Kakav TV imaš i kakav je omjer crnih crta?
Jel igrivo?
Printable View
Kakav TV imaš i kakav je omjer crnih crta?
Jel igrivo?
Imam 16:9 telku.
Crne crte malo iritiraju al nisu ništa strašno.
A ni igra nije nešto strašna.
Ne mogu crne crte iritirati koliko može Windwalker.
Kaj si tako rano budan
Biće radi čovjek. Ili je bančio.
Vidi radnog naroda ovako rano na pcp-u.
I ti svoju otvaraš u 5?
Kad si već tako rano ustao, jesi vidio trailer za nove Avengerse?
Budan sam od ponoći.
Nisam još, budem kad završim.
I zašto te nema na PSN-u?
Radim novi Vidi. Al danas sam gotov.
Evo pogledao trailer.
Super mi je kako Hawkeye timu doprinosi šetnjom kroz šumu.
Bit će zakon, ali villain im je neki glupi robot.
dok sam bio u odstunosti zbog uređenja sobe, igral sam samo PS3, pa sam u to vrijeme platinirao 3 igre
Gran Turismo 6
+ raznovrsnost automobila
+raznolikost staza
+jednostavan UI tj main menu, veoma pregeldan
+pojednostavljene licence, svaka licenca ima po 5 izazova
+ponašanje automobila, stvarno je dobar osjećaj vozit Lamba Aventadora i Bugati Veyrona
izbačeni Endurance izazovi koji su zamjenjeni sa minutinim vožnjama, dakle imate npr "10 minutes race", itd, najviše je 24 min, što je opet bolje recimo od 60 krugova
- glazba, užas, instrumental OST glavnog izbornika je super, klasičan kvazi piano/klavir kaj god, ali in game glazba je užas, posebice glazba prije početka utrke, jednsotavno su trebali se držat instrumentala kroz sve djelove, instant mute
-AI protivnika, jako loše, recimo ako tamo neki Miro starta 6. on ce i završit utrku 6., bez obzira kolko neki turnir imao utrka, eventualno se desi da završi 5. ili 7. al to je ono sitni postotak, dakle nema te neke dinamike među protivnicima, cijela utrka bi se svodila ovako nekako. Npr. da imate 12 protivnika, Od 12. do 9. mjesta je easy, od 8. do 5. mjesta je medium, od 5. mjesta do 3. je kvazi hard, a od 2. do 1. je very hard,protivnici nemaju nekakvu agresivu, taktiku ili išta, voze se ko babe, nemogu izletit, loše taktiziraju ulazak u boks itd..
- igra se godinama hvali kako ima po tisuću i više automobila, što je totalni promašaj, mislim lijepo je imat toliki izbor, ali cemu kad od tih 1000 automobila vozite svega 100, ma ni toliko
-loša kategorizacija vozila, dakle sa prototip vozilima možete upast u utrku gdje su racing auti, što je instant win, ili recimo sa racing BMW M3 uletite u normal car racing, oderete protivnike pa i po čak +1 lap
-detalji vozila, veoma je žalosno da jedan Ford KA ima uređen interijer, dok recimo Toyota Minolta nema, a dam se kladit da ce se jedna Minolta vozit više nego Ford, naravno ima tu još usporedbi...mada sad opet to može bit i do licenci itd
-gume, kroz cijelu igru vozite sa Soft Racing i to je to, gume za kišu,snijeg, pijesak ne funkcioniraju, mehanika je broken...
sve u svemu ok simulacija, mada eto mogli su na te finese pripazit, da se mene pita, stavio bi duplo manje automobila, al onda bi svaki auto bio pravilno kategoriziran i imao sadržaj, sjećam se da na davnom GT2 da su auti poput Peugeota ili Ford Ka imali nekakve turnire, naravno možda ih ljudi nisu tolko igrali ali opet sam imao razlog kupiti taj Ford Ka i odvozit taj turnir, jer budemo realni na disk od 40-50 gige stane jako puno sadržaja :D
TLoU Multi
Pošto sam story odavno prošal za platinu mi je ostao samo multiplayer pa eto...
a ono fora je, zabavan i sve, al ima tih nekih sitnih tehnikalija, recimo ciljanje, ne razumijem kako frajera sa pola metra,ma ni tolko sa sačmaricom nemogu one-shotat, ili recimo fulam ga skroz, a ciljnik je lijepo na meti, iste stvari su mi se dešavale i sa pištoljima, ciljik je lijepo na meti ali ne, igra registrira promašaj.
Granate koje su IMBA, nerazumijem zašto su ostavili mehaniku za granate da se mogu sijat po mapi, dakle u SPu ih možete korisit ko mine, u multiju mi je to bezveze, frajer stavi granatu u jebeni suply box i rokne te, znalo mi se desit da sam po 5 granata za redom pokupio lol, trebali su ostavit tradicionalno baciš-eksplodira. Moltolijev koktel je isto imba, one shota te bez obzira dal ga dobio direkt u facu ili bio na rubu aoe opsega.
God of War 3
Za platinu sam moral prec Titan težinu, a ništa posebno, dignut HP i dmg mobova i to je više manje to. Generalno igra pati od loše kamere, zna se desit da se tolko uvuče da neznate di ste. Više sam ginuo od skakanja i na sekvenci kad letite uz onaj jebeni lanac kod onih nekih sudaca, lol koji stupidni mini game
eto te 3 igre su mi mi dalje 10. platinu :D
Lol pa te bombe u TLoU upucaš i amen. I to te valjda ubije prva dva puta dok ne skužiš tu foru da tako svi plantaju. U najgoru ruku za svaki slučaj prije na box pustiš nekog drugog da nahrli ili koristiš hearing da vidiš jel ima bombe. Meni je hit detection bio full točan i bez greške. Sve je unutar same igre zapravo išlo bez problema.
Al mi je zato nerijetko znalo nekad tražit meč i po 10 minuta, a nekad nađe odmah 2-3 zaredom. Ili ono runda traje 15 minuti i izbaci me zadnje 2 minute pa mi ne zaračuna ništa što sam postigao.
Što se tiče GT6 za muziku u ingame-u se slažem. Baš je katastrofa i za mute, ona lagana klasika u menu je već tu od početka, barem od GT3 što sam posljednje igrao prije GT6. A za izbor auta lol. Pa niko te ne sili da voziš sva auta, super je što imaju ogroman izbor pa si svaki fanatik može naći ono što mu odgovara. Mene je više živciralo te umjetne brojke jer ima 5000 Toyota, Suzukija , Nissana i onda 2 Seata lol. Al isto ima baš hrpetina auta i znao sam listati po pola ure i gledati auta te koje ću sljedeće kupiti. A tih turnira za određene proizvođače aute ima više vrsta, očito nisi dovoljno pročešljao igru. I neznam kaj briješ, to je baš briljantno i gotovo se svako auto drugačije ponaša i svaka sitnica na stazi je bitna ako ne želiš izletit pod velikom brzinom. Kategorizacija je stvarno katastrofa po nekim trkama i to će valjda ispravit u sljedećem GT-u. Al navodno rade i sad neki patch za GT6 prije sedmice koji "uvodi velike promjene".
Ovo prvo što kažeš, nisam iskreno primijetio - headshotovi i sačma rade kako treba, iskusio to na vlastitoj koži. Možda prevelik ping?. A ovo sa sijanjem granata po mapi je meni baš gg - i sam sam sredio par likova na taj način + moraš biti uvijek dodatno oprezan kada kupiš streljivo + paziš da se ne rasipaš njime = bolji survival element. I nije to toliko često, barem ne u mečevima koje sam ja igrao - tu i tamo se dogodi, al' ništa što bi iritiralo. Općenito mi je MP odličan baš zbog tog izraženog taktičkog elementa - ako ekipa od 4 malo razmišlja di, što i kako, baš se može ownati neuigrani tim.
Pa koji je uopće gušt slušati glazbu u auto simulaciji...pa valjda bi trebalo slušati zvuk motora. Debilana sama po sebi.
U subotnjem elementu.
Ajd, kopirat ću i vamo post s ributa, da ne zanemarim najdraži forum.
Infamous 2
Šteta šta igra ne prikazuje broj sati jer mislin da san dobar broj ukuca, a relativno mi je brzo proletilo. Ukratko, vrlo dobra igra. Skupih sve shardove i mislin da san sve sidequestove poriješava i ni mi bilo mrsko. Inače te kolektiblse odradim ili preko kurca, ili ih zanemarim, ali ovde mi ih je gušt bija ćopit sve. Isto i sa sporednim misijama, sve su na isti kalup, neke čak i apsurdne malo, ali ionako služe samo kao igralište za moje veselo koprcanje.
I koliko god to pomahnitalo, over the top tamanjenje svega i svačega bilo zabavno, dojma san da je puno više "tight" u prvom dijelu. Ovdje ima previše različitih moći koje ostaju neiskorištene. Otključaju se neka 3-4 glavna napada, a nigdi ne piše koji je jači i zašto bi jednog koristija pored drugog. Na kraju uzmen onaj najvećeg levela, koji daleko najviše energije troši. Tu je i problem šta sad obični napad troši juice. Valjda su išli otežat malo stvari, ali to je bilo totalno nepotrebno. Jedinica je bila baš super pogođene težine i rijetko san se osjeća overpowered za određenu situaciju. Lako šta običan napad troši energiju, nego je ona dosta rijeđa za skupit (ili mi se to čini), uglavnon san većinu boss fighteova ispuca sve šta mogu i onda trčkara i tražija izvore struje. Moglo se to puno ugodnije izvest jer baš nepotrebno uništava savršen flow combata kakav je imala jedinica.
Druga stvar šta mi je zasmetala je šta nema punjenja struje grindanjem po žicama. To je bila glavna šema u jedinici i osim šta je bila masu korisna, tirala me da se stalno krećen oko fighta i svaki intenzivniji fight je baš bija gušt za odrađivat. Kad san već kod kretanja gradom, onaj ledeni skok i općenito ledene moći su mi malo bezveznjikave. Skok je odličan sam po sebi, ali rađe bi da su Coleu dali novu strujnu šemu, doslovno je moga skok ostat isti po funkciji, ali da frcaju munjice umisto leda http://reboot.hr/community/Smileys/default/cheesy.gif. Ona vertikalna štanga je super u teoriji, ali je Cole često falije i rađe se uhvati za prozor do, tako da nije skroz glatko to odrađeno.
Onaj tether šta se dobije na kraju mi je totalno nepotreban. Nezgrapniji od ledenog skoka (l2 + r2, umisto samo r2) i sporiji je te san ga koristija samo pri kraju kad mi je igra to naredila.
U jedinici je svaki level značija upgrade već dobro uvježbane moći i s guštom bi ga dočeka, ovde mi dodijele neku random moć koja je ili lošija od ove koju iman, ili ne znan jel lošija/bolja, ili je masu bolja tako da je jednostavno mogla bit stavljena ka upgrade. S toliko različitih moći su uveli i quick menu za iste, šta mi je minus samo po sebi jer nije više prisutan onaj savršeni "control scheme" iz originala. Tamo si u hodu bez ikakve pauze moga porazbucat sve šta postoji i zna si da sve šta imaš equipano je najbolje jer si s razlogom to sve levelupa. Ovde si napravim listu tih moći koje ću koristit, da bi skužija da mi je za neki fight potrebniji obični blast, a ne ice blast, pa da je neki neprijatelj slabiji na obične rakete, a neki na ledene i iako možda ima ljudi koji vole izmišat taktiku tu i tamo, za ovaj tip igre i nakon onakve jedinice, meni je to skroz nepotrebno.
Dead dropovi su zato malko zabavniji ovde nego u prvom dijelu, mislin način na koji se dobijaju ne na sam sadržaj, to nisan ni sluša jer san uvik bija zauzet klanjen dok su se vrtili. I fala bogu da su uveli mogućnost prikaza svih shardova na mapi, tj. sigurno ti prikaže onaj najbliži, jer bi bez toga bilo dosta naporno skupit sve, a bilo bi mi u ***** da ih iman 300/305 na kraju igre. E da, ti dropovi su nesretni jer ih u igri uvik nadglasa sama igra i jer ne planiran stat na mistu i slušat 20 sekundi, a opcija da slušan u meniju mi je retana, tako da smatran da su to mogli bolje riješit malo.
Priču nisan skroz povata jer mi nije nešto pretjerano zanimljiva, likovi su meh, Zeke ka nešto oće neće, ali ništa posebno. Muzike fali u igri, često se dogodi da skakućen okolo, a totalni muk oko mene, baš sablasno. Frame rate je stabilniji dosta nego u jedinici, a grafika je seksna, pogotovo eksplozije, strujni/ledeni napadi i takve stvari. I uz sve ovo nadrobljeno, igra je zabavna, na momente masu zabavna, na momente samo zabavna (rijetko manje od toga), ali mi je ipak prvi dio bolji ka cjelina.
priča nije ništa posebno no ti Dead dropovi su najzanimljiviji dio te priče
Uncharted: Golden Abyss
slabiji od Naughty Dogovih naslova, no meni je bio prilično dobar...grafika, glazba i VA su očekivano na visokoj razini...priča dobra, likovi zanimljivi - Dante mi je možda i najbolji negativac u svim Unchartedima...malo je Bend pretjerao sa touch kontrolama i QTE-ovi su predugački...glavni minus je nedostatak lijepih i raznovrsnih lokacija...i pacing nije savršen...
8/10
Taman kad taj Uncharted dobije neki tempo i bude ti dobar onda ga zdrobi gomila gluposti tipa 10 minuta čišćenja blata s 5 predmeta. I bounty dropovi za platinu su smrt.
I ovaj Undead Nightmare za RDR je najbolji DLC ikad.
Ja to doživljavam kao zasebnu igru, jer reći da je DLC je omalovažavanje.
jebote, skroz sam zaboravio na taj Undead Nightmare za RDR...
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
u odnosu na jedinicu neke stvari su poboljšali dok su neke i gore...vizualno i dalje lijepo izgledam iako bi fino došao nekakav AntiAliasing, i promjena na 2D-prerendered mi nije previše draga...glazba i voice-acting su solidni...sama borba je u suštini ista s manjim promjenema na bolje...skupljanje raznih collectiblesa je manje naporno...glavni napredak u odnosu na jedinicu je u segmentu priče i njezine prezentacije - sama priča je dosta bolja i zanimljivija te ima više cut-scena i efektno su iskoristili flashbackove...glavna iritacija su loading-screenovi - malo su skratili njihovo trajanje no ima ih više nego u jedinici (a i tamo ih je bilo previše)...
7,5/10
Killzone: Shadow Fall
I nije tako loša igra kao što sam očekivao prema recenzijama. Kampanja je sasvim solidna, nije mi doduše legao baš taj totalni futuristički setting koji je veliki odmak od onoga što je bilo u prethodnom Killzoneu. Malo su i fejlali s gameplay mehanikom uvodeći dronea u ulozi nekakvog suputnika (puca po protivnicima da odvlači paljbu, aktivira štit ispred igrača, hakira stvari i pruža rope za vertikalni gameplay) - ako se koristi štit, prelagana je igra, bez njega frustrirajuće naporna. Priča ima dobru premisu, al' je totalno traljavo napisana s likovima koji su grozno loše prezentirani, oživljeni i odglumljeni. I još gomila sitnica koje mi se nedaju sada nabrajati.
No, MP je gg - klase imaju smisla, mapa s par besplatnih map packova ima i previše (vidio danas da su povodom 10 obljetnice serijala dodali još par njih) i fino se to vrti u 60 fps-ova. Nije toliko izražen RPG element tako da je sve uglavnom skill based. Može se igrati na duže staze.
Enikejs, neka solidna 7-ica. Budem odigrao još jednom kampanju da pokupim trofeje koji su mi promakli pa dalje prašim samo MP. Ako netko bude zainteresiran za co-op, neka se javi :)