= Citat = Izvorno postao Deadwalker Pregledaj post
Pa ako se ne varam najavili su gameplay promjene koje idu u tom smjeru - 1. monsteri koje ne možeš ubiti dok ne dođeš do određenog levela, 2. mnogo više istraživanja dok ne dođeš do detalja o monsteru (gdje se nalazi, kako izgleda, koje su mu snage / slabosti itd.), 3. izazovnija borba s mnogo manje "rolla", 4. razrađenije posljedice ako ga ubiješ / ne ubiješ i sl. Ovo bi u biti trebao biti prvi Witcher gdje ćeš se zbilja osjećati kao Witcher, ako naravno dostave obećano.
1. zvuči skriplano - ako se ja namjerim na monstera koji je uber jak, ako imam skilla, moram ga moći pobijediti, a ne da me igra umjetno ograniči
2. zvuči skriplano - ako je već open world i ja zazujim u šumu i pronađem ga i satrem, ajde bok, nema nikakvog questa i istraživanja, a ne da se stvori kad ja pročitam knjigu lol. Ok mi je da ti veli ovaj monster je slab na vatru, al opet, ako sam barbar koji ne istražuje o monsteru, idem i koljem sve pred sobom pa tak i njega. Nepotrebno kompliciranje o kojem pričam.
3. zvuči skriplano - opet ti navodim primjer DD gdje je borba protiv griffona prava poslastica kad frajer poleti s tobom dok se držiš za njega i mlatiš ga. Baš ono, igra postavi neke nove temelje za velike monstere u RPG-ovima i opet svi po starom jer su nesposobni napraviti borbu zanimljivom. Evo, ja imam manje rolla i doći ću do protivnika i lupiti ga lol.
4. zvuči skriplano - da, narušit ćeš ekosistem nekog područja.

Witcher je od početka trebao biti monster hunter igra i oko toga fokusirati radnju i gameplay, a ne oko političkih intriga i tih gluposti. Skroz fulana igra od ideje prije deset godina.