Log in

Pogledaj cijelu verziju : VAŠE RECENZIJE I NAJAVE



Stranica : 1 2 [3]

Bartuc
25-06-2010, 22:57
Meh, ja ću je odigrati pa makar bila najveće govno ikada :D (sniper fanboy)

bezimeni
26-06-2010, 07:57
Meni je bila igra solidna sve do jedne misije kada bježiš iz baze i moraš dotrčati do mitraljeskog gnijezda i braniti položaj .Nekako i dotrčiš do njega i sakriješ se iza vreća sa pijeskom ali oni te uredno pogađaju kroz te vreće .Ono , sakriješ se iza da napuniš zdravlje ali ne stigneš ni proviriti i već ti je zdravlje na minimumu :rotfl: .Prije toga sam pretrpio fore da ne možeš skočiti na pola metra visoki kamen , da zapinješ o stepenice u čučećem položaju pa moraš skočiti na stepenicu visoku dvadeset centimetara , da kada pužeš zapneš u travu , da te vide iza kamena , da pucaju u krivom smjeru ali tebe uredno pogađaju meci , da te vide sa 500 metara i pogađaju super precizno iako pucaju sa kuka , da je igra 100% linearna iako je kao otvorena , da ne možeš preskočiti ogradu od metra....ali nakon onih vreća rekoh , nisam ja vaša budala :D .

GDra
26-06-2010, 08:32
Meh, nadao sam se da je dobra igra...
Btw, opet dobra reca, nastavi pisati. :D

Sickmanno1
27-06-2010, 19:52
Toy Story 3

http://img.epidemz.net/i/cweyz.jpg

Proizvodac: Avalanche Software
Izdavac: Disney Interactive Studios
Platforme: PC, X360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintedno DS, PSP, PlayStation Portable, Mac OS X
Zanr: Platformer

Platforme nam dosta rijetko izlaze, a kvalitetnije jos manje. Nije nikakva tajna da na PC vidamo najmanje platformera. Nintendo ima Mario, pa sad i Sonica, Playstation Jax & Dexter, a Microsoft Banjo-Kazooie. Ostale platformse igre izlaze na svim platformama, tako da smo i mi PC-asi dobili platformsku igru taman kad igra i novi Toy Story u kinima, koji je jos tamo davne 1995 gurnu Pixar Studio u vodece vode animiranih studia. Nakon nesto vise od 10 godina, Pixar i Disney se udruzuju i zajednickim snagama nam donose novi Toy Story. Toy Story 3

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/115/989522_20100426_790screen007.jpg
O da, mozete voziti i autic ^^

Film > Igra

Ako su platformerske igre rijetke, onda su dobre igre po filmovima jos rijede. Ocito je da su to shvatili i ljudi iz Avalanchea, pa su odlicili da novi Toy Story 3 nece pratiti film, vec ce imati svoju pricu. Ovakva ideja mi se automatski svida. Upravo tu i lezi ponajveci problem kad se ide raditi igra po filmu. Nerijetko igra prati film od scene do scene, tako da se desi da jedna igra ima platformske elemente, pa onda postane sportska igra, da bi nakraju bila novi NFS. To rezultira poluproizvodom gdje je mozda jedan podzanr dobar, a ostali izgledaju ko da su napravljeni u roku 15 minuta. No vratimo se Toy Story 3, koji upravo to i je, ali radi to na jako dobar nacin. Kad pokrente igru prvo sto ces vas mozda zasmetati jest sto nema nigdje opcija, vec imate ponudeno Star Game i Quite Game. No ne brinite, kad krenete igrati igru mozete otici u postavke pritiskom na tipku Esc. Sad kada smo nastelali igru na najjace moguce postavke, mozemo zapoceti.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/115/989522_20100426_790screen002.jpg
Woody, Buzz Lightyear ili Jessie. The question is now ^^

Prica u prici o igrackama

Prica kao sto sam vec spomeno neprati istoimeni film, vec u igri pricu nam zapravo pricaju igracke. Znaci izmisljene igracke pricaju izmisljene price. Zanimljivo, zar ne? To rezultira sa 8 razlicith nivo plus jedan nivo koji se razlikuje od ostalih, ali o tome nesto kasnije. U ovih spomenutih 8 nivoa radit cemo sve i svasta. Od klasicnih platformerskih levela, do logickog platformerskih levela koje neodoljivo podsjecaju na Lost Vikings (stariji gameri ce znati o cemu pricam), gdje je cilj uz pomoc 3 heroja doci do kraj staze svaki koristeci svoju unikatnu sposobnost. Posebno mi se svidio level koji je striktno izasao iz Toy Story 2 filma. Se sjecate dok Rex na pocetku filma igra video igru? Eh sad ce te moci igrati ono sto je Rex igrao prije 10 godina. Sve to lijepo izgleda ali traje prekratko. 8 staza od kojih ce te vecinu preci za manje od 15 minuta je premalo materijala da zadovolji bilo kojeg gamera. No osim story moda koji traje eto koliko traje imamo jos i Toy Box Mode.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/115/989522_20100426_790screen006.jpg
Iz nekog razloga uvijek se lomim od smjeha dok vidim Rexa S:rotfl:

Gradski serif i kuca-poso, poso-kuca.

Ovaj mode podsjeca vise na klasicne 3D platformere gdje vam NPC zadaju misije koje morate ispuniti da bi se otkljucao sljedeci nivo. No idemo redom. Prilikom ulaska u grad, gdje ste novi gradski serif, birate izmedu 3 lika: Woodya, Buzz Lightyeara i Jessie. Razlike u gamplayu izmedu likova nema, vec samo graficki izgled. Nakon sto ste izabrali svojeg najdrazeg junaka, krecete igrat. Primarno oruzije su vam loptice, a za neke misije ce te koristiti druga oruzija. Zadatak u igri jest skupljati zlato i zvijezdice. Zlatom otkljucavate nove igracke koje vam daju nove zadatke pomocu kojih opet skupljate zlato i tako u krug. No postoji jos nacina da zaradite zlato i zvijezdice, a to je pomagajuci svojim sugradanima, a i ostalim likovima iz Toy Story rostera. Misije se najvise sastoje od toga, pricaj sa nekim sugradanom, prati kompas, pokupi stvar, vrati se do njega, obicu ga u neki drugi kostim. Nakon toga ce sljediti mala slatka ingame animacija gdje se vasi sugradani ludiraju u novim kostimima. Osim sugradana bude oblacili i male zelene, a ponekad ce te i cijeli grad prefarbati u neku novu temu. Tako da ce te moci vidjeti kostime od rudara, kraljeva, vampira, pekara, zombija itd., a nerijetko ce te cijeli grad prilagoditi nekoj temi, tako da ce te recimo zgrade ofarbati u spooky town, pa aliene u vampire, a gradane u zombije. Sve to zvuci lijepo i zanimljivo, ali je zato i uzasno ponavljajuce. Tako da ce se desiti da se penjete na jednu te istu planinu vise od 10 puta, ne bi li skupili 10 razlicitih kostima. U tom slucaju igra prestaje biti zanimljiva i postaje biti naporna. Ovdje krivim developere jer su ogranicili velicinu grada. No opet mozda je i u meni problem, jer ja nisam tipicni covjek koji igra 1 sat dnevno, vec ja igram po 10 sati dnevno ako me igra zadrzi. A tu se vec poceo desavati problem sa Toy Storyem nakon 4-5 sati igranja gdje sam se na spomenutu planinu popeo toliko puta da sam prakticki to mogao izvesti sa povezom na ocima. Osim toga, vozite ce te i autice od kojih vam se kosa bude dizala s glave jer su poprilicno neugodni za upravljanje, ali su zato zadaci s njima poprilicno jednostavni.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/115/989522_20100426_790screen004.jpg
Ja i Buzz ^^

Prvenstveno za mladi uzrast

Jedno je sigurno. Toy Story 3 je namjenjen prvenstveno mladim uzrastima i casual gamerima. No to opet neznaci da se i hardcore gamer ne moze zabaviti uz ovaj naslov. Moze, ali igra mu bude prelagana. Tu ponajvise opet krivim game developere jer nisu ubacili sistem tezine u igru. Imam osjecaj ko da cijelo vrijeme igru igram na Easy. Ostale stvari u igri su zadovoljavajuce. Kamera je solidna, a glazba je ponekad odlicna. Tako da ako ste hardcore gamer i zelite se malo odmoriti od ratovanja i bacanje spellova, pruzite ovom naslovu priliku, ali pokusajte se ograniciti na igranje od sat do dva dnevno, jer u suprotno bi vas igra mogla svojom repetivnosti vrlo brzo odbaciti.

Ocijena: 70%

Feferonko
27-06-2010, 20:48
toy story bezveze je,to je baš bebasto i neka crtani grafika a u call of duty bonbe bacaš i ubijaš

D.O.M.I.
27-06-2010, 20:49
:pray:


inače dobra recenzija, samo što bih ja osobno dao veću ocjenu za nijansu jer sam veliki fan serijala , joj kad se samo sjetim dvojke i sate provedene uz nju :)

Sickmanno1
27-06-2010, 20:54
I ja volim Toy Story. Ali najveci problem igre je uzasan ReplayValue, ono jednom predes i vise neces igrati, pa stoga i ocjena nije veca...

Deadwalker
27-06-2010, 21:04
@Feferonko
aj ne trolaj tolko, lijepo te molim. Procitaj pravila foruma gdje je u kratkim crtama opisano kako napisati konstruktivan post.
Molim te.

hvala

Edi Sm187
28-06-2010, 18:27
Gramatička opaska već kad ti je ta riječ dosta istaknuta: piše se ocjena, a ne ocijena.

Inače, recenzije su super :thumbs2:

Sickmanno1
28-06-2010, 18:28
Znam, to mi je zastitini znak :D

Hvala na pohvalama ^^

C
29-06-2010, 09:57
Čestitam na trudu.

Sniper: Ghost Warrior sam odigrao demo, možda budem i prvi koji će odigrati full verziju, no u kratkim crtama, nabrijana grafika, par funkcija i efekata, i to je sve, ništa specijalno, loša optimizacija (na prvi pogled vrlo dobra, no nije tako), zaslužujuće malena ocjena.

Deadwalker
29-06-2010, 12:10
Da, stvarno, Sick si je dao truda, svaka cast :)
Mozda i ja izrecenziram nesto prek ljeta posto cu konacno imati malo vise vremena za igranje^^
Nisam vec predugo

LoneStar
03-07-2010, 21:39
[center:39jmuayi]HALO: REACH
MnM
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5c/Halo-_Reach_box_art.png
Halo... A znam ja št... Aj objasni...
Još jednom poznati Bungie studio izdava novi HALO: REACH. Priča je uvijek ista. Ubij aliena. No ovdje se radi o nečemu drugom! Još dok su takozvani "Spartanci" bili "živi". Covenanti su napali Reach, a spartanci ga obranjuju. Reach je imao svoje "crne dane" kada je započeo rat između Covenanta I UNSC a.k.a Ljudi (United Nations Space Controll) 2552. Reach je bio "tajni" planet ljudi. No nakon bitke kod Sigma Octanus IV. Covenanti su "zaljepili" Spy Drone na trup ratnog broda Iroquois, koji je na putu natrag u REACH cijelim putem nosio Dronu. Kada je došao. Nakon njega je došla cijela flota Covenantnih brodova koji su invazirali Reach. Odma nakon dolaska pozvan je brod Pillar Of Autumn da obrani Reach. Master Chief je naredio svim spartancima da brane generatore koji održavaju štit oko Reacha. Cilj invazije je bio uzeti "Artifact" koji je milijunima godina ispod površine Reacha. Taj "Artifact" je kristal koji daje pogon jako opasnome elementu... Ali i jako korisnome. Vojnici UNSCa su ga morali braniti životom. Ovako izgleda portal koji otvara Slipstream Space... Nešto puno brže od Warpa.
http://img63.imageshack.us/img63/9036/nomis78openedgateway.jpg
A da malo pričamo o igri?
Početak igre počinjete kao spartanac u svemirskol letjelici koja obranjunje reach. Kanije vas deployaju na Reach I sve se promjeni. Novi experience. Novo sve. Grafike u ovoj igri su fascinantne. Izgledaju malo "toon" ali gameplay je odličan. Nakon što je izašao MP DEMO, nakon 2 sata su pali Bungievi serveri. Previše igrača je skidalo ovaj novi, fantastični serijal. U Demu se nude fantastična iskustva. No nemojte mislit da Bungie kopira CoD. Bungie je uveo nekoliko novih stvari. Kao na primjer Energy shield perk, sprint perk, rocket perk, invisibility perk. Radujem se izlasku ove fantastične igre. Imam osječaj da će me gameplay očarati. Nakon osobnog iskustva sa ovom igrom nisam naišao na puno bugova. Manje nego što sam očekivao... 0. Kreacije mapa su odlične, ako ste fan Haloa ili ste bar igrali 1,2 3 i ODST. Primjetili bi ste malo sličnosti u MP mapama.
Mozgalica
U singleplayer kampanji vi ste zamjena Noble 6. Zamjenjujete poginulog spartanca? Zar vam nije malo poznato? ODST i Reach? Rookie i Noble 6? U ODST vi ste zamjena poginulom ODSTu(Orbital drop shock trooper). U Reach vi ste zamjena Spartancu Noble 6. Jedva čekamo izlazak ovog fenomenalnog spektakla.
Ocijena 10/10
Xbox 360 Only!
http://img20.imageshack.us/img20/7339/reache310campaign10.jpg

LoneStar[/center:39jmuayi]

Babitz
03-07-2010, 23:01
[center:cenibtj9]HALO: REACH
MnM
/cut

Halo... A znam ja št... Aj objasni...
Još jednom poznati Bungie studio izdaje novi HALO: REACH. Priča je uvijek ista: Ubij aliena. No, ovdje se radi o nečemu drugom! Još dok su takozvani "Spartanci" bili "živi", Covenanti su napali Reach, a spartanci ga brane. Reach je imao svoje "crne dane" kada je započeo rat između Covenanta I UNSC a.k.a Ljudi (United Nations Space Controll) 2552. Reach je bio "tajni" planet ljudi, no nakon bitke kod Sigma Octanus IV, Covenanti su "zaljepili" Spy Drone na trup ratnog broda Iroquois koji je na putu natrag u REACH cijelim putem nosio Dronu. Kada je došao.S(wtf?) Nakon njega je došla cijela flota Covenantnih brodova koji su radili invaziju na Reach. Odmah nakon dolaska pozvan je brod Pillar Of Autumn da obrani Reach. Master Chief je naredio svim spartancima da brane generatore koji održavaju štit oko Reacha. Cilj invazije je bio uzeti "Artifact" koji je milijunima godina ispod površine Reacha. Taj "Artifact" je kristal koji daje pogon jako opasnom, ali i jako korisnom elementu. Vojnici UNSCa su ga morali braniti životom. Ovako izgleda portal koji otvara Slipstream Space: Nešto puno brže od Warpa.
/cut

A da malo pričamo o igri?
Početak igre počinjete kao Spartanac u svemirskol letjelici koja obranjunje Reach. Kanije vas šalju na Reach i sve se promjeni. Novo iskustvo, novo sve. Grafika je ovoj igri fascinantna. Izgleda malo "toon", ali gameplay je odličan. nema smisla, kao da kažeš da je bakina pita fina, ali si pao matematikuSKad je izašao MP DEMO, nakon dva su sata pali Bungievi serveri. Previše igrača je skidalo ovaj novi, fantastični serijal. U Demu se nude fantastična iskustva, no nemojte mislit da Bungie kopira CoD. Bungie je uveo nekoliko novih stvari. Kao na primjer Energy shield perk, sprint perk, rocket perk, invisibility perk. Radujem se izlasku ove fantastične igre. Imam osjećaj da će me gameplay očarati. Nakon osobnog iskustva s ovom igrom nisam naišao na puno bugova. Manje nego što sam očekivao: Nula. Kreacije mapa su odlične. Ako ste fan Haloa, ili ste bar igrali 1,2 3 i ODST, primjetili biste malo sličnosti u MP mapama.
Mozgalica
U singleplayer kampanji vi ste zamjena Noble 6. Zamjenjujete poginulog spartanca? Zar vam nije malo poznato? ODST i Reach? Rookie i Noble 6? U ODST, vi ste zamjena poginulom ODSTu(Orbital drop shock trooper). U Reach vi ste zamjena Spartancu Noble 6. Jedva čekamo izlazak ovog fenomenalnog spektakla.
Ocijena 10/10
Xbox 360 Only!

/cut

LoneStar[/center:cenibtj9]
1. Gramatika te dosta jebe zbog čega sam ovdje ispravio tvoje greške. Pogledaj i uči.
2. Previše opisivanja priče, premalo toga konkretno o igri, a i ono što si opisao nije dovoljno zanimljivo.
3. Prekratko
4. Previše fanboyevski. Nije loša subjektivnost, ali pretjeruješ.
5. Ponovi gramatiku i pazi da su ti interpunkcijski znakovi (točke, zarezi, dvotočke) na mjestu. Često koristiš tri točke umjesto dvotočke, točke umjesto zareza ili ni jedno.
6. Koliko sam skužio iz teksta, igra nije izašla još, već si samo odigrao demo, no to te nije spriječilo od ocjenjivanja. K tome si dao i savršenu ocjenu.
7. Piši dalje, čitaj dalje i vidjet ćemo kako napreduješ. Sve najbolje.

C
03-07-2010, 23:29
Prevelika ocjena.

Konšiljer
03-07-2010, 23:47
da 10/10 za demo igru,i još HALO... :thumbs1:

C
04-07-2010, 02:25
Da, ali što je jé, čovjek se potrudio.

seahawk37
04-07-2010, 10:08
Ne znam zasto ne moze ocjena bit 10/10 zato jer je demo... Pa ocjenjuje ono sto je vidio, a ne ono cega nema :?

LoneStar
04-07-2010, 12:38
Hvala na podršci (Mislim)
Ma ovo mi je prvo što sam napisao. Igrao sam Demo, stvarno je odlična igra. A oko ocjene. Igra ju je zaslužila. Žao mi je onih koji mrze halo. Da ste odigrali bar nekoliko dijelova vidili bi ste da je igra odlična i da ima dobar plot

Deadwalker
04-07-2010, 12:51
KingMortal ti je dao odlicne savjete. On ti je ovako vec dosta iskusan tekstopisac pa uvazavanje njegovih kritika ce te samo dovest do kvalitetnijih tekstova. Svaka cast na trudu i ako imas volju za pisanje, samo nastavi ovdje postat :wink:
Inace, ovo po definiciji, ovo tvoje ne bi bila recenzija(jer ona ocjenjuje gotov proizvod, a ti demom dobijes samo mali njegov komadic i to najcesce onaj najbolji ili skoro najbolji). Pa ono, ovaj tekst bi bio vise nekakav betashock koji danas nisu rijetka pojava.
Mali savjet oko ocjene. Nikad, ali nikad nemoj davati niti jednoj igri maksimalnu ocjenu. Kolko god ona bila kvalitetna, nikad nece biti savrsene igre(iako bismo mi to svi htjeli naravno). Pa kada dajes ocjenu nekoj igri, napravi si istu skalu za 5 kategorija - grafika, zvuk, animacija, glazba, gameplay. Ocjeni svaki element posebno onako kako mislis da je, zbroji te ocjene i podjeli sa 5. Dobijes nekakvu matematicki izracunatu ocjenu koju mozes jos malo "postelati" prema nekom ukupnom dojmu.

C
04-07-2010, 13:03
Za demo igru ne možeš davati ocjenu.
Evo jedan primjer, novi Cod, iz demota bi možda dao 10/10, a iz full verzije koju možeš prijeći za 6 sati, jeli to vrijedno ocjene 10/10? Naravno da nije, demo i full verzija se znatno razlikuju po mnogo čemu.

A Halo, ne, nemamo ništa protiv toga, ali kada vidiš recimo Crysis, i neke druge moćne igre oko kojih su se puno više ljudi trudili, i kada vidiš taj Halo koji ima ocjenu 10/10 bez prevelikog truda, jednostavno se pitaš, šta toliko možeš raditi u Halou i kakav je on doista, kada ni one puno bolje igre od nje nemaju tako dobru ocjenu. Ne uzimajući u obzir žanr.

Kada ocjenjuješ sve u globalu, onda ocjenjuješ grafiku, kolika je kvaliteta te grafike, kakva je optimizacija grafike, ocjenjuješ animacije, muziku i zvučne efekte, kakva je igrivost, dali nakon pet sati igre ti se i dalje traži da ju igraš, ako postoji priča, kakva je kvaliteta priče, kolike su opcije, kakve su sve mogućnosti, što je bilo za očekivati, a što ne, itd. A mislim da nisi gledao te čimbenike.

Babitz
04-07-2010, 13:09
Hvala na podršci (mislim).
Ma ovo mi je prvo što sam napisao. Igrao sam Demo, stvarno je odlična igra. A oko ocjene: Igra ju je zaslužila. Žao mi je onih koji mrze halo. Da ste odigrali bar nekoliko dijelova, vidjeli biste da je igra odlična i da ima dobar plot.
Pazi na gramatiku, jako važno za tekst.

Također, ni jedna igra nije savršena i ne zaslužuje savršenu ocjenu, ali u redu. Tvoj način ocjenjivanja je tvoja stvar i to mogu poštivati dok si god konzistentan s tim.
Poradi na gramatici i malo na stilu pisanja. Pazi da nisi naporan i predug ili prekratak s određenim dijelovima. Pazi da porkiješ sve što treba, a isto tako i pazi da ne nabrajaš nepotrebne pizdarije u recenziji. Piši puno i čitaj još više. Nesvjesno ćeš bolje naučiti gramatiku i vidjeti što je potrebno jednoj recenziji. Pokušaj se zamisliti kao čitatelja i što bi trebao znati o igri kao čitatelj koji se informira.


Pa kada dajes ocjenu nekoj igri, napravi si istu skalu za 5 kategorija - grafika, zvuk, animacija, glazba, gameplay. Ocjeni svaki element posebno onako kako mislis da je, zbroji te ocjene i podjeli sa 5. Dobijes nekakvu matematicki izracunatu ocjenu koju mozes jos malo "postelati" prema nekom ukupnom dojmu.Ne mora tako ako ne želi, postoje razne skale i načini ocjenjivanja. Ako bi već htio ocjenjivati po segmentima, ukupna ocjena igre ne mora nužno biti aritmetička sredina svakog segmenta. Ako igra ima vrhunsku grafiku, zvuk i trajnost, ali katastrofalan i zbugiran gameplay, ne znači da je odlična igra.

Deadwalker
04-07-2010, 13:11
Ja sam to naveo samo kao primjer. I normalno, kada se i dobije takva "sredina", vazan je i ukupni dojam. I naravno, ocjena nece biti visoka, ako losim ocjenis neke elemente.

C
04-07-2010, 13:15
Ofskroz, ali ja mislim da je on ocjenjivao samo gameplay iz svoje ruke.
BTW Editirao sam svoj prethodni post.

Sickmanno1
04-07-2010, 13:48
Jeste se sad raspisali, a dok je Sick kreto 0 savijeta :(

Deadwalker
04-07-2010, 13:58
Pa sve sto vazi za njega, vazi i za tebe :P

Sickmanno1
04-07-2010, 14:09
Eh sad mi kazes kad sam se umislio lol

BigBongman
04-07-2010, 14:20
@sickamno kad ce tvoja reca singularitya??

Grim
04-07-2010, 14:30
@sickamno kad ce tvoja reca singularitya??
viewtopic.php?p=1290978#p1290978 (http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?p=1290978#p1290978)

C
04-07-2010, 15:31
Jeste se sad raspisali, a dok je Sick kreto 0 savijeta :(
Budi sretan da nemaš kritika. :D

baldrick_
04-07-2010, 23:28
kada dajes ocjenu nekoj igri, napravi si istu skalu za 5 kategorija - grafika, zvuk, animacija, glazba, gameplay.
zar ne misliš da je glupo da ima 4 "tehničke" kategorije, a samo jedna vezana za gameplay, a nijednu za priču? što baš "zvuk" i "glazba", što ne "osećaj prilikom napucavanja", "kamera", itd. ili što ne "dijalozi", "likovi", "originalnost fabule". kad bih morao da biram kategoriju, bila bi jedna za zvuk, grafiku, glumu, etc, druga za sve vezano za gameplay i treća za sve vezano za priču. ova tvoja (čini mi se da i u pcplayu to koriste) nema mnogo smisla

Arbiter of Change
04-07-2010, 23:30
Kako nema... za sve osim za RPG-ove. :)

baldrick_
04-07-2010, 23:31
nema ni za ostalo. recimo, valjda su čak i za jednu pucačinu mnoge stvari bitnije od muzike

hansi
04-07-2010, 23:32
zvuk i glazba je jedna od stvari koja me iritira u pc play recenzijama
ono, jedno je dovoljno

Raz
04-07-2010, 23:35
Te su sekcije tu ionako samo radi reda. Tko želi znati sve u detalje će ionako pročitati cijelu recenziju u kojoj je sve lijepo opisano. :)

baldrick_
17-07-2010, 01:22
DISCIPLES 3

http://www4.picturepush.com/photo/a/3815117/220/3815117.jpg (http://picturepush.com/public/3815117)

Pojava poslednje ekspanzije Heroja 5 označila je početak duge, sušne sezone na polju epsko-fantazijskih strategija na poteze. Prošla je jedna žetva, posle nje i druga, a za njom i treća, pa ipak sa sobom nisu donele ništa sveže, izuzimajući sporadične kišice u vidu King’s Bounty i Fantasy Wars serijala. No, na spaljenom horizontu se povremeno mogao uočiti tračak spasonosne oluje u pravcu majčice Rusije. O čemu se tu radi, te kako se ruska oluja preobrazila u rusku zimu, pročitajte u nastavku teksta.

Glavni problem koji nagriza novi nastavak Disciplese tiče se, slobodno možemo reći, čistog bezobrazluka njegovih autora. Naime, samim preuzimanjem već ustanovljene franšize, oni su se obavezali na održanje nekih osnovnih postulata kojima se ta franšiza odlikuje. Angažovanjem očigledno amaterskih pisaca i prevodioca, maljčiki iz Akelle su igru uspešno operisali od većine onih mature sadržaja koje su babe lane proglašavale satanističkim i drogeraškim. Nema više karakterističnog izgleda mapa i jedinica u borbi, nema više mračnih in-game konzervacija... Lucifer je naprasno prestao da bude kul, umesto njega tu su „Hey man!“ i „Wassup?“ dosadno časnog kapetana Lamberta. Jednostavno rečeno, nije to to. Blasfemija u rangu kastracije Djuka Nukema.

Ko se sada, bezmalo deset godina kasnije, seća sage o epopejnom sukobu ljudske imperije i alijanse vilovnjaka, infiltraciji đavola u redove dobrih momaka, ponosnim patuljcima, undeadovima i njihovom ulogom u celoj priči? Potpisnik ovih redova sigurno ne, pa ćemo iz tog razloga preskočiti odmeravanje fabule trojke u odnosu na pređašnje delove. Ipak, sudeći po ostalim aspektima iste, možete biti prilično sigurni da igra grubo ruši odavno ustaljene principe na kojima se zasniva svet Nevendaar. Početak prve (od tri ponuđene) kampanje zatiče vas u koži gore pomenutog kapetana. Vrativši se u rodni zavičaj posle godina služenja u vojsci presvetog imperatora, Lambert zatiče Inoel (sva sličnost sa Imoen je, naravno, namerna), navodnu božju izaslanicu sa misijom of utmost importance. Ta misija će ubrzo postati i vaša, a njene detalje saznaćete tek kasnije u toku kampanje, posle n sati zevanja i skipovanja briefinga očajnog naratora, jedinog lika u igri koji je glasovno ozvučen. Šta je to što toliko ne valja u story departmanu? Prvo i osnovno - totalno neautentični likovi koji su nas, umesto da zvuče zanimljivo i srednjovekovno, više podsetili na učenike zemunske gimnazije. Ako očekujete uzvišen način govora nalik na „You shall not pass!“ i slično, look elsewhere – ovde ćete dobiti samo „Pali, bre, bratanac, ovde ne mož’ se furaš“. Drugo, shocking reveleations nisu nešto shocking (a nisu, bogami, ni reveleation) kada ih provalite još u drugoj misiji.

http://www2.picturepush.com/photo/a/3815095/220/3815095.jpg (http://picturepush.com/public/3815095)

Dobro, ovo je igra a ne roman, mislite vi. Kakav je gameplay? Začudo, odgovor je: uopšte ne tako loš. Kretanje po mapi, manipulacija građevinama i upgrade vojske ostali su identični uspešnoj mehanici viđenoj u D2. Sledi objašnjenje za one sa jeftinijim ulaznicama. Iskustvo, koje većinom zarađujete pobeđivanjem protivnika, koristite za unapređenje jedinica. Uglavnom je moguće izabrati između dva različita unapređenja za istu jedinicu, a taj izbor vršite izgradnjom odgovarajuće građevine. Na primer, „squire“ je osnovni stadijum u kome se običan foot soldier može naći. Podizanjem barake kada sakupi dovoljan broj iskustvenih poena pretvorićete ga u viteza, a osnivanjem crkve u inkvizitora. Put istog squirea dalje se dodatno račva, pa tako birate između paladina i anđela, odnosno vrhovnog inkvizitora. Ovakvi izbori, ne samo da strategiju dopunjuju još jednim taktičkim slojem, već i čine okosnicu menadžerskog dela igre van borbe. Sama borba je još jedan segment Disciplesa koji je pretrpeo značajne promene, i to u blago „herojskom“ pravcu. Sićušna bojišta sada su stvar prošlosti, a umesto njih tu su klasične „šahovske table“ što celoj stvari daje drugačiji (ne nužno i gori) štimung. Značajnu ulogu u strateškom planu svakog kućnog Napoleona imaće i lokacije na bojnom polju koje poboljšavaju karakteristike trupa, a čija je eksploatacija ćesto imperativ. Sve ovo čini sukobljavanje sa neprijateljima najzanimljivijim delom igre, a planiranje i taktiziranje ključnim za uspeh, naročito u kasnijim nivoima. Zamerki, naravno, ima, ali definitivno ne spadaju u dealbreaker kategoriju, a uzrok im je svima zajednički – pogrešna procena autora koji su preterali u nastojanju da igrača zadrže što duže pred monitorom. Pojedinačne misije previše dugo traju – po tri sata (a mogu i duže ako je cenjeni čitalac perfekcionista), što nas dovodi do ukupne cifre koja iznosi osamnaest sati po kampanji. Osamnaest sati korišćenja jedne te iste taktike, osamnaest sati komandovanja jednim te istim jedinicama. Što je mnogo, mnogo je.

http://www5.picturepush.com/photo/a/3815103/220/3815103.jpg (http://picturepush.com/public/3815103)

D3 je ostvarenje čija je izrada trajala nekoliko godina, a lokalizacija šest meseci. Zato je jako čudno, a istovremeno i potpuno nedopustivo da jedno takvo delo bude ovoliko bagovito! Zamena gradova sa protivnikom, kočenje i izbacivanje na tačno određenim mestima, resetovanje lika na prvi level... Sure, ovim bagovima je moguže dolijati, ali se jasno postavlja pitanje – čemu to? Sve nam se čini da je beta testiranje obavio deda Mile, sveže pokupljen iz obližnje kanalizacije.
Grafički izgled trećih Disciplesa takođe snažno asocira na onaj iz Heroja. Tolika sličnost poslednjih izdanaka dva najveća TBS naslova ovog veka ne čudi s obzirom da su oba proizvodi iste zemlje, ali jeste nešto što nikako ne možemo pohvaliti. Odstupanju od mraka i tame originala posvetili smo čitav pasus, pa ćemo se ovde zaustaviti, uz konstataciju da je zadržana promena terena u zavisnosti od rase koja ga kontroliše, a dodat je i efekat smene noći i obdanice. Lepo, ali nedovoljno da kompenzuje nedostatak specifičnog vizuelnog identiteta.

Na kraju, zaključak se može svesti na sledeće: igrivost na nivou, look & feel razočaravaju. Dalje je na vama, no ako uzmemo u obzir trenutno stanje na tržištu, sasvim je sigurno da će igra naći svoju publiku.

Deadwalker
19-07-2010, 14:56
Bilo mi je dosadno 8)

n78w3980t7c

Slobodno kritizirajte i sl. Moglo je bolje, al posto je je prva, neka...i fali jedan dio, posto me youtube ogranicio na 10min, a nije mi se dalo neđe drugdje uploadat.
I to nije moj glas. Od mikrofona je :P

Sickmanno1
19-07-2010, 18:56
Ajd, ja nisam covjek koji bi trebao kritizirati posto sam isto pocetnik kao i ti, ali moram par kritika nabaciti xD

Pre, pre detaljno recenziras. Ovo nije nuzno kritika, ali meni se ne svida takav nacin.
Imas vecih problema prilikom editiranja, dok snizujes volumen videoklipu snizis i volume sebi prilikom chaptera, sto bi bilo puno bolje IMO da samo napravis za video. Takoder ponekad imam osjecaj ko da se deres na mikrofon ne bi li nadvisio volumen videa.
Napisi si neku skriptu ili barem natuknice, tak da nemas previse zastoja.

Ostale stvari su dobre. I zeljno iscekujem jos recenzija. Mozes ti to :D

Ak budes dovoljno dobar mozes raditi za SickZone :rotfl:

Deadwalker
19-07-2010, 19:14
Vec sam dobio jednu ponudu, kasnis :P
Ovaj, tnx na kritikama. Glede detaljnosti, budem malo smanjio, al ne previse. To je moj, ajmo reci, "stil rada". Koji se ne mora svakome svidati naravno :)
Glede zvuka, to sam snimao ingame pomocu frapsa, pa je moj glas bio sastavni dio videa. Pa ako sam snizavao zvuk videa, snizio sam i svoj glas. Glede skripte sa natuknicama, fakat, trebal sam se toga sjetiti :D
A ono, sklepal sam to pomocu movie makera, frapsa i to e u globalu to. Ovo mi je fakat prvo montiranje, tak da sam misljenja da je jos genijalno ispalo, kak je lose moglo ispast :D

Sickmanno1
19-07-2010, 19:21
Vec sam dobio jednu ponudu, kasnis :P

:(

W3DR4N
19-07-2010, 20:06
Da bar igra nije smeće.

baldrick_
19-07-2010, 22:46
Ovaj, tnx na kritikama. Glede detaljnosti, budem malo smanjio, al ne previse. To je moj, ajmo reci, "stil rada". Koji se ne mora svakome svidati naravno :)

poenta jednog ovakvog uratka je predstaviti slušateljima igru, dakle njene prednosti i mane. ako se previše fokusiraš na neke manje bitne detalje, slušatelj će upiti sve to i neće shvatiti suštinu same igre - šta je ono što je čini dobrom, odnosno lošom.

Mirogamemasta
20-07-2010, 09:05
DISCIPLES 3
\CUT

:bravo: E to je recenzija kakvu sam trazio. Svaka cast Baldrick.
Samo malo da se nadovezem na kraj... rekao si kako se u igri koristi jedna te ista taktika tokom cijele igre. Isto je bilo i sa D2, samo sto su misije bile krace.
Iako je D3 uvođenjem bojnog polja trebao uvesti nove taktike i mogucnosti, izgleda da developerima to nije poslo za rukom.

Sickmano1 samo sam htio reci da mi se vise svidaju tvoje prijasnje recenzije koje si pisao. Sad kad si poceo raditi video promjenio si stil i to izgleda potpuno drugacije.

Deadwalker
20-07-2010, 11:15
Da bar igra nije smeće.
:bravo:

baldrick_
20-07-2010, 19:04
Samo malo da se nadovezem na kraj... rekao si kako se u igri koristi jedna te ista taktika tokom cijele igre. Isto je bilo i sa D2, samo sto su misije bile krace.
Iako je D3 uvođenjem bojnog polja trebao uvesti nove taktike i mogucnosti, izgleda da developerima to nije poslo za rukom.

jesu oni uveli nove taktike i mogućnosti u odnosu na dvojku, ali je problem što ima previše borbe koja se dobiva na isti način, pa to brzo dosadi i dovede do monotonije

Gale47
01-08-2010, 22:55
Dragon Age: Origins

Da se odmah riješimo nedoumica, ova igra je jos jedno velebno (u punom smislu riječi) ostvarenje Bioware majstora, khm, sad recenzija.

Nakon što sam po prvi put pokrenuo ovu igru, nisam se micao iz glavnog izbornika otprilike 3 minute. Razlog? Soundtrack. Fenomenalan, inspirativan soundtrack. Kad ga odslušate vjerojatno ćete biti vrlo nabrijani zaustaviti Darkspawn istog trena sami samcati. Taj osjećaj je OGROMAN plus od mene i od svih fanova LOTR. Dakle, želite zaustaviti Kmiconjube sami? Neće ići, tu dolazi element D&D pravila; kompanjoni. Od samog početka ćete igrati u društvu s nekim NPC likom i međusobno se nadopunjavati i samim time rješavati questove efektivnije. U partiju možete uključiti još 3 drug... khm... kompanjona i klati/grindati/farmati u društvu, bez CO/OP moda.
Radnja je dugotrajna, kvalitetna i zanimljiva. Ako vam ne smeta što se Bioware zbilja i ugledao na LOTR po tom pitanju, no priča definitivno nije kopija ni u kojem pogledu. Likovi nose priču i ako vam se čini da ste zapeli (a zapet ćete prije ili kasnije) baš oni bi vam mogli dati neki hint kako dalje, kroz dijaloge naravno. Gameplay kao takav je efektan i zarazan. Borba je na visokoj razini, kao i težina igre, zbog čega ćete se ponekad i raživcirati kao u one stare dane Baldur's gate 2 :).
Voice acting je zanimljiv, ali ni po čemu poseban. Kvalitetan je, ali jednostavno nema ono nešto, ili barem je to nisam osjetio.
Što se tiče questova, meni se najviše svidio onaj kad dođete kod dwarfova u podzemlje i nalazite "nugove", to su životinjice veličine odojka, a izgledaju ko zec, za pare. I to je jedan od slabijih primjera.
Grafika je OK, glavno da se može igrat na starijim kantama i to je super. Savršen omjer Eye-candy/zahtjevnost ako mene pitate.
Ne morate se brinuti o prebrzom rješavanju glavnog questa s ovom igrom, moj counter je stao na ~82 h kad sam završio igru.
Ima tu još puno toga, ali to ostavljam za vas.

Mercer

GRAFIKA: 78%
GAMEPLAY: 91%
ZVUK: 80%
GLAZBA: 90% (ako volite LOTR dodajte još 5%)
DOJAM NAKON IGRANJA: 93%- dostojan nositelj titule GOTY

cham3leon
02-08-2010, 11:40
Da bar igra nije smeće.

Stvarno nemaš ukusa, šta je je.

baldrick_
02-08-2010, 21:33
Nakon što sam po prvi put pokrenuo ovu igru, nisam se micao iz glavnog izbornika otprilike 3 minute. Razlog? Soundtrack. Fenomenalan, inspirativan soundtrack. Kad ga odslušate vjerojatno ćete biti vrlo nabrijani zaustaviti Darkspawn istog trena sami samcati.
zanimljivo, meni se činila onako mirna i opuštajuća (mada je glas one ženskinje pomalo creepy), nikako nabrijajuća

Likovi nose priču i ako vam se čini da ste zapeli (a zapet ćete prije ili kasnije) baš oni bi vam mogli dati neki hint kako dalje, kroz dijaloge naravno.
ja nisam nigde zapeo. gde si ti zapeo?

Što se tiče questova, meni se najviše svidio onaj kad dođete kod dwarfova u podzemlje i nalazite "nugove", to su životinjice veličine odojka, a izgledaju ko zec, za pare. I to je jedan od slabijih primjera.
stvarno, to je jedan od slabijih primera, pokupiš životinjke i odneseš ih liku. booooring

Ne morate se brinuti o prebrzom rješavanju glavnog questa s ovom igrom, moj counter je stao na ~82 h kad sam završio igru.
kako si uspeo da prelaziš main q 82 sata? kontam da je moguće za 20 sati

Nee Joe
02-08-2010, 22:01
[quote=Gale47]Nakon što sam po prvi put pokrenuo ovu igru, nisam se micao iz glavnog izbornika otprilike 3 minute. Razlog? Soundtrack. Fenomenalan, inspirativan soundtrack. Kad ga odslušate vjerojatno ćete biti vrlo nabrijani zaustaviti Darkspawn istog trena sami samcati.
zanimljivo, meni se činila onako mirna i opuštajuća (mada je glas one ženskinje pomalo creepy), nikako nabrijajuća

Likovi nose priču i ako vam se čini da ste zapeli (a zapet ćete prije ili kasnije) baš oni bi vam mogli dati neki hint kako dalje, kroz dijaloge naravno.
ja nisam nigde zapeo. gde si ti zapeo?

Što se tiče questova, meni se najviše svidio onaj kad dođete kod dwarfova u podzemlje i nalazite "nugove", to su životinjice veličine odojka, a izgledaju ko zec, za pare. I to je jedan od slabijih primjera.
stvarno, to je jedan od slabijih primera, pokupiš životinjke i odneseš ih liku. booooring

Ne morate se brinuti o prebrzom rješavanju glavnog questa s ovom igrom, moj counter je stao na ~82 h kad sam završio igru.
kako si uspeo da prelaziš main q 82 sata? kontam da je moguće za 20 sati[/quote:3sjubwhg]

Istina, meni je trebalo oko 22-23h da pređem main... Ne znam otkud si nabrijao 82 :S

Gale47
15-08-2010, 20:49
SMa ne pitaj, ošo pretraživat svaki kamen. A oni nugovi su simpa. Još da Darkspawn jašu na njima pa da ih koljemo...

Durin
13-09-2010, 13:25
Hm, vidim da nema recenzije za Assassins Creed 2. To će se morati ispraviti.

C
13-09-2010, 13:27
Neda mi se to igrati, možda me tvoja recenzina o AC2 ohrabri.

BigBongman
13-09-2010, 14:18
Hm, vidim da nema recenzije za Assassins Creed 2. To će se morati ispraviti.

imam ju ja sejvanu na hdu ali necu poslat jer bi usrala dojmove posto sam AC fenboj :D

cham3leon
13-09-2010, 14:51
Eh, to bih ja mogao... Ionako sam odigrao igru do kraja, multiplayera nema pa se može reći da sam isprobao praktički sve segmente igre.

Konj
01-10-2010, 00:38
Jeli iko igra F1 2010 od codiesa?

Mozda bi moga ovih dana malu recenziju napravit...onako,n0barski

C
20-10-2010, 00:54
Medal of Honor Limited Edition

Uvod:
Svi dobro znamo na šta je izgledao legendarni prvi MoH, danas je on popraćen modernom grafikom kao i većina pucačina. U današnjim pucačinama najviše viđamo 1v1000 stil igranja, drugim riječima vas par zađe redom i ubije na tisuće neprijatelja, čak im ni Rambo nije ravan, ali eto, takva je današnjost.

Gameplay:
MoH Limited Edition je pravljen na engineu koji su koristili za Battlefield Bad Company 2 i u novijim CoD serijalima, pa se može reći da je sve zabavno, međutim ovaj MoH je iza navedenih igara. Osim što je puno kraći, na raspolaganju ima ispod 10 vrsta vatrenih oružija, što je premalo za jednu današnju pucačinu i delay nišana, što otežava ciljanje i pucanje. Misije se čine zabavnima, međutim na kraju igre će vam jasno dati doznanja, na planinu na koju su poslali 4 vojnika da ju unište (cijela planina je neprijateljski teritoriji), pa zatim cijelu vojsku, potom su izgubili 2 vojnika i dodali još 2 kako bi ih spasili, i za kraj će vam dati doznanja da do toga nije trebalo doći, tj. da su mogli odmah izbombardirati cijelu planinu, pa što se tog aspekta tiče, htjeli su napraviti zanimljivu priču, ali im nije uspjelo. Također nekoga može pogoditi kraj igre gdje vi umrete od prevelikog iskrvarenja.

Mogućnosti:
Osim što na raspolaganju imate ispod 10 vrsta oružija tokom cijele igre, nema nekih velikih mogućnosti. Možete uništavati samo neke objekte u posebnim misijama, međutim pivske boce, žarulje i sl. stvari su neuništive. Sve mogućnosti koje imate jesu ići od spota do spota i ubijati, ništa više od toga. Dodatnu mogućnosti koju prije nismo nikada vidjeli jest, kada nemate municije, da pitate kolegu da vam dâ, ukoliko on ima municiju za vaše određeno oružije. Također im nije uspjela funkcionalnost s municijom, repetiranje +1 metak u cijevi radi, ali ima svoje nedostatke oko repetiranja i funkcionalnosti oko koje su se pokušali potruditi, međutim još nisu dostigli GRAW2 po tom pitanju. Puno toga su pokušali kopirati od BF i CoD serijala, ali im nije sve najbolje uspjelo.

Grafika:
Na ovakvom engineu, grafika ne odmiče od onoga što smo već vidjeli u BF: BC2 i CoD-u, ali su si dali truda oko još bolje optimizacije. Učitavanja su brža, a oko iskoristivosti grafike, skoro pa nema velikog utjecaja zbog vrlo dobre optimiziranosti. Međutim neki od efekata su iza navedenih serijala.
Što se tiče animiranih filmića, bolji su od navedenih serijala, puno su zabavniji, više akcije i realističnosti.

Zvuk/Muzika:
Zvukovi nisu realistični, neke stvari će te čuti na 1km daljine što nije realno, i puno ćete ih susretati, pogotovo s snajperom kada na 1km daljine čujete vrlo glasno kada vam se ispaljeni metak zabije u drvo ili nešto drugo. Efekte pucanja su savladali, ali zvukovi okoline su mrtva priroda, kao i zvukovi pri efektima od npr. bombe.
Muzika je kao i obično, vojna, akcijska i tužna, ništa novo, ali je totalno primjereno za ovaj žanr.

Gameplay:SPrijeći će te iz dosade, inače vas neće puno privlačiti.
60%
Mogućnosti:SVrlo malene. Iz tako dobrog enginea su mogli napraviti nešto puno bolje.
35%
Grafika:SVrlo dobra, animacije su skoro pa savršene, ali su se trebali potruditi oko sitnica.
75%
Zvuk/Muzika:SZvukovi nisu totalno realistični, a muzika je prikladna.
40%

Total:SMogli su puno bolje.
55%

C
20-10-2010, 03:50
I zaboravio sam spomenuti loš AI, gdje svakom čovjeku dok je skriven glava viri. XD

Assasin`s
02-11-2010, 00:14
Trebao si malo reči o multiplayeru,i staviti par slika. Inače nije loše

cham3leon
02-11-2010, 09:21
Hm. Premalo sadržaja, prekratko. I ffs, ne piše se "oružija" nego "oružja" :D

tigerija
02-11-2010, 09:29
Super review.

Forengner
02-11-2010, 09:43
Vec sam stavio ovo u odredjenu temu,ali neka,neka se nadje i ovde.

~
Achtung Panzer!! Harkov 1943.
http://www.wargamer.com/files/articles/2820/20100118105403.jpg
U dalekoj Ukrajini od ne toliko poznatog studia Graviteam,dosla nam je,potpuno neocekivano hibridna strateska igra,kombinira RTS i turn based elemente,i stovise,to radi veoma,veoma uspesno,nije mnogo najavljivana,niti reklamirana,a na kraju je poput trojanskog konja usla u moj zivot,i verovatno u zivote mnogih drugih strategista,te me potpuno opcinila.Naime,igra prati dogadjaje oko Harkovske opsade,manevra oko Harkova,i samog jurisa i osvajanje grada od strane nemackog Wermachta,dakle,vec odavde mozete zakljuciti da su zaracene strane Wermach,nemacka motorizovana sila novog veka i stara Crvena Armija,dok Nemci imaju na raspolaganju veliki broj elitnih jedinica i tenkova,rusi imaju dosta pesadije,kao i uvek,mejdutim,nista ne bi bilo kompletno bez zardjale ali ubojite masine,T34,taj tenk je bio prisutan na gotovo svakom segmentu Istocnog fronta.Ofanziva na Harkov je bila poslednja velika Nemacka pobeda,a prethodila je Kursku,gde kao sto znate,ili u slucaju da niste bili na par casova povijesti,Nemacka okusila potpuni bes crvene domovine,ali,ostanimo pri igri,dakle,bitka za Harkov je podeljena na 6 povezanih segmenata Nemackog napada.Svabe su imale veliki broj motorizovanih grenandirskih jedinica,te su veoma brzo napredovali,dok su Rusi,po svaku cenu pokusali da ih zaustave,medjutim,najposle,nemacka ratna masina je nadjacala ruskog medveda,ali su Rusi dosta naucili iz tog poraza,sto je na kraju i dovelo do konacne pobede.Pre sam pomenuo da je igra hibrid,da,igra je hibrid RTS-a i turn based sistema.

Achtung Panzer odlicno balansira izmedju RTS elementa i turn based segmenta,igrac se iz uloge starog,iskusnog kabinteskog generala koji satima planira svoje poteze grickajuci divljac i pijuckajuci hladno vino,u zustrog mlado oficira koji komanduje trupama i mora u milisekundi da donese svoju odluku.Dakle,svaka operacija pocinje planiranjem na 2d mapi oblasti,a po neprijateljskom napadu,ili igracevoj ofanzivi, igra prebacuje svoje ruho u cistokrvan RTS.Igra je nelinerana sto znaci da ce te sami moci praviti raspored trupa i da sve zavisi od vas,sto je veliki plus.Medjutim,borbe znaju da budu neizvesne i iznenadjujuce mogucom intervencijom saveznickih,ili u gorem slucaju neprijateljskih trupa.

Evo RTS segmenta:http://www.bug.hr/_cache/ab21a0034048d80d10fed39edcb04c83.jpg

I takticke mape.http://www.gameon.co.uk/files/images/games/a/Achtung_Panzer_Kharkov_1943/standard_snap_kp_09883.jpg


Atmosfera istocnog bojista je savrseno prenesena,te tmurne sume,zvuk debelih topovskih cevi koje pevaju posmrtne pesme mnostvu nesrecnih vojnika,zvuk aviona koji nadlecu bojiste,bilo u izvidjackoj misiji ili u presretu na ruski konvoj.Povremeni zvuk neke sumske zivotinjice koja prestravljeno bezi od celicnih gusenica panzer tenkova.Bitku mozemo zapoceti ujutru,a zavrsiti je kasno u noc,blede ali veoma relano prensene siluete vojnika obe strane,tenkovi koji u noci klize po snegu umrljanom krvlju.Odlicna i veoma zastrasujuca atmosfera istocnog fronta,koja daleko prevazilazi hollywood-ske blockbustere koji se ne mogu ni porediti sa ovim delom.Sve pocinje strateskom postavkom jedinica,potom,umorni i omrznuli digitalni vojnici teskim koracima napreduju ka nepijatelju,onda dolaze na scenu teski tenkovi i artiljerija,malo po malo,od male carke par vodova Wermachta i Crvene Armije,borba preraste u sukob apokalipticnih razmera,od artiljerije do teskih tenkova,pa do bezbroj jurisa grenandira,i kontra napada NKVD konskripta.
http://1.bp.blogspot.com/_CjFQem7UIVI/S4feIHyTeWI/AAAAAAAABKw/7JbpAVTvgyk/s640/GrenadiersMoving.jpg



Mehanizacija tog doba je savrseno prenesena i gotovo svaki tenk koji je ucestovao u ofanzivi je pikselizovan do najsitnijeg detalja,od Panzera III do Mardera,sve je tu,svaka ogrebotina ili cak rupa od nepijateljske cevi je tu,zaista sam zadivljen kolicinom detalja i izgledom modela,ko bi rekao da ce ovakva igra izaci poprilicno neprimeceno.Tenkovi su mnogobrojni i konacno su predstavljeni u pravom svetlu,uzasne ratne masine,poptuni gospodari bojista.

Medjutim,igra ima i svojih mana,neki delovi bitke za harkow su izbaceni,uglavnom zbog ucesca ozloglasenih jedinica Rajha,dakle,govorimo o Waffen SS jedinici,koja je u povijesti ostala zapamcena kao cekic i najubojitije oruzje rajha,zbog toga vise delova bitke je jednostavno izostavljeno,sto je po meni razumljivo,iako mi se ne dopada ideja 'otcepljivanja' velikog dela igre.Zbog toga je igra pretrpela prepravke,te je sadrzaj umanjen.

+SVeoma primamljiv graficki izgled,igru mogu pokrenuti i najstariji racunari.Igra verno predstavlja sukob,obe zaracene strane,naoruzanje,dobro izvedeno prebacivanje iz turn based dela u RTS.(igra poseduje i veoma detaljnu i relativno tacnu enciklopediju svih jedinica igre)
-Muzicka podloga,izbaceno dosta sadrzaja,krajolici okoline Harkova su ponekad slicni.

Ocena-80/100

Mala tabela sistemskih zahteva:
Windows XP SP2 ili Vista
AMD Athlon 2000\Intel Pentium 2400GHz
512 MB RAM
1x speed DVD-ROM drive or better
ATI Radeon 9500\nVidia GeForce 6600 128 Mb
DirectX 9 Compatible Sound Card

Evo nekih hot-factova igre-
6 scenarija koji detaljno dele bitku.
Igranje omoguceno i za Wermacht i za Crvenu Armiju.
Do 250 vojnika i do 40 tenkova u jednoj bitci.
Detaljna globalna mapa okoline Harkova.
87 tipova jedinica.
Skoro svo malo batreno oruzje tog perioda.
2 opcije za igranje-RTS i turn based.

baldrick_
02-11-2010, 21:01
ne želim da komentarišem lepotu izraza (jer to nema smisla.. ti moraš sam mnogo da čitaš, i to stilski kvalitetne tekstove - dakle, ne one iz pcplaya. u tu ruku mi je žao vas hrvata jer nemate gde da čitate stilski lepe i zanimljive (to je ono da čitaš čak i kad te ne zanima igra) opise igara, barem što se vaše štampe tiče. iskreno svima preporučujem kupovinu srpskog časopisa svet kompjutera). ono što bi lako mogao da popraviš je da rečenice ne odvajaš zapeticom već tačkom. primer:

U dalekoj Ukrajini od ne toliko poznatog studia Graviteam,dosla nam je,potpuno neocekivano hibridna strateska igra. (Ona.. ili čak ne staviš tačku, ali dodaš "koja". dakle, "igra koja kombinira") Kombinira RTS i turn based elemente,i stovise,to radi veoma,veoma uspesno. Nije mnogo najavljivana,niti reklamirana,a na kraju je poput trojanskog konja usla u moj zivot,i verovatno u zivote mnogih drugih strategista,te me potpuno opcinila.Naime,igra prati dogadjaje oko Harkovske opsade,manevra oko Harkova,i samog jurisa i osvajanje grada od strane nemackog Wermachta. Dakle,vec odavde mozete zakljuciti da su zaracene strane Wermach,nemacka motorizovana sila novog veka i stara Crvena Armija. Dok Nemci imaju na raspolaganju veliki broj elitnih jedinica i tenkova,rusi imaju dosta pesadije. Kao i uvek,mejdutim,nista ne bi bilo kompletno bez zardjale ali ubojite masine,T34. Taj tenk je bio prisutan na gotovo svakom segmentu Istocnog fronta.

u većini slučajeva ti ne moraš da odvajaš rečenice tačkom, ali ni ne smeš da ostaviš samo zarez - treba ti nešto da te rečenice poveže. recimo, "koja", "što", "budući da" itd. evo kako bi deo tvog teksta izgledao da si koristio "povezilice":

U dalekoj Ukrajini od ne toliko poznatog studia Graviteam,dosla nam je,potpuno neocekivano hibridna strateska igra koja kombinira RTS i turn based elemente,i stovise,to radi veoma,veoma uspesno. Nije mnogo najavljivana,niti reklamirana,a na kraju je poput trojanskog konja usla u moj zivot,i verovatno u zivote mnogih drugih strategista,te me potpuno opcinila.Naime,igra prati dogadjaje oko Harkovske opsade,manevra oko Harkova,i samog jurisa i osvajanje grada od strane nemackog Wermachta, pa vec odavde mozete zakljuciti da su zaracene strane Wermach,nemacka motorizovana sila novog veka i stara Crvena Armija. Dok Nemci imaju na raspolaganju veliki broj elitnih jedinica i tenkova,rusi imaju dosta pesadije,kao i uvek. Mejdutim,nista ne bi bilo kompletno bez zardjale ali ubojite masine, tenka T34, koji je bio prisutan na gotovo svakom segmentu Istocnog fronta.

već ovako, sa ovim sitnim izmenama, tekst izgleda mnogo lepše, i mislim da je u rangu se većinom tekstova iz pcplaya

Forengner
02-11-2010, 21:10
Txh za pozitivnu kritiku.
Btw,slazem se sa tvojom zamerkom,cesto imam gomilu 'nabacanih' recenica,verovatno cu u nekom od sledecih opisa pazljivije konstruisati recenice...mozda. :P

Interceptor
06-11-2010, 12:50
To sa Trojanskim konjem je retardirano.

Forengner
06-11-2010, 12:54
Zasto? :) Hteo sam da kazem da sam je kupio u nadi da cu s njom prekratiti slobodno vreme,nisam ocekivao tako odlicnu igru,nije bilo nekog reklamiranja,niti je trailer bog zna kako dobar bio.Tek sto sam prvi T34 poslao u vecna mehanicka lovista,vec sam se poptuno zarazio,nisam mogao da prekinem igru. :-)

C
06-11-2010, 13:31
Ne znam za ostale stvari, ali za grafiku ja ne bi dao veliku ocjenu, jer čim vidim da je na sceni 2-3 vrste trave umnoženo i od drveća samo 1 drvo umnoženo, nema velike raznolikosti, i tko god hoda po tom snijegu, ne ostavlja tragove i loši modeli vojnika. :)

Forengner
06-11-2010, 13:45
Cini mi se da druga slika (ona sa vojnicima) nije na max-settingu,ona prva (sa ruskim tenkom) je max.(nisu losi modeli,iako su Nemci svi poprilicno slicni,rusi imaju par tipova uniformi.)
Za stratgiju je ok grafika,iako sam napomenuo da su krajolici slicni.

Bs0d
29-11-2010, 18:52
Jel ima Black Ops reca? Vidim da autor ne održava baš onu listu, a nisam čitao cijelu temu?

K4ciga
04-12-2010, 20:02
STakođer nekoga može pogoditi kraj igre gdje vi umrete od prevelikog iskrvarenja.

Spoil spoil spoooiiil, yeah spoil spoil spoil spoil... :gitara:

Tsaя
10-12-2010, 10:00
Jao, Forenger brate odlična recencija, puno hvala. Obožavam strategije, tenkove, ukrajinu i rusiju. :)
Bio sam u Harkovu, jako je lijep grad.
Jedva čekam da probam igru!

Forengner
10-12-2010, 13:23
Drago mi je da si se zainteresovao za igru,dobra je,ali moras biti dobar takticar,nije klasicna strategija. :thumbs2:

Praetorian
10-12-2010, 17:10
[quote="Durin"][center:do4wdsnx]Napoleon: Total War[/center:do4wdsnx]

Godišnja doba:
http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_cb98588b.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994046_Napoleon2010022518353117.bmp)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_0742f01d.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994047_Napoleon2010022522340111.bmp)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_c4b395bd.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994048_Napoleon2010022522405239.bmp)


http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_df358029.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994092_Napoleon2010022522484374.bmp)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_11b2c629.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994091_Napoleon2010022522482694.bmp)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_331f7d9a.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994090_Napoleon2010022522450001.bmp)


Durin ja tek sa vidio recu odlična je, jel znaš možda zašto mi neće otvorit slike.

Durin
10-12-2010, 21:49
Valjda je istekao rok na imagesforme ili nešto tako. Uglavnom, ne mogu se više pogledati.

Arbiter of Change
13-03-2011, 17:44
Šta je ovo suša neka? :)

Durin
13-03-2011, 22:46
Biće biće...

hrčak
13-03-2011, 22:49
Evo, pripremam Godfather 2.

Deadwalker
13-03-2011, 23:40
Da stvarno, dugo ovdje nije bilo novih reca. A ima talentiranih ljudi :)

hrčak
14-03-2011, 10:37
Godfather 2

Uvod
Vjerojatno vas je večina čula za igru Godfather nastalu prema istoimenom filmu. Igra je imala zanimljivu ideju i potencijal za uspjeti ali ipak joj je falilo ono nešto zbog čega jednostavno nije zapamčena. Možda je zbog toga što su je smatrali nekakvom vrstom klona GTA ali sada to nije važno.

Malo priče
Dakle, pokrećem instalaciju i nakon njenog završetka pokrećem igru. Ubrzo dolazim u menu igre i krećem sa New Game. Nakon odabira težine te oskudnog odabira izgleda lika i odjeće krećem sa igrom. Uvod i nije tako loš, vi ste soldier novopečenog dona NY-a te se pod njegovom komandom i komandom sastajete u Kubi sa Hymanom Rothom i ostalim ostalim donovima kojima je u cilju stvoriti od Kube svoj kriminalni raj. No kako biva, dogodi se revolucija, predsjednik je izgubio i vi uspješno pobjegnete u tom kaosu sa Kube ali pritom gubite svog Dona

Priča i misije
Nakon dolaska u NY proglase vas donom bla, bla i krenete uništavati protivničke obitelji ali to je osta repetivno, ponajviše zbog toga što se sve svodi na otmi sve poslove koje imaju, raznesi kuću i to je praktički to. Sasvim isto kao i u prvom dijelu samo što je tamo bilo ipak zanimljiv misija. Da, ova igra ima misije no toliko su dosadne i naporne da se čovjek zapita čemu sve to.

Priča
Osim solidne priče i napornih misija ono što je loše kod ovog dijela je i njegova grafika. Meni nije potrebna kakva grafika, važan mi je samo gameplay, ali kada vidim izgled auta i likova koji su svi odreda nekakve vrste klonova jednih drugih onda se čovjek zapita što im je bilo na pameti dok su radili ovu igru. Zapravo, mogao bih reći da osim lica vašeg lika i nekakvih malo važnijih likova u prići, svaki lik ima istu frizuru, iste naočale, pa čak i u većini slučajeva istu odjeću. Krasno.

Oružja
Oružje u igri je sramota. Sve što imate su 2 pištolja, 2 puške, palica nekakva, šake, žica za davljenje protivnika, par molotovljevih koktela, par dinamita i par bombi za dizanje zgrada u zrak. No to nije sve, svako vatreno oružje isto tako ima i 2 dodatna levela koji doslovce ne služe ničemu osim što vam daju nešto više metaka. Damage i preciznost su pootpuno zanemarivi tijekom novog levela jer vi nečete ni kužiti da se nešto promjenilo.

Rackets
Racketi ili ti ga poslovi mafijaških obitelji su isto tako solidni, kao i u prvom dijelu. Dakle, dođete u racket, zatamanite neprijatelje i preuzmete racket. No sada šefovi racketa imaju tako zvane “slabe točke”. Dakle, o čemu je riječ? Svaki šef racketa na kojeg naiđete ima „slabu točku“ prilikom čega će se brže slomiti i predati će vam racket. Kod nekih je to prijetnja oružjem, kod nekog mlačenje na mrtvo ime, kod nekog trećeg držanje njegova tijela sa zgrade ili nešto u tom stilu. Može proći.

More rackets
Jedan novitet u vezi racketa, koji mi se sviđa, je Crime Ring. Što mi točno predstavlja Crime Ring? Dakle, svaki racket ima određenu svrhu, neki služe za prostituciju, drugi pak za prodaju droge, a treći je opet kockarnica i naravno uz to još ide par njih. Svaki Crime Ring u čijem ste vlasništvu daje neki bonus, veća zarada, bokseri, pancirke itd. No naravno, da ne bude sve tako bajno, zato su ovdje zadužene protivničke obitelji koje će svako malo napadati vaše rackete kako bi ih preuzeli. U tom slučaju šaljete članove vaše obitelji ili i vi odlazite skupa sa njima u obranu vašeg racketa. Vrlo zanimljivo osim što zna biti iritirajuće kada vam preuzimaju racket u drugom gradu, najčešće ćete u tom slučaju poslat kvragu i osvojiti u međuvremenu par racketa više nego koliko ste ih izgubili.

Mafijaška obitelji
Dakle, kako sam gore naveo, novost je vaša kriminalna obitelj. Dakle, kao svaka mafijaška obitelj, i ova ima svoje capoe, underbossove i ostale članove no ipak je to preoskudno napravljeno. Svaki od članova vaše obitelji ima nekakvu specijalnu, nazovimo to tako „moć“ koja je često prijeko potrebna kako bi mogli ući negdje, dignuti nešto u zrak i slično. Osim toga biti će vam potrebni u 90% slučajeva samo kako bi mogli osvojiti neprijateljski „racket“pošto vas treba netko izliječiti nakon što vas napune olovom ili da naprave rupu u ogradi. Osim toga vi i vaša mafijaška obitelj imate par “skillova” koje možete razviti no u principu su samo njih 2 – 3 potrebna te se opet krenete zapitkivati za što će mi novac u ovoj igri. Naravno, članovi vaše obitelji će moći isto tako moći ići sa vama u preuzimanje racketa (obavezno kako se nebiste previše živcirali umiranjem) ili ich možete slati da čuvaju rackete.

Save/load
Save/loda opcija se nalazi u igri iako load zna često biti iritantan. Evo zašto. Dakle ako morate negdje ići, a preuzimate ili branite racket vi ćete napraviti save kako bi mogli odavde mirno nastaviti. E tu vam je caka. Nakon što napravite load igra će vas baciti na aerodrom ili eventualno safe house te ćete vi morati skroz od tamo ići do racketa. Ovo je jedan od velikih minusa.

Grad
Osim jednog „grada“ sada ih ima čak tri no ne nadajte se previše, toliko su mali da zajedno ne tvore NY iz prvog dijela. Naravno, ti „gradovi“ su NY, Florida i Kuba u kojoj je praktički jedina razlika što se ljudi glasaju drugačije i što su nešto tamniji ili svjetliji. I još jedna stvar, ako neprijateljska obitelj nema svoj “glavni” racket ili ti ga kuću u kojem živi don, onda vas neprijatelj tamo nemože napasti.

Plus:
· Obiteljsko stablo
· Solidna priča
· Crime Ring

Minus:
· Grafika
· Priča
· Oružja
· Repetivnost
· Klonirani likovi

Grafika:S3/5
Glazba:S2/5
Gameplay:S3/5
Trajanje:S4/5

Ocjena:S3/5

Zaključak
Iako igra ima nešto prednosti, na njih odmah dolazi ogroman broj mana koje će vas odbiti od igre. Ovu igru će rijetko tko proći pošto će većina ljudi tu istu igru ubrzo izbrisati. Igru bih preporučio samo onima kojima je san igrati još jednu Godfather igru iako mislim da će se i oni razočarati.

cham3leon
14-03-2011, 10:40
Sa č i ć ne stojiš baš najbolje, i tekst je previše kežual da bi se našao u nekom časopisu.

Kid A
14-03-2011, 10:42
Nije lose za prvi put jedino sto negdje fali gramatike dok drugdje imas zareza na pretek :D
I obrati paznju malo na pravilnu upotrebu č i ć.
Primjerio sam inace da hrpa forumasa ne zna razliku izmedju ta dva slova.
Ali sve u svemu gg reca
EDIT
cham3leon me pretekao

hrčak
14-03-2011, 10:44
E da, sad sam skužio da sam zaboravio ocjenu. I mislim tokom tjedna još negdje 2 recenzije napravit tek tolko da i ja nešto napišem.

cham3leon
14-03-2011, 23:35
RETRO RECENZIJA: JURASSIC PARK: OPERATION GENESIS


Ne tako davno, na 4chanu, mjestu gdje svaka misao koja je produkt zdravog razuma odlazi umrijeti, valjda u boardu za video igre, postala je osoba koja se predstavljala kao neka zaposlenica Activisiona koju zanima zašto je dotični board toliko popljuvao Modern Warfare 2 da je, prema njima, upravo radi toga prodaja dotične igre prošla mnogo lošije nego što se očekivalo. Konstruktivna kao inače, zajednica najveće svjetske asocijalne mreže zdušno odgovara da je igra ok, ali nema dovoljno dinosaura. Ako se zbilja radi o zaposlenici Activisiona, recimo neupućenoj u ovaj vlažni i pljesnivi dio Interneta, mogu misliti da je ostala zbunjena k'o burek u svemiru, ali ispada da je ekipa bila u pravu, jer je Jurassic Park: Operation Genesis koji sadrži dinosaure svakako izvrsna igra, dok je MW2 samo još jedan CoD.

http://i.imgur.com/h3Suz.jpg?8098
Vožnja u balonu efektivno kombinira strah od visine i dinosaura

Dakle, Jurassic Park igre. Sjećate li se ijedne osim ove? Naravno, bio je tu zaboravljeni i propali JP: Trespasser koji je, iako je imao neku odvažnost u originalnosti i mehanici igranja, ispao poluproizvodom uz koji se možete eventualno dobro nasmijati, a autor ovih redaka se također sjeća i nekog platformera sa PS1. Međutim, ako ste tr00 fan Jurassic Parka i dajete zasluženi respekt prvom dijelu a bez ostalih nastavaka biste mogli živjeti, složit ćete se sa mnom da je najbolji zamislivi način da se Jurski Park pretoči u igru osmišljavanje jedne tycoon igre u tom settingu. Bogu hvala, preduhitrili su nas dečki iz Blue Tonguea još 2003., u doba kad nije bilo FullHD-a, DirectX 11, višejezgrenih CPU-ova i Ivana Pernara. Naime, spomenuti developeri su napravili jedan doista pitki i zabavni amusement park tycoon... Sa dinosaurima!

JP:OG ima tri glavna moda igre. Operation Genesis, kako ste valjda odmah i shvatili je središnji mod u kojem odabiremo svoj otok i s limitiranim budžetom gradimo park koji ćemo naseliti dinosaurima. Osim toga, na raspolaganju je mod "Site B" gdje se možete igrati sa virtualnim zvjerkama koliko god vas volja i rekreirati prizore iz mezozoika popraćene borbama dinosaura i ostalim oblicima nasilja koje svi toliko volimo, bez budžeta i brige o posjetiocima. Autori su pripremili i niz misija koje možemo prolaziti koje ne uključuju menadžment već vožnju džipom, fotografiranje, spašavanje ljudi helikopterom, gonjenje dinosaura u maniri pravog virtualnog čobana, i slično.
Operation Genesis je očito mod kojem ćete posvetiti najviše vremena, pa ćemo o njemu najviše i reći. Cilj je napraviti Jurski park koji će dobiti rating od pet zvjezdica. Naravno, da biste to postigli, morate dovesti dovoljno ljudi i dati im zabavne atrakcije, mogućnost gledanja dinosaura u prirodi, te ponuditi dovoljno različitih gmazova. Dinosauri se neće samo stvarati sami od sebe, već morate poslati paleontološke timove da prikupe fosile iz kojih je moguće izvući genetski materijal od kojeg, kad ga skupite dovoljno, možete uzgojiti dinosaura neke vrste i stvoriti mu dom u kojem ima sve potrebne životne uvjete a opet je dovoljno siguran za posjetioce koji će sve to vidjeti iz raznih atrakcija za promatranje dinosaura. Da biste izgradili sve to, treba vam više para koje ćete izvući iz ljudi ulaznicama i drskim naplaćivanjem prevelikih cijena hrane na kioscima. Ma znate već.
Da bi stvar bila zanimljivija, nije baš toliko jednostavno zabaviti i impresionirati posjetitelje. Ljudi su podijeljeni na 4 kategorije: od Mainstream publike koja nema posebnih zahtjeva, do skupina poput ljubitelja zaigranih biljojeda, avanturista željnih uzbuđenja, strašnih dinosaura, krvi i nasilja, i na kraju Dino Nerdova, picajzli koje zahtijevaju paleontološki autentične prizore uključujući i autentično raslinje.

http://www.gamasutra.com/features/20030317/jp_xbox_13.gif
Jer ako ne biste pljunuli pare da vidite ovo, imam loše vijesti za vas

Ako imalo volite tycoon igre, ili ako ste fan JP-a, ovo je igra za vas. Kao što rekoh, nije odveć komplicirana, pitka je, izrazito zabavna i opuštajuća. Tropski ugođaj popraćen slatkim brigama gradnje pješačkih staza i safari ruta za džipove vas baca u šarenu i veselu nirvanu koju uvijek ako vam dojadi možete prekinuti puštanjem T-Rexa u narod. U čemu je onda problem pitate se? Spomenuta jednostavnost nažalost uključuje i malo sadržaja, pogotovo raznih zgrada i ukrasnih objekata za vaš park. Pitkost također znači "prelagano" jer nema nikakvih poslića kojima biste se zabavljali dovoljno dugo da ne biste primjetili da vam je uragan raznio pola zaštitnih ograda i da vam čopor raptora radi dernek preko puta javnog wc-a. Naravno, nije da se tu možemo žaliti, jer kad malo razmislite, da su napravili petu kategoriju posjetitelja koja bi se zvala Hipster i rušila rating svaki put kad bi ponovo vidjela istu vrstu dinosaura, više to ne bi bio jednostavni "chillout" tycoon. Ono preko čega se ne može preći jest čudna nebalansiranost u toj prelaganosti. Primjerice, koji je smisao researchanja cjepiva za svaku od bolesti koje mogu pogoditi vašeg dinosaura kad je osam puta brže odmah istražiti automatsku imunizaciju kod izlijeganja koja sprečava pojavu svake od tih bolesti? I zašto T-Rex gotovo nikad ne pobjesni i sruši ogradu da mi stvori malo dinamike u igri? Naravno, tu je i onaj problem koji je bio aktualan kad je igra izašla, a to je da je bila dosta slabo optimizirana i vrtila se ubitačno sporo na Pentiumima 3, ali igranje ove igre na današnjoj konfiguraciji je ekvivalent slanja tenkovske brigade na starački dom, pa se više nitko ne bi smio žaliti.

http://gigadino.pagesperso-orange.fr/JV/jpog2.gif
A sad zamislite Spinosaura koji hara kroz ovo

Ukratko, radi se o zabavnoj, zaraznoj i jako slatkoj igri koja se nažalost drži pravila "što je dobro kratko traje" i neće vas zabaviti osobito dugo, iako ćete joj se vjerojatno rado vratiti. A ako u ovih 12 godina niste probali Operation Genesis, a bar malo volite Jurassic Park, ne znam što još čekate. Igra barem ima dovoljno dinosaura.
OCJENA: 81%

_baldrick
15-03-2011, 13:10
uvod u tekst ti je mnogo konfuzan, treba a) podeliti velike rečenice na više manjih ili b) malo drugačije to sročiti. ne valja ni treća rečenica drugog pasusa, a ostalo deluje ok (ok na nivou pcplaya, za pro novine poput sveta kompjutera bi već moralo bolje), ali nisam čitao do kraja

Magnus
16-04-2011, 15:51
Evo samo da najavim, budem napravio skupnu recenziju 5 freeware igara kad uhvatim vremena : )... Ima puno takvih igara koje se stvarno isplati pogledat i odigrat, pogotovo s obzirom na cijenu od vrtoglavih 0kn :D

Magnus
23-04-2011, 19:09
''Kruha i igara'', stara uzrečica koja se ponavlja još od doba antičkog Rima, a u današnje doba imamo mogućnosti zabaviti se—sasvim besplatno. Još da je kruh besplatan gdje bi nam bio kraj... od rimskog doba se održalo to da se sve može (i mora) kupovati novcem, pa upravo zato freeware igre moramo više cijeniti. Ne možemo sada očekivati nekakav spektakl, grafiku koja će bacati konfiguracije na koljena, niti veliku kompleksnost, ali trebamo cijeniti ideje i trud stvarno talentiranih developera koji su odlučili podijeliti svoje kreacije sa ostalima.
Upravo zbog toga, ocjene će biti u ove dvije kategorije: igrivost i replay-value.
Igrivost je kategorija koja opisuje koliko dobrih sjećanja/trenutaka možete izvuć iz svog omiljenog komada softvera koji broji svega par desetaka bijednih MB (floppy diskete se ne bi složile s ovim 'bijednih', but well... standardi se mijenjaju, heh), a svejedno bi ih se mnogi razvikani serijali koji jedu grafulju za zajutrak( a skupa s njom i RAM, prostor na disku i sadržaj novčanika) pokrili ušima pred takvim idejama koje odskaču od često monotonog mainstreama.
Dok nas replay-value pita koliko puta bi htjeli ponovno proživjeti te uspomene :D


Daklem, krenimo.

Ime: Eye Of The Kraken
Žanr: point n' click Avantura
http://www.curlysworldoffreeware.com/img/cache/Kraken1.png


Avanture nisu za mene – to je bila misao koja mi je proletila kroz glavu u trenutku n-tog rage quita igrajući jedan od Myst serijala. Nigdje žive duše, sve neke zagonetke, ne znam ni di sam ni što sam ni tko sam ni što moram s onom lampom naprav... RAGE QUIT.
Da, osjećaj uspjeha bi vjerojatno bio epski, ali takvog strpljenja ja nisam imao. Od tad mi je asocijacija sa avanturama bila frustracija, a ne zabava, sve do ove igre...

http://www.absurdus.net/kraken/gfx/ss1.jpg

Eye of the Kraken, avantura koja je tako dobro pogodila spoj humora, zanimljivih i pametnih zagonetki, te povjiesnih referenci da je to jednostavno milina. Vaš lik je turski ambasador koji je, osim što treba ponijeti tajno diplomatsko pislo na Hyade Island, u potrazi za ukradenim okom od Krakena (vidi naslov), oboružan svojom vjernom nargilom, sabljom, pa i znanjem. Igra je prepuna referenci na povijesne ličnosti i djela (Hamlet, Rasputin, grčka mitologija etc), pa će se možda zbog toga svidjeti više starijima nego mlađima, zato jer je potrebno dosta općeg znanja da pohvatate sve smiješne dosjetke u igri. Igrin karakter se pokaže odmah na početku, prvi lik s kojim pričate u igri je bio savjetnik Napoleonu i sada se sakriva od njega jer mu je savjetovao da napadne Rusiju tokom zime...

http://www.gamershell.com/static/screenshots/701/18344_full.jpg

Glazba je također plus, puštaju se stare pjesme iz dvadesetih i tridesetih godina prošlog stoljeća, koje se odlično uklapaju u atmosferu. Sve u svemu, topla preporuka za sve ljubitelje point'n'click avantura, ovaj naslov se isplati pogledati.


Igrivost: 5S- radnja je zanimljiva i želite igrati više samo da bi vidili što će se iduće dogoditi.
Replay value: 3/4- Nakon što pređete igru prvi put, znate već sve zagonetke i ponovno prelaženje naizgled nema smisla. Ali postoji dosta stvari koje nisu vezane za napredak u igri koje su možda ostale propuštene, pa evo, ja sam je prešao i 2-3 puta u periodu od isto toliko godina i bio mi je gušt igrat ponovo.
Ukupna ocjena: 4/5 – Isplati se barem probati, čak ako niste tip za ovakve igre.

Link za download:
http://www.absurdus.net/kraken/buynow.htm






Ime: Ur-Quan masters
Žanr: Space RPG

http://phonerpt.com/wp-content/uploads/Nokia-N900-Game-The-Ur-Quan-Masters.jpg


Ur-Quan Masters je klon igre Star Control 2, nastao kada je tvrtka Toys For Bob objavila djelomično portani source 2002, pa su se fanovi bacili na posao.
Ovo je igra za svakoga tko voli istraživati bespuća svemira, koja kriju stvarno jako puno iznenađenja. Krenimo redom.
Ovaj put je alijansa rasa predvođena ljudima izgubila rat, i planet Zemlja je pod slave shieldom (ljudi još žive tu, ali nitko ne može s njega otić niti doći), pokoren od strane Ur-Quana, koji su glavni protagonisti u igri. Vi ste znanstvenik na jednom udaljenom planetu gdje ste pronašli planove i tvornicu za izgradnju svemirskog broda jedne drevne rase, Precursorsa. Ni ne znate da je Zemlja izgubila rat kad se vraćate u sunčev sustav, i priča počinje na svemirskoj stanici koja se nalazi u orbiti zemlje.

http://firsthour.net/screenshots/star-control-2/star-control-2-base-commander.png

Prilikom praćenja radnje, igra vas neće držati za ruku sa kojekakvim questovima, map markerima i takvim stvarima. Imat će te uglavnom hintove o tome gdje morate ići i kako napredovati, a sve ostalo je na vama. Sistema ima doslovno stotine i stotine, mapa je ogromna, i potpuno ste slobodni ići gdje vas je volja. Mene je bilo uopće strah otići predaleko iz sunčevog sustava ispočetka, jer sam mislio da se neću znat vratit natrag hah. I istina nije daleko od toga. Nemojte zaboravit isto tako provjerit koliko goriva imate, da ne ostanete plutat u svemiru ko ja jednom prilikom :D
A kako se ovo uopće igra, pitate. Pa, postoje tri aspekta igre možemo reći.

http://firsthour.net/screenshots/star-control-2/star-control-2-moon-scan-luna.png

http://firsthour.net/screenshots/star-control-2/star-control-2-mercury-surface.png


Prvi je skupljanje resursa na planetima, koji će se pojavljivati u obliku raznobojnih točkica, a boja označava koji element skupljate, i kad ga skupite pokazat će se njegov kemijski naziv. Kada dođete do planeta, možete ga skenirati za znakove života, za materijale, i pogledati kakva mu je atmosfera. Spuštate se na njega shuttleom, i skupljate sve što se da skupit. To može bit opasno ako vas napadnu domaće beštije, munje, ili otope vulkanske erupcije. Materijale prodajete u bazi za upgradeove svog matičnog broda i shuttlea.

http://farm4.static.flickr.com/3375/3588920351_d3db72b006.jpg

Drugi aspekt je borba. Vaš matični brod može nositi još 8 manjih. Borba se odvija kao u nekoj areni, 1 na 1. Svaki brod ima svoju vrstu napada i slabosti. Borba nije pretjerano razrađena, ali je ok. Ona ionako nije najbitnija u ovoj igri.
Najbitnije je istraživanje. Među sustavima putujete kroz hyperspace. A u hyperspaceu možete susresti svakakve random encountere, od sondi koje traze zivot na planetima, do trgovaca, do vanzemaljskih rasa. Oprezno, jer mnoge su neprijateljski nastrojene, i treba paziti kako prolazite kroz dijaloge s njima. Svaka rasa ima sferu utjecaja koju ćete vidjeti kad se susretnete s njima prvi put. Ta sfera utjecaja se može mijenjati kako igra ide dalje, ili kako vi utječete na igru.


http://www.8bitbot.com/wp-content/uploads/2011/03/sc.jpg


Vanzemaljske rase su odlično napravljene, simpatično nacrtane, i imaju jedinstveni karakter voice-cover. Imaju svašta zanimljivog za kazati, i postoji jako puna smiješnih opcija za razgovore s njima, pa svaki novi susret jedva čekate, makar vas druga strana želi pretvorit u svemirsku prašinu.
Grafika i zvuk se furaju na retro, ali to ovoj igri baš paše da joj da još dozu mističnosti. Grafika makar jako stara, crtana je rukom, i ugodna je oku.
Kao eventualni problem istakao bih nedostatak vremena. Naime, područje ur-quana se stalno širi, i ako pokore cijeli svemir prije nego vi završite priču, gotovo je. A to je bez walktrhrougha iznimono teško, i iako ima mnogo vremena, mislim da je to nepotrebni pritisak na igrača, ako ovaj želi lagano istraživati bez brige. Srećom, postoje modovi koji usporavaju znatno invaziju Ur-Quana.


Igrivost: +5S- Tko ne bi želio istraživati nepoznato, to boldly go where no man has gone before? Šok i nevjerica garantirani svaki put kad nabasate na nešto novo.

Replay value: 3- kad završite priču, onda već znate većinu svega što imate znat. Ali opet ima par alternativnih ruta koje možete istražit, ili krenut u istraživanje malo drukčije, pa nije kao da nećete upalit više nikad. Ali ipak, prvi prelazak je najzabavniji.

Ukupna ocjena: 4/5- dao bi čistu peticu, ali postoji samo jedna stvar, a to je da se igra ne može pokrenuti u full screenu, nego se mora igrati u omanjem prozoru. Ali nakon nekog vremena, kad se čovjek uživi u priču i dizajn, na tu činjenicu se i zaboravi. Pohvalan je kompletan voice-acting za sve rase.

Link za download:
http://sc2.sourceforge.net/downloads.php








Ime: Igneous
Žanr: Akcijski platformer

http://pixelapocalypse.com/wp-content/uploads/2011/04/otq_igneous.png

Ok, ova igra je apsolutno fenomalna, dragulj među freeware igrama. Developeri su četvorica studenata koji su razvili svoj vlastiti engine koji apsolutno spušta vilicu do poda. Pogledajte samo ove screenshotove i sve će vam biti jasno.

http://img.gamespot.com/gamespot/images/2009/347/981866_20091214_screen002.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/110/1103324/igneousimage1_1278008804.jpg


A kad pokrenete igru, bit će vam još jasnije. Osjećaj brzine je nevjerojatan.
Igrate kao maleni tiki totem, kontrole su strelice za smjerove, i space za skakanje. Smjer u kojem trebate ići je napred! Jer se iza vas sve urušava, dolazi val lave, i uglavnom, stati na mjestu nije opcija. Brzina akcije i udaranje bubnjeva kao glazbene podloge će vas prilijepiti za naslonjač u kratkom vremenu dok prođete ovu igru. Naime, igra ima samo 3 levela, ali puno puta ćete je prolazit ispočetka. Čak i kad završite, opet ćete prolazit, jer je jednostavno toliko zabavno. Školski primjer adrenalin rusha .


Igrivost: 5- od početka do kraja, akcija 100%-tna
Replay Value: 3- prolazit ćete ponovo i ponovo, pokušati naći taj put koji će biti stabilan sekundu dulje da možete preskočiti i proći. Ali svejedno, ako ste vješti, dovoljan će vam biti i sat vremena da prođete cijelu igru.
Ukupna ocjena: 5- svaka čast developerskom timu. Bez obzira na kratkoću, ova igra je must have.

Link za download:
http://www.igneousgame.com/index.html

Magnus
23-04-2011, 19:10
''Kruha i igara'', stara uzrečica koja se ponavlja još od doba antičkog Rima, a u današnje doba imamo mogućnosti zabaviti se—sasvim besplatno. Još da je kruh besplatan gdje bi nam bio kraj... od rimskog doba se održalo to da se sve može (i mora) kupovati novcem, pa upravo zato freeware igre moramo više cijeniti. Ne možemo sada očekivati nekakav spektakl, grafiku koja će bacati konfiguracije na koljena, niti veliku kompleksnost, ali trebamo cijeniti ideje i trud stvarno talentiranih developera koji su odlučili podijeliti svoje kreacije sa ostalima.
Upravo zbog toga, ocjene će biti u ove dvije kategorije: igrivost i replay-value.
Igrivost je kategorija koja opisuje koliko dobrih sjećanja/trenutaka možete izvuć iz svog omiljenog komada softvera koji broji svega par desetaka bijednih MB (floppy diskete se ne bi složile s ovim 'bijednih', but well... standardi se mijenjaju, heh), a svejedno bi ih se mnogi razvikani serijali koji jedu grafulju za zajutrak( a skupa s njom i RAM, prostor na disku i sadržaj novčanika) pokrili ušima pred takvim idejama koje odskaču od često monotonog mainstreama.
Dok nas replay-value pita koliko puta bi htjeli ponovno proživjeti te uspomene :D


Daklem, krenimo.

Ime: Eye Of The Kraken
Žanr: point n' click Avantura
http://www.gry-online.pl/Galeria/Gry12/496251859.jpg


Avanture nisu za mene – to je bila misao koja mi je proletila kroz glavu u trenutku n-tog rage quita igrajući jedan od Myst serijala. Nigdje žive duše, sve neke zagonetke, ne znam ni di sam ni što sam ni tko sam ni što moram s onom lampom naprav... RAGE QUIT.
Da, osjećaj uspjeha bi vjerojatno bio epski, ali takvog strpljenja ja nisam imao. Od tad mi je asocijacija sa avanturama bila frustracija, a ne zabava, sve do ove igre...

http://www.absurdus.net/kraken/gfx/ss1.jpg

Eye of the Kraken, avantura koja je tako dobro pogodila spoj humora, zanimljivih i pametnih zagonetki, te povjiesnih referenci da je to jednostavno milina. Vaš lik je turski ambasador koji je, osim što treba ponijeti tajno diplomatsko pislo na Hyade Island, u potrazi za ukradenim okom od Krakena (vidi naslov), oboružan svojom vjernom nargilom, sabljom, pa i znanjem. Igra je prepuna referenci na povijesne ličnosti i djela (Hamlet, Rasputin, grčka mitologija etc), pa će se možda zbog toga svidjeti više starijima nego mlađima, zato jer je potrebno dosta općeg znanja da pohvatate sve smiješne dosjetke u igri. Igrin karakter se pokaže odmah na početku, prvi lik s kojim pričate u igri je bio savjetnik Napoleonu i sada se sakriva od njega jer mu je savjetovao da napadne Rusiju tokom zime...

http://www.gamershell.com/static/screenshots/701/18344_full.jpg

Glazba je također plus, puštaju se stare pjesme iz dvadesetih i tridesetih godina prošlog stoljeća, koje se odlično uklapaju u atmosferu. Sve u svemu, topla preporuka za sve ljubitelje point'n'click avantura, ovaj naslov se isplati pogledati.


Igrivost: 5S- radnja je zanimljiva i želite igrati više samo da bi vidili što će se iduće dogoditi.
Replay value: 3/4- Nakon što pređete igru prvi put, znate već sve zagonetke i ponovno prelaženje naizgled nema smisla. Ali postoji dosta stvari koje nisu vezane za napredak u igri koje su možda ostale propuštene, pa evo, ja sam je prešao i 2-3 puta u periodu od isto toliko godina i bio mi je gušt igrat ponovo.
Ukupna ocjena: 4/5 – Isplati se barem probati, čak ako niste tip za ovakve igre.

Link za download:
http://www.absurdus.net/kraken/buynow.htm






Ime: Ur-Quan masters
Žanr: Space RPG

http://phonerpt.com/wp-content/uploads/Nokia-N900-Game-The-Ur-Quan-Masters.jpg


Ur-Quan Masters je klon igre Star Control 2, nastao kada je tvrtka Toys For Bob objavila djelomično portani source 2002, pa su se fanovi bacili na posao.
Ovo je igra za svakoga tko voli istraživati bespuća svemira, koja kriju stvarno jako puno iznenađenja. Krenimo redom.
Ovaj put je alijansa rasa predvođena ljudima izgubila rat, i planet Zemlja je pod slave shieldom (ljudi još žive tu, ali nitko ne može s njega otić niti doći), pokoren od strane Ur-Quana, koji su glavni protagonisti u igri. Vi ste znanstvenik na jednom udaljenom planetu gdje ste pronašli planove i tvornicu za izgradnju svemirskog broda jedne drevne rase, Precursorsa. Ni ne znate da je Zemlja izgubila rat kad se vraćate u sunčev sustav, i priča počinje na svemirskoj stanici koja se nalazi u orbiti zemlje.

http://firsthour.net/screenshots/star-control-2/star-control-2-base-commander.png

Prilikom praćenja radnje, igra vas neće držati za ruku sa kojekakvim questovima, map markerima i takvim stvarima. Imat će te uglavnom hintove o tome gdje morate ići i kako napredovati, a sve ostalo je na vama. Sistema ima doslovno stotine i stotine, mapa je ogromna, i potpuno ste slobodni ići gdje vas je volja. Mene je bilo uopće strah otići predaleko iz sunčevog sustava ispočetka, jer sam mislio da se neću znat vratit natrag hah. I istina nije daleko od toga. Nemojte zaboravit isto tako provjerit koliko goriva imate, da ne ostanete plutat u svemiru ko ja jednom prilikom :D
A kako se ovo uopće igra, pitate. Pa, postoje tri aspekta igre možemo reći.

http://www.my-maemo.com/grafika/urquan.jpg

http://firsthour.net/screenshots/star-control-2/star-control-2-mercury-surface.png


Prvi je skupljanje resursa na planetima, koji će se pojavljivati u obliku raznobojnih točkica, a boja označava koji element skupljate, i kad ga skupite pokazat će se njegov kemijski naziv. Kada dođete do planeta, možete ga skenirati za znakove života, za materijale, i pogledati kakva mu je atmosfera. Spuštate se na njega shuttleom, i skupljate sve što se da skupit. To može bit opasno ako vas napadnu domaće beštije, munje, ili otope vulkanske erupcije. Materijale prodajete u bazi za upgradeove svog matičnog broda i shuttlea.

http://farm4.static.flickr.com/3375/3588920351_d3db72b006.jpg

Drugi aspekt je borba. Vaš matični brod može nositi još 8 manjih. Borba se odvija kao u nekoj areni, 1 na 1. Svaki brod ima svoju vrstu napada i slabosti. Borba nije pretjerano razrađena, ali je ok. Ona ionako nije najbitnija u ovoj igri.
Najbitnije je istraživanje. Među sustavima putujete kroz hyperspace. A u hyperspaceu možete susresti svakakve random encountere, od sondi koje traze zivot na planetima, do trgovaca, do vanzemaljskih rasa. Oprezno, jer mnoge su neprijateljski nastrojene, i treba paziti kako prolazite kroz dijaloge s njima. Svaka rasa ima sferu utjecaja koju ćete vidjeti kad se susretnete s njima prvi put. Ta sfera utjecaja se može mijenjati kako igra ide dalje, ili kako vi utječete na igru.


http://www.8bitbot.com/wp-content/uploads/2011/03/sc.jpg


Vanzemaljske rase su odlično napravljene, simpatično nacrtane, i imaju jedinstveni karakter voice-cover. Imaju svašta zanimljivog za kazati, i postoji jako puna smiješnih opcija za razgovore s njima, pa svaki novi susret jedva čekate, makar vas druga strana želi pretvorit u svemirsku prašinu.
Grafika i zvuk se furaju na retro, ali to ovoj igri baš paše da joj da još dozu mističnosti. Grafika makar jako stara, crtana je rukom, i ugodna je oku.
Kao eventualni problem istakao bih nedostatak vremena. Naime, područje ur-quana se stalno širi, i ako pokore cijeli svemir prije nego vi završite priču, gotovo je. A to je bez walktrhrougha iznimono teško, i iako ima mnogo vremena, mislim da je to nepotrebni pritisak na igrača, ako ovaj želi lagano istraživati bez brige. Srećom, postoje modovi koji usporavaju znatno invaziju Ur-Quana.


Igrivost: +5S- Tko ne bi želio istraživati nepoznato, to boldly go where no man has gone before? Šok i nevjerica garantirani svaki put kad nabasate na nešto novo.

Replay value: 3- kad završite priču, onda već znate većinu svega što imate znat. Ali opet ima par alternativnih ruta koje možete istražit, ili krenut u istraživanje malo drukčije, pa nije kao da nećete upalit više nikad. Ali ipak, prvi prelazak je najzabavniji.

Ukupna ocjena: 4/5- dao bi čistu peticu, ali postoji samo jedna stvar, a to je da se igra ne može pokrenuti u full screenu, nego se mora igrati u omanjem prozoru. Ali nakon nekog vremena, kad se čovjek uživi u priču i dizajn, na tu činjenicu se i zaboravi. Pohvalan je kompletan voice-acting za sve rase.

Link za download:
http://sc2.sourceforge.net/downloads.php








Ime: Igneous
Žanr: Akcijski platformer

http://pixelapocalypse.com/wp-content/uploads/2011/04/otq_igneous.png

Ok, ova igra je apsolutno fenomalna, dragulj među freeware igrama. Developeri su četvorica studenata koji su razvili svoj vlastiti engine koji apsolutno spušta vilicu do poda. Pogledajte samo ove screenshotove i sve će vam biti jasno.

http://img.gamespot.com/gamespot/images/2009/347/981866_20091214_screen002.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/110/1103324/igneousimage1_1278008804.jpg


A kad pokrenete igru, bit će vam još jasnije. Osjećaj brzine je nevjerojatan.
Igrate kao maleni tiki totem, kontrole su strelice za smjerove, i space za skakanje. Smjer u kojem trebate ići je napred! Jer se iza vas sve urušava, dolazi val lave, i uglavnom, stati na mjestu nije opcija. Brzina akcije i udaranje bubnjeva kao glazbene podloge će vas prilijepiti za naslonjač u kratkom vremenu dok prođete ovu igru. Naime, igra ima samo 3 levela, ali puno puta ćete je prolazit ispočetka. Čak i kad završite, opet ćete prolazit, jer je jednostavno toliko zabavno. Školski primjer adrenalin rusha .


Igrivost: 5- od početka do kraja, akcija 100%-tna
Replay Value: 3- prolazit ćete ponovo i ponovo, pokušati naći taj put koji će biti stabilan sekundu dulje da možete preskočiti i proći. Ali svejedno, ako ste vješti, dovoljan će vam biti i sat vremena da prođete cijelu igru.
Ukupna ocjena: 5- svaka čast developerskom timu. Bez obzira na kratkoću, ova igra je must have.

Link za download:
http://www.igneousgame.com/index.html

Eto, toliko od mene, ako bude interesa javnosti, budem ih napravio još :)

Cid
23-04-2011, 19:28
@Magnus: :thumbs2:
Zainteresirala me "Eye of the Kraken", mogao bih to odigrati.

Magnus
24-04-2011, 14:11
P.S. evo ovdje cu stavit slike koje ne rade u gornjem postu, pošto se postovi nemogu editirat

http://img152.imageshack.us/img152/214/starcontrol2basecommand.png (http://img152.imageshack.us/i/starcontrol2basecommand.png/)


http://img132.imageshack.us/img132/6587/starcontrol2mercurysurf.png (http://img132.imageshack.us/i/starcontrol2mercurysurf.png/)


http://img12.imageshack.us/img12/9640/starcontrol2enteringsol.png (http://img12.imageshack.us/i/starcontrol2enteringsol.png/)

majstoro
05-05-2011, 20:01
Pohvala za trud hehe

Nego,procitao sam vecinu recenzija u ovoj temi sto me navelo da i ja napisem svoju recenziju po prvi put.Malo me je strah da nece ispast dobro,mislim znam da nece jer prvi put pisem tako nesto.

Arbiter of Change
05-05-2011, 20:19
Updejtao OP, premda znam da nisam našao neke (svoju recenziju, npr) jer je prethodna osoba zadužena za update izgleda nasumično birala postove.
Jednog dana ću pročešljati temu kako spada i sve staviti.

Durin
18-06-2011, 21:45
[center:62z515uq]Witcher 2 = Witcher light?[/center:62z515uq]

[justify:62z515uq]Prije par godina, igra Witcher je prije svog izlaska bila poprilično nepoznat projekt "istočnoeuropskih" entuzijasta koji je obećavajućim screenovima budio zanimanje (prvenstveno europskih) novinara. Još pri izlasku igre taj je projekt bio nepoznat većini igrača, iako je vijest o dašku originalnosti iz Poljske natjerao veću masu gamera da se nagurava na torrent siteovima i isproba tu igru koja je dočaravala prljavu atmosferu srednjovjekovne fantazije. Ne može se reći da je igra bila nepoznata i (tadašnjim) čitateljima PcPlaya, jer je i Crna Ofca napisala poprilično dobar preview za igru.

U konačnici, ta igra je ispala poprilično zavidno (što se može vidjeti i čitanjem prvih postova Witcher teme na ovom forumu), prvenstveno svojom atmosferom i igrivošću. Na NWN1 engineu, sa tom slikom posvemašnjeg sivila, gdje se međusobno mrze patuljci, vilenjaci i ljudi, gdje kuge i bolesti kose mase, i gdje naš heroj Geralt može birati između manjeg zla, igra je bila nezaboravno iskustvo. Dakako, tome je pridonijela i podloga Sapkowskog koji je stekao veću slavu za svoju prozu. Igra je definitivno okupila pozamašnu grupu zainteresiranih fanova, ali su brojni ostali i izvan toga kruga jer igra nije bila "pop" ultrajednostavna tabačina.[/justify:62z515uq]

http://i.neoseeker.com/n/4/witcher_2_thumb.jpg

[justify:62z515uq]Krenemo li u razmatranje Witchera 2, treba definitivno imati na umu tu pozamašnu grupu ljudi koja je ostala izvan baze zainteresiranih. Pri samim najavama vidjelo se da se u najnoviji nastavak ulažu veliki novci, da je grafika nabrijavala velike mase koje imaju high - end konfiguracije (koje su skupljale prašinu pored prosječnosti današnjih nezahtjevnih naslova). Tu je čitav niz novih poteza i animacija, izbacivanje starog enginea i gradnja novoga, rekonfiguriranje inventory sistema itd. Uglavnom, igra velikim dijelom nastaje u svrhu zlatnog reza - treba se zadržati što je više moguće starih fanova, ali i pridobiti nove. Kako je kvaliteta igre pretrpjela promjene?[/justify:62z515uq]
http://www.hcl.hr/images/recenzije/the-witcher-2/the-witcher-2-2.jpg
Dragon age anyone?

[justify:62z515uq]Na početku vas igra baca u spektakularnu akciju opsjedanja La Valette dvorca, od vašeg najamnika i naklonjenog vam kralja Foltesta. Igrač je isprva oduševljen težinom i animacijama, grand scale opsadom i prizorima krvoprolića. Nakon toga se igra kao konop odmotava do prvog (i jedinog značajnog) crossroada u igri kada birate između dvije opcije. Do kraja igre nakon toga igrate za jednu stranu kako biste na kraju došli do glavnog cilja - odgonetavanja pitanja koja su vas na početku igre mučila. Dakako da su se pri tome otvorile još hrpe opcija na koje do kraja igre, nažalost nećete naći odgovore. Upravo spomenuti "grand crossroad" primorati će vas da odigrate igru još jednom jer je ovako ona samo napola dovršena.

Igra nije oslobođena svih mana i bugova kojih ima podosta, kao što nije bio niti original, niti je igra savršeno fluidna (kao što nije bio niti original pri izlasku). Borba je nešto što je radikalno drugačije od originala. Mijenjanje NWN enginea dobilo je za posljedicu promjenu načina borbe iz klasičnog Neverwinter Night klikanja u popularnu animacijama predefiniranu borbu, sistem najsličniji nekakvom hibridu Neverwintera i Assassins Creeda. No, sve je ultra zabavno, i nimalo lagano. U ovom cilju developeri su uspjeli unatoč manama - Geraltovo predefinirano skakuckanje od protivnika do protivnika može biti naporno, ali u konačnici sve vrlo dobro funkcionira. Drugačiji je sistem i alkemije koja više nije onako krucijalni element igre (ilustracija za to je da se potioni više ne mogu piti tijekom borbe i gotovo neiskoristivi swallow), a bombe i zamke sada postaju neizostavni dio.[/justify:62z515uq]

http://media.pcgamer.com/files/2011/02/Witcher-2-Assassin-of-kings-7.jpg
[justify:62z515uq]Dakako, sve je to uvedeno kako bi igra unijela promjene i pojednostavila potencijalno nepopularan sistem. U tome se uspjelo, više ili manje, bez obzira na whineanje starih fanova i, kako vidimo, igra je uspjela proširiti bazu poklonika. Ali što je sa najvažnijim elementom, sa onom sivom, ispljunutom srednjovjekovnom atmosferom koja odlično dočarava prljavštinu i priproste najniže slojeve Vizime, ili arogantnu višu klasu? To nećete naći u Witcheru 2. Whineanje u ovom slučaju u potpunosti je opravdano. U originalu, glazba je bila prestrašno atmosferična, stalno ste osjećali da ste nesigurni i da vam je netko za vratom. Likovi nikada nisu bili potpuno pozitivni, već premazani svim uljima. Na ulicama Vizime sve je vrvilo životom, prosjacima i jadnim starcima i djecom, uličnom bandom trubadura na lutnjama i udaraljkama. Izvan tog jadnog svijeta zaključavali su se bogati trgovci i plemići u bogatim odjelima, zauzeti politikom i razularenom zabavom.

U Witcheru 2 toga nema - glazba je odlična, ali unatoč svemu, za čitavo koplje manje atmosferična. Svijet je blještav i sjajan, ali nećete naći sivilo niti ulične svirače i živost već dosadnu i generičku postavu. Witcher se više ne svrstava na stanu najvećih prosjaka već je upleten do grla u politikanstvo. To je moglo biti zanimljivo da je bolje odrađeno, ali ovako ostaje poprilično plitko - jedino redanje događaja za događajem prikriva ispraznost fantasy atmosfere.

Kao zaključak, znači li to da je Witcher 2 loša igra? Nipošto ne, ali to više nije onaj istočnoeuropski original, već prozapadnjačka igra koja je izgubila, ne cijeli, ali pola svoga originalnog identiteta. Witcher 1 je bio izraz Poljske i njenog kulturnog srednjovjekovlja a Witcher 2 je romantičarska, "blještava" fantazija.[/justify:62z515uq]
Igrivost - 9/10
Grafika - 9/10
Glazba - 8/10
Atmosfera - 8/10
Zvukovi, animacije - 9/10

Sveukupno 9/10

Sgt. Bull
19-06-2011, 01:31
Ne valja.
- Ni sam ne znaš, da li recenziraš kec ili dvicu, odluči se.
- Ocjena je previsoka za sve nabrojano, bez obzira što je krajnji komentar kako igra (ipak) nije loša. To što nije loša ne znači ni da je tako dobra za tu ocjenu, skini barem 2.
- Puno pričaš a malo kažeš.
- itd?

2\5 Može(š) to i bolje.

_baldrick
19-06-2011, 03:57
- uvod je bespotreban. svi znaju za the witchera, nema potrebe pravit takvu uvertiru, a tekst onda deluje kao da je pisan za likove koje boli kita za gejming, a kad pišeš za takve, teško možeš uradit dobru kritiku a da se ne protegne na deset strana
- tekstu nedostaje mnogo mesa i to je veliki problem. previše je to šturo i čitalac ne dobija jasnu sliku o igri. valjano si opisao atmosferu, ali sigurno nije samo to bitno u jednom rolpleju kao što je the witcher. dakle, fali pasus ili dva o kvalitetu priče i drugim bitnim aspektima gejmpleja. recimo, opis za the witchera 1 trebalo bi da sadrži:

- uvod
- deo uvoda - pasus o tome kako je awesome dobit dobar rolplej u ovim kriznim vremenima - opcionalno
- osnovne niti priči - prepričavanje
- da li je priča dobra ili ne, uz napomenu da je atmosfera dobra ali bez previše zadržavanja na njoj - da njeno hvaljenje ne oduzme fokus sa bitnijeg pljuvanja priče. ili, ako misliš da je priča dobra, onda poseban pasus za atmosferu i za priču
- srž gejmpleja - da igra najviše podseća na kotor i sl., red borbe, red story-driven questinga
- borba
- zanimljivost u vidu proizvodnje i upotrebe napitaka
- veliki nedostatak - težina
- zaključak

kad si već pomenuo borbu, trebalo je to detaljnije jer opis "sistem najsličniji nekakvom hibridu Neverwintera i Assassins Creeda." ne znači bogzna šta. napiši kakav je to sistem konkretno

u suštini, ne treba reći sve što misliš o igri, već pomisliti kakav dojam čitalac dobija o igri nakon čitanja teksta. skopčano s tim je da treba dovoljno naglasiti ono što je bitno i o tome razglabat naširoko, a ono što je manje bitno u potpunosti preskočit da ne skreće pažnju na sebe

_baldrick
07-07-2011, 01:16
[center:1yvferfx]McClane Kills 666[/center:1yvferfx]

http://www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2008/01/Full_Throttle_-_Ben.gif

Da mi je neko pre pet godina rekao da će se 2011. godine svakog drugog dana pojavljivati pionirska igračka iskustva koja će, pride, pomerati granicu zamislivog i mogućeg, pomislio bih da ga je zaposeo demonski vudu sunđer. A onda se pojavio Braid. Ah Braid, slatki Braid... Čak i sada, moja duša uzdiše za tobom! Oh, esencijo svega onoga što valja u svetu igara, upakovana u sočnu oblandu koja znojavo šapuće: "Uzmi me"

E pa, neću. Jer, novi šampion ugledao je svetlost dana. The king is dead, long live the king! A kralj se odaziva na ime McClane Kills 666. Šta se krije iza dražesnog naziva? Sve. I ništa. U neku ruku, to je rolplej - pravite lik, kalite ga sakupljanjem iskustva, vodite šestočlanu družinu junaka šarolikih ličnosti... S druge strane, TO je i avantura, jer s ostatkom sveta ne opštite na uobičajen način, naprotiv. Prilikom iniciranja razgovora, pojavljuje se oblačić u obliku pivske flaše. U tom trenutku, potrebno je podrignuti što snažnije možete (ukoliko imate mikrofon), odnosno brutalno drkati 'Space' (ukoliko nemate). Pod uslovom da ste u tome uspešni, flaša će se napuniti "podrigom", a omraženi Hitler preći će u večna lovišta.

Potom sledi naredna etapa McClanea - strategija u realnom vremenu, kada ćete preuzeti kontrolu nad Martijem Mekflajem. Otkud sada Mekflaj, pitate se vi, kad ste do sada igrali sa baba Jangom? Ko pita - ne skita. Dok Braun, revoltiran predsedničkim izborima na kojima je pobedio taj dražesni vrag, Niko Kranjčar (don't ask), postaje krtica, odajući Martijev (to jest, Jangin) položaj nacistima. Albert Keselring (Kesselring) nastoji da zauzme bazu, feuer frei! No, u životu čovek nikome ne može verovat, sem dobroj ženi i vernom atu. Moja ocena - 95; možda pomalo subjektivno, ali ako ste, poput mene, zaljubljenik u nezavisnu scenu, ne treba časiti ni časka! You can thank me later.

Arbiter of Change
03-11-2011, 19:49
Sad će sezona navale novih igara. Tito i ja gledamo ovu temu.

Feanor
03-11-2011, 19:53
Majku vam Božju...

Arbiter of Change
10-04-2012, 13:39
Sabrao djela i doveo stvari u red. Davajte novi materijal. Odmah sada.
Od sada imamo i kategoriju S gdje spada... pa, sve što nije recenzija i najava. Izvještaji sa događaja, itd.

driveshaftcro
05-02-2015, 16:37
Naša prva video gameplay/recenzija ;) http://youtu.be/aB0qx4HxiWM

W3DR4N
05-02-2015, 17:39
Glumljenje pijanosti na internetu. Tu foru je Jerry potrošio još 2008-e.

Paran0a
05-02-2015, 17:46
Dobrodošao driveshaftcro na ovaj forum!!
Nadamo se da ces ostati ovdje sa nama i ucestvovati u raspravama.
Da ti budem iskren nekako nas je malo u zadnje vrijeme ,svako novo lice je dobrodoslo! Vremena su teska, novaca za server je sve manje...

Ostarili smo svi.. znas kako to ide

nemoj se predat i glavu gore!

driveshaftcro
05-02-2015, 17:53
Kupili smo nekoliko piva da ne igramo betu Battlefielda Hardline žedni - video je nastao spontano - nemamo 15 godina da bi glumili pijanstvo ;)

Paran0a
05-02-2015, 17:56
Zasto nam stalno namigujes , jesi mozda gej?
Imali smo jednog geja na forumu, trenutno ga nema al ako zelis sigurno ga mozemo nagovoriti da se vrati pa mozete oboje biti ovdje i diskutirati sa nama.

Xero
05-02-2015, 17:57
Taj gej je sada žena.

driveshaftcro
05-02-2015, 18:05
Super ste.

Paran0a
05-02-2015, 18:17
Daj pricajte sa njim , vidite da je usamljen!!!
Oprosti im , malo se stide, vidis , rijetko nam dolaze novi clanovi. Heh neki kazu da smo izgubili tu car koju forum treba imati, ma ko ce to vise znat!

Lord Ragnarok
05-02-2015, 19:16
Taj gej je sada žena.

hes a she now*
moras na engleskom

W3DR4N
05-02-2015, 20:10
Sve što mora znati o ovom forumu je da vožnja u balonu efektivno kombinira strah od visine i dinosaura.

Hexfire
06-02-2015, 07:07
Se meni priviđa ili Weky igra 2D indie platformer sa grafikom iz 88'.

Windwalker
06-02-2015, 07:15
Igra, jer su sad u trendu.

Lord Ragnarok
06-02-2015, 07:52
weky je ko nives celzijus. sponzorusa cista. ona spava s nogometasima jer je to kewl i popualrno, on igra lose igrice jer je to hipsterski i kewl
wp weky, otkrio sam te

Gothmog
06-02-2015, 09:45
Hej. hej, hej....nemojmo tako. Rogue Legacy je super igra, sve ostalo je istina :D

Baldrick
06-02-2015, 09:47
weky je tolki hipster da namerno ne igra indie igre jer su kul

driveshaftcro
14-02-2015, 12:42
Druga epizoda našeg serijala, u još boljoj produkciji ali i dalje bez sponzora :) Igrali smo Ghost Recon: Phantoms, fenomenalan i BESPLATAN multiplayer shooter iz trećeg lica pa bacite pogled, lajk, komentar, subscribe:)


https://www.youtube.com/watch?v=UR7a9OvovIM

Paran0a
14-02-2015, 13:01
The boooyss are back in toown

driveshaftcro
14-02-2015, 13:14
Samo se čeka vedran da nas popljuje :)

Paran0a
14-02-2015, 13:16
Ah , vidim vec ste se udomacili

dugi
14-02-2015, 13:42
Dobri ste dečki za razliku od našeg marijanovica i njegovih jubito videa. Nastavite.

Xero
14-02-2015, 13:47
Wedranov jutub video je i dalje najbolji.

driveshaftcro
14-02-2015, 14:09
Hvala ljudi, rekli bi naši celebritiji - ovo radimo zbog Vas :) :*

PS. Za treći dio snimamo Battlefield 3 - Scavenger mod ako ga uopće još ko igra :)

Rad R4C3R
14-02-2015, 15:42
Jedva cekam treci dio

driveshaftcro
25-02-2015, 11:43
Evo jedne kratke međuepizode (zbog tehničkih problema) u kojoj smo igrali mod koji više niko ne igram. Battlefield 3 : Scavenger - Drunken review epizoda 2.5 ;) https://www.youtube.com/watch?v=L9ijsMRiqZg

Ps. Uskoro giveaway ;) Stay tuned

driveshaftcro
03-03-2015, 10:58
U epizodi tri igrali smo odličan, besplatni FPS Blacklight Retribution. Još jednom ćete nas moliti da vas oplodimo, darovati nam sestru ili jednostavno častiti gajbom. Ali neka, mi smo volonteri društva i činimo ovo za dobrobit svih, nema potrebe za zahvaljivanjem. Pogledajte video, ostavite komentar, šerajte, objavite na jumbo plakatu ili što vam je već volja. Živeli!


https://www.youtube.com/watch?v=vvbV658mbgo

driveshaftcro
08-03-2015, 18:07
Goodgame je imao tu veliku čast da prvi objavi članak o našim megakvalitetnim gameplay snimkama i uzeo nas pod svoje okrilje.
Ako imate par minuta vremena za vrhunski tekst bacite oko.

http://www.goodgame.hr/upoznajte-drunknplay-ekipu-i-pogledajte-njihove-video-uratke-na-goodgameu/

Evo i našeg novog zadnjeg videa - gdje smo igrali Unreal Tournament :)
https://www.youtube.com/watch?v=r6JG73iEcM4

driveshaftcro
12-03-2015, 18:56
Za sve old-timere i one koji se tako osjećaju, Drunk'N'Play predstavlja svoju novu kategoriju - stare dobre! U nostalgičnom raspoloženju, snimali smo Quake 2, a ovo što gledate jest kratak tutorial kako ne igrati ovu igru. Kad smo nakon 3 sata umiranja konačno uspjeli proći prvi level u kojem obezglavljeni neprijatelji i dalje pucaju po vama, rekli smo i koju o samoj igri. Bacite uho, budite poput Van Gogha.


https://www.youtube.com/watch?v=m_CBxpIwwGM

Slender Man
20-03-2015, 15:28
Wedranov jutub video je i dalje najbolji.

Napravio sam quick search.
Jel to ovo lol?

https://www.youtube.com/watch?v=Bammbuv53UQ

Xero
20-03-2015, 15:34
Ne nego onaj njegov unboxing video.

Izgubljeni_v2.0
20-03-2015, 16:38
Za bolji doživljaj se treba prije pogledat koji marijanovicev unboxing.

cham3leon
20-03-2015, 17:18
Napravio sam quick search.
Jel to ovo lol?

https://www.youtube.com/watch?v=Bammbuv53UQ

Odbijam vjerovati da bi Wedran koji toliko drka na težinu Dark Soulsa igrao ovako očajno.

Slender Man
20-03-2015, 17:19
Pokuša sam searchati ''Vedran unboxing''. Naišao sam na ovo:

https://www.youtube.com/watch?v=25yRUs30YWY

...

Link plox.

Hexfire
20-03-2015, 18:14
Pokuša sam searchati ''Vedran unboxing''. Naišao sam na ovo:

https://www.youtube.com/watch?v=25yRUs30YWY

...

Link plox.

Your wish...

http://forum.pcplay.hr/showthread.php?43329-Keybociklopedija&p=1455044&highlight=unboxing#post1455044

Marijanovićev skroz na vrhu (prvo gledaš taj), a od Wedrana je pola stranice ispod.

Paran0a
20-03-2015, 18:31
Your wish...

http://forum.pcplay.hr/showthread.php?43329-Keybociklopedija&p=1455044&highlight=unboxing#post1455044

Marijanovićev skroz na vrhu (prvo gledaš taj), a od Wedrana je pola stranice ispod.
Ovaj videozapis je privatan.

cham3leon
20-03-2015, 19:10
Stavio ga je kao privatan video, kakav kmet.

Windwalker
20-03-2015, 19:14
Napravio sam quick search.
Jel to ovo lol?

https://www.youtube.com/watch?v=Bammbuv53UQ
Stavio je kao minus težinu igre. LOL, preteška mu je bila.

Izgubljeni_v2.0
20-03-2015, 21:28
PCP Classics.

W3DR4N
20-03-2015, 21:33
Sickmanno1 recenzije najbolje ikad.

Slender Man
21-03-2015, 18:35
Wedrane, vrati video.

Markecgrad
21-03-2015, 18:56
pls

Čux
21-03-2015, 20:39
please do ako želiš zadržat status 2. najboljeg anboksera na balkanu :D