PDA

Pogledaj cijelu verziju : VAŠE RECENZIJE I NAJAVE



Stranica : 1 [2] 3

Arbiter of Change
22-08-2008, 23:01
Daj pobogu razdvoji malo tekst i slike (te bi slike isto tako trebale linkovati na svoje veće inačice, ali nema veze). :)
Dobro je, ali šteta što nisi mogao više napisati (zapravo, malo se i zna tako da... sve ok).

Jopax
22-08-2008, 23:07
Prekasno edit je otišao pa pa XD
Ma nema veze sada se mislim napravit još nešto, ne znam ni sam zašto XD

Sphinx
22-08-2008, 23:08
moram reci prijatelju da mi sad vrati warhammer (obican) i dark crusade da se sad uzivim prije dvice :P

Arbiter of Change
23-08-2008, 00:59
DEVIL MAY CRY 4S
by Arbiter of Change

Dakle, nastavak predobrog Devil May Cry 3 (koji je također doživio svoju PC inkarnaciju u vidu Special Editiona) je konačno dopuzao na PC nakon što je prvotno izašao za konzole. Naravno, mislim na Devil May Cry 4 ili, kako ću ga odsada zvati, DMC4. Premda je došao kasnije to je i opravdao dodacima specifičnima PC platformi kao što je dodatak Anisotropic filtering (AF) koji nam omogućuje čišći i oštriji prikaz tekstura, povećan maksimalni Frames Per Second (FPS) te konačno i dodatak još jedne razine težine; The Legendary Dark Knight, težina koji će stvarno testirati vaš hardver puneći vam ekran bolesnim brojem neprijatelja. I vjerojatno najvažnije od svega toga, Capcom nas je sve iskreno iznenadio odličnom optimizacijom igre što omogućuje čak i slabijim konfiguracijama da pokrenu igru (premda je kao zapreka ostao zahtjev da grafička kartica apsolutno mora imati SM 3.0 shadere jer, ukoliko to nema, pokretanje igre vam neće baš biti ugodno... zapravo, do njega neće ni doći).

Naravno, to ne znači da igra ne pati od nekih problema koji su, istini za volju, više-manje slabi te se mogu slobodno zaboraviti, ali ipak postoje. To su većinom sitnice oko učitavanja koja se bez razloga znaju odužiti na konfiguracijam sa 2GB RAM-a i sa karticama sa 512Mb što zna biti poprilično iritantno, a drugi problem proizlazi iz nešto slabije detekcije gamepada, posebno ako je stariji što vodi toga da je potrebno ručno više puta namještati kontrole.


http://www.imagesforme.com/out.php/i133861_DantevsNeroTAB.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/133860_DantevsNeroFULL.jpg)


Epopeja bajna... priča
Prije svega je važno napomenuti kako je DMC4 zapravo treći nastavak u već poznatom Devil May Cry serijalu i da on, za razliku od prethodnika, nije prequel niti služi kao neki drugi oblik uvoda u radnju. Jedini nastavak koji slijedi nakon njega i u kojem je priča "dovršena" je Devil May Cry 2 (koji je pak slučaj sam za sebe po svojoj radnji i po činjenici kako su ga se fanovi serijala praktički odrekli zbog brojnih odstupanja premda je to već priča za sebe). Dakle, kronološki slijed nastavaka, za one koji su željni prisjetiti se starih vremena i odigrati prijašnje nastavke, je: DMC3 -> DMC1 -> DMC4 -> DMC2.

Sama radnja je jako tipična za inače (ne)popularne JRPG naslove tako što prati još jednog oštrokosog, ispao-sam-iz-animea lika bolje poznatog pod imenom Nero i koji se, kako vidimo u uvodnom filmiću, negdje jako žuri. Kasnije otkrivamo da se on žuri u katedralu organizacije čiji je član, Order of the Sword, kako bi se vidio sa svojom djevojkom koja izvodi vokalnu točku. Da, dobro pogađate - romanca koja je okosnica radnje samo što vam se ne smije u lice koliko je očita. Naravno, problemi nastupaju kad Nero konačno stigne u katedralu u vidu upada jednog poznatog crvenog vraga i glavnog junaka dosadašnjih nastavaka serijala; Dantea in the flash! Bez da otkrivam previše detalja (ostavljam vama da vidim koliko ćete ih moći pogoditi satima prije nego li se i dogode), ubrzo slijedi Dante vs. Nero okršaj, cura (inače zvana Kyrie) nestaje, Nero otkriva da Red ima svoje vlastite prljave tajne što u njemu budi osvetnički/pravedni bijes i on kreće ispraviti stvari... Chuck Norris style. Hoće li uspjeti i hoće li na putu naići na pomoć? Odigrajte i saznajte.

Druga stvar, pored prozirne priče koja ipak IMA nekoliko prevrata koji će vas malo začuditi (podcrtavam ovo malo), je ono što će svatko primjetiti, a čime će fanovi serijala biti pomalo razočarani - Dante i Nero su praktički identični likovi, bar kad je izgled, ponašanje, itd u pitanju. Zašto razočarani? Vjerojatno iz razloga jer je Nero definitivno ispao kao jeftina wannabe kopija već iskusno Dantea. sve od frizure pa do loših dijaloga. Ja sam osobno razočaran iz drugog razloga (Nerov više n00b friendly pristup igri koji je malo... čudan, kad se pogleda veća slika), ali iskreno bi više volio da smo dobili ozbiljnijeg i "mračnijeg" lika kao što je Vergill (oni koji su igrali DMC3:SE na PC-u znaju tko je).


http://www.imagesforme.com/out.php/i133863_NeroKnightsTAB.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/133862_NeroKnightsFULL.jpg)


I zastor se diže.... grafika
Ironično, nisam neka velika osoba kad je grafika u pitanju, ali DMC4 me iznenadio kako kvalitetom tako i stilom. Očito je da je grafika na iznimno visokoj razini, ali meni je osobno više stil zapeo za oko. Može biti jer sam obično (premda iznimke postoje, posebno u ovim modernijim vremenima) ljubitelj Anime dizajn pristupa kod likova, ali igra je uspjela odlično spojiti realističan prikaz (zahvale za ovo većinom idu samim mjestima radnjima, koja ubrajaju selo, crkvu, tvornicu iznimno realnog izgleda) sa fantastičnom tematikom, a nerijatko i samim dizajnima (odigrajte zadnje levele i recite da nije naprosto impreivno, posebno na većim monitorima). Likovi su, kao što sam već rekao, iznimno dobro dizajnirani premda zamjerka ide na račun sličnosti između 2 glavna junaka (sličnost koja se mogla izbjeći).

Ruku pod ruku sa grafikom ide i prezentacija te iste... i ona je perfektna. Iskreno, redatelji bi mogli puno naučiti od igara kao što su Devil May Cry i Metal Gear Solid kad je režija akcijskih scena u pitanju. Istina, pokreti i kamera su okrenuti prema čistom dramatizmu i epici, te se trude likove prikazati što kulnijima, ali učinak ne izostaje. Jednostavno, isplati se igrati samo zbog toga ako vas animacije nap... ovaj, uzbuđuju (premda bi vjerojatno i druga vrsta potražnje, savjetujem medicinsku, tada bila preporučena).


http://www.imagesforme.com/out.php/i133859_DanteLuciferTAB.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/133858_DanteLuciferFULL.jpg)


Zubačanici, poluge, metci... gameplay
I sada dolazimo do samog igranja i užitka kojeg pruža... a fanovima no-nonsense tabačina će definitivno pružiti dosta zadovoljstva. Igra se rasprostire preko dvadesetak razina što je pozamašan broj kad se pogleda, ali tu repetativnost otkriva svoje gadno lice - polovina tih razina je u biti ponavljanje tih istih samo ovaj put obrnutim redosljedom uz manje izmjene. Ova jedna činjenica je vjerojatno najveći problem igre i razbuktati će sumnje igrača koji možda žele kupiti igru, ali ako možete progledati kroz prste shvatiti ćete da to nije toliko nedostatak... ukolike niste toliki hardcore igrač da igru mislite prijeću u dan-dva jer će vam tada repetativnost STVARNO upadati u oči.

Nego, da se bacimo na sam gameplay. Kao što ste do sada vjerojatno već i sami shvatili, u igri možete upravljati sa 2 različita lika - Nerom i Danteom. Prije negoli se bacim u razlike/sličnosti među njima, osjećam kako mi je dužnost reći kako DMC4 ima iznimno dubok i razvijem borbeni sistem, sistem koji se temelji na nagrađivanju ovisno o šteti i stilu koji ste postigli. Stigl? Da, zašto neprijatelje samo bezveze ubijati kad ih možete razriješiti muka sa stilom. Borbeni sistem je iznimno, i začudo, jako pristupačan ako igrate na lakšoj razini, ali kad prijeđete na teže stvarno ćete morati poraditi na svojim combo-making vještinama i refleksima.

Već spomenuti sistem je samo dodatno produbljen činjenicom da na raspolaganju imate 2 različita lika.

Nero raspolaže svojim mačem (Red Queen) i dvocijevnim revolverom (Blue ROse), te svojim specifičnim pomagalom Devil Bringerom; magičnom rukom kojom može neprijatelje dohvatiti sa udaljenosti i mlatiti s njima o pod. Iako možda nema raznolikosti oružja i borbenih stilova kao Dante, Nerov mač je opremljen jedinstvenim Exceed sistemom koji mu omogućuje da pojača svoje fizičke udarce. Sjećate se kako sam rekao da je Nero više n00b friendly? E pa mislio sam na Devil Bringer i njegovu funkciju da relativno lagano dograbite neprijetlje te ih u relativnoj (zračnost) sigurnosti pošteno natamburate + specijalne konačne poteze kojima možete gotovo insant eliminirati neke neprijatelje.

Na drugoj strani, ili kutu ovisno kako na to gledate, imamo prokušanog i iskušanog veterana Dantea (zamislite ovdje ovacije publike sačinjene od poludjelih Japanskih fan girlsa) koji se vraća ovaj put u odličnom izdanju. Neću navoditi njegova oružja jer ih kroz sam tijek igre skupite nekoliko (od kojih je vjerojatno najupečatljivija Pandora's Box - bolesno dalekometno oružje) već ću samo reći da mu sama oružja daju puno veću... fleksibilnost od Neroa. Ali stavljajući to na stranu, ono po čemu je Dante najviše upečatljiv su njegovi borbeni stilovi; Trickster, Royal Guard, Gunslinger, Sword Master. Svaki od tih stilova mu daje drugačije sposobnosti, npr, Gunslinger se prvenstveno fokusira na dalekometna oružja i otključava nove poteze za njih, te su najvažnija stvar koja definira igračev stil igranja. Sada vijest koja će razveseliti igrače DMC3, a to je da ih Dante može mijenjati usred igre, a ne samo prije misije što omogućuje dinamičan i strateški gameplay.

Oba lika također imaju i pristup specijalnoj moći zvanoj Devil Trigger koja, kad je aktivirana, troši njihove magične rezerve ali povećava štetu do apsolutno ludih visina. Magične rezerve, kao i one od zdravlja zajedno sa drugim stvarima (kao što su health-packovi i slično) se kupuju između misija, a valuta su Red Orbs koje dobijate kroz misije ubijanjem neprijatelja. Žalosna vijest je da se kupovanje novih poteza za oružja, povećanje štete i drugih stvari više ne vrši posredstvom istih Orbsa već putem novim Heroic Soulsa koji se dobijaju po boljim završetcima misija, promjena koje se može negativno promatrati ako ste jedan od onih koji vole iste razine prolaziti više puta kako bi se malo "nabildali".


http://www.imagesforme.com/out.php/i133865_NeroPointTAB.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/133864_NeroPointFULL.jpg)


La Grande Finale... zaključak
Prije konačnog zaključka i presude osvrnuti ću se na prisutni ekstra sadržaj i enciklopediju živina protiv kojih se borite kroz igru. Ekstra materijal sadržava artwork kako iz ovoga tako i iz prijašnjih nastavaka, slike i druge sadržaje, dok knjižnica stvarno lijepo sadržava sve protiv koga ste se borili i detalje o vašim oružjima, vještinama i sličnome koristeći pri tome 3D modele koje doista i vidite u igri. Ali vjerojatno najvažnije što možete otključati je već spomenutu razinu težinu (Legendary Dark Knight) koja će vam život učiniti zanimljvim, JAKO zanimljivim, ukoliko imate volje ponovno prelaziti igru.

Ocjenu sam temeljio u odnosu na prethodne nastavke koje sam igrao. Začudo, igra je jako dobra i premda ne uspijeva premašiti DMC3 po kvaliteti (grafiku na stranu, DMC4 ponekad zna biti dosadan, nešto što apsolutno nikada ne bih mogao reći za njegovog prethodnika) pružiti će vam dobru količinu zabave. Koliko? To ovisi o vama - prvenstveno o tome koliko ste ljubitelj žanra, koliko ste vremena spremni uložiti i koliko je u vama snažan onaj glas malog sakupljača "Moram skupit' sve!" koji će vas nagnati na to da skupite čitavu artwork galeriju, prođete sve tajne razine i završite igru na svim težinama... za neke je, za neke nije.


OCJENA - 8,2/10



((Uf, dugo nisam napisao jednu poštenu pa se nadam da je ova bila kakva-takva.))

Flippy
23-08-2008, 14:11
Arbiter :thumbs2:


Odlična recenzija.

Arbiter of Change
23-08-2008, 15:59
Zahvaljujem se na pohvali. :)

TeraBajt
27-08-2008, 19:23
Arbi, izvrsna recenzija, linkovi na vece slike, citljivo i gramaticki ispravno.

gg :)

Snake
27-08-2008, 19:34
http://www.hcl.hr/recenzije.php?TekstID=261&select=18

Baldrick
29-08-2008, 02:41
DRACULA: ORIGIN

http://www3.picturepush.com/photo/a/1015556/220/1015556.jpg (http://www.picturepush.com/public/1015556)

2003. godina. Izlazi Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring (u daljem tekstu SotSE), igra koja je, uz Still Life i Syberiu, predstavljala oazu u pustinjskom svetu avantura prve polovine ove decenije. Te sušne 2003. pružila je mnogim avanturistima sate i sate zabave (potpisanik ovih redova ju je prešao pet puta - po jednom svake godine otkad se pojavila) i nadu u bolje sutra.
2008. godina. Izlazi Dracula: Origin, jubilarna hiljadita igra koja se bavi grofom iz naslova, nova igra Frogwaresa, tvoraca SotSE-a, i, što je najbitnije, igra na čijim plećima leži veliko breme - ponoviti uspeh Šerloka.

Kao prvo, da razjasnimo nedoumice koje se najčešće javljaju u vezi ove igre - ona nije nastavak, niti ima bilo kakve veze, sem tematike i žanra, sa dvema starim avanturama inspirisanih likom i delom cenjenog gospodina iz naslova, već predstavlja potpuno samostalnu igru. Dakle, možete je nabaviti bez bojazni da nećete razumeti priču.
Da bi se procenio kvalitet jedne avanture, prvo se mora proceniti kvalitet njene priče, tj. nekvalitet u ovom slučaju. Fabula radnje je sledeća: Drakula je povampirio mladog Londonca, Džonatana Harkera, te mu oteo snajku Minu. Igrač uskače u čizme profesora Van Helsinga, dežurnog dobrice i lovca na vampire, čija je dužnost da po koji ko zna put spasi svet & pobedi zlo.
Dakle, priča je najgori kliše, što i ne bi bilo toliko loše da priča nije koncipirana tako kako jeste. Scenario je veoma, veoma loš, što će primetiti svako ko je odigrao više od deset avantura (naročito teškaše nalik na Grim Fandango, od kojih je ova igra miljama daleko). Naravno, imajte u vidu da je ovo subjektivno mišljenje, ali u mojim očima igru prilično srozava činjenica da ovo nije horor, već avanturistička priča u stilu Indijane Džounsa. Što u prevodu znači, očekujte mistične egipatske relikvije, drevne katakombe, lepe Indi devojke... Šalim se za ovo poslednje, u igri se, kao likovi sa kojima je moguća komunikacija, pojavljuju samo dve osobe ženskog pola. No dobro, život ide dalje, a samim tim i ovaj tekst.
Origin u podnaslovu je tu jer se igra, navodno, bavi grofovim poreklom. Obratite pažnju na navodno. Naime, njegovo poreklo ne samo da nema veze sa radnjom, nego se tokom igre uopšte i ne pominje. Cinici bi rekli da stoji u podnaslovu čisto da bi privuklo dodatnu pažnju (a svi znamo da je pažnja = profit).

http://www4.picturepush.com/photo/a/1015557/220/1015557.jpg (http://www.picturepush.com/public/1015557)

Kao što je već rečeno, ovo je avantura. I to najklasičnija moguća point & click avantura. Za razliku od sličnih novijih igara, Dracula mnogo veći akcenat baca na mistolike zagonetke, nego na kombinovanje predmeta i njihovu upotrebu na pravom mestu. Nemojte da se plašite, igra je daleko lakša od jednog monstruma kao što je Myst, ali i nije što i poljem proći. Dobra vest je da su svi problemi logični, pa ćete moći da uživate u euforiji posle svake rešene zagonetke (u tim trenucima mi je žao što avanture u 90% slučajeva igram sam, pa nema nikog pored mene da vidi koliko sam pametan).

Desnim klikom miša pozivate lepo sređeni inventar, koji ne bi trebalo da vam pravi probleme, i dnevnik, u kome se zapisaju svi dijalozi i interesantna zapažanja. Jedan od najvećih problema sa kojim su se suočavali antički avanturisti je pixel hunting. Ta opasna bolest iskorenjena je još pre nekoliko godina, uvođenjem tastera (najčešće space) za prikazivanje svih hot spotova na ekranu. Taj trend je doveo do mnogih rasprava među avanturistima - dok neki smatraju da je ovako zagarantovan veći stepen uživanja, drugi su ubeđeni da je to jedan vid varanja, te nijednog avanturistu ne uvažavaju za njima ravnopravnog ako nije iskopao space iz tastature.
Vidi se da su se dizajneri maksimalno potrudili kako bi igračima pružili što udobnije igranje - Van Helsing će se, kad mu zadate komandu da nešto pogleda, samo okrenuti u pravcu tog predmeta i reći šta misli, bez nepotrebnog kretanja, a već standardno prekidanje dijaloga i brzo odlaženje sa lokacije dvoklikom miša prisutno je i ovde.

http://www5.picturepush.com/photo/a/1015553/220/1015553.jpg (http://www.picturepush.com/public/1015553)

Kada se umorite od pointanja i kliktanja, možete zastati da biste se divili grafici. Da, grafika je prelepa, scene su veoma detaljne, a podržane su i wide rezolucije, koje, nažalost, imaju jednu sitnu manu: iako sam tehnički pokrenuo igru u rezoluciji od 1680:1050 piksela, mnogo ''praznog'' prostora je bilo prisutno sa obe strane ekrana. Nažalost, nikakav patch koji bi mogao da ispravi ovaj problem nije bio dostupan u vreme pisanja teksta.
Muzika je odlična, ali su kompozicije previše kratke, pa brzo dosadi ponavljanje jedne te iste u nedogled, što se ne može reći za glasovnu glumu, koje ima na pretek, ali je prilično loša. Ironično, Profa je možda čak i najlošije odglumljen.

Svrha svake recenzije je da čitaocima stavi na znanje da li je proizvod vredan kupovine ili ne. S obzirom na široko rasprostranjenu pirateriju u našim krajevima, recenzije kompjuterskih igara imaju onoliko smisla koliko i Marko Pantelić za fudbal, pa ćemo to zanemariti. Pročitajte tekst, razmislite da li vam je bitnija priča ili gejmplej, pa sami odlučite. Jedno je sigurno, Dracula: Origin sigurno neće učiniti toliko za žanr koliko je učinio SotSE.

70

Arbiter of Change
29-08-2008, 08:15
Jako dobra i realna recenzija, posebno s ovim osvrtom na to koliko su zapravo zagonetke logične u igri (ali stvarno, sve zahtjevaju samo logično razmišljanje i promatranje okoline). Ja bi se još bio požalio i na iritantan voice acting glavnog lika, ali inače jako dobro. Nadam se da bi u doglednoj budućnost mogli vidjeti i recenziju Dracula 3, The Path of the Dragon iz tvog pera. :thumbs2:

@Snake:
Čitava fora i je u tome da recenzije trebaju biti postane na PCP forum, a ne samo linkane...

Baldrick
29-08-2008, 12:14
hvala, skrenuo si mi pažnju na ovu grešku za voice acting glavnog lika - napisao sam da profa, ironično, ima najlošiju glumu, iz nekog razloga sam mislio da je van helsing profesor.. sad vidim da je doktor, trebalo je doca.

za draculu 3 ne verujem, jer ne volim takve avanture.. možda ću da je odigram, ako ne bude bilo ičeg drugog, ali pošto će biti...

Arbiter of Change
29-08-2008, 21:44
Šteta, jer je u pitanju direktni nastavak na prijašnje Drakula igra, ali dobro kažeš kad će to doći u naše krajeve, posebno kad nije razvikani naslov.

nosferatu25
31-08-2008, 18:31
Arbiter, hajde napiši recenziju Crysisa. :D

Arbiter of Change
31-08-2008, 18:53
Bi ti, bi ti. :D

ScorpiuS
31-08-2008, 21:51
Evo ja ću.

Recenzija: CRYSIS
NE KUPOVATI, neće te biti u stanju pokrenuti.

Jopax
31-08-2008, 23:01
Mogu ja XD
Ono što sam ga igrao(cijelih 15 minuta) je bilo jako dobro, po meni se ne isplati baš dat za orginal igru ali je dobra za ispuhavanje živaca zbog velike moći onog odijela, nema ništa boljeg od šaketanja kuće da se sruši na neprijatelje, ili šprintanje okolo sumanutom brzinom također šaketajući sve oko sebe, ili skakajući poput klokana iza bunkera raspaljujući pritome iz shotguna.
GG igra za ispuhat živce, ništa više :D

Snake
03-09-2008, 13:05
Tomb Raider Underworld najava

Najpoznatija heroina video-igara vraća se po osmi put. Iako već ima popriličan radni staž, Lara Croft ne odustaje od daljnjeg skakutanja i švrljanja po drevnim grobnicama. Mi se, naravno, ne bunimo previše sve dok je Lara tako dobro modelirana. Što očekivati od prve prave next-gen gospođice Croft, pročitajte u najavi.

Poneki zlobnici rekli bi da svakim nastavkom Tomb Raider postaje još izlizanija igra uspoređujući pritom ovaj serijal s isfuranim franšizama iz Electronic Artsove radionice. No velik broj ljudi, kako vjernih fanova tako i objektivnih novinara, slažu se da noviji nastavci Tomb Raidera ne gube na kvaliteti, štoviše smatraju kako Lara ima još puno toga za pokazati. I mi se, dakako, slažemo s njima :). Revolucionarnu promjenu u serijal uveo je 2006. godine Crystal Dynamics studio preuzevši razvoj nove TR igre od dotadašnjih tvoraca Core Designa. Crystal Dynamics proslavio se igrama Legacy of Kain svijeta i ubrzo opravdali svoju kvalitetu serviravši nam Legend, potpuno novi uvod u priču mlade avanturistice Croft. Odličan uspjeh Legenda i još bolji uspjeh osvježavanja posrnulog serijala godinu dana poslije rezultirao je preradom prvog Tomb Raidera iz davne 1996. Anniversary je samo potvrdio kako Crystal Dynamic ide pravim putem i da su upravo oni najbolja stvar koja se Tomb Raideru mogla dogoditi.

U siječnju ove godine, Eidos je najavio TR Underworld. Iako su mnogi ostali skeptični oko te najave s obzirom na to da nije prošlo ni punih šest mjeseci od Anniversarya, Underworld se i dalje nestrpljivo očekuje kao jedan od velikih jesenskih hitova.
Priča, kao i sama igra, nastavlja se ondje gdje je Legend stao / završio. A završio je cliffhangerom, slobodno govoreći. Sami detalji o zapletu i eventualni spoileri još uvijek nam nisu poznati, no sudeći po promotivnim trailerima, Lara će u Underworldu tragati za Thorovim čekićem. Naravno, ona nije jedina koja se želi dokopati tog oružja pa stoga očekujte povratak negativaca iz Legenda. Naime, jedan trailer završava interesantnom rečenicom, no o čemu ili točnije o kome, se radi, nećemo ovdje otkrivati.

Ruku na srce, Tomb Raider igre nikada nisu donosile previše noviteta, a onda kad su to i činile, pokušaji su neslavno propali. Ipak, Underworld bi mogao napraviti iznimku. Promjene koje su najavljene imaju ključan utjecaj na gameplay i stoga imamo razloga vjerovati kako će ovo biti najbolji TR do sada.
Ponajprije, vremenski uvjeti u igri neće imati samo vizualnu ulogu. Sada ćete morati pripaziti na površine pokrivene vodom – ako Lara balansira na površini nakon kiše, postoji mogućnost da će se okliznuti i pasti. Također, mnogi ostali sitni detalji usklađeni su s vremenskim uvjetima. Čučanje u blatu tako će sada ostavljati znakove da je Lara činila upravo to jer će joj koljena biti blatna; prolaskom nad zemljanim površinama Lara će ostavljati tragove, tj. otiske stopala. Novi sistem interakcije s okolišem omogućit će i veću realnost jer će promjene na okoliš biti trajne. Kad Lara nešto sruši ono će zauvijek ostati srušeno, a neprijatelji koje likvidira neće nestati već će ostati ondje gdje ih je i ubila.

Crystal Dynamics namjerava nam ponuditi i nelinearno iskustvo Tomb Raidera. Kako će to izvesti zaista nemamo pojma, no znamo da će faktor za to biti češća upotreba Larinog motocikla. Igrač će ovaj put biti prepušten vlastitoj intuiciji jer neće imati grafičke hintove viđene u Legendu. Dakle, Underworld izbacuje isticanje destruktivnog i interaktivnog okoliša te ćete stoga za otkrivanje tajnih prolaza, prekidača i sl. morati koristiti vlastitu intuiciju i instinkt.
Legend je po prvi put u serijal unio interaktivne animacije u kojima smo u određenom trenutku trebali stisnuti specifičnu tipku i sl. Kako je ovo feature viđen u gotovo svim novijim igrama, Crystal Dynamics nije želio Underworld ponovno svesti na to. Umjesto već navedenih interaktivnih scena, novi TR koristit će tzv. „adrenalinski trenutak“ u kojemu će igrač imati potpunu kontrolu nad Larom dok se izmiče opasnosti. Adrenalinski trenutak bazira se na usporavanju vremena, točnije efektu zvanom Bullet time, a manje-više sličan potez viđen je i u Anniversaryu.

Potraga za drevnih artefaktima odvest će nas preko obala Tajlanda do džungli Meksika pa sve do podvodnih područja Sredozemnog mora. Baš kao i Legend, novi Tomb Raider nudi nam raznolike levele na kojima ćemo se susretati s mnogobrojnim neprijateljima. Paukovi, šišmiši, tigrovi, morski psi i rasa čovjekolikih guštera, samo su neki od neprijatelja koji nas očekuju.

Pošto Underworld pokreće potpuno novi engine posebno napravljen baš za Tomb Raider igru, grafika je na zavidnoj razini. Svijet izgleda puno življe, a Larini potezi još elegantniji. Kao što smo već prije spomenuli, ovo je prva prava next-gen Lara i od nje zaista očekujemo vizualnu raskoš.

Na kraju nam ne preostaje mnogo toga za reći. Tomb Raider Underworld stiže u studenome i predstavlja must-have naslov za sve igrače željne akcijskih avantura. Serijal je s nama već više od 12 godina i posljednjih godina sve je bolji i bolji. Stoga ne sumnjamo da će Underworld postići, ako ne i prestići, uspjeh prethodnih Tomb Raider igara. A što će se dogoditi s gospođicom Croft, kako i gdje će priča završiti, doznat ćemo 18. studenog.

Arbiter of Change
04-09-2008, 12:18
Jako dobra najava koja nije zvučala toliko "robotski", za razliku od većine profi najava (sviđa mi se malo osobnih komentara).
Još samo da je bila slika ili dvije... eh. :)

Del@
10-09-2008, 14:28
Evo moj (odavno napisani) E3 report...

Iako su limitirali, ili kako bi zagriženi fanatici rekli "izbacili, otjerali" polugole hostese, poznatu Booth Babes patrolu to nimalo nije utjecalo na razvoj sajma. Ipak se na E3-u, na kraju kad se srede dojmovi, sve svodi na igre. Ako ima zamiljivih igara zanimljiv nam je i E3. Je li ovaj E3 bio zanimljiv to odlučite sami, mi ćemo samo malo prokomentirati zbivanja ;)
E3 (Electronic Entertainment Expo) sajam je definitivno najveći gamerski manifest ikada. To su dani kada svi proizvođači predstavljaju svoje buduće hitove, te otkrivaju javnosti njihove detalje. Kao i svake godine, tako i ove održan je E3 sajam, no o tome malo kasnije...

History of E3

Prvi E3 sajam je bio predstavljen 1995. (točnije, trajao je 11.-13. svibnja) godine uz pomoć Interactive Digital Software Association (današnji Entertainment Software Association). Na njemu je predstavljena "next-gen" konzola Sega Saturn, te najavljen PlayStation, Nitendo Virtual Boy i Neo Geo CD. Što se tiče kasnijih E3 sajmova, dovoljno je reći da su se na njemu otkrili prvi detalji o igrama kao što su: StarCraft, Half-Life, Unreal, Prey, Quake II, Jedi Knight II, Duke Nukem Forever, Halo, MGS, Medal of Honor, Splinter Cell....... Doom 3, WarCraft 3 i (da vas više ne zamaram brojkama) mnogi drugi...
E3 U 2008.
Kao što vidite, još jedan E3 sajam je iza nas. Što se na njemu prezentiralo, kakav je bio, je li prezentiran Đuka (errrrm nije)... - na sve to smo dobili odgovore. No prije toga pročitajte ovu novost (http://lnl.com.hr/view/1107/) da biste znali što nas je sve čekalo... Krenimo abecednim redom.

2K Games & 2K Sports

2K Games je na ovom E3 sajmu predstavio sljedeće igre: Bioshock (PS3), Borderlands (PC, PS3, Xbox 360), NBA 2009 (PS2, PS3, Xbox 360), NHL 2009 (PS2, PS3, Xbox 360, Wii) i Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC). Sigurno vas najviše zanima Bioshock za Playstation 3? Kako bi mogli najbolju igru godine još više poboljšati? Na sajmu je prikazan dvominutni gameplay nabrijan akcijom. Inače, igra izgleda slično kao i verzija za PC i Xbox 360, s puno detalja, sličnim gameplayom... Dodana je jedna novina, "challenge room", a i datum izlaska je potvrđen (4.11.2008.). Po svemu sudeći, vlasnici Play Stationa bi trebali dobiti dobru igru s puno akcije. Predstavljen je i drugi projekt, Borderlands. Igra će nam nuditi co-op online igranje za četiri igrača, a aduti ove igre bi trebali biti hrpa raznolikog oružja, vozila koja ćete moći koristiti kad god hoćete, te RPG sistem nadogradnje. Igra bi trebala izaći krajem ove godine. Civilization IV: Colonization je također prezentiran na sajmu. Kao što smo prije znali, na raspolaganju će te imati četiri nacije za igranje: Španjolci, Francuzi, Nizozemci i Englezi. Igra će imati 300 poteza maksimalno, te će ovoga puta diplomacija igrati veliku ulogu. Po svemu sudeći Civilization izgleda solidno, te bi trebala zadovoljiti svoje fanove. Igra bi trebala stići ove jeseni. Prezentacija NBA 2K9 je bila veoma kratka, te je samo sretnicima prikazan petominutni gameplay, točnije meč između Lakersa i Celticsa. Nažalost nemamo previše informacija o novom NBA-u koji bi trebao stići u listopadu ove godine. Što se NHL-a tiče, tu imamo više sreće. Jeff Thomas, glavni producent igre, je rekao da bi novi nastavak NHL-a trebao imati drugačije kontrole, a ako vam se i ne svide, na raspolaganju ćete imati vraćanje starih kontrola. Najveća novost je to što će ova igra krasiti Wii. Wii remote će nam služiti kao hokej palica što će igrača dodatno uživiti u igru. Naravno, grafika na Wii-u se neće moći mjeriti s next-gen konzolama, ali ipak nije sve u grafici. Igra izlazi 1. rujna,a za nekoliko tjedana vlasnici Xboxa će dobiti demo.

Akella

Akella će ove godine predstavit solidan broj naslova, pretežito za PC, a to su: Disciples III: Renaissance (PC), Heavy Duty (PC), Moscow Racer (PC), Numen (PC), PT Boats: Knights of the Sea (PC), Postal III (PC, Xbox 360) i Showdown: Scorpion (PC). Disciples III: Renaissance, dugo očekivana fantasy strategija je napokon otkrivena javnosti. Renaissance će biti, kao i njegovi predhodni nastavci, fantasy strategija na poteze (slično kao Heroes of Might & Magic). Opet ćemo se boriti sa raznim čarobnjacima, vitezovima, kopljanicima, zmajevima, vukodlacima i drugim beštijama iz mračnog svijeta. Igra će se prebaciti u 3D, te će imati šareno-vrckavu grafiku. Igra bi trebala stići početkom 2009. godine. Moscow Racer, još jedna manje poznata igra, predstavljena je od strane Akelle. Kao što samo ime kaže, igra bi trebala nuditi racing u najvećoj prijestolnici Rusije-Moskva. Trailer koji je prikazan ne obećava mnogo. Grafika mi je ispod prosječna, gameplay izgleda ofucano, i igra ima sve predispozicije da bude loša. Nadam se da sam u krivu... Ehh, Postal 3 je također prezentiran na sajmu. Imali smo priliku odgledati video gameplaya i što drugo reći nego da igra izgleda bolesno kao i njegovi prethodnici. Opet će kupovati mlijeko i pritom ubiti stotinjak civila, zapaliti mačke iz gušta, goniti krave i slično :(

Bethesda Softworks

Što se Bethesde tiče, ona ima samo jedan naslov, jedan, ali vrijedan!!! Fallout 3 (PC, PS3, Xbox 360), definitivno najočekivaniji naslov na ovogodišnjem E3 sajmu. Na sajmu je prikazan demo koji je bio veoma kratak, ali sladak. Igra bi trebala nuditi otvoreni svijet veličine onoga iz Obliviona, tisuće i tisuće NPC-ova, veoma zanimljiv sustav borbe, prekrasnu grafiku, priču, zvuk, sve... Nema smisla da sve to ispočetka nabrajam, već vi pročitajte našu najavu ako već niste (lnl.com.hr/view/1005/), pogledajte trailere na E3 sajtu, nabrijte svoja računala i pričekajte još malo. Naime, pojavile su se kalkulacije da bi igra trebala stići 15.9., dakle još malo manje od dva mjeseca. Što drugo reći nego pričekajte još malo, jer koliko god Fallout 3 bio ružan, toliko će biti lijep ;)

Capcom

Može se reći da Capcom drži sve konce u svojim rukama... ili ima pune ruke posla :-P Zaista, Capcom ima i previše posla, a hitovi koje će prezentirat su: Bionic Commando (PC, PS3, Xbox 360), Dark Void (PC, PS3, Xbox 360), Flock (PC, PS3, Xbox 360), MotoGP 08 (PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii), Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii), Plunder (PC, PS3, Xbox 360), Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360), Spyborgs (Wii), Street Fighter IV (PC, PS3, Xbox 360) i Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, Xbox 360). Krenimo redom! Na Bionic Commandu, trenutno na njemu radi GRIN, je prastari remake originala iz već davne 1987. godine. Prije nekih mjesec (možda dva :-P) dana saznali smo neke informacije o Dark Voidu, akcijskoj igri iz trećeg lica. Uglavnom u igri glavnog lika (vas) kidnapiraju vanzemaljci, a vi niste jedini kojeg su vanzemaljci oteli, organizirate otpor sa svojim zemljacima... no nećemo sada o priči. Što se samog gameplaya tiče, ono izgleda jednostavno i zabavno. Najkorisnija stvar u igri će biti jet-pack. Naime, proizvođači su nam obećali potpunu slobodu, te ćemo se moći na sva mjesta (nedostižna bez jet-packa) popeti. Akcija izgleda sasvim pristojno, grafika također. Sve u svemu, moglo bi biti nešto od ovoga. Sjećate li se da je nedavno Capcom uvjeravao javnost da će predstaviti jednu igru koja bi mogla promjeniti budući tijek gaminga? E, radi se o Flocku. O čemu se zapravo radi? Khm.. Flock će vas ubaciti u ulogu UFO-a, a vaš cilj je odvesti životinje na određeni cilj! Naime, vaš UFO će imati tri komande za vođenje životinja: gurati, povući i preplašiti. Capcom obećava veoma humoristične i maštovite levele sa još bizarnijim preprekama. Točan datum izlaska nije otkriven, ali vrlo vjerojatno da ćemo zaigrati ovu inovantnu igru do kraja godine. Resident Evil 5, možda najveći hit na E3 sajmu, napokon je predstavljen. Za razliku od prijašnjeg nastavka (a moram napomenuti da je veoma sličan njemu), u ovom će nas očekivati puno brži protivnici i različite klase zombija. Što se grafike tiče, ona je zadovoljavajuća, a gameplay se ne razlikuje previše od prijašnjeg nastavka. Sve u svemu, Resident Evil 5 izgleda dobro, a uspjeh mu je, po svemu sudeći, zagarantiran. Umalo zaboravih, potvrđen je i datum izlaska - 13. ožujak 2009. godine.

Codemasters

Sljedeće igre koje je Codemasters prezentirao su: Damnation (PC, PS3, Xbox 360), Dragonology (DS, Wii), Jumpgate Evolution (PC), Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (PC, PS3, Xbox 360), Rise of the Argonauts (PC, PS3, Xbox 360) i Wizardology (DS, Wii). Jumpgate Evolution je Massive Multiplayer Online Game (MMOG), smješten u svemiru. Na raspolaganju ćete imati tri frakcije, te ćete se pridruživanjem jedne od njih odabrati svoju sudbinu. Previše detalja nije izneseno, pa se čak ni točan datum izlaska igre ne zna. Na sajmu je također prezentiran nastavak starog, dobrog Operation Flashpointa, pod imenom Dragon Rising. Naime, dolazi do ozbiljnijeg konflikta između Amerikanaca i Kineza na jednom otoku usred Tihog oceana. Proizvođači su obećali potpunu slobodu na čitavom otoku veličine 130 kvadratnih milja. Igru ćete, također, moći prelaziti u co-opu koji podržava do 8 igrača, te online do 32 igrača. Igra vizualno briljira, te jedva čekamo da zaigramo ovu ozbiljniju pucačinu. Igra bi trebala izaći u 2009. godini. Rise of the Argonauts je bio jedno od iznenađenja na E3 sajmu. Oni koji su imali priliku odigrati demo na sajmu (sretnici jedni :-P) su ostali zapanjeni. Neki ga već zovu RPG budućnosti, no vidjet ćemo sve kad izađe. Što se tiče same igre, neće biti više dugih i napornih borbi, jer ovdje neprijatelj umire od jednog preciznog udarca mačem. Igra je smještena u antici, te ćete se susresti s mitskim junacima kao što su Achilles, Hercules i Atalanta, a neke ćete moći i prizvati. Sve u svemu, igra puno obećava, nadamo se da će to i ispuniti.

Crave Entertainment

Crave Entertainment se orijentirao na konzole. Njegovi prezentirani naslovi su: Defendin' de Penguin (DS, Wii), Ford Racing Off Road (PC, PS2, PSP, Wii), King of Clubs Mini-Golf (Wii), PBR: Out of the Chute (PS2, Wii), Purr Pals (Wii), te Solitaire & Mahjong (Wii). Defendin' de Penguin je veoma neobična igra. Vi ste pingvin (lol), ali ne običan pingvin, već neki inženjer ili što već, pa imate sposobnost izgraditi borbene tornjeve. Uglavnom napadaju vas razne divlje životinje, a vi ih uništavate raznim katapultima, topovima, tornjevima i ostalim čudima koje ste konstruirali. Funny, yeah ;)

D3 Publisher

Već vam je malo dodijalo, a? No ipak nastavite čitati ;). D3 Publisher je na ovogodišnjem sajmu predstavio tri svoja projekta: Bangai-O Spirits (DS), Ben 10: Alien Force -- The Game (DS, PS2, PSP, Wii) i Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, Xbox 360). Bangai-O Spirits, na prvi pogled izgleda kao jedna obična 2D igra. Ali, ona to tek obična. Vjerujemo da neće postići veliku popularnost ovdje kao u Japanu. O čemu se zapravo radi? Vi ste dobro naoružani pilot ili mech (kako god hoćete) zvani Bangai-O i vaš jedini cilj je ubijati neprijatelje. Uglavnom, nema nikakve radnje (ili je ima, ali nije vrijedna spomena?), i jedini cilj je ubiti što više neprijatelja. Možda zvuči glupo, ali je prokleto zarazno ;). Igra bi trebala izaći u kolovozu ove godine. Kao što samo ime govori, Puzzle Quest: Galactrix je jedna tipična puzzle arkada. Cilj je dakle tri kockice iste boje u isti red upariti. Poznato već? Naravno! No, ova igra će vam nuditi i story mode, uglavnom odigravat će se u svemiru u budućnosti gdje ćemo se boriti s alienima u smislu puzzlea, ma ne znam ni ja točno XD, uglavnom zvuči zanimljiv. Očekujte igru krajem godine.

Deep Silver

Napokon, jedna PC ekskluziva! Deep Silver nam je predstavio novi nastavak Stalkera pod imenom Clear Sky. Na sajmu je predstavljen novi demo, koji je izazvao dosta pozitivnih reakcija. Filmska atmosfera, gotovo fotorealistične lokacije, neprijatelji... sve je vrhunsko. Što je najvažnije, igra nudi totalnu slobodu. No, neću previše pričat, pročitajte našu najavu (http://lnl.com.hr/view/1095/) u kojoj je sve već spomenuto, i strpite se još malo, igra izlazi 29.kolovoza...

Disney Interactive Studios

Disney je predstavio sljedeće hitove: Disney Fairies: Tinker Bell (DS), High School Musical 3: Senior Year (DS), High School Musical 3: Senior Year Dance (PC, PS2, Wii, Xbox 360), Pure (PC, PS3, Xbox 360), Spectrobes: Beyond The Portals (DS) i Ultimate Band (DS, Wii). Jedino što ću spomenuti od ovih naslova je Pure. Pure je najlakše opisati kao sportska arkada lomljenja kostiju :-P Radi se zapravo o simulaciji vožnje motora na četiri kotača. Dakle, izvođenje vratolomija će nam biti u prvom planu. Na sajmu su prikazane razne vratolomije koje je (gotovo) nemoguće izvesti u stvarnosti, a većinu vožnje ćete provesti u zraku. Oni slabih želudca neka preskoče ovu igru. A ostali pričekajte, igra stiže na police dućana 16-og rujna ove godine.

Eidos Interactive

Eidos je na ovom sajmu predstavio tri svoja naslova: Battlestations: Pacific (PC, Xbox 360), Monster Lab (Wii) i Tomb Raider Underworld (PC, PS3, Xbox 360). Nakon veoma dobrog Battlestations: Midway, Eidos nam sprema nastavak ove franšize - Battlestations: Pacific. Midway je završio sa bitkom na Pearl Harboru, a Pacific tu počinje. Dakle, voditi ćete invaziju na Japan, a imat ćete priliku i zaigrati sa njima. Što još mogu reći, avioni, simulacija rata, znate i sami tu spiku ;) Igra bi trebala izaći početkom 2009. godine. Tomb Raider Underworld, hihihihi, cice i pištolji. Što drugo reći da Tomb Raider izgleda prekrasno, a i Lara bogme, mada su je godine uhvatile, i dalje je dobra... :) Na sajmu su potvrdili da će njene avanture započeti na mediteranu, u spilji ispod mora, no dalje vam ništa ne govorim ;). Unatoč bugovitoj verziji koju smo mogli odigrati na sajmu, igra je sasvim dobra, a i imat će vremena da sve to isprave, jer Tomb Raider: Underworld stiže 18-og studenog. A, ako ne, barem ćemo uživati u cicama i oblinama :-P

Electronic Arts

Electronic Arts je i ove godine prezentirao najviše naslova, a to su: Command & Conquer: Red Alert 3 (PC, Xbox 360), Crysis Warhead (PC), Dead Space (PC, PS3, Xbox 360), FaceBreaker (PS3, Xbox 360), FaceBreaker K.O. Party (Wii), Madden NFL 09 (PS3, Xbox 360), Madden NFL 09 All-Play (Wii), Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, Xbox 360), Mirror's Edge (PC, PS3, Xbox 360), NBA Live 09 (PS3, Xbox 360), NCAA Football 09 (PS3, Xbox 360), Skate It (Wii), Spore (PC), The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, Xbox 360), Tiger Woods PGA Tour 09 (PS3, PSP, Xbox 360), Tiger Woods PGA Tour 09 All-Play (Wii) i Warhammer Online: Age of Reckoning (PC). Krenimo redom! C&C: Red Alert 3 grafički izgleda predivno. Neću previše govoriti o samoj igri, već pročitajte našu najavu (http://lnl.com.hr/view/1074/), ali pomorske borbe izgledaju savršeno na trailerima. Izgleda da je igra odgođena, pa se ni točan datum izlaska ne zna. Što još reći, nego čeka nas nastavak jedne od najboljih RTS igara. Crysis: Warhead, PC ekskluziva i nastavak jedne od najboljih igara prošle godine, je briljirao. Na sajmu je prikazan demo i što reći o njemu? Vizualno prekrasan, pregršt upravljivih vozila i pametnih neprijatelja. I dalje ne znamo jeli ovo punokrvni nastavak ili ekspanzija, ali sigurno je da će koštati nešto jeftinije nego njegov prethodnik (30$), te se očekuje upgrade nano suita i puno više oružja. Igra nam stiže 16-og rujna, te će u njoj samo uživati vlasnici (jačeg) računala. Mirror's Edge (čiju najavu možete pročitati na http://lnl.com.hr/view/1069/) je također predstavljen, točnije, sretnici su ga mogli zaigrati i vidjeti njegov gameplay, zbog kojeg mnogi i dalje sline. Igra ne izgleda jednostavno, Faith se može popeti na sve zgrade, naći će i sitnu rupicu za koju se može prihvatiti, skočit će i u provaliju i nastavit dalje... Samo je nebo granica. Inače, zanimljivo je kako Faith sređuje stražare, jedan high kick u glavu, riješava se puške, i još po koji udarac u glavu i stražar je gotov. Što još reći nego da jedva čekamo skočiti sa neke velike zgrade, i udariti nekog plavca nogom u bradu, no za to ćemo se još strpiti, jer datum izlaska nije poznat. I nemojte ovo pokušavati u stvarnosti ;). Spore, veoma čudna igra, izgleda odlično. Definitivno će ovo biti jedna od najzanimljivijih igara (možda i najboljih) u posljednje vrijeme. Nedavno je pušten Creature Creator, te smo sami mogli izraditi svakakve gadurije (mnoge su sexualno opičene), no kako će izgledati život sexualnih gadurija, ehhh, veoma sexy... :-P Dakle, na raspolaganju ćete imati svoj planet, na kojem ćete moći razvijati život od sitnih bakterija i ameba do... do... nečeg veoma čudnog i velikog. Moći ćete putovati svemirom, istraživati galaksije, nastanjivati druge planete, obavljati zadatke, križati vaše gadurije s drugima itd. Igra će biti pravo osvježenje u moru drugih ozbiljnih igara. Također ću istaknuti da nije zahtjevna (računalo od 2.0ghz, 512 rama, graf. s 2.0 shaderom bije mogle pokrenuti) što je za svaku pohvalu. Spore nam stiže 7-og rujna ove godine na PC, Mac i DS, a vlasnici Wii-a bi trebali još pričekati. Na sajmu je predstavljen još jedan EA-ov projekt, Lord of the Rings: Conquest! Ljubitelji LotR franšize bi trebali biti zadovoljni što se ovaj neiscrpni izvor i dalje koristi. U igri ćete moći izabrati jednu od četiri klase (swordsman, skaut, strijelac i čarobnjak). Igra će sadržavati dvije kampanje od 15 misija (koje traju po desetak sati), te ćete imati priliku igrati s "dobrom stranom" zvanom Armies of the West, te će susreti s Aragornom, Gandalfom, Gimlijem ili Legolasom biti svakodnevnica. Druga strana, Mordor, je ona "zla sila" s raznoraznim beštijama tipa Trolova, Warg-ridersa, Orkova, Nazgula, a u igri ćete čak moći vidjeti (igrati?) Sarumana i Saurona. Igra će također imati i multiplayer tipa deathmach ili tko-će-prije-uhvatiti-Frodoa. Igra bi trebala iznjedriti krajem godine.

Gamecock

Gamecock je na sajmu predstavio tri igre: Dungeon Hero (PC, Xbox 360), Legendary (PC, PS3, Xbox 360) i Velvet Assassin (PC, Xbox 360), no mi ćemo spomenuti samo Velvet Assassin. Drugi svjetski rat još traje, a na sajmu je prezentirana misija u Varšavi. Velvet Assassin je TPS, a Violet je vaša cura s kojom ćete trati Naciste. Inače glavni naglasak u igri je stavljen na stealthu, te ćete većinu stražara obraditi u tišini. No Violet zna biti doista i violentna, te zabijanje noža u vrat uz jako jaukanje stražara nije rijetkost. No, kada zagusti tu su razna oružja tipa mashine-gun i slično. Igra bi trebala stići krajem godine, a vlasnici računala i Xboxa će moći uživati u njoj. Nažalost na sajmu nismo ništa doznali o budućem CroTeamovom projektu.

Microsoft Game Studios

Mnogi ga mrze (ma nezadovoljni PC-jaši, naravno..) i to s razlogom. Microsoft je na ovom sajmu prezentirao: Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360), Fable 2 (Xbox 360), Gears of War 2 (Xbox 360), Halo Wars (Xbox 360), Too Human (Xbox 360) i Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360). Zašto ih neki mrze?.... Otkrijte sami ;) Možda jedan od najvećih hitova na sajmu je Fable 2, te uz Gears of War 2, Resident Evil 5 i Fallout 3 zauzima vrh postolja. Radnja same igre je smještena nekih petstotinjak godina od prvog nastavka, te igru opet započinjemo kao dijete, no ovaj put ćemo imati "čovjekovog najboljeg prijatelja" u pratnji – psa! Na raspolaganju ćemo imati prekrasan open-ended svijet, a igranje je moguće i u co-opu. Što još reći o igri? Pa na sajmu je potvrđeno da je igra u potpunosti gotova, te da igru čekaju još mala poliranja, a vlasnici Xboxa će ovu igru zaigrati 21-og listopada. S nestrpljenjem očekujemo, i nadamo se da će i vlasnici PC-a zaigrati ovu ljepoticu! Microsoft je prezentirao i nastavak najbolje akcijske igre na Xboxu – Gears of War 2! Na sajmu je predstavljen teaser dugačak osam minuta, na kojem je Cliff Bleszinski predstavio veličanstven gameplay. Igra je krvavo nasilna! Ratovi s Locust hordom su beskonačni, a kada vidite da stotine neprijateljskih Locusta juriša na vas... bah, koji osjećaj, već me hvata "jeza". Gameplay je veoma sličan The Punisheru, te ćete neprijatelje moći ubiti na razne načine. Sve u svemu, igra će biti hit, teško će ovo pokvariti. Igra nam stiže 7-og studenog, a vlasnici PC-a još nisu obavješteni, no sumnjamo da bi Microsoft bacio jedan dio kolača tek tako... Halo Wars je najavljen prije neke dvije godine, i od tada smo dobivali informacije na kapaljku. I sada, na sajmu je predstavljen co-op mod, i moramo reći da igra tehnički impresionira. Prekrasan okoliš, šarene trupe, pre realna voda... No kako će to funkcionirati na Xboxu? Osobno smatram da strategijama nije mjesto na konzolama, no nadamo se da će ova igra to preokrenuti, nadamo se... Datum izlaska je nepoznat, a po svemu sudeći igra ne izlazi na PC!

Midway Games

Blitz: The League II (PS3, Xbox 360), Game Party 2 (Wii), Mortal Kombat vs. DC Universe (PS3, Xbox 360), TNA iMPACT! (PS2, PS3, Wii, Xbox 360), This is Vegas (PC, PS3, Xbox 360), Touchmaster 2 (DS), Unreal Tournament III (Xbox 360) i Wheelman (PC, PS3, Xbox 360) su predstavljeni na sajmu od strane Midway Gamesa! E3 sajam nije u Vegasu, ali zato je Midway dovukao Vegas na sajam! Na sajmu je prezentiran This is Vegas, open-world igra, i igra izgleda dosta nedovršeno. No, to je i realno, jer je igra i odgođena za 2009. godinu. No, bez sumnje, igra će biti zabavna: ples s curama, divovski partiji, opijanja, pokoja tuča u diskoteci i ostalih ludorija neće nedostajati. Ako vam je društveni život oslabio, možda pronađete utjehu u ovoj igri :-P. Midway je prezentirao i Wheelmana! Igra je smještena u Barceloni, a vi ste Vin Diesel, glavom i bradom. No da vam nebi ponavljao priču pročitajte najavu (lnl.com.hr/view/1084/). Inače, za prelazak igre će biti dovoljno 10 sati, no pored priče, imati ćemo dosta sporednih misija koji će dodatno produžiti životni tijek igre! Multiplayer nije planiran, a izlazak igre nije potvrđen! Mortal Kombat vs. DC Universe je naslov o kojem ćete dosta čitati na LNL-u u bliskoj budućnosti budući da je član tima G0L3M jedan od najvećih MK fanova i pouzdan izvor najnovijih i najbitnijih informacija. Usto, ne prođe godina bez nekog njegovog MK iznenađenja, tako da držite oči otvorene.

Namco Bandai

Namco Bandai je prezentirao jedan projekt – Soul Calibur IV (PS3, Xbox 360). Doduše, neću vam previše pričati, jer (vjerojatno) će igra izaći dok vi ovo čitate. No, na sajmu je puštena masa gameplay snimki, te ću samo reći da će ovo žariti i paliti gamerskom scenom. Vlasnici next-gen konzola, navalite!

Natsume

Natsume je predstavio sljedeće igre za Nintendo: Harvest Moon: Island of Happiness (DS), Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii) i Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon (DS). Harvest Moon će obilježiti 10-ogodišnjicu s Tree of Tranquility. Za neupućene, u igri nas čeka mnogo prijateljstva, bila ona prema životinjama (jooooj kako kjut), biljkama (o Bože, ovo obožavam) i prijateljima (hihihi....). Moći ćete podizati obitelj, veoma zanimljivo... Na sajmu je predstavljen filmić u kojem naš dragi prijateljčići sade patlidžane, kavade, kapulu, kupus i ostale fuj biljčice. Također ćete igrati mini igre sa svojim frendićima. Moći ćete jahati konjiće dok vam sunašce milki obraščiće. Imat ćete imati poni utrke, bez ikakvog nasilja. Ova igrica bi trebala izaći krajem kolovozčića, te je preporučujem svima, velikim i malima :)

Nintendo

Nintendo je predstavio jedan projekt na sajmu, Mystery Case Files: MillionHeir (DS)! Niste iz Japana, i nemate DS? Idemo dalje...

Sony Computer Entertainment

Sony je predstavio sljedeće igre na sajmu: Buzz! Master Quiz (PSP), Buzz! Quiz TV (PS3), Killzone 2, LittleBigPlanet (PS3), MotorStorm: Pacific Rift (PS3), PixelJunk Eden (PS3), Resistance 2 (PS3), SIREN: Blood Curse Episode 1 (PS3) i SOCOM: Confrontation (PS3). Na sajmu je posvećena pažnja Killzone 2 igri. Naime, prezentiran je multiplayer mod. Dakle, imat ćemo razne klase na raspolaganju (inženjer, bolničar, snajperist, saboter itd), koje su veoma slične onima iz Team Fortressa i Battlefielda. Multiplayer će podržavati do 32 igrača, te bi trebao biti revolucionaran na PS3 konzoli. Inače, u igri će biti ubačeni rankovi (kao u CoD4) koje ćete moći gledati na njihovoj službenoj stranici. Igra bi trebala stići u veljači 2009. godine. LittleBigPlanet, možda i najzanimljivija igra na sajmu, je izazvala pravi boom u meni. I već mogu reći da je igra je zabavna, smiješna i zarazna. Leveli su priča za sebe, fizika djeluje fantastično, bossovi zanimljivi i smiješni. Ukratko, sve je vrckavo i ludo. Neću vam previše detalja otkriti jer bi vam to upropastilo igranje, a ako vas baš zanima kako igra "izgleda" pogledajte na službenoj E3 stranici! Igra stiže u rujnu ove godine. Resistance 2 grafički kao i prvi nastavak izgleda odlično. Prikazan je demo igre, koji započinjemo u srušenom neboderu u Chicagu. Promatramo malo okoliš... kad odjednom TRES!!! Divovsko čudovište veličine ajfelova tornja vas napada. No, to izgleda i smiješno. Ono, uhvati vas i baci preko pola grada i vi ostanete živi XD. Kao što rekoh igra je grafički veoma dobra, ali u demou se može reći da igra pati od lošeg AI-a. Neprijatelji trčkaraju (veoma brzo) oko vas, ali se ne znaju sakriti ili čak protrče na vaš nišan. No, vjerujemo da će uspjeti srediti igrine mane. Igra bi trebala stići 4-og studenog ove godine.

THQ

THQ je imao dosta posla na sajmu, te je predstavio sljedeće igre: All-Star Cheer Squad (DS, Wii), Baja: Edge of Control (PS3, Xbox 360), Darksiders: Wrath of War (PS3, Xbox 360), Deadly Creatures (Wii), Lock's Quest (DS), Red Faction: Guerrilla (PC, PS3, Xbox 360), Saints Row 2 (PC, PS3, Xbox 360), UFC 2009 Undisputed (Xbox 360), Viva Piñata: Pocket Paradise (DS), WWE SmackDown vs. Raw 2009 (DS, PS3, Wii, Xbox 360), Warhammer 40,000: Dawn of War II (PC) i de Blob (Wii). Želite biti kukac? Onda je Deadly Creatures prava igra za vas! U igri ćete imati priliku zaigrati škorpiona ili tarantulu, te ćete sa njima tamaniti ostale kukcolike nemani. Tarantula je specijalizirana za skok i napad brzinom, dok je škorpion spor ali ima moćne udarce. Inače, udarce ćete zadavati Wii kontrolerom, što će vas dodatno uživiti u igru. Što više puta zamahnete, više ćete comboa napraviti a, kako proizvođači kažu, bit će ih mnogo. Sve u svemu, ako imate Wii nabavite ovu igru (stiže na jesen ove godine) , zabava vam je zagarantirana. Hoće li Saint Row 2 oboriti GTA 4 sa trona? Mnogi kažu teško... gotovo nemoguće. Ali definitivno nas očekuje puno različitih "izvora zabave" u igri: od skakanja s padobranom, čišćenja ulice (s mogućnošću da pokupite bakicu na zebri), kasina, kurvanja, zarađivanja novca na bijelom i trošenja na crnom itd. Također, lokacije bi trebale biti velike, od sveučilišta, nuklearnih elektrana do stadiona i crnačkih predgrađa. Neprijatelje možete ubiti na razne načine, baciti ih vlaku pod tračnice, poprskati ih nekom crnom gadljivom tvari (valjda katran), baciti sa zgrade itd... Sve u svemu, očekujemo dobru igru s raznolikim mogućnostima i lošom radnjom. Igra nam stiže 14-og listopada. Jedan od većih hitova na sajmu je i Warhammer 40,000: Dawn of War II. Po svemu sudeći, ovaj nastavak će biti mnogo nasilniji, eksplozivniji i realniji od originala. Neprijatelji izgledaju realno ružni i zajebani. Po riječima proizvođača, kampanja bi trebala biti fantastična, a i ne linearna. Dakle, nećete morati završiti svaku misiju, niti će vam biti nametnute. Što se vojske tiče, vaši vojnici će pratiti svoje narednike koje je moguće oživiti ako pokleknu u borbi. Svaki narednik će imati četiri glavne statistike: zdravlje, energija za moći, napad iz blizine (melee attack) i napad iz daljine (ranged attack). Što još reći, ljubiteljima Warhammera, ne moram ništa ni govoriti, a ostali pričekajte jednu godinu.

Valve

Valve je došao sa jednom igrom na sajam - Left 4 Dead (PC, Xbox 360). Ovo bi mogla biti jedina uspješna zombie igra, zadnju koju sam igrao je bila Land of the Dead... katastrofa. No nećemo sad o tome... Left 4 Dead će nam umjesto tradicionalne kampanje pružiti scenarije koje možemo proizvoljno odabrati. Na sajmu je prikazan teaser u kojem naša četvorka pobjegla u napuštenu bolnicu. Naravno, zombiji žedni krvi su ih lako pronašli i tu počinje sranje... borba s gadovima sve dok helikopter ne stigne. Naravno, nisu uspjeli bwhahahaaaha. Što se oružja tiče, najkorisnije oružje je M16, a također i sačmarica i dva pištolja nisu za baciti. Za pohvalu je "svjetleća bomba" koja privuče sve zombije u blizini, te ih sastavi sa zemljom. Left 4 Dead izgleda dobro, veoma dobro, te za punu verziju ćemo pričekati do četvrtog studenog, kada igra stigne na PC i Xbox 360.

Warner Bros. Interactive

Warner Bros. je predstavio LEGO Batman: The Videogame (DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360) i Project Origin (PC, PS3, Xbox 360). Lego kockice su sve više tema za nove PC igre. Prvo Star Wars, pa Indiana Jones i sad Batman. No, ove prije navedene igre nisu bile loše, dapače, bile su veoma dobre i zabavne. Također ništa manje ne očekujemo i od Batmana. Priča u igri nije vezana ni na jedan film ili strip, ali i dalje će tu ostati legendarni likovi poput Jokera, Two-Facea, Penguina, Mr. Freeza, Banea i drugih. Također očekujemo veliku dozu humora, koju je sadržavao Star Wars i Indy. Igra je vizualno mračnija od prijašnjih nastavaka, ali detalja ima na pretek. Lego Batman bi trebao stići 26-og rujna na (gotovo) sve platforme. Što se Project Origina tiče, neću ništa pričati, sve što vas zanima možete pročitati u nedavno objavljenoj najavi. Uživajte!

I TO JE TO...
... što se ovogodišnjeg E3 sajma tiče. I opet Xbox i PlayStation fanovi mogu biti zadovoljni, imaju dobru hrpu igara ispred sebe, dok su PC-aši i dalje ostali poprilično zakinuti. No i dalje ulijevaju nade u "bolju budućnost" hitovi poput Fallout 3, Far Cry 2, StarCraft 2, Project Origin, Spore, Stalker: Clear Sky, tek najavljeni Diablo 3 i mnogi drugi. Što još reći, možda poručiti proizvođačima da se više potrude ili gamerskoj publici da je previše razmažena? Jedno je sigurno, ni jedni ni drugi nas neće previše čuti. Zato, uživajte u igrama koje imamo, "barite" oči na onima koje (još) nemamo, i nemojte se previše opterećivati što na sajmu nije predstavljen Alan Wake ili Duke Nukem. Igre su ipak tu da nas zabave, ništa više... (op.ur. Nisam baš ni u to siguran :-))



Najava Project Origin


Od Monolitha smo dosad odigrali nekoliko naslova koji su postigli skoro isti efekt - strah. Igra koja je s tim započela je F.E.A.R. a ona koja će nastaviti također nije puno drukčija. Ovoga puta malo ćemo izaći iz silnih hodnika, no čemu kad jeza hvata i ulice? Alma ponovo šeće gradom što znači - bit će makljaže! F.E.A.R. je ponovo tu, no ovoga puta iz druge perspektive.
Prvi F.E.A.R. nam je ponudio mnogo neprospavanih noći. Kad je igra izašla napravila je malu revoluciju, neki su je čak prozivali i najboljim shooterom ikada, ali racionalno gledajući F.E.A.R. je bio definitivno ''samo'' najbolji shooter 2005. Odlična grafika, zvuk, najbolji AI ikada, fantastičan arsenal oružja i mnogo straha. Igra je nudila najmanje desetak sati istinskog straha i preživljavanja. Nakon originalnog F.E.A.R.-a proizvođači su izbacili i besplatni multiplayer mod F.E.A.R. Combat, te dvije solidne ekspanzije Extraction Point i Perseus Mandate. I nakon svih "strahova", vrijeme je za još jedan pod imenom Project Origin. O čemu se zapravo radi, pročitajte u ovoj najavi ;)

ILI... F.E.A.R. 2?
Sigurno se pitate, zašto se nastavak F.E.AR.-a ne zove F.E.A.R. 2? Naime, između Vivendija i Monolitha došlo je do nekih nesuglasica, što se na kraju izrodilo u "nešto ozbiljnije", te su prekinuli svoju suradnju. Inače, Vivendi ima sva prava nad F.E.A.R. igrom, te se od njih očekuje F.E.A.R. 2... No, Monolith će naravno uzeti jedan dio kolača i za sebe te izdati nastavak za F.E.A.R. zvani Project Origin. Kad smo već kod toga, zanimljivo je spomenuti da su fanovi odabrali njegovo ime, te su u uži izbor ušli Dead Echo, Project Origin i Dark Signal... sami zaključite koje su ime odabrali :-P

Lijepa Alma...
Vi ste Michael Brecket, jedan od članova Delta Force, te ste poslani, nekih pola sata prije kraja originalnog F.E.A.R.-a, da privedete Genevieve Aristide. No, i ovaj put mlada (khm, bič! ..khm) Alma "zasere sve sa svojom menstruacijom" (oni koji su igrali prvi dio, znaju o čemu pričam XD). Djevojka je željna osvete svima koji su joj učinili nešto loše i sve to polako izmiče kontroli. No, vi (a tko drugi?) ste tu da spriječite tu katastrofu (i da usput kupite Almi uloške :-P). Igru započinjete u nekoj bolnici (po slikama čovjek bi rekao da je Šibenska...) u kojoj ste operirani. Ali nije to obična operacija slijepog crijeva, već su zahvaljujući njoj vaši refleksi nadrealno brzi, te ćete imati mogućnost usporiti vrijeme, uglavnom imat ćete slične mogućnosti kao i Point Man u originalu. Nova stvar je i štit (slično kao u Halo 2) u kojem se vaš lik može u potpunosti oporaviti i krenuti u nove akcije i pobjede. Čim se probudite u bolnici shvatit ćete da nešto nije uredu. Leševi po svuda, krv po zidovima, medicinska oprema razbacana... Ubrzo ćete shvatiti da niste sami, te će vam ugodno društvo praviti nekakvo zgrbljeno biće, slično Gollumu iz Gospodara prstenova, koje se nevjerojatno lijepo glasa.

F.E.A.R. AGAIN
Sigurno ste odigrali prvi F.E.A.R. (niste?... sramite se :-P). I definitivno ste vidjeli najbolji AI u FPS-ovima ikada. Neprijatelji su vam bacali granate čim bi vas primijetili, organizirali dobre napade na vas, čekali vas u zasjedi, a tek kako su psovali na vas (oh shit, fuck you motherfucker i slične psovke :-P). Gotovo ih je nemoguće ubiti bez usporavanja vremena. Što se tiče neprijatelja u Project Originu, tu se ne brinite. Na vašem putu će stati stotine i stotine klonova i svakojakih kreatura. Proizvođači najavljuju najbolju umjetnu inteligenciju ikada u FPS-ovima, te bi originalni F.E.A.R. trebao biti mačji kašalj prema ovome. Npr. Golluma će biti teško ubiti jer je nevjerojatno brz, agilan i skakutav :) , te će vas napadati iz sjene, veoma spooky. Borba s klonovima će biti pravi izazov za svakog igrača. Rušit će police, bacati bombe na vas, razdvajat će se u manje timove i pokušati vas napasti sa leđa i svašta još, sve slično kao u prvom dijelu samo ovaj put još i bolje. A tek kada susretnete neprijateljske robote (sjećate se mecha iz prvog dijela?) na koje ćete potrošiti skoro sav svoj arsenal... I Almini psihološki napadi će utjecati na igračevu psihu, te ga naravno preplašiti. Definitivno ne očekujte neke budale koje se ne znaju sakriti kada po njima prospete vatru, jer ovi protivnici su nevjerojatno inteligentni, rade timski i ubijaju timski. Krvi u igri neće nedostajati, a koga neće napaliti forsirani hitac pumparom u glavu ili istjecanje krvi iz arterije?

Ovdje neprijatelj kaže: Oh (big) shit! :-P
F.E.A.R. je imao odličnu količinu oružja (sjetite se samo puške koja ispucava čavle i prikucava neprijatelje uza zid, plazma gun koji neprijatelja pretvara u pečeni kostur i rocket launchera kojeg ne treba previše opisivati). Monolith nam obećava još bolji arsenal. U traileru smo imali priliku vidjeti lasersku pušku koja doslovno zapali neprijatelja kada dođe u kontakt s kožom. Naime, to je bila i savršena prezentacija neprijateljske umjetne inteligencije, jer ako je u blizini voda neprijatelj bi se "osvježio" u njoj te javio svojim suborcima da je dobro i krenuo u ponovni napad na vas. A ako u blizini nema vode, onda će neprijatelj skončati svoj život na spektakularan način (naravno, ako je to u mogućnosti) tipa pad sa zgrade i slično. Naravno, neka oružja iz prethodnika će ostaviti i u ovoj igri, jer bi baš šteta bilo odbaciti ona odlična oružja. Također ćete imati napalm pušku, koja je veoma korisna u zatvorenom prostoru. No ostalo nam nisu previše otkrivali. Što još reći? Pa oružja bi trebala biti jedan od glavnih aduta ove igre, te u kombinaciji s usporavanjem vremena će biti smrtonosni po neprijatelja.

Opet interijeri??
Mnogi su F.E.A.R.-u zamjerali monotonost. Meni iskreno on nikada nije bio monoton, čak što više, dok sam napredovao kroz igru postajao je sve bolji i bolji. E, ako vam je monotonost smetala (cjepidlake jedne :-P) Monolith je obećao da će ovim nastavkom sve to ispraviti. Ovaj put lokacije će se kretati od mračnih ureda (opet :)) do škola, bolnica i ulica, uglavnom sve će biti mračno.

TEHNIČKA STRANA
Po priloženim slikama i sami ćete zaključiti da je grafika extra. Količina detalja je stvarno za svaku pohvalu, krv ovaj put izgleda realistično, primijetit ćete čahure metaka po podovima, a sjene su fantastične. Ali iskreno, grafika meni i nije previše važna za ovakve igre, pošto se 99% nje odvija u mraku... Ono što je definitivno važnije jeste zvuk. Ni slučajno nemojte ovu igru igrati ako nemate veoma jak suround sound ili slušalice koje bi vas na neko vrijeme odvojile od vanjskog svijeta. Zvuk bi trebao biti fascinantan i još više pridonijeti napetosti atmosfere. Inače, ako imate veoma jak stroj, ova bi igra trebala biti razlog zašto je imate.. ;) Ipak, igru radi Monolith i oni rijetko kada znaju uprskati stvar. Sve u svemu, očekujemo pravi melem za oči, uši (i pakao) za doživljaj...

YOU WILL FEAR AGAIN
Prema riječima proizvođača, igra bi se trebala vrtiti oko vas, Michela Brecketa i djevojke Alme, što bi rezultiralo odličnom horror pričom. Svi mi znamo da Monolith zna napraviti odličnu horror atmosferu (što je potvrdila i njihova zadnja igra Condemned - Bloodshoot), a mi vjerujemo da će ovaj put sve to još i bolje izvesti nego u originalu. Definitivno se pripremite za novu dozu halucinacija, glasova "u dubini", raznih bića sa drugog svijeta, krvi, straha... Također se pripremite i za mnoštvo neprospavanih noći, jer bi vam Project Origin upravo to trebao uraditi. Stoga, pričekajte do kraja godine, i pripremite se, jer Alma se vraća i opet je bez uloška...



Najava Red Alert 3



Oduvijek smo znali kako su neumoljivi izdavači u nakani da što bolje, što brže rasprodaju svoje hitove. Jedan od rekordera te kategorije, Electronic Atrs najavio je najnoviji dio Command & Conquer serijala iako neki od nas još uvijek nisu odigrali posljednje C&C izdanje. No što ćete, tako vam je to. Iz EA tabora čuje se crvena uzbuna a vi gameri snađite se kako znate
Kakva bi ovo trebala biti strategija?! Hm, klasičan RTS, dakle izgradnja baze, skupljanje resursa i jurišanje na protivnike (u protivnom će oni na vas). A zašto je ova igra bila tako popularna među igračima?! Pa upravo zbog jednostavnosti, brzine i radnje. Igra je bila prokleto zabavna, a još k tome izgrađena na "izmišljenoj prošlosti" (ja to zovem: a što bi bilo da je bilo :) No vratimo se mi na temu. Red Alert 3 nam donosi novu i zanimljivu priču. Kao i u predhodnim nastavcima, Red Alert 3 se nastavlja na takozvani Hladni rat između Sovjetskog saveza i Saveznika. Kao i prije, putovanje kroz vrijeme će napraviti obrat u priči. Naime, Sovjetski savez gubi rat protiv Saveznika i jedini spas vide u pokušaju vraćanja u prošlost, kako bi se riješili Einsteina koji je ponajviše zaslužan za tehnološka dostignuća koja su dovela Saveznike pred pobjedu. Na nesreću obje zaraćene strane, misija ne prolazi kao što je očekivano, već se stvara nova vremenska linija sa neočekivanim tehnoškim i evolucijskim promjenama. No, sada Sovjeti i Saveznici nisu sami, te se u rat uključuje još jedna svjetska velesila - Carstvo izlazećeg Sunca.

SOVIETS, ALLIES AND THE EMPIRE OF THE RISING SUN
Red Alert 3 će imati tri potpuno igrive kampanje (svaka sila po jednu kampanju) te će svaka sadržavati od osam do deset misija. Kampanju ćete moći igrati i u co-op modu (slično kao u World in Conflictu). Dakle, cilj vašeg tima je osvojiti određene točke na mapi te ih odbraniti od neprijatelja. Također ćete zauzimanjem određenih dijelova mape osvojiti neprijateljske dijelove baze koje ćete naravno (ako ste dovoljno inteligentni) iskoristiti u svoju korist. Suradnja u igri je od presudne važnosti, te nećete moći kontrolirati sve jedinice, već će one biti podijeljene vašem suigraču. Svaka strana će prije početka misije moći izabrati jednog od tri commandera, te će svaki imati po tri sposobnosti koje ćete moći iskoristiti u misiji. Npr. ako odaberete commandera koji preferira zračne jedinice, one će vam biti najjači adut u igri. S obzirom na to da mape moraju dati dovoljno prostora za najmanje tri sudionika, one će biti mnogo veće nego što su bile u Tiberium Warsu. Inače, mape će nuditi višestruke visine terena. Jedinice na višem položaju će uživati veću taktičku prednost u smislu optičke vidljivosti, tj. moći će posmatrati neprijateljsku bazu na nižoj nadmorskoj visini. Dok jedinice na nižim položajima neće moći vidjeti neprijatelje na uzvišenim položajima. E, tu će vam do izražaja dolaziti "poskočne jedinice" tipa Bullfrog hodača ili padobranci. Što se tiče multiplayera, proizvođači nam obećavaju brzu igru, ali ne tako kratke mečeve kao prije, po desetak minuta, već najmanje po dvadeset do trideset minuta. Inače, ako pokušate na početku raditi "rush" , vjerojatno nećete biti uspiješni, kažu proizvođači. A pošto igra, po svemu sudeći, neće biti komplicirana, multiplayer bi trebao žariti i paliti svijetom.

SMOKE ON THE WATER
E sada, pored radnje, vas definitivno zanima kako će igra funkcionirati?! Po priloženim slikama igra izgleda odlično. Gledajući trailer bio sam očaran. Mnoštvo raznovsnih jedinica, velike baze, moćne eksplozije, realno prikazan okoliš i voda.... Eh, kad smo već kod vode, zanimljivo je da će se igra razlikovati od predhodnika upravo zbog vode (ili možda ne? :P ) Da malo bolje objasnim, moći ćete skupljati resurse iz vode, pa čak i graditi baze na vodi. A ako odlučite da nećete skvasiti noge, vrlo lako ćete nastradati. Vaši neprijatelji će moći razviti ogromnu bazu i odbranu na vodi, sakupiti mnogo više resursa nego vi, te će podići razinu vode i vas spriječiti u daljnjem kopnenom širenju, te vjerojatno nećete moći dosegnuti neprijateljsku bazu zato što vam glavninu vojske čine kopneni tenkovi. Dakle morat ćete skvasiti nogice da bi izborili pobjedu. Priča se da će Carstvo izlazećeg Sunca biti najsnažnije na vodi. Mnoštvo njihovih pomorskih jedinica će imati sposobnost iskrcati se na druge neprijateljske jedinice te na taj način zbuniti neprijatelja.

RAT INTELEKTA?
Kad smo već kod umjetne inteligencije, ona će funkcionirati na tematici kamen-papir-škare. Dakle ako izgradite dobru kopnenu odbranu očekujte neprijateljski val zračnih jedinica, ili obrnuto. U svakom slučaju, trebat ćete izbalansirati svoj napad i odbranu, jer će vam neprijatelji bez problema naći slabe točke. EA nam je također obećao da umjetna inteligencija neće biti jadna kao u nekim drugim RTS-ovima, pa budite uvjereni da nećete gledati kako malobrojne neprijateljske jedinice napadaju vašu višestruko nadmoćniju vojsku, već će se truditi da izgrade koliko-toliko snažnu vojsku koja će moći parirati vašoj. Moram priznati, bitke će biti veoma dinamične i zabavne.

RECIKLAŽA?
U igri ćete imati na raspolaganju tri svijetske sile: Sovjetski savez, Saveznike i Carstvo izlazećeg Sunca. Svaka sila će imati svoje specijalne jedinice. Nove jedinice koje će Rusi imati su oklopni medvjedi, koji će koristiti specijalne "ambush" napade izbacivanjem padobranaca. Tesla brodovi (hehe, ne može svijet ništa bez nas :)) će također imati veliku ulogu u pomorskim bitkama, kao i jedinica zvana Bullfrog, koja će vam služiti da evakuirate svoju vojsku iz čopora neprijateljske vojske. Saveznici će imati novu jedinicu Tanya, koja će biti opremljena s "vremenskim opasačem" s kojim će se moći vratiti u prošlost i tako napuniti oštećeno zdravlje. Carstvo izlazećeg Sunca imati će specijalnu jedinicu koja će imati sposobnost transformacije. Po svemu sudeći, to će biti samo neke od mnoštva neotkrivenih jedinica. Tek nekolicina jedinica će imati multisposobnosti i na taj način proizvođači nam potvrđuju da neće biti više jedinica tipa Mammoth tank, koje su bez problema mogle uništiti pješadiju, slomiti vozila i oboriti zračne jedinice. Također je rečeno da će jedinice sada imati primarne i sekundarne sposobnosti. Veoma jednostavno za shvatiti, ali na taj način igra će se dodatno zakomplicirati.

PHYSICS
Proizvođači nam najavljuju puno bolju fiziku u odnosu na starije nastavke, ali i na sve RTS-ove. Naime, ovo bi trebao biti prvi RTS sa tako realnom fizikom. Zamislite, kada razvalite neprijateljski hodajući mech sa nekoliko raketa, on će se realno oboriti na zemlju, dio po dio, i njegov pad će ovisiti s kojeg kuta i smjera ste napali. No problem je, hoće li to uspijeti realizirati, kao što pričaju?

BEFORE THE STORM
Što očekivati od ove igre? Po svemu viđenom, grafika i zvučna podloga bi trebala biti predobra. Također i glumačka postava, koja još nije određena, bi trebala učiniti radnju napetijom i zanimljivijom. Po svemu sudeći ovo neće biti hardcore strategija (ako je itko to očekivao :) , ali ipak bi nam trebala ponuditi mnogo strateške dubine, posebno u pomorskom dijelu. Stoga se pripremite, taj virtualni rat zasigurno će zahtijevati lukave i svježe ideje za omogućavanje pobjede. Welcome back, comrade.




Turok recenzija

Još prije napisali smo pregled novog Turoka kojeg smo igrali za obje next-gen konzole. No i dan danas još uvijek se lome koplja u raspravama da li je Turok s obzirom na serijal dobra igra, ili ne valja ništa... Sad recenziju konačno donosimo i iz perspektive PC gamera, pa ustanovite sami gdje leži istina.
Dodan novi wallpaper ;)Nedavno sam nabavio ovu igru. Bio je to, ja mislim, utorak, mada sad to nije previše ni važno. Svi su govorili: "Turok je smeće, nemoj to kupovati, loše je ocjene dobio, Dela nisi dobar..." , no ja se nisam previše obazirao na njih. A moram jos spomenuti, tog utorka me je uhvatila jaka temperatura i bol u želudcu. Da li je to zbog Turoka? Da li je ova igra naštetila zdravlju autora ovog teksta? Moguće, moguće.... XD

TUROK THE DINOSAUR HUNTER
Za one koji ne znaju, Turok je junak iz stripa, te se bavi lovom na dinosaure još od davne 1954. godine. No svoje virtualne pustolovine Turok započinje 1997. godine. Turok: Dinosaur Hunter je tada izašao za Nitendo 64 i PC i bila je izvrsna igra. Nakon nje su uslijedili mnogi nastavci na skoro svim mogućim platformama. I da se mi polako okrenemo ovom nastavku. Turok prati radnju Josepha Turoka, bivšeg pripadnika specijalne jedinice Wolf Pack. Njezin vođa Kane, zajebant opičenog uma, je zajedno sa svojim pajdašima izgradio nekakvu bazu negdje daleko na dalekoj planeti kako bi tamo u miru smišljali i izvodili svoje bolesne planove. Na Kaneovu nesreću, GDI... ovaj, specijalna služba je locirala njegovo skrovište, te je poslala vas i još mnogo madafakera kako bi Kanea priveli pravdi. No, sve to očekivano ode u krivom smjeru. Brod biva srušen, mnogo vaših dojučerašnjih suboraca umire, te Turok i njegovi preostali suborci shvaćaju da je borba za goli život važnija nego potjera za nekim psihopatom. Kroz igru će vas pratiti razni flashbackovi, te ćete preko njih gledati razne dijaloge između Turoka i njegovog mentora, te na taj način učiti kako upotrijebiti ovo ili ono oružje. Uglavnom loše, priča je ispucana, no krenimo dalje.

THE BAD, THE UGLY AND ... STUPID
Turok je klasičan First Person Shooter, te u žanr ne uvodi ama baš ništa. Igra nastoji iskombinirati sve u jedan Shooter, od napucavanja do šuljanja i to čini loše. Kad smo već kod napucavanja, moram napomenuti da borbe znaju biti zabavne, ali i dosadne, a kako to? Khm... Turok će se naći na planetu koji vrvi dinosaurima, a vidi vraga, to mu je jedini plus. Kada ste odigrali neku igru koja vrvi dinosaurima, niste odavno? E, onda ćete se sigurno (i nažalost) zaletiti u dućan i kupiti ovu igru. Eh, kakvu ste grešku učinili :P. No da se vratim ja na temu. Borbe s dinosaurima će biti dinamične i ponekad zabavne. Broj vrsta dinosaura je pristojan, te ćete se boriti od onih maleckih koje je teško pratiti nišanom, do onih divovskih od kojih tlo podrhtava. Kad smo već kod dinosaura, red bi bilo spomenuti i T-Rexa. Prvi susret s njim bit će spektakularan i impresivan, a kada vidite kako svoj plijen baca u zrak i guta... Ni ostali dinosauri nisu za baciti, te će vas napadati iz prikrajka i nastojati da što prije svoj želudac zasite vašom glavom. Dodana je jedna novina, naime kada vas dinosaur "zaskoči" vi ćete se morati osloboditi njegova zagrljaja pomjerajući miš ili pritiskajući neku tipku. Zvuči dobro, ali loše realizirano. Pored dinosaura, neprijatelji će vam biti i ljudi. AI ljudi je katastrofalan! Ljudi su glupi ko' stjenice, te ćete ih bez problema lišiti života. Neće vam predstavljati nikakav izazov i što je najgore lakše će vas ubiti s udaljenosti od 50 metara nego iz blizine, čudno. U ovom slučaju, nisu dinosauri ti koji imaju mozak veličine kikirikija, već ljudi.

HUNT ARSENAL
Oružja, sastavni dio svakog FPS-a, u ovoj igri ima na svakom koraku. Sastavni dio Turokovog arsenala su nož, te luk i strijela. Oboje je korisno kada želite nekoga ubiti, a da ne dignete čitavu vojsku plaćenika na sebe. Kad smo kod noža, samo trebate kriomice doći do neprijatelja i stisnuti određenu tipku, da biste uživali u stealth killu koji Turok može izvršiti na razne načine. Luk i strijela su idealni za daljinu i stealth kill, te je ovo oružje veoma precizno. Samo naciljajte neprijatelja, pričekajte par sekundi i pustite, i neprijatelj je gotov. Od ostalog oružja Turok će imati obični pištolj, koji i nije od velike koristi, jurišnu pušku koju ćete koristiti u početku igre, sačmu koja je idealna za zatvorene prostore (samo jedan ili dva metka i neprijatelj pada), sniper, o kojemu sve već znate, Puls Rifle koji je idealan za sve neprijatelje, bacač plamena je idealno oružje za bliske sukobe, RPG kojeg valja koristiti za veće beštije i minigun, sličan kao onaj u Serious Samu što znači da je veoma razoran . Neke pucaljke ćete moći kombinirati, slično kao u Halou, te ćete u jednoj ruci moći držati sačmu, a u drugoj jurišnu pušku itd. No, nemojte misliti da je vaša vatrena moć jača kada imate dvije pljuce u ruci. Ponekad je korisnije držati jednu pušku nego dvije, posebno zbog zooma kojeg nije moguće koristiti s dvije puške. Uglavnom, u igri imamo pristojan arsenal oružja koje valja pametno kombinirati.

CHECKPOINT
E, svi znamo kako igre koje imaju checkpointe znaju iritirati. Definitivno, ovo je jedna od tih igara. Još k tome su jako loše raspoređeni po igri. Ipak, za razliku od konzola, u igri je dozvoljeno spremanje pozicija. Ali (uvijek ono famozno ali...), loading u igri je nenormalno dug. Za vrijeme jednog loadinga ćete moći pročitati ovu recenziju uzduž i poprijeko, te još stignut "pristavit" kavu. Nenormalno iritira, te često zna odbiti igrača od igranja.

UNREAL 3 ENGINE - FTW ili WTF?
Zanimljivo je da ova igra koristi Unreal 3 engine. Svi smo mi očekivali vrhunsku grafiku sa predivnim eksterijerima, a dobili smo prosjek. Dobro, neću reći da je grafika očajna, ali definitivno se ne može svrstati u next-gen. Nažalost, u ovoj igri Unreal 3 engine nije na visini svog zadatka, te je ova igra odličan primjer kako se on može uništiti. Mnogo je tu ispranih tekstura, jednoličnog okoliša (sve je nekako zeleno - plavo - tamno) i loših animacija, te igra nakon nekog vremena počne doslovno ubijati igračev vid. Još k tome igra je zahtjevna, te je igranje na lošijoj mašini (kao u mom slučaju) katastrofalno za svakog igrača.

NAŽALOST...
...ovo nije ni sjenka čuvenog imena Turok. Površna priča, isprazna grafika, loše teksture i ostale tehnikalije ne izdvajaju se iz prosjeka. Igra je imala dosta potencijala, očekivalo se da će ovo biti jedna od najboljih pucačina u prvoj polovici ove godine, a dobili smo površnu igru koja je digla ogromni hype. Inače, svaki put kad bih pokrenuo igru osjetio bi neku tupu bol u želudcu, bez preuveličavanja, te ću ovu igru pamtiti po tome. Samo mogu reći: baš šteta, uvodna scena je tako puno obećavala!


PREPORUČENA KONFIGURACIJA Dual core procesor, 2 GB RAM, grafička GeForce 6600 ili Radeon X600 s 256 MB RAM-a

PLUS T-rex i ostale beštije, solidna akcija...
MINUS Slabo iskorišten potencijal, AI ljudi, neiskorišten Unreal 3 Engine, checkpointi i loadinzi, igra zauzima 18 GB na hard disku

OCJENA 59%

DOJAM Nažalost, ovaj nastavak Turoka nije dostojan svog imena. Radi se o tek igrivoj pucačini, ništa više.



budem nekad stavio jos svojih tekstova
khm... nemojte mi zamjeriti na pretjeranoj upotrebi smajla (jebiga, ne mogu si pomoci xd) i zbog par linkova u e3 reportu, nije mi se dali brisati, jer ipak sam samo c/p tekstove (naravno svoje)
takodjer neki tekstovi su napisani odavno (red alert3 krajem 5-og mjeseca, bilo je svakavih detalja o igri, neki cak nisu istiniti bili...)
ps neke nisam ni obradio u e3 reportu poput ubisofta itd, neda mi se objasnjavati zasto, komplicirano je...
da cujem kritike

nosferatu25
12-09-2008, 17:52
uh, previše... :pray:
znalački.

Flippy
12-09-2008, 18:04
Sutra očekujte Spore recenziju ;)
Od mene ;)

Del@
12-09-2008, 18:26
evo jos jedna!


Frontlines: Fuel of War

INFO BOX
Proizvođač/Izdavač-Kaos Studios/THQ
Žanr-FPS Tip-Ratni Platforma- PC Dostupno za: PC,PS3, XBox 360

Nafta, mnogi je zovu crnim zlatom, polako nestaje. I sami smo svjedoci svakodnevnih poskupljenja nafte. Sve se češće pitamo: „Koliko nam je vremena preostalo, kad će ona nestati, što će biti poslije nje?“. No jedno je sigurno, taj dan se veoma blizu… Momci iz Kaos Studiosa su nam preko ove igre prenijeli svoje viđenje budućnosti, koje nam je, po svemu sudeći, crno kao i sama nafta.

Western Coalition & Red Star Union
Godina, 2024., nafte je sve manje i manje. Gotovo da je nema. Dolazi do masovnih nereda, napetosti između država se zaoštravaju, formiraju se dvije veće frakcije: Rusi zajedno s Kinezima stvaraju Red Star Union, a zapad (točnije Amerika i Europska Unija) formira Western Coalition. Sve u svemu, približava se treći svjetski rat, o ne, već je počeo :-P. Vi ste pripadnik skupine „Stray Dogs“, jedne od najboljih skupina američkih boraca, s kojim ćete doslovno proći trnje i koprive. Singleplayer kampanja je solidna, te će vam pružiti 7 misija na raznim teritorijima. Tako ćete se boriti od Turkmenistana pa sve do Moskve. Vaš cilj je jednostavan, neutralizirati neprijatelja, te isključiti Rusiju iz rata što bi praktički ostavilo Kineze same u ratu. Sama kampanja je veoma kratka, te ćete je preći za nekih šest do sedam sati. Naravno za produženje vijeka igre i dodatnu zabavu će vam dobro doći multiplayer koji je za razliku od SP-a ispunio svoju zadaću, no o tome kasnije… Mape u igri su velike, te dosta podsjećaju na one iz Call of Dutya 4 i Battlefielda 2. Naravno, glavni problem ove igre i jeste to, previše kopira CoD i Battlefield, te ništa novo ne nudi. No krenimo dalje..

World War III
Same borbe će se odigravati na različitim lokacijama, od uskih ulica iz kojih prodiru krvožedni rusi, do velikih pustinja, brdovitih krajeva, planina, nizina, svega i svačega. Okoliš je veoma lijepo dočaran, što dodatno pojačava atmosferičnost, te ćete tokom igranja doslovno osjećati smrad nafte i pijesak pod nogama. Što se tiče akcije, nje ne manjka. Tokom igranja nećete nikad imati trenutak da predahnete, jer će neprijatelji dolaziti iz svih smjerova, što je najgore dolazit će odakle se najmanje nadate. Neprijatelji nisu odveć pametni, te ih možete dobiti na istu foru. Doduše, znaju naći zaklon te prosuti rafal po vama, ali se često događaju „ispadi inteligencije“ pa će ponekad doći ispred vas i gledati vas začuđeno, te nakon 5 sekundi (naravno, prekasno za njih) prosuti rafal po vama. Ipak ako je AI ispod prosječan, to ne mora značiti da ćete često ginuti u igri, naprotiv, često će se to događati, zato što neprijatelja ima previše, a vas premalo. Što se samih ciljeva u igri tiče, uglavnom svodit će se na zauzimanje kontrolnih polja i eliminiranje neprijateljske žive sile, veoma jednostavno.

Black Gold
Eh prije nego krenete u borbu za posljednji barel nafte, valjalo bi se dobro naoružati. Moram reći da i nisam baš zadovoljan arsenalom oružja, pored standardne jurišne puške i njenog sekundarnog moda (ispaljivanje granata), imat ćete snajper, RPG, sačmaricu, pištolj i još par pljuca i to je to. Donekle stvar spašavaju dronovi, koji su jedina novina u ovoj igri. Što su zapravo oni? Pa njih uglavnom naći po mapama, a njih možemo opisati kao vozila na daljinsko upravljanje. Imat ćete male četvero-kotače koje možete poslati k neprijatelju te ga detonirati i izazvati ogromnu eksploziju. Imat ćete i helikoptera koji ispaljuje veoma neprecizne rakete, te nekakvu letjelicu koju ja zovem kamikazom, kao što samo ime govori, zabijete se s njom u hrpu neprijatelja, te izazovete ogromnu eksploziju. Što se vozila tiče, tu imamo pristojan broj njih, al' opet ne može parirati Battlefieldu. Na raspolaganju ćete imati tenkove, džipove, oklopna vozila, transportere i helikoptere. Nije loše, ali moglo je i bolje!

Run to the Hills
Kao što rekoh interijeri zaslužuju malo detaljnijeg opisa. Oni su veoma dobro odrađeni, te kao što rekoh, čitavo vrijeme ćete se osjećati da ste tamo daleko u Kazahstanu ili u nekoj drugoj –stan državi. Okoliš je destruktivan (barem jedan dio njega) te ćete RPG-om moći srušiti zid od kuće, ili razvaliti neprijateljsku baraku. Gradovi (posebno Moskva) su lijepo preneseni na virtualni svijet, te će vas podsjećati na naše ruševine od gradova prije nekih 10-tak godina. Za pohvalu je i to da neprijatelj ne priča više engleski jezik sa ruskim naglaskom, već će vam psovat majku na svojem materinjem jeziku. No neće se sve borbe odvijati u interijerima. Bit će tu i bitaka po zapuštenim tvornicama, nuklearnoj elektrani itd. Doduše one su bezlične, dosadne i suhoparne…

Tehnikalije
Grafika u igri je dobra. Doduše moglo se izvući više od Unreal 3 enginea, ali može proći. Zvuk u igri je solidan, ništa specijalno dobro kao u CoD-u, ali ćete povremeno čuti eksplozije u daljini, pucnjeve, neprijateljske razglase za napad itd. Atmosfera je dobra, uživit ćete se u igru maksimalno, te će vam vrijeme prolaziti samo tako . Sve u svemu, tehnička strana je dobra. Doduše, trebat će vam veoma dobar komad hardvera da bi ovu igru igrali na nekim medium/high detaljima. Ste mislili da ćete tako jeftino proći? :-P Što se MP-a tiče, on je veoma dobar. Zahvaljujući jednostavnom gameplayu, znat će vam ubiti par neprespavanih noći. Što se klasa tiče, na raspolaganju ćete imati: assault, heavy assault, sniper, spec-ops itd. Mapa ćete imati svega njih deset, te se dijele na tri dijela: male, srednje i velike. Ove najmanje mape neće podržavati nikakva vozila, te ćete sva prljava posla odrađivati pješice, dok će ove velike (do 64 igrača) na raspolaganju imati sva vozila. Al' znate što ću ja vama reći, nemojte ovo igrati, osim ako ste velik fan Battlefielda te tražite privremenu zamjenu za njega. Ipak će i MP ostati u sjeni velikog Battlefielda…

Čisti prosjek
Kao i što sam naslov govori, ova igra je čisti prosjek. Moglo se napraviti više, očekivalo se više i trebali smo dobiti više od ovoga, no na kraju smo dobili solidnu igru. Pohvalit ću još jednom ideju sa dronovima, dobru detaljnost i atmosferu, ali ostalo je već viđeno, već iskorišteno i već ispucano. Joj umalo zaboravih i bugove spomenuti, kojih ima na svakom koraku. Uglavnom, ako tražite solidan FPS, onda biste ga mogli naći u Frontlines: Fuel of War. No veliko je to možda…

Preporučena konfiguracija: Intel Core2 E6400 ili AMD X2 5000+, 2 GB RAM-a, nVidia 8600GTX ili ATI X2600

Plus: Dronovi, dobra atmosfera, detalji
Minus: Kratak SP, nema inovacija, kopija Battlefielda, bugovi…
Ocjena: 72%
Dojam: Prosječan FPS sa dobrim MP-om koji bi mogao zadovoljiti zasićene fanove Battlefielda. No očekivalo se više…

Daniel666
14-09-2008, 10:18
Spore je trebala biti nova i inovativna igra evolucije u kojoj bi trebali voditi svoju vrstu od Velikog praska do Star Warsa... A je li to tako?

Na prvi pogled koncept je obećavajući, ali tu i ostaje, jer čak i nakon prvih par minuta igranja u moru i ganjanja (i proždiranja) raznih papučica i euglena, jasno je da igra nije napravljena za populaciju stariju od 14 godina. Gameplay ne može biti jednostavniji, brži (i dosadniji) a i sama glazba i atmosfera pridonose tome.

Spore je isto i igra koja ujedinjuje više žanrova ali niti jedan ne upotpunjuje. Npr prvi stadij igre (u moru s Escherichia Coli) je arkadica, drugi stadija Paleozoik-Kenozoik(prvi kopnene životinje - pa gmazovi itd) (do Holocena) je nekakav RPG a Holocen počinje s Tribal Stage, nekakva Real Time strategija tipa CoH, Civilization stage je nešto poput Red Alerta - idete okolo s tenkićima i gradite svoj glavni grad... Kao što vidite, svi su žanrovi pojednostavljeni do minimuma kako bi stali u malo Gb koliko igra ima

Tijekom tih faza odluke koje donosite utječu na sposobnosti vaše rase... Npr ako ste jako socijalni u 2. fazi (Creature) dobijete smanjenu mogućnost pobune u kolonijama u Civilization stage... itd itd...

No ipak Spore ima nešto što druge igre nemaju - maštu. Možete kreirati svoju vrstu i civilizaciju kako god hoćete...
Vrstu ste više manje upoznati kroz recenzije... Možete napraviti Imperial Star Destroyer, Starfighter, Heavy Cruiser, Mothership, Firefly, Puddlejumper, Enterprise... sve što ste ikad vidjeli u SF serijama ima svoje dijelove ovdje... Tenkovi isto od T-4 do Bradley sve je tu...

Iako inovativan koncept, svidjet će se mlađoj generaciji i onima koji uživaju u gradnji svijetova... Ali ja bome radije idem slušat Jefferson Airplane...

Arbiter of Change
14-09-2008, 10:26
Del@, ovo je precarsko i jako informativno napisano, ali vjerojatno treba malo poraditi na formatiranju (boldati tu i tamo) tako da se može manevrirati kroz članke (i općeniti problem što smileyi uništavaju format teksta, ali to nije tvoja krivica)... ali inače stvarno svaka čast. :thumbs2:

Del@
19-09-2008, 19:19
Najava: Call of Duty World at War

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1221640232-0-00.jpg

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSTreyarch / Activision Blizzard
ŽANRSFPS TIP Ratni PLATFORMA PC, XB 360, PS2, PS3, Wii, NDS


Nakon stotina igara napravljenih po uzoru na zbivanja tijekom drugog svijetskog rata, sada stiže još jedna. Zašto? - "Da bismo napravili najbolji FPS dosada" kaže Treyarch i vrati se u tajni stožer polirati svoj proizvod. Kod tako hrabre izjave zasigurno stoji i dobar potencijal pa stoga pogledajmo...

Nakon veoma uspješnog Call of Duty 4: Modern Warfare, ovaj serijal okreće novo poglavlje, te se ponovo vračaju u prošlost. Drugi Svjetski rat izgleda kao nepresušni izvor za FPS-ove, te ćemo se opet naći u koži mladog Amerikanca i u čizmama pripitog Rusa. No, mnogi se već ljute, zašto uvijek WW2?.. dokle to ide?... Sam Bog zna...

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1221640232-2-00b.jpg

Ako niste znali, World at War ne radi Infinity Ward, već Treyarch, tvorci najnepopularnijeg trećeg nastavka ove franšize. No, kažu da su imali samo 9. mjeseci da naprave igru, a sada su imali dvije godine... a imaju i još vremena... Kao što rekoh, World at War je smješten u prvoj polovici četrdesetih. No ovaj put, igra će se odigravati na istoku, dalekom istoku. Riječ je naravno o ratu između Japanaca i Amerikanaca. No, također ćemo osjetiti hladnu zimu s Rusima, koji će prašiti Nazije sve do Berlina. Dakle svi znate priču, Hirošima, Nagasaki, bitka za Staljingrad, pad Berlina... koliko puta još? Dakle, na raspolaganju ćemo imati dvije kampanje koje bi trebale napokon prekinuti tradiciju kratkih SP-a u CoD-u. Radnja započinje na obalama Makin Atolla. Naime, vi i vaš kolega ste zarobljeni, te od vas mrki japanski narednik izvlači informacije. Naravno, vaš kolega je odbio suradnju, te mu je japanac prerezao grkljan. I vi naravno molite Boga da smrt bude što brža i bezbolnija, ali odjednom... američki marinci ubijaju narednika, vas oslobađaju, te vam pružaju pištolj u ruke. Tipično američki :) Sljedeći zadatak vam je bijeg s plaže. No dosta o tome...

BEHIND ENEMY LINES
Neprijatelji, sigurno znate, su vam stara garda - Japanci i Nijemci. Za svakog neprijatelja će biti potrebna posebna taktika. Japanci se često bore po Bushido codu. Najbolji primjer je ovo: vaša šačica vojnika prolazi bezbrižno kraj japanskih trupla (barem su mislili da su trupla), te nakon nekoliko sekundi paf paf! Metak u leđa ili u potiljak će rezultirati sigurnom smrću. Također su slični gerilcima, i taktika im je "udri brzo i bjež'" . A ovo je najbolje: Japanski snajperisti će namjerno raniti vašeg suborca, jer očekuje kakvu takvu humanost od vas, te ćete vi (ili vaši suborci) sigurno otrčati u pomoć jadnom ranjeniku, te (vjerojatno) popiti metak. Veoma nehumano, ali učinkovito. Dok, Japance krasi snažna hrabrost (ponekad samoubilačka), Nijemci su odlično organizirani. Odbijat će vaše napade svim silama, te pritom će uvijek poslati nešto vojnika da vas flankiraju. No, s njihovim taktikama ste sigurno upoznati ;) Sve u svemu očekuje nas vraški dobra umjetna inteligencija, neće biti više istrčavanja pred strojnicom, već će neprijatelji biti puno precizniji, slično kao i u Brothers in Armsu.

LOOK AT THIS FLAMES!!!
Pošto nas u igri očekuju mrski neprijatelji, red bi bio i da opišemo sredstva za mrske neprijatelje. Najkorisnije oružje za blisku borbu, teško samo 30tak kilograma, je bacač plamena. Pošto su Japanci usavršili do bola stealth taktiku, Amerikanci nisu imali rješenja, sve do "flamethrowera". Dakle, neprijateljska vojska se skriva u dubokoj travi, koja lijepo pucketa pod plamenom. Nema bolje taktike nego zapaliti malo trave koja će se proširiti, te izbaciti iz nje na desetke kosookih neprijatelja. Također vrijedi i za snajperiste, kojima su najsigurnija skloništa visoka stabla. No, kada malo potpalimo drvo, očekujte bolno urlikanje neprijatelja. No pored bacača plamena tu su i ostala oružja, s kojim ste sigurno upoznati u prijašnjim dijelovima CoD-a. No ponavljanje gradiva mi ne pada na pamet.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1221640661-0-00c.jpg

TEHNIČKA STRANA
Igra koristi CoD4 engine koji su malo unaprijedili i dobili su, dobili su... dobili su nešto! Grafika je dobra, doduše moram reći da me bode u oči svo ono sivilo, ali je ok! Tako ćete u igri vidjeti kako lagani povjetarac njiše visoku travu, odraz mjeseca na vodi, predobri efekti eksplozija itd. Dosta pažnje je posvećeno i bujnoj vegetaciji, te igra izgleda realno. Također, ovo će biti prvi CoD koji će vam omogućiti plivanje (ili bolje reći ronjenje). Što je najbolje, Japanci neće pričati na "engleskom s japanskim naglaskom", već na svom materinjem jeziku. Možemo reći i da simulacija vatre izgleda impresivno, skoro dobra kao i u Far Cry 2. Pa ako vjetar bude puhao na sjever, očekujte širenje vatre u tom pravcu i slično...Stariji CoD-ovi se mogu pohvaliti odličnim zvukom, zvuk eksplozija u daljini, strojnice, jaukanje neprijatelja dok prime metak... sve to možemo očekivati i u ovom nastavku CoD-a.

MULTI KILL
Multiplayer u World at Waru bi trebao biti revolucionaran. U igru će biti uveden co-op u kojem će moći sudjelovati dva ili četiri igrača. Zanimljivo je kako je igra izbalansirana, te vam neće biti isto teško prelaziti u singlu kao u co-opu s četiri igrača. Ako vas ima više, bit će i neprijatelja, kažu proizvođači, što je logično. Multiplayer će biti sličan kao u Modern Warfareu, te će se više usredotočiti na borbu "prsa o prsa" i dodati vozila koja ćete koristiti isključivo za transport, ne za uništavanje. Ipak je logično da ostave isti multiplayer kao u Modern Warfareu, jer je odličan.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1221640661-4-00d.jpg

NAJBOLJI FPS IKADA? 8-I
Da, da... upravo nas u to proizvođači uvjeravaju. Što drugo im reći nego daj ohladite. No, sigurno nas čeka solidan FPS. Cilj proizvođača je da postave nove standarde u ovom žanru. Kako će to uspjeti? Nemam pojma, sumnjam u to! Ali po gameplay trailerima mogu reći da je igra slična Modern Warfareu, brza, žestoka, puna adrenalina i zabavna. Noćne bitke su vrhunac igre, kažu momci iz Treyarcha, a AI i oružja (valjda "flamethrower" ovo ostalo je prožvakano tisuću puta) neviđena do sada. No, ipak moram reći, dosta je više drugog svjetskog rata, barem u ovom obliku. Sigurno ćemo imati onaj "deja vu" osjećaj prilikom igranja SP-a. Više sam o drugom svjetskom ratu naučio iz raznih CoD-ova, BiA i MoH-a, nego iz knjige, a bojišnice već znam na pamet. No, možemo im još jednom oprostiti ako igra bude tako dobra kao što proizvođači obećavaju. Još jednom...

eto jos jednog teksta (napisan prije mjesec dana...), imam jos tekstova kao najava Empire Total War, recenzija Walle i jos par njih, no to nekad kasnije...
uskoro ce ici i Spore recenzija ;)

KingTomy
20-09-2008, 11:36
Odlična najava, bravo ! :)

Gravestone_bluz
20-09-2008, 20:59
Super ti je ova najava, samo naprijed...

la50
20-09-2008, 21:08
Super najava, :bravo: veselim se sljedećoj najavi/recenziji.

Del@
22-09-2008, 14:11
kad vam se vec svidja :)

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1222024975-0-00.jpg
PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSValve (Certain Affinity za XB 360) / Valve
ŽANRFPS TIPSTimski PLATFORMASPC, XB 360


Zombiji, jedni od najčešćih neprijatelja u FPS-ovima, su opet na nišanu. No, ovoga puta, igra će nam pružiti drukčije iskustvo. Jeste li ikada osjetili kako je biti sam protiv svih?! Pa dobro, niste sami, ali vas je samo četvero, četvero ljudi prepuštenih na milost i nemilost zombijima. Kako će izboriti put kroz horde zombija, i hoće li ga uopće izboriti? Toplo se nadamo...
Sigurno ste gledali masu "zombie" filmova, te možete i sami zaključiti da je i ovdje priča obični klišej. Grad u kojem vi živite iznenada je zaražen nepoznatim virusom koji se veoma brzo raširio, te u samo nekoliko dana zarazio većinu stanovništva i pretvorio ih u ružne gadove. Samo nekolicina je ostala imuna na virus, no oni su sada postali meta gladnih zombija. I tako su zombiji tamanili ljude jedno po jedno, polako ali sigurno, sve dok ih nije ostalo četvero sretnika (ili bolje reći nesretnika?). Bill je veteran vijetnamskog rata, te nije ni čudo što je ostao među preživjelima. Veoma je snalažljiv i iskusan, te se ničeg ne boji.
Louis, momak koji se kuži u elektroniku, no nije baš od velike koristi kad je u pitanju borba s zombijima. Zoe, mlada tinejdžerka, za koju nam nije baš jasno kako je preživjela. I posljednji član, no ništa manje vrijedan je Francis, drski grubijan, pored kojeg bi svaki zombi poželio da nestane. No kad smo već kod zombija...

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1222024976-2-00b.jpg

ZOMBIES
... njih ima jako puno. Postojat će četiri igrive vrste zombija, a to su Boomer, veoma debeli i spori, ali zato opaki! Kada napadaju štrcaju na sve strane krv i bljuvotinu, a ako vas obilježe, svi ostali zombiji će navaliti na vas zanemarujući ostale članove vaše grupe. Hunter je veoma brz i pokretljiv te napada iz sjene. Jedino je vidljiv kad napada, pa je stoga veoma opasan, te ako vas obori na zemlju očekujte da će zariti svoje kandže u vas. Smoker je veoma tih, ali pametan. Ima veliki jezik, te svoj plijen uhvati oko vrata i počne gušiti i polako odvlačiti u mrak... Tank je najveća vrsta zombija. Ako vas dohvati gotovi ste, te čim ga vidite udaljite se na pristojnu daljinu (dovoljno vam govori to da zid sruši s lakoćom). Doduše, i iz daljine su opasni, jer često će se dogoditi da uzmu i bace najveći i najteži predmet koji nađu (često su to automobili). Pored te četiri vrste postoji još jedna - Witch! Dovoljno je samo reći da ovo zaobiđete u nadi da vas neće primijetiti. Također, tu će biti na stotine i stotine običnih horda zombija.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1222025400-0-00c.jpg

SURVIVORS
Za preživljavanje će vam trebati timska suradnja. Dakle, ako se odvojite od svoje grupe, crno vam se piše. Zombija ima svugdje, na svakom kutu, te će vam uvijek trebati jedan partner "iza leđa" da vas zaštiti.. Proizvođači su nam jasno naglasili da je igru nemoguće preći bez timske suradnje! Na primjer, ako izgubite čitavo zdravlje ostat ćete na podu ležeći, doduše moći ćete i dalje pucati ali veoma beskorisno, sve dok vas partner ne izliječi. Dakle, ako nemate nekog člana iz tima kraj sebe, nećete preživjeti, lako i jednostavno. Interesantno je da će taj član imati određeno vremensko razdoblje da vas izliječi, točnije, ako iscuri svih 300 "zdravstvenih bodova" vi ćete biti prebačeni u zaključani ormar (malo dalje od kaosa) te čekati da vas jedan od članova oslobodi. Inače, moći ćete se triput izliječiti tokom igranja. Također, ako se ozlijedite, šepat ćete (ovisi gdje ste ranjeni), a s obzirom da je moguće ponijeti samo jedan medpack, sigurno ćete biti oprezniji te dobro razmisliti da li je pametno uletjeti u sobu punu zombija. Što se naoružanja tiče, ono je standardno. Pištolj, sačmarica, polu-automatska puška, M16, SMG, Molotovljevi kokteli i ručne bombe, koje ćete imati na raspolaganju. Rado ću spomenuti i svjetleće bombe koje privlače neprijatelje, jednostavno bacite negdje bombu a glupi zombiji će se zaletjeti i pretvoriti u prah. Svako oružje će biti efikasno na određenom zombiju, tako na primjer M16 za one obične zombije, dok za bossove valja koristiti sačmu.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1222024976-3-02.jpg

BITE ME
Proizvođači tvrde da je najbolje prelaziti igru u co-opu koji podržava igru do četiri igrača. Tu na scenu stupa timska suradnja. Inače, igra će sadržavati četiri kampanje (što je ovo, sve nešto s četiri :) a svaka kampanja će imati pet misija (gle, ipak nije :-P ) Što još reći o ovoj igri a da ne znate? Pih... nema toga previše. Moram napomenuti da ovo neće biti za svakoga (pogotovo za ove mlađe) jer Left 4 Dead obiluje velikom količinom krvi, a i zombiji su prilično ružni. Scene poput "vi sami u sobi okruženi zombijima potpuno bespomoćni" će biti česte u igri, te će od vas zahtijevati debele živce i pametno igranje.
Inače, igra je rađena na Source engineu, te se podrazumijeva da će grafika i animacije biti na razini standarda. Također valja spomenuti da će igra stići na desetu godišnjicu legendarnog Half Lifea (Valve je opet umiješao svoje prste odgodama), te se toplo nadamo da ćemo tu godišnjicu pamtiti ponajprije po kvaliteti ove igre. Ako ne, barem ćemo se pošteno napucati zombija.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1222025400-4-00d.jpg

malo je kraca, ali uglavnom to je to
ove recenzije uglavnom c/p pa se nemojte cuditi sto ih brzo ovdje stancam, neke su starije neke ne (izvor http://lnl.com.hr/view/1155/S)

Cthulhu
27-09-2008, 23:02
very nice,a i igra se čini zanimljivo...

Del@
06-10-2008, 19:55
http://lnl.com.hr/images/modules/news/1209480068-0-00.jpg

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSEA Games / Electronic Arts
ŽANRSRTS TIP Zapovjedi pa vladaj :) PLATFORMA PC DOSTUPNO ZA PC, XBox 360

Što dobijemo kada ponovo vratimo Kanea, dobar stari GDI i NOD, već legendarna super oružja, neizbježan tiberium, opaku priču i Scrin? Naravno.. još jednu ekspanziju za Command & Conquer, ovoga puta Tiberium Wars, a ona se zove Kane´s Wrath. Što? Kane je živ!?? O da, i nije baš sretan.. no to ste mogli već pretpostaviti zar ne? ;)
Mnogi smatraju da ekspanzije ruše ugled starih igara, da su samo poluproizvodi koji pokušavaju na staru reklamu ubrati još više $$$. I u većini slučajeva je to istina. Doduše, postoje ekspanzije koje su obranile slavu originala, no nećemo sada o tome :) Točno godinu dana nakon izlaska trećeg nastavka svima nama dragog i megapopularnog RTS serijala došlo je vrijeme za prvu službenu ekspanziju. Jel' nam EA priredio nešto dobro, ili samo poluproizvod? Pročitajte i saznajte.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1209480068-1-01.jpgShttp://lnl.com.hr/images/modules/news/1209480069-2-02.jpg

KANE JE ŽIV! (OH NOES :)
Kane's Wrath započinje gdje C&C 3 završava. Scrin je otjeran sa zemlje, GDI slavi pobjedu, a NOD (eh, taj NOD nikad ne spava) je slomljen i njegovo bratstvo je rastrgano. No ćelavi genije je živ, i zajedno sa vama će kroz 13 misija ujediniti NOD, isprašiti GDI i Scrin te ostvariti dominaciju na zemlji. Kampanja je podijeljena na tri dijela, u tri različita vremena, pa ćete ratovati s NOD-om prije, za vrijeme i poslije trećeg tiberium rata. Kampanju započinjete ujedinjavanjem NOD bratstva. Mnogi njezini bivši komandanti su umislili da je Kane mrtav i odmah su počeli između sebe ratovati sakupljajući ratni plijen, ali vi ćete te "glavonje" osvijestiti i usmjeriti ih protiv GDI. Nažalost u kampanji ćete moći igrati samo s NOD frakcijom, te ćete je završiti za nekih pet do šest sati.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1209481429-0-00b.jpg

GLOBAL CONQUEST
Global Conquest je novi mod u igri sličan riziku, tj. mod koristi turn-based sistem. Dakle, na raspolaganju ćete imati čitavu mapu Zemlje, a cilj vam je osvojiti određen broj gradova, uništiti neprijateljske baze itd. Na početku ćete imati tri svoje baze razbacane po svijetu, te ćete iz njih moći graditi vojsku, usavršavati bazu, njenu odbranu, graditi specijalne objekte... Sve bi to bilo lijepo samo da je više pažnje posvećeno ovome modu. Previše je linearan (koliko god ovo smiješno zvučalo), igraču su ograničene njegove mogućnosti te će moći graditi grupice vojske koje je sama igra odredila, i svu tu vojsku ćete usavršavati na jedan te isti način. Svime ovim smanjene su strateške mogućnosti, te ovaj Global Conquest izgleda kao kakva arkada. Da su barem igraču pružili kakvu takvu slobodu, ovo bi na nešto ličilo, ali ovako će vam dosaditi nakon dva tri sata. Šteta.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1209480189-4-08.jpg

FACTONS
GDI (Global Defense Initiative) su dežurni policajci (kako kolega OverLord kaže :) te će opet spašavati svijet od NOD-a i Scrina. No u kampanji će vam biti glavni neprijatelji. Novost u ovoj igri su podfrakcije (svaka frakcija ima svoje podfrakcije). Od GDI su to Steel Talons i ZOCOM. Vojska Steel Talonsa se sastoji od "dvonogih hodača" Titana i Wolverina. ZOCOM je pak modernija frakcija te se njegove jedinice uglavnom temelje na soničnim tenkovima (Zone Shatterer) i trupama (Zone Raider). I sam GDI je doživio neke novine, prije svega to su anti-zračna artiljerija (Slingshot), sonični tenkovi (uzeti iz ZOCOM frakcije) i Epic jedinice (o tome malo kasnije). NOD-ova snaga se temelji na brzini i iznenađenju, a taktika im je udri i biježi. Njihova stealth tehnologija je usavršena "do bola", te ćete bez problema moći sakriti čitavu bazu i vojsku od neprijatelja. Njihove nove jedinice su Reckoner, nenaoružano vozilo koje služi za prijevoz vojnika i utvrđivanje položaja. Naime kada ga utvrdite postaje odlično odbrambeno sredstvo, jer ga je puno teže uništiti i u njega stanu po tri pješadijske jedinice. Specter je izvrsno artiljerijsko vozilo, koje iz ogromne daljine eliminira protivnike. Posebno je učinkovit na neprijateljsku odbranu, te obično zadnji pada. NOD-ove podfrakcije su Black Hand i Marked of Kane. Black Hand ima izvrsnu pješadiju, anti-zračno vozilo Mantis i divovske avatare s plamenim bacačem, takozvane Purifirer. Marked of Kane je sve promjene doživio u pješadiji. Tu su sada Awakened i Tiberium Troopers, odlični protiv neprijateljske pješadije i Enlightened, jako slični GDI-ovim Zone Troopersima. Scrin, vanzemaljska frakcija je doživjela najviše promjena. Od novih jedinica tu su Mechapede koje jako sliče stonogi :) i Revageri. Scrinove podfrakcije su Reaper-17 i Traveler-59. Reaper-19 se temelji na snažnim tronogim hodačima (Reaper Tripod) koji usput skupljaju tiberium i kokcolikim tenkovima (Shard Walker). Traveler-59 se više fokusira na brzinu, teleport i kontrolu uma. Njihova specijalna jedinica su Prodigy, nešto slično Mastermindu. Cultisti, njihova druga specijalna jedinica, preuzimaju kontrolu nad ljudskim umom. Sve ove (pod)frakcije doživjele su vrlo male promjene koje će se najviše osjetiti u multiplayeru.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1209480189-3-00c.jpg

EPIC UNITS
Oni definitivno zaslužuju svoju temu. Svaka frakcija ima svoga Epic heroja napravljenog za masovno uništenje. Doduše, trebat će vam dosta vremena i tiberiuma da ih sagradite, ali oni su zato ogromni i snažni, ali i spori. GDI ima MARV-a (Mammoth Armed Reclamation Vehicle). I sami znate kolika je udarna snaga Mammoth tenka, e pa MARV vam je jedno tri puta jači i pet puta izdržljiviji od njega. Opremljen je soničnim topovima i možete ga nadograditi pješadijom. Usput skuplja tiberium, donoseći dodatni novac. Redeemer je NOD-ov Epic unit. To je gigantski hodač nalik na avatara samo što je tri puta veći od njega. Naoružan je s laserskim topovima i također se može nadograditi pješadijom. Njegova specijalna mogućnost je Rage Generator, koji zbunjuje neprijatelje uzrokujući napadanje svojih jedinica. Scrinov Eradicator je sličan divovskom pauku. Naoružan plazma topovima, i veoma je izdržljiv na neprijateljske napade. Ipak, svi Epic units nisu neuništivi, pa ih nemojte slati same, jer u srazu sa snažnom neprijateljskom vojskom i odbranom, neće proći dobro.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1209480189-2-07.jpg

FILMSKE SEKVENCE
Svaka misija je isprekidana filmskim scenama. Prije svega moram istaknuti glumu Joa Kucana u ulozi Kanea, koji je to izvrsno odradio. Njegova ozbiljnost i profesionalizam su ostali na staroj razini što je i više nego za pohvalu. Doduše ostali glumci su malo manje uvijerljivi kao sam Kane, ali i oni su odradili vrlo dobar posao. U igri, nažalost, ima manje glumaca nego u samom Tiberium Warsu, ali ipak ovo je ekspanzija :)

OVERALL SCORE
Za razliku od Tiberium Warsa, Kane's Wrath je nešto teži. Dobivat ćete preteške zadaće, npr. napad na dobro utvrđenu GDI bazu, a kada odradite primarni zadatak, dobit ćete naređenje da zadržite tu poziciju na 5 minuta dok vas neprijatelj napada sa raznim helikopterima, a vi ne možete uzvratiti zato što vam je 90% vojske poginulo u napadu. Neke misije će vam biti još teže, poput jedne u kojoj se trebate probiti s inženjerom u neprijateljsku bazu, zauzet matičnu zgradu te je otpakirati u vozilo i odfurati na drugi kraj mape, uz konstantne tenkovske i avionske napade. Ovo zna biti frustrirajuće, te će od vas često zahtijevati učitavanje prijašnjih pozicija. Što se tiče igrinih tehnikalija, one su zadovoljavajuće. Zvuk oružja, tj. eksplozija je realan, te ćete uživati u njima. Glazba je doduše monotona, al' na nju se nećete previše obazirati jer je igra brza. Grafika nije nešto napredovala u odnosu na Tiberium Wars, ali je i sada ugodna oku. Veličine mapa i njezine detaljnosti su impresivne, veoma slično WiC-u. Sve u svemu, vanjski izgled je zadovoljavajući. No što je onda loše u igri?.. sigurno se pitate. Pa igra je kratka i nudi vam samo jednu kampanju, a uz to zahtjeva instaliran Tiberium Wars. Mogli su više vremena posvetiti Global Conquestu, a tijekom igre imat ćete osjećaj da su jedinice reciklirane iz predhodnih C&C nastavaka

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1209480069-4-04.jpg

LASTEST RESULT
Command & Conquer 3: Kane's Wrath je dobra ekspanzija sa svojim prednostima i manama. Čak iako niste ljubitelj strategija, Kane's Wrath bi vam se mogao svidjeti. Ali njegova kratkoća i jedna kampanja će vas razočarati, te vam preporučujem da odmah nakon prelaska još jednom pređete igru, samo na težoj razini. Ipak odigrajte, doživit ćete kakvo takvo novo iskustvo.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1209480260-1-naslovnica-cc3kaneswrath.jpg


PREPORUČENA KONFIGURACIJASIntel Core Duo E6300, 1GB RAM, Radeon X1600, DX9c

PLUSSEpic Units, multiplayer, Kane, mali hardverski zahtjevi
MINUS Samo NOD kampanja, dejavu osjećaj, jesam li spomenuo da je igra kratka?

OCJENA 79%

DOJAM Kratka, no kvalitetna ekspanzija. Vrlo dobar dodatak za Tiberium Wars.

napisana u 4. mjesecu, inace

nosferatu25
08-10-2008, 18:52
toliko želiš da pišeš za PCP? :D
bravo, nisam sve pročitao, ali vidi se da si temeljan recenzent, što mi se sviđa.

Del@
08-10-2008, 20:32
inace, sto se toga tice "zauzet" sam
drago mi je da ti se svidja... :)

neox99buleseye
10-10-2008, 19:29
Jbt, ti si napiso to tolko dobro da kad bi imo para bi odma oso kupiti, ali stedim za GTA 4 pa nis... inace je recenzija super!!

Bara
12-10-2008, 10:14
Crysis Warhead

Proizvođač/ Izdavač: Crytek Budapest/ Electronic Arts
Žanr: FPS
Platforme: PC

Crysis je postigao podijeljenja mišljenja mnogih igrača na zemlji. Neki su ga smatrali FPS, grafičkom revolucijom što nekim dijelom i je, a neki su ga smatrali neoptimiziranom pucačinom što isto nekim dijelom je. Crysis Warhead kao drugi dio trilogije, najavio je bolju grafiku i bolje optimizirani CryEngine 2, je li tu važnu zadaću ispunio, doznajte ovdje!

Druga strana priče
Eto nas tako opet na istom otoku u nano odijelu. Ovaj put ne igramo sa „Nomadom“ nego sa zapovjednikom Michaelom Sykesom, poznatim pod nazivom „Psycho“. Originalna priča i Warheadova priča vremenski se podudaraju ali mjestno su smještene na suprotnim stranama otoka. Tako se naš britanski narednik iskrcava na obalu i kreće sa svojim trupama ka središtu otoka. Međutim, usred noći konvoj biva napadnut od Korejanaca i vaša ekipa ostavlja glavnu zadaću prodora u otok vama, dok će se oni riješiti korejanskih vojnika. Sada ste u igrivom položaju i spremni ste za prašenje vanzemaljskih i korejanskih turova. Opremljeni ste sa pištoljem, Scarom, i vašim nano odjelom. Igra ovaj put jako inzistira na korištenju nano odjela zato što ćete jedino sa njegovim moćima moći preživjeti i interaktirati s okolinom. U originalnom Crysisu jako me mučilo to što sam trebao istrošiti pun šaržer metaka da bih ubio jednog neprijatelja, ili činjenica da mu treba 10 metaka u glavu dok ne umre. U Warheadu je to drukčije pa ćete se tako riješavati neprijatelja sa lakoćom iz jednog pravilnog pogodka u glavu, dok će se neprijatelji sa lakoćom riješavati i vas, pa je igranje na easy i normal težini jako teško. Misija vam je sljedeća, morate osigurati i pobrinuti se da kontenjer sa navodno nuklearnom bojnom glavom Korejanaca dospije sigurno u Američke ruke. Vaš glavni neprijatelj je general Lee koji će vas u nekoliko navrata spriječiti u ostvarivanju vašeg cilja. Ostatak priče ne želim otkriti iako nije ništa posebna! 

Noviteti
E pa, imamo jedan, jedini, novitet. Nano odjelo nema novih moći, oružja imaju ista unadograđenja, novih vrsta vanzemaljaca nema, ali smo dobili jedno novo oružje, i novi sistem rukovanja tim oružjem. Tako imamo vitlanje sa dva uzija, jako korisna stvar kada se nađete pred kišom bijesnih Korejanaca, a inače, ništa primamljivo i vrijedno naziva novitet. I to je to. Obećavao se i bolje optimizirani engine, te bolja grafika, a nije postignuto ni jedno ni drugo. Usporedio sam rezultate originala i Warheada sa svojom konfiguracijom i sve je poptuno isto. Postavke na 1680x1050, medium detalji i ništa drugo uključeno i gj. Eto, sada kada idemo zaključiti što smo dobili je obični mission disk. Istina, ima jedna stvar po kojoj mi se ovaj nastavak svidio više od prošlog. Akcija na svakom koraku! Nema više dosadnog šetanja i vožnje nekim vozilom pola sata, konstanta akcija je zajamčena. Neki vojnici tako barataju oružjima koje će vas ubiti iz jednog „metka“, pa je oprez nužan. Imamo još jedan novitet ne baš vrijedan
hvale, igru sam prešao u 2 sata i 30 minuti na normal težini. Iz ovoga slijedi zaključak!

Osvrt na djelo!
Crysis Warhead je kratka, dinamična, i puna akcije FPS poslastica. Istina, još je samo malo od viđenoga, ali vrijedi se zaigrati. Nema optimizacije, noviteta, ali nam zauzvrat nudi malo opuštanja u početak nekome školskih dana. A za druge igrače koji imaju vremena, mogli bi se i prihvatiti nečeg ozbiljnijeg.

Preporučena konfiguracija: Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz ili AMD Athlon 64 X2 4200+, 2 GB RAM, 8800 GTS 640 MB
Plus: Akcija, odlična i dinamična te realna pucnjava
Minus: Kratkoća, jedan novitet, neoptimiziriano
Ocjena: 78%
Autor: Bara







S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Proizvođač/ Izdavač: GSC Game World/ Deep Silver
Žanr: FPS, RPG, Survival horror
Platforme: PC

Prvo, mala lekcija iz povijesti. Bilo je to davne 1986. kada je u Chernobylu, tadašnjem Sovjetskom Savezu eksplodirao četvrti nuklearni reaktor u nuklearnoj elektrani Chernobyl. Obližnji grad Pripyat, danas poznat kao grad duhova je potpuno napušten. Ogromni se radioaktivni oblak dima proširio preko pola europe za sobom ostavljajući strašne posljedice. Iz te katastrofe izvučena je bar jedna dobra stvar, a to je ova igra. Je li Clear Sky ispunio sva iščekivanja koja je nametnuo. Sve neprospavane noći, loše skuhani obroci, žuljevi, pa čak i tvrde stolice!!! Pogledajmo...

Prijatelji moji, đe ste bona!(nije mi se dalo smišljeti, pa...)
Radnja Clear Skya je smještena jednu godinu prije nego Shadow of Chernobylova 2011-e. Ovaj put ste smješteni u cipele mercenariea zvanog Merc. Igra započinje animacijom Merca kako vodi grupu znanstvenika kroz zonu. Grupa je bezbrižno skakutala, mutirani psi su jeli trupla, okolni svijet je uživao u ljepotama zone sve dok iz središta zone nije došla ogromna emisija radijacije i sve znanstvenike i okolni svijet potamanila ostavljajući vas, živim. Skup okolnosti dovodi vas u mekani krevet, u kuću koja je smještena u bazi Clear Skya. Clear Sky je vojno- istraživačka organizacija koja djeluje po zoni i nastoji je bolje upoznati i ukrotiti, zbog neotkrivenih bogatstava koja se kriju u njenom središtu. Tako se vi budite i započinjete razgovor sa vođom organizacije Lebedevom. Lebedev vam objasni kako ste vi jedini i prvi preživjeli poslije emisije koje se u zadnje vrijeme često događaju. Iz tog razgovora Lebedev vam daje do znanja da ste vi čovjek kojeg je zona odabrala i da vam daje poruku kako ste jako važni, ali i kako vas se može lako ubiti. Naime, Merc je preživio emisiju, ali je samo pitanje vremena kada će ga jedna od sljedećih ubiti zbog raspada živčanog sustava koja svaka od emisija uzrokuje. Ubrzo nakon razgovora dobivate misiju, obližnji trgovac vas vojno osposobljava, i zatim vas „vodič“ vodi dublje u područje Swamp. Momci iz GSC-a su nam obećali brzo putovanje pa su nam ga i dali. Tako se brzo putovanje obavlja pomoću vodiča, stalkera koji su uvijek po nekim važnijim bazama i za put na neku udaljeniju destinaciju naplaćuju i po nekoliko tisuća. Uglavnom, imate pištolj, dvocijevku, injekciju protiv radijacije, jedan medkit i krećete u obavljanje svoga cilja. Idete područjem Swamp koje je opustošeno, puno radijacije i raznih spodoba, u daljini se čuju zvuci paljbe a kroz prašumu močvarnih biljaka čuju se neugodni zvuci dopirući od nemani. Tako dođete do vašeg cilja, pobijete nekoliko mutiranih svinja te se popnete na toranj na razgovor sa vašim spašenim stalker kolegom. Ubrzo nakon toga, druga emisija radijacije dolazi i opet ruši sve ispred sebe ali ne nužno i vas.
Opet se budite na istom krevetu, u istoj sobi, i zatim raspravite svoju nesreću sa znanstvenikom koji vam daje naznake da ako se hoćete spasiti, odgovore morate pronaći u središtu zone!

Zona
Zona je zapravo velika izolirana „pustoš“ oko nuklearne elektrane Chernobyl kojom vladaju razne frakcije i u kojoj žive mnogi pojedinci i razni mutanti. Tako zonu dijelimo u mnogo malih teritorijalnih područja. Uglavnom su nam već sve po imenu poznate ali tu je i puno noviteta. Novo početno područje je Swamp kojim vladaju Clear Sky i Renegadesi, zatim imamo dobri, stari Cordon vladan sa Lonerima i našim najdražim trgovcem Sidrovichem, te vojskom. Ali, i također se susrećemo sa novijim i opasnijim Cordonom koji je promijenio mjesta polja radijacije. Tako više onim nam poznatim Cordonskim mostom nema prolaza zbog ogromnog zida radijacije. Zatim imamo Garbage koji je pod vlašću bandita koji će vam pokupiti svu lovu kada se i najmanje nadate. Agropom Research Institute je središnja baza Dutya, a Dark Walley je tako glavni dom za Freedom. Imajte na umu da se organizacijama možete pridružiti, tako u zamjenu za vječno prijateljstvo Freedoma dobijete žestoko neprijateljstvo Dutya i obrnuto. Bara više nema, šmrc! Yantar je tu još strašniji i puniji zombijima, a Red Forest je totalno promijenio izgled postavši jedna ogromna nakrcana radijacijom i mutantima, ovaj put doslovno crvena šuma. Military Warehouse je potpuno isti, osim što su sada područja popunjenija vojnicima svih frakcija, stoga taj čimbenik čini Military Warehouse nepoželjno područje za svakoga igrača. Usput, u Military Warehouseu se prvi put susrećemo sa ozloglašenom i mističnom frakcijom zvanom Monolith. Poslije toga idemo ne u Pripyat nego u Limansk. Limansk izgledom nalikuje na Pripyat, ali jako nalikuje na Pripyat, jaako! Nakon prolaska kroz Limansk slijedi malo pravcatog i samo njega kao takvog FPS-a. Abandoned Hospital je područje nevidljivo vašem PDA-u zato što je jako malo i nakrcano borbom i Monolithima. Chernobyl Nuclear Power Plant je neizbježno područje na kojem će te se susresti sa svojim najljućim protivnikom, *********!

Zona u drugom pogledu
Zona je ovaj put još punija različitim sadržajima kao što je jako korisna stvar, nadogradnja oružja u pogledu boljitka kvalitete i važnih atributa koji utječu na jaču, bržu paljbu, veličinu spremnika, preciznost itd. Nadogradnje će vam se itekako isplatiti kao i ogroman račun od kojeg se prazne džepovi. Tako imamo i popravljanje oružja i našeg odjela koje će se začuđujuće brzo kvariti. Inventory je, vizualno „uljepšaniji“ ali njegova je primjena ista. Ograničenje težine je 50.00 kg u kojih stane dosta stvari. Zona je ovog puta još opasnija pa će te se morati nakrcati medkitovima, injekcijama protiv radijacije, hrpom metaka i bar pištoljem, dvocijevkom i automatskom unaprijeđenom puškom. Oružja su zapravo ostala potpuno ista osim grafičkog izgleda koji je ovaj put nadmašio sve što se može nadmašiti. Grafika Clear Skya je najljepša grafika u igri na tržištu trenutačno. Ljepota Crysisa je premašena, a nažalost skoro i konfiguracijski zahtjevi. Iako je Clear Sky prekrasan, okreće se gamerima sa nešto jačim mašinama. Tako sam ja koji sam mogao Shadow of Chernobyl mogao igrati na najvećim postavkama, u Clear Skyu ostao zadovoljan sa najvećom rezolucijom, i u konačnici medium postavkama. Jednom sam podesio sve postavke na najveće samo da bih uvidio tu ljepotu i igru u punom sjaju. Kora drveta, rupice po zidu, trava, oružja, facijalni pokreti i faca kao sama, sve ove stvari odišu nezamislivom detaljnošću,sunčeve zrake osvjetljavaju same za sebe pokraj svijetla žarulje pa to dovodi do prekrasnog miješanja boja i izvanredne grafičke prezentacije. Clear Sky nam pokazuje da ako očekujemo foto-realističnost u igrama, možemo je i dobiti. RPG elementi su na svom nivou, stabilni i realistični. Tako ne očekujte puno trke sa 40 kila punom torbom. Atmosfera je i dalje nenadjebiva i glavni je adut S.T.A.L.K.E.R.-a. Tako će te se uz vaše FPS pustolovine konstantno „ srati u gaće“. Odlični pozadinski zvukovi atmosferu čine još strašnijom i tjeraju vas da se stalno okrećete oko svoje osi. Mutanti trče u daljini, ptice krešteći lete, naleti vjetra pomiču lišće što rezultira u jezivom šuškanju, glazba je u redu i odgovara atmosferi.

Zar i opet, sine Brute!
Ima nekoliko zanimljivih informacija o S.T.A.L.K.E.R.-ovom najvećem problemu. Bugovitosti! Tako ne samo što je igra prepuna bugova i što sam ih ja nekoliko osobno iskusio nego je i igra u Ameriku došla bez cd-keya u kutiji pa je povučena iz prodaje. Inače, veliki sam fan igre pa sam i mislio da će se bugovi, ma ne i cijeli zaobići, nego bar malo smanjiti. Clear Sky nam nudi jako bugovitu igru i što je najgore izbacivanje na radnu površinu bez ikakvog uzroka. Baš sam jučer pročitao jedan časopis i oni su rekli da im se pojavljuje isti problem. Nevjerojatno, znam! A što reći nego da pokušamo gledati bolje strane S.T.A.L.K.E.R.A. kojih je puno. Tako smo dobili i jednu jako lijepu i sadržajem te bugovima također bogatu igru.

Osvrt na djelo
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky je jedan jako krasan projekt, koji je po nekim stranama zahrđao i pošao po krivu, a po drugim se rascvijetao kao najljepši cvijet, čak i s obzirom na žanr, koji je jednim dijelom survival horror, u Clear Skyu bi trebali uživati svi. Zato što je jednostavno čarobno djelo industrije koje se ne smije propustiti ni pod svaku cijenu, pa i onu hardversku. Nadam se da sam vas dobro uputio u igru, uživajte!

Preporučena konfiguracija: Intel Core Duo E6400/ AMD 64 X2 4200+, 2 GB RAM, 10 GB slobodnog prostora, 256 MB RAM
Plus: Grafika, atmosfera, arsenal, RPG, zona, pucnjava, priča.
Minus: Zahtjevnost, bugovi koji dolaze u paketu sa izbacivanjem na radnu površinu
Ocjena: 89%
Autor: Bara

Recenzije su moje a možete ih vidjeti i na lnl.com.hr i na barino-domace.blog.hr!

Sony Ericsson
13-10-2008, 16:39
Sta?! opet neces moc igrati ko njemac u novom cod-u :twisted:

neox99buleseye
16-10-2008, 17:29
Super recenzija, a da su bile 2-3 slikece vise :P ....

Del@
24-10-2008, 19:13
uzivajte :friends:


PURE


PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSBlack Rock Studio / Disney Interactive Studios
ŽANRSArkadna utrkaTIPSOff Road PLATFORMASPC DOSTUPNO ZASPC, XB 360, PS3


Disney je izdao nešto drukčiju igru koja nas je oborila s nogu, neke čak i doslovno :) Žanr utrka koji već postaje zasićen dobio je jednu zabavnu i dinamičnu igru koju će gameri znati cijeniti. Off Road koji je u potpunosti... niti na nebu niti na zemlji :)

Sigurno ste kao mali zaželjeli barem jednom provozati ATV (za neupućene All Terrain Vehicle), no naravno to je (većini) daleko od realnosti. No, ne brinite - Pure, arkadni off-road cirkus, će nam barem donekle zasititi naše želje. Stoga navucite kacige (barem one virtualne) i stisnite gas!

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1224782021-0-00.jpg

IGRA BEZ GRANICA
Nakon podužeg učitavanja, odmah počinjemo "in medias res" s tutorialom. Odmah mogu pohvaliti fino dizajnirane staze, lijepu grafiku i urnebesnu jurnjavu. Nakon toga slijedi odabir svog lika. Doduše, to neće imati utjecaj na daljnji razvoj igre, jer se likovi razlikuju samo po izgledu / spolu. Također ćete napraviti i nadograditi svoj ATV i krećemo u akciju. Igra nam nudi 10 turnira za prelaziti, a svaki turnir će se sastojati od nekoliko vožnji. Cilj igre je veoma jednostavan, postati svjetski prvak tj. zauzeti prvo mjesto u World Touru. Do puta ka zvijezdama ćete krenuti od nule. Kao što rekoh, napredovanjem (koje ostvarujete što boljim plasmanom na stazama) ćete otključavati sljedeće faze, a za svaku fazu će trebati skupiti određen broj bodova. U početku će to biti veoma lagano, ali s napredovanjem igra će tražiti od vas sve veći i veći broj bodova, a protivnici će postajati sve brži i bolji.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1224782108-2-00b.jpg

RACE, SPRINT, FREESTYLE
Postoje tri vrste moda a to su: Race, Sprint i Freestyle. Race i ne treba previše objašnjavati, dakle, riječ je o običnoj utrci koja se obično sastoji od tri duža kruga. Ponudit će vam zasigurno ekstremne uzbrdice uz koje ćete izvoditi svakojake trikove. Da spomenem, uspješno izvođenje trikova će se nagrađivati povećanjem Boosta koji pak služi za akceleraciju vašeg vozila. Sprint je također jedna vrsta Racinga, samo što je razlika u kratkoći staza. Naime, utrke će sadržavati oko 5 krugova, ali te krugove je moguće prijeći za pola minute, a također nećete imati previše mjesta za izvođenje trikova. U Sprintu će do izražaja isključivo dolaziti okretnost vašeg ATV-a, te prije svake utrke dobro procijenite da li je vaše vozilo adekvatno za ovakvu vrstu moda. Ipak, ne bi izdržao kad bih prešutio, Sprint je po mom mišljenju najlošiji i najdosadniji mod, jer ne iskorištava upravo prednosti Purea, a to su trikovi... Treći, po meni i najbolji mod, je Freestyle. E, ovdje nije cilj završiti prvi utrku (mislim na ulazak u ciljnu ravninu ;) već skupiti što više poena korištenjem trikova prije nego što istekne gorivo. Pobjednik će uglavnom biti onaj koji uspije izvesti što bolje comboe, jer će oni udvostručivati vaše poene i pumpati gorivo. Na stazama ćete imati razne "poklone" koji su razbacani po mapi, a to su: punjenje Boosta, udvostručenje poena, kratkotrajno zaustavljanje potrošnje benzina i mogućnost izvođenja specijalnih trikova. U ovom će modu AI dostignuti svoj vrhunac, često će vas ometati pri izvođenju trikova, skupljati "poklone" po stazi, pa čak i ponekad zakočiti ispred vas i počupati vam dragocjene živce.

TRICKS´N´STUNTS
Igra će vam ponuditi tri osnovne vrste trikova: Basic, Intermediate i Expert, a pored toga moći ćete izvoditi i Special trikove. Kao što samo ime kaže, Basic trikovi su oni osnovni i najlakši trikovi, koriste se na manjim uzbrdicama i naravno nose najmanje poena. Punjenjem Boosta otključavat će vam se i Intermediate i Expert trikovi, koji nose više trikova, ali zato valja i procijeniti kada ih treba koristiti, jer ako ih iskoristite na manjoj uzbrdici desit će se što je očekivano i na kraju će vam se smanjiti Boost. Special trikove ćete rijetko kada koristiti, a veoma su i nerealni pa čak i za ovakvu arkadu. Ono, nije li malo glupo skočiti pola kilometra u nebo i okrenuti se za 360 stupnjeva, baciti se i zakačiti za stražnji dio vozila i Uskrsnuti? Veoma debilno i nerealno... Također, u igri će se vaši Trickovi ocjenjivati, točnije, Fresh, Tame i Stale. Kada prvi put izvedete određeni trik, on će dobiti maksimalan broj bodova i biti ocijenjen s Fresh oznakom, a nakon što par puta iskoristite trik on će logično dobiti manje bodova (i Boosta). Stoga probajte kombinirati trikove da bi ste iz njih izvukli što veći broj bodova. Samo da napomenem, obratite dobro pozornost pri slijetanju, jer nije isto se prizemljiti sa sva četiri kotača ili jednim...

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1224782208-0-00c.jpg

PIMP MY FLIGHT
Raspon za nadograđivanje svog ATV-a je veoma solidan, doduše nije na rangu N.F.S.-a, ali tko je uopće očekivao neonke na quadu? Ali na svom ljubimcu ćete moći staviti štošta drugih sitnica, bile one potrebne da poboljšaju performanse vašeg ATV-a ili tek vizualne. Inače, nove dijelove za ATV ćete dobivati prelaženjem utrka i one će biti besplatne. Inače, novac u ovoj igri ne postoji, pa ako ste troši-pare ova bi vam igra mogla sjesti :-P

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1224782022-2-02.jpg

JUMPING RACE
Igra će nas provesti kroz čitavu Zemlju, od krajnjeg sjevera i Kanadske hladnoće do Doline Smrti i pašnjaka na Novom Zelandu. Broj staza u igri je pristojan, ali za pohvalu je njihova detaljnost. Svaka staza će sadržavati velik broj ruta i kratica, što će ponekad igraču i zasmetati. Često će vam se dogoditi da odaberete pogrešan put te se sa prvog mjesta spustite na začelje ma koliko vi bili brzi, znači od vas će igra tražiti da dobro poznajete staze. Svaka staza će vam pružiti pristojan broj uzbrdica ali i zamki, pa se nemojte začuditi kako ste upali u rupu ili udarili u drvo.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1224782208-1-09.jpg

PURE ADRENALINE RUSH
Igra će nam ponuditi predivnu grafiku. Ljepota prirode dostiže vrhunac, te će te se zahvaljujući tome uživjeti da ste tamo negdje u brdovitoj i šumovitoj Aljasci. Blato će frcati na sve strane pod vašim gumama. Doduše, tu se i vidi mali propust proizvođača jer se vaša odjela isprljaju tek reda radi u trećem krugu iako ste se već u prvom utopili do grla u blatu. Također i Soundtrack je na visini zadatka, te se izvrsno uklapa, dovoljno je reći da ćete tokom igre vrtiti: The Answer, Blindside, Jeff Beck, Adam Freeland, DJ Hyper, Pop Levi i drugi. Također, probajte nabaviti kakav takav kvalitetan gamepad, jer bi bilo šteta Pure igrati na tipkovnici. Što još reći o ovoj igri? Da li je ispunila očekivanja? Moja jest, jer dovoljno divlje utrke, kvalitetan AI, predobri trikovi (dok ne dođete do onih nerealnih), grafika, soundtrack, sve je to na mjestu. Možda se nekima neće svidjeti skokovi do stotinjak metara u zrak, no opet je ovo čista arkada. Jedinu ogromnu zamjerku mogu uputiti predugim učitavanjima, te ćete tokom jednog komotno moći naučiti "Voćku poslije kiše" napamet :P Stoga kojima su dosadili NFS i ostale franšize neka slobodno nabave ovu igri, lijepo će vam popuniti slobodno vrijeme.


PREPORUČENA KONFIGURACIJA Dvojezgreni procesor, 2 GB RAM-a, GeForce 7600 bi bilo dovoljno

PLUSSTrikovi, grafika, soundtrack, staze, AI, brzo i zabavno
MINUSSUčitavanja (loadinzi), neke stvari su nerealne i za arkadu

OCJENAS83%

DOJAMSDefinitivno osvježenje u arkadnim simulacijama, te naravno odigrajte ako možete
http://lnl.com.hr/images/modules/news/1224783550-0-naslovnica-pure.jpg

neox99buleseye
24-10-2008, 19:17
NICE!!! Blago receno... :bravo:

KingTomy
26-10-2008, 20:28
FAR CRY 2
Proizvođač: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft
Žanr: (limited) Sandbox FPS
Recenzija za: PC
Written by: KingTomy, ekskluzivno za PCP forum :D
http://gamesprite.files.wordpress.com/2008/08/farcry2pc.jpg
Far Cry 2 je bio najavljivan i najavljivan, i najavljivan. Na desetke trailera je izašlo za ovu igru.
Igrači su jednostavno bili oduševljeni otvorenim svijetom, slobodom izbora, grafikom itd.
Ali kada je došao i taj trenutak, kada se ova igra našla na policama dućana, mišljenja su bila jako podijeljena.

Gdje, kako, kada?
Vi izaberete jednog od 12 likova, koji se razlikuju samo po izgledu ruku, i uopće ne utječu na igru, osim što ćete ih
susretati kao buddye. Kada izabrete lika, počinje igra, vozite se u džipu oko 5 minuta, gledajući divote Afrike.
Pri kraju vožnje, umirete :shock: Budite se, neki lik vam prijeti, vama je sve mutno i ustajete se iz kreveta.
Oko 2 minuta pokušavate skužiti koji se vrag događa, bum, opet ste mrtvi. A, da, vaš lik ima malariju, a vi nemate lijek.
Jej ! Igra vas baca u svijet bez imalo objašnjenja, samo vam piše "I must kill the Jackal" i dobijete objektiv da nađete lijek za malariju.
Uglavnom, shvatite da ste vi plaćenik i da radite simultano za dvije zaraćene strane, UFLL i APR.
Jej!

Sistem igranja
Igra se bazira na sistemu igranja- uzmi misiju- raznesi- uzmi misiju- raznesi- nadogradi oružje- uzmi misiju- raznesi.
Prilično monotono. Ali ne bojte se, svakoj misiji možete pristupiti na drugačiji način. Možete ih sve poskidati snajperom,
raznjeti cijelo selo, spaliti cijelo selo, "klasična borba" itd.
Vaša oružja se mogu nadograđivati, možete ih kupovati itd. Ako uzmete oružje od nekog mrtvog vojnika,
ono će se zaglavljivati i kvariti. Zato je preporučljivije kupovati oružja od vendora jer se manje kvare.
Oružja kupujete dijamantima, papirni novac u Africi ne vrijedi.
http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/Sasha/far_cry_2_20080122085123195_640w_1.jpg
Featuresi i pokoje inovacije
Ono o čemu se bučilo godinama, je "fire propagation".
Primjer: Bacite molotov na suhu savansku travu, ona će se zapaliti, požar će se proširiti na drveća grmlje, nastat će jako veliiiik požar :bravo:
Još jedna "inovacija" je sistem healtha. Imate 5 health crtica, ako vam health dođe ispod jedne (20% i manje) onda će si lik
izvaditi metak iz ruke, izvršiti kiropraktiku na sebi, uglavnom će raditi neke sadističke činove. Ako je 20% i više, onda će si jednostavno
dati injekciju i napunit će se health do kraja. Slično kao health packovi, samo "eye candy".
Igra također nastoji da se igrač osjeća kao da je on tamo u Africi, tako da ste cijelo vrijeme u prvom licu. Čak i kada vozite ste
u prvom licu. Od vozila imate aute, brodove, zmajeve, noge :D Imate i mapu koju lik vadi tako da stvarno imate onaj feeling da ste vi tamo. Mapa se čudesno updatea ali to ćemo im oprostiti :D
http://gamernode.com/upload/article%20images%202/41185948407.jpg
Grafika, zvuk, AI i ostale tehnikalije

Grafika je impresivna i vrlo dobro optimizirana, usudio bih se reći jedna od najbolje optimiziranih igri.
Radit će na slabijim mašinama i to solidno. Na mojem C2D @2.66 GHZ, 2 gb ram 800 mhz, 800 gtx
radi sve na Ultra high, 2x aa s prosječnih 50-60 fpsa.
Jedina mana te optimizacije je što kada vi hodate prema nečemu, broj poligona se postupno povećava i tako ako gledate s dalekozorom
vidit ćete jako loše teksture :(
Zvuk je odličan. Mom amaterskom uhu ova igra ima najbolji zvuk eksplozija :)
AI zna biti glup, ali igrajte na Hard jer tek tad nešto valja.
Nekada zna biti i prepametan, ne možete kempati. Vide vas s 200 metara i započinju paljbu i lov s autima.
Treba oko 5-6 metaka u torzo da bi pali, malo previše po meni pošto neki ni nemaju pancirku.
Na ovoj igri se definitivno osjeti konzolitis, označavanje puta kojim trebate ići u crveno, mapa koja se updatea, smanjeni prostori
tj. neprohodni (velike planine). Fizika u igri je 0 naspram Crysisa. Pola toga ne možete uništiti, nema rupa od metaka u tijelu
(iako ni u Crysisu nema, ali ima u Far Cry 1), drveće se siječe po točno određenoj liniji i ne možete ga siječi na manje dijelove
kao u Crysisu. Fizika je mogla biti bolja. Danas je grafika s Crysisom došla gotovo do fotorealizma, i sada treba raditi na fizici.
http://xbox360.jeuxvideo.org/files/Jeux/farcry/farcry2.jpg
Završne riječi
Ova igra će vam se totalno svidjeti ili ćete je mrziti. Ja sam ipak pobornik starog Far Crya, u kojem se vide rupe od metaka u tijelu :D
Moj najdraži detalj. Ako tražite igru sličnu ovoj, zaigrajte Boiling Point. Instalirajte patcheve sve, i uživajte, jer BP je puno bolja
igra od Far Crya 2.

Preporučena konfiguracija: CPU: Dual-Core CPU (Athlon X2 / Pentium D / Core 2 Duo)
Graphics: Nvidia 7800GT or ATI X1800XL Pro (SM 3.0)
RAM: 2GB+
Hard Drive Space: 6-8GB
Optical Drive: DVD Drive

Plusevi + ogroman svijet od 50 km2, grafika, zvuk, različiti pristupi misijama, fire propagation, arsenal
Minus - ponekad priglup AI, fizika je mogla biti bolja, monotonost, dosada prilikom čestih dugačkih vožnji,
previše metaka treba da se ubije protivnik, priča, igra nema animacije, prebrz voice acting

SKonačna ocjena: 75 %

Cthulhu
12-11-2008, 19:18
http://www.imagesforme.com/out.php/i223729_1225299896000.jpg

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Katauri Interactive / 1C Publishing
ŽANR Turn-based RPG
TIP Fantasy
PLATFORMA PC
DOSTUPNO ZA PC

Vjerojatno niste upoznati sa teorijom da su Might & Magic i Heroes of Might & Magic serijali zapravo nastali iz inspiracije i temelja jedne starije igre. Ta igra zvala se King´s Bounty - prvi začetnik tog vala. Ta teorija ne samo da je istinita već nam je stiglo novo izdanje toga naslova koje će još malo vratiti svijetlosti u taj rijetki žanr.

Kada spominjemo TBS žanr, većina toga se vrti oko HOMM serijala. No, vrijeme je da zaigrano nešto potpuno novo. "Što je ovo? Jedna kopija Heroes of Might and Magica?" sigurno ste pomislili... E pa grdno se varate! Kao prvo, na ovu igru je većina vas gledala kao na kopiju HoMM serijala, a to je potpuno netočno. Ova igra nije ni slična Heroesima. U biti, samo je mehanika borbe slična kao u HoMM-u, a ostatak igre više liči na neki hack&slash RPG, i to dobar! No, krenimo. King's Bounty: The Legend je u biti nastavak igre King's Bounty, koja je izašla prije 18 godina i koja je u biti začetnik žanra (TBS) u kojem su se Heroesi proslavili. U igri se nalazite u ulozi sluge kralja za kojeg obavljate razne questove, da to je to, ništa više i ništa manje. Priča definitivno nije svijetla točka ove igre, ali ona ni nije najvažnija za uživanje u ovoj igri. Prvo što morate napraviti jest odabrati heroja kojeg ćete voditi kroz igru. Imate popriličan siromašan odabir između tri klase, pa da vam ih malo pobliže opišemo.

TRI HEROJA JEDAN CILJ

Kao što rekoh, postoje tri heroja, a to su: Warrior, Paladin i Mage...

Warrior
Kao što samo ime govori, ratnik je heroj koji se bazira na čistoj sili, te tu nema neke filozofije. Vojska koju Warrior vodi je najmoćnija u igri i ima neke posebnosti (kao i druga dva heroja) i općenito bi bilo najbolje započeti igru s Warriorom pošto je on najjednostavniji za naučiti, a opet dovoljno jak da ne biste imali problema sa malo jačim neprijateljima koje ćete poprilično brzo susresti u ovoj igri.



Paladin
Eh, da Paladin. Mješavina Warriora i Magea. Meni iskreno najodbojniji lik u igri, iako je u biti poprilično moćan. Paladin ima poboljšan odnos sa svojim trupama (leadership) što će vam poprilično značiti u igri. Također, Paladin dobiva više iskustvenih bodova od ostalih likova. Zgodno je što u nekim bitkama Paladin može privući neprijateljeve trupe na vašu stranu. Korisno, ali ujedno teško ostvarivo. Ovaj heroj ima par zgodnih bonusa koje vam ipak nećemo otkriti, uništilo bi vam igranje.

Mage
Čarobnjak, fokusira se na spellove i u borbi funkcionira jako dobro, ponekad čak i bolje od mnogo brojnijeg neprijatelja. Problem kod Magea jest što, kao što je i očekivano, troši Manu kao lud, a kad ponestane Mane, velike su šanse da će vas neprijatelj sravnati sa zemljom, a i obične trupe Magea su najslabije u igri, ali opet dovoljno jake ako ih znate pametno koristiti.

http://www.imagesforme.com/out.php/i223731_1225300342000d.jpg

STORIES & QUESTS
Tako je, to smo riješili, nastavimo dalje. Kroz igru ćete redovito dobivati glavne questove od kralja i side questove od usputnih NPC-ova. Glavni questovi su poprilično naporni i redovito ćete živčaniti kad se izmučite ubijajući neprijateljsku gamad duplo jaču od vas i zaradite samo par zlatnika za nagradu, ali zato postoje i side questovi. Oni su poprilično zabavni (iako također teški) i za svaki završeni quest ćete dobiti pristojnu nagradu u obliku neke nove čarolije, novog oružja, komada opreme ili zlata. Redovito ćete gubiti bitke i trupe, te će vam tada svaki zlatnik biti jako vrijedan kako bi nadoknadili štetu, tako da prelaženje samo glavnih questova ne preporučamo. U borbi se igra prebacuje u turn based izvođenje, za razliku od slobodnog šetanja po svijetu koje se odvija u realnom vremenu. Tada ćete shvatiti da ponekad nije važnije da imate brojniju vojsku, već da znate koristiti svakog vojnika, svaku čaroliju i svaki bonus koji ste dotad pronašli u igri. Neprijatelj je obično na prvi pogled slabiji od vas, ali ponekad će par demona biti u stanju ubiti vašu čitavu vojsku za samo nekoliko poteza. Kroz igru ćete u svijetu pronalaziti resurse u obliku zlata, kristala i leadershipa. Zlato trošite na opremu za vašeg heroja, što će utjecati i na vašu vojsku. Kristale ćete trošiti za nove spellove koje će vaš lik koristiti tijekom borbe. Leadership skupljati u obliku zastava razasutih po svijetu, a što vam je veći Leadership, to ćete biti u stanju voditi veću vojsku. Naravno, od početka igre vam neće biti dostupne sve trupe, tako da ćete neka stvorenja tek kasnije dobivati. Igra sadrži RPG elemente u obliku opreme za vašeg heroja, koja je manje-više standardna. Mačevi, novi oklopi, čarolije itd. Nakon svake uspješno odrađene borbe ćete dobiti određenu količinu iskustva, kao i u svakom RPG-u. Sa svakim novim levelom vaš će lik i vojska koju vodite postajati sve moćnija, ali nikad nadmoćna nad neprijateljem, makar se vama to na prvi pogled činilo. Sposobnosti vašeg lika se nadograđuju runama. Rune obično dobivate kod leveliranja, ali može ih se pronaći i u svijetu igre. Postoje tri vrste runa i svaki heroj će najviše dobivati one koje mu najviše odgovaraju, ali preporučljivo je i kombinirati rune kako biste dobili svojevrsnog hibrida koji će biti odličan ratnik, ali zna tu i tamo baciti i neku razornu čaroliju. Eto, mislim da sam pokrio manje-više sve elemente ove igre, pa je vrijeme da reknemo nešto i o prezentaciji i grafičkim kerefekama...

http://www.imagesforme.com/out.php/i223730_1225300228200c.jpg

LOOKING GOOD

Sama prezentacija igre je vrlo dobro izvedena, a grafika je veoma lijepa, ali ne i impresivna. Svejedno, dovoljno je dobra da se možete uživjeti u ovu igru koja je doista veoma posebna. Naravno, svaka usporedba izgleda ove igra sa, recimo The Witcherom je veoma smiješna, jer je ovo ipak igra u koju je utrošen poprilično mali budžet. Grafika je šarena i vesela, kao u WoW-u, i odlično dočarava svijet igre, koji izgleda vrlo živo i pun je tajni, zlata i čarolije. Zvuk je standardno dobar, u igri nema voice-actinga, svi se dijalozi odvijaju u standardnom tekst-odgovor stilu koji je preuzet iz avantura. Glazba je izvedena kao i u ostalim fantasy igrama poput World of WarCrafta ili Heroes of Might & Magica (da.. pa zar ste očekivali usred epske borbe dobra i zla čuti nešto od Slipknota?). Igra se izvodi samo mišem, u klasičnoj RTS maniri i sve sasvim dobro funkcionira.

ZAKLJUČAK
Dakle, konačno, King's Bounty - The Legend je odlična igra koja zaslužuje biti na listi najboljih igara ove godine. Sve je izvedeno odlično, od borbe i istraživanja svijeta, do nadograđivanja vašeg lika i regrutacije novih vojnika u vaše redove. No, King's Bounty - The Legend bi se također mogao zgaditi svima koji nisu u stanju priuštiti mnogo vremena i strpljenja, jer igra je poprilično teška i naporna, uz koju sam se i ja jako isfrustrirao mnogo puta. Ali definitivno nema većeg užitka nego kad koristeći mozak potpuno nadmašite brojnijeg, bolje pripremljenog i moćnijeg neprijatelja. Od loših strana igre bih mogao istaknuti neke sitne probleme sa dijalozima, kao i kameru koju konstantno morate okretati oko svog lika, a i upravljanje vašim herojem je malo otežano u zatvorenim prostorima. Grafika je sasvim pristojna, ali moglo je to i bolje, a i pomoglo bi da su ubacili voice-acting u igru. Bilo kako bilo, ova igra je doista nešto posebno, vrijedna svake kune i svakog sata provedenog s njom. Isprobajte, nećete požaliti ;)

PREPORUČENA KONFIGURACIJA Dual Core procesor,1 GB RAM-A, GeForce 8600

PLUS Zahtjevno, zabavno, adiktivno, nešto novo na gaming sceni
MINUS Težina, priča i poneki frame drop

OCJENA 87%

DOJAM Odličan naslov koji ili volite ili mrzite. Definitivno se isplati barem isprobati.

crowap
14-11-2008, 14:28
ova je igra koja se mora odigrati .... nešto neopisivo..... 8)

Cthulhu
15-11-2008, 23:13
http://www.imagesforme.com/out.php/i227155_12258199133004.jpg

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Gearbox Software / UbiSoft
ŽANR Taktički FPS
TIP Ratni
PLATFORMA PC
DOSTUPNO ZA PC, XB360, PS3


Za akcijske fanatike željne taktiziranja stigao je Brothers in Arms – Hell´s Highway. BiA je jedan od rijetkih serijala koji su promijenili način na koji se igraju WWII pucačine, no sad ćemo vidjeti koliko je s tim promjenama otišao Hell´s Highway
U zadnje vrijeme je gaming industrija apsolutno pretrpana igrama sa tematikom Drugog Svijetskog Rata. Svi znamo da je tu tematiku otvorio legendarni Medal of Honor, koji se konačno vratio u formu s Airborneom, te pitanje je vremena kada ćemo dobiti novi nastavak. Naravno, u žanru postoje kvalitetni (Call of Duty) i malo manje kvalitetni (Hour of Victory) naslovi sa WW2 tematikom. Serijal Brothers in Arms spada u prvu skupinu. Radi se o taktičkom shooteru u WW2 okruženju koji kao takav poprilično dobro funkcionira. Doduše, prvi je nastavak bio odličan, dok je drugi više bio kao stand alone ekspanzija nego pravi nastavak. Oko Hell's Highwaya se u 2 godine razvoja podigao pristojan hype, a sada je vrijeme da prosudimo je li bio opravdan...

http://www.imagesforme.com/out.php/i227157_1226150670100b.jpg

BROTHERS IN ARMS
Dakle, Brothers in Arms igre su pratile priču Drugog Svjetskog Rata, ali su se fokusirale na priče suboraca, te na odnose među likovima. Kroz serijal smo pratili dogodovštine pukovnika Matta Bakera i njegove grupe veselih suboraca. Priča je u oba nastavka bila odlična, tako da ni Hell´s Highway nije iznimka. Ovaj nastavak, doduše, ima puno mračniju i "jaču" priču od prošla dva nastavka, barem ako se mene pita. Također, ova igra je puno brutalnija i krvavija od drugih WW2 igara. Nerijetko ćete u isto vrijeme biti zadivljeni (efektima) i zgađeni činjenicom kako je vaša granata raznijela nesretnog švabu u surovom prikazu... Ipak je ovo Brothers in Arms, koji se oduvijek fura na realnost u ratovanju.


WAR IS HELL
Ova igra bi se bazira na mješavini taktičkog i arkadnog FPS-a. Prije nego što konačno pogurate švabe te ih izbrišete s lica zemlje, morate ih stjerati u kut, te dok ih vaši suborci drže pod pritiskom konstantnom vatrom, vi ih laganini zaobiđete, te sredite s leđa. Kukavički, ali pali. Naravno, neprijatelji se neće tek tako dati, i njihov AI je poprilično napredan. Ovisno o vašoj poziciji, i oni će se premještati po mapi, i definitivno vam nikad neće izletiti na nišan. I oni će vas držati pod vatrom, tako da baš i nije najpametnije pretrčavati usred bojišta dok MG42 uništava sve pred sobom. Ovdje "one-man army" stil ne pali, i 2-3 metka su dovoljna da vas pošalju na vječna lovišta, a bazukaša se bojte više od kuge. Nakon što prođete igru na normalnoj težini, otvorit će vam se nova razina težine, Autenthic, koja je stvarno takva kakva se predstavlja-autentična. AI je poguran do granica kako bi vam zagorčao život što je više moguće, već jedan dobro pozicioniran metak vas ubija, kao i vaše suborce koji nisu besmrtni i ranjivi su kao i vi. A vjerujte, bez vašeg tima nećete doći apsolutno nigdje. Stealth pristup rijetko kad pali, možda uspijete ubiti dva, tri, četiri neprijatelja, ali brzo će vas potpuno okružiti, tako da je pozicioniranje vaših suboraca ključno za uspješnu igru. Napomenuo bih kako je na Autenthic razini bazooka tim "must have" tako da, kad vam oni izginu, odmah možete učitati posljednji checkpoint.



PAIN...
Baš danas popodne, igrao sam ovu igru i doživio jedno od najboljih iskustava otkad sam se počeo baviti gamingom. Level se odvijao u nekakvoj tvornici, i jedna prostorija je bila puna nekih strojeva. Nakon ulaska u prostoriju, primijetio sam da prema nama ide grupa dobro naoružanih i brojnijih neprijatelja. Brzo sam pozicionirao tim na sve strane prostorije. Bazukaše na jednu stranu, standardne "prašinare" na drugu stranu. Nakon toga sam se primirio i umjesto da pričekam da neprijatelji uđu u prostoriju i odmah započnem paljbu, malo sam se strpio i uskoro su se svi neprijatelji nalazili u sredini prostorije. Odmah sam zapovjedio suborcima da napadnu, i brojniji i veoma opasan neprijatelj nije predstavljao apsolutno nikakvu prijetnju. Ovakvih situacija će biti više kroz igru, i doista se isplati malo pričekati da se neprijatelj sam uvali u gabulu iz koje se neće izvući. Potrošit ćete puno manje živaca, te žrtve će biti minimalne.


"We Ride Together, We Die Together"
Da, znam da sam uzeo podnaslov iz filma Bad Boys 2, ali doista je teško naći bolji catchphrase za ovakvu dobru igru. No, hajmo malo o kozmetičkoj strani igre. Igra koristi mega-popularni i mega-kvalitetni Unreal 3 Engine, te uopće ne izgleda loše. Štoviše, izgleda apsolutno fantastično. Fizika je izvedena dobro, ali mogla je i bolje. Samo su neke površine (uglavnom neprijateljski zakloni i drvene prepreke) uništive, i doista je nelogično kad bazukom ne raznesete zid kuće u kojoj se švabe skrivaju. Fizika tijela je veoma pristojna. Tu je i djelomični dismemberment (onesposobljavanje određenih dijelova tijela) do kojeg uglavnom dođe kad neprijatelja pogodite projektilom iz bazuke ili granatom. Zvuk u igri je također odličan, od voice-actinga do zvukova raznih oružja, sve je odrađeno profesionalno i na razini. Također, igra je fantastično optimizirana. Mislim da će vam sve biti jasno ako kažem da na mojoj mašini sa Dual Core procesorom, GeForce 8500GT grafičkom, i jednom gigom RAM-a igra ide na high detaljima i 1024x768 rezoluciji u konstantnih 30-35 FPS-ova. svaka čast na optimizaciji.


WE´RE ALL IN THIS TOGETHER
Ova igra nema mnogo mana. Ali, ako moramo izvući nešto, to je definitivno vrlo mali napredak u pogledu igrivosti ako ju usporedimo sa prošla dva nastavka. Doduše, to i nije tako loše, jer prvi BiA je dan danas mnogo kompleksnija pucačina od, recimo, Call of Duty-a. Također, igra ima problema sa rijetkim "crashanjem", a i neki su se korisnici žalili kako u igri uopće nema zvuka, ali to se ispravilo. I AI suboraca ponekad zna zakazati i ne odazvati se na vašu naredbu, a to vam definitivno ne treba dok sa zadnjim mecima odbijate neprijatelje od sebe, a vaša ekipa na drugoj strani mape "chilla" i odmara od napornog ratovanja. Rijetko kad se događa, ali događa se.

http://www.imagesforme.com/out.php/i227158_1226151604000c.jpg

WHAT MAKES A GOOD SOLDIER?
Zaključak - ova igra je definitivno nešto posebno. Danas, kad se gaming industrija apsolutno guši u "mozak na pašu" igrama, doista je osvježenje naći pucačinu koja će od vas ipak tražiti korištenje mozga. Išao bih tako daleko da bih ovo čudo nazvao boljim od većine novijih naslova koji su poprimili veći hype. Iako, na kraju krajeva, HH ne predstavlja nikakvu inovaciju u odnosu na prethodnike. Dobro, dodali su cover sistem, dođete do neke ograde / stupa / zaklona, i pritisnete Q, na što se vaš lik priljubljuje uz tu površinu i igra se prebacuje u treće lice. Lijepo i korisno, ali je to otprilike to. Na kraju krajeva, ova igra nam je pružila mnogo zabave, te je dovoljno kvalitetna da vrijedi svake kune i svakog sata koji na nju potrošite. Preporuka ljubiteljima žanra.


PREPORUČENA KONFIGURACIJA Dvojezgreni procesor, 1,5 GB RAM-a, grafička GeForce 8500GT ili Radeon

PLUS Grafička prezentacija, igrivost, taktika, razrađena priča, zvuk
MINUS Nikakve novosti u usporedbi s prošlim nastavcima te poneki Bug

OCJENA 88%

DOJAM Odličan naslov, definitivno pravi izbor u ovogodišnjoj ponudi igara.

neox99buleseye
05-12-2008, 20:03
Recenzija me zaintereserala za igru..... nice work!!

Del@
14-12-2008, 22:39
sad tek vidim da sam odavno obecao recenziju Spore, pa evo... inace glavnina teksta je moje, al suradjivao sam s par likova, neke vjerojatno i znate s foruma... valjda ce vam se svidjeti :)

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1224104197-0-00.jpg

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSEA Games / Electronic Arts
ŽANRSGod sim TIPSRTS PLATFORMASPC


Konačno, dobili smo i priliku da se poigramo evolucijom. No dug je put od malih mikroba do samostalnih živina. A kako će one izgledati, ponašati se i razvijati to ovisi u potpunosti o vama. No kako će igra proći kritiku... To ovisi o nama ;)
Spore, jedna veoma netipična igra, je zakucala pred naša vrata. Svi smo svjedoci kako se posljednjih godina pričalo o ovoj igri, na svim sajmovima je pokupila razne nagrade, te se sukladno s tim nagradama očekivala vrhunska igra. Najavljena je odavno, 2000. godine (pod SimEverything imenom), no Spore smo upoznali tek 2005. godine! Dakle, prošlo je nekih osam godina (ili tri, kako hoćete...), no to se čekanje isplatilo, definitivno isplatilo...

EVOLUTION
Spore je igra koja će nam omogućiti da se igramo s majkom prirodom. Dakle, kao što je i najavljivano, moći ćemo upravljati evolucijom. Kada spominjemo evoluciju, pod tim mislimo da ćete izgrađivati svoje stvorenje od sitne mikrobe do velikih osvajača u galaksiji. No, kako evolucija ne bi bila jednolična, ona je podijeljena na pet dijelova/faza. Svaku fazu će krasiti određene karakteristike, različit gameplay, pa čak i žanr. Vaš cilj je skupiti određen broj DNA bodova, te preći u sljedeću fazu. Prvu fazu, Cell, započinjete kao sitna mikroba koja se nastanila na naš planet vrlo neobičnim načinom. Udarom meteorita u ocean započinje naš put kroz evoluciju. U početku igre ćete se moći opredijeliti za mesojeda, biljojeda ili svejeda, a svaki vaš izbor će uvelike utjecati na daljnji razvoj igre. Vaš glavni cilj je isplivati na kopno, a da biste se razvili što prije trebate samo jesti što vam se nađe na putu. No, budite sigurni da nećete vi biti glavni napadač. U oceanu se nalazi mnoštvo gigantskih mesojeda koji jedva čekaju da zaslade svoje ralje. Što više evoluirate, sve će teže biti naći hranu, a sve lakše postajati hrana. Naravno, s hranom dolaze i DNK bodovi. Ovo je ujedno i najkraća faza. Eh, kada dobijete noge, te iz oceana stupite na kopno, započinje nova Creature faza. Ovdje se potpuno mijenja gameplay, te iz 2D-a prelazite u 3D. Sad ćete DNK bodove morati skupljati tako da impresionirate neku drugu skupinu stvorenja ili da ih jednostavno eliminirate. Također ćete se morati hraniti, jer nakon nekog vremena vaš stvor gubi energiju, a jedini izvor energije je hrana (tu bitno utječe vaše hranidbeno opredjeljenje). Također ćete se moći razmnožavati (o da) i preseljavati na druga staništa. Kao što rekoh, DNK bodove ćete moći skupljati na dva načina. Ostala bića ćete impresionirati plesom, pjevanjem (ja bih radije rekao urlikanjem) i šarmiranjem. No, ako vam šarmiranje ne uspije, uvijek postoji druga opcija- eliminiranje neprijateljske žive sile :P. Kada sakupite dovoljan broj DNK bodova prelazite u treću, Tribal fazu.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1224106092-0-00b.jpg

CIVILIZACIJA
Tribal faza izgleda više kao proširena verzija Creature faze, no opet se u mnogočemu razlikuje. Ovu fazu ćete igrati isključivo kao RTS, no nemojte očekivati nekakvo taktiziranje, jer je ova igra prilično jednostavna. Dakle, kao što samo ime govori, ovo je faza u kojoj ćete vi upravljati svojim plemenom. Vaš cilj je pokoriti ili impresionirati okolna plemena, a da bi to uradili trebat će vam oružje za borbu ili stvari (instrumenti, cvijeće i ostalo) za impresioniranje. Također ćete imati svoje malo "selo" gdje ćete moći graditi skladišta, oružarnicu itd. Za razliku od prijašnjih faza, DNK bodove će zamijeniti "hranidbeni bodovi" (kao što samo ime kaže, bodove ćete dobivati skupljajući hranu), te ćete zahvaljujući njima graditi građevine, praviti nove članove plemena, utažiti glad svojim stvorenjima itd. No, nju trebate i paziti, jer susjedna stvorenja će, čim dobiju prigodu, maznuti vašu hranu. Kao što rekoh, nakon nekog vremena pojavit će se susjedna plemena koje ćete morati uništiti ili impresionirati, da biste prešli u sljedeću fazu. Impresioniranje je vrlo jednostavno i zabavno, kada dođete do drugog plemena i započnete impresioniranje oni će vam jednostavno dati upute što da radite, te ako to radite pravilno i vremenski točno, pleme je na vašoj strani. A, ako vam impresioniranje ne ide najbolje, uvijek postoji ona "evil" strana. E, nakon što impresionirate/pokorite sva sela, prelazite u četvrtu fazu - Civilization. Ova faza će također zadržati RTS elemente, no za razliku od prijašnje faze, ovaj put ćete imati na raspolaganju čitavu planetu! Kao što i samo ime kaže, ova igra će nas smjestiti u vrijeme modernih civilizacija. Došlo je vrijeme da se izmisle prvi automobili, brodovi, avioni itd. Faza je veoma slična Tribal fazi, pa ćete i ovdje imati svoj grad (selo naraslo :) koji ćete moći orijentirati da bude religijski, ekonomski ili ratni centar. Vaš cilj u ovoj fazi je zauzeti čitavu planetu (milom ili silom). E, u ovoj fazi na scenu nastupa diplomacija. Moći ćete suparnicima slati poklone, trgovati s njima, sklapati saveze, pa čak i kupiti njihove gradove. Doduše, sve je to preplitko i jednostavno, ali ipak zabavno. Što se tehnologije tiče, od sada nećete slati svoja stvorenja u rat, već vozila. Postoje dvije vrste vozila, ekonomska i ratna. Ekonomska vozila će vam poslužiti da odu do označenih mjesta na mapi, te tu sagrade "rudnike", trguju sa susjednim gradovima, uglavnom gdje je ekonomija tu su i vozila. Ratna vozila i ne treba pretjerano spominjati, znate njihovu namjeru i cilj. Kada osvojite čitavu planetu, napravit ćete svoj svemirski brod, te krenuti u posljednju fazu igre. Space faza nam na raspolaganju nudi čitavu galaksiju, te ćete u njoj upravljati svemirskim brodom!
Da, da, moći ćete ići do raznih planeta, istraživati galaksije, uspostaviti kontakt s civilizacijama sa drugih planeta (ipak nismo sami :) i biti njihovi saveznici ili pak neprijatelji, graditi svoje baze po drugim planetima, skupiti floru i faunu s jedne planete te je preseliti u drugu, te na kraju uspostaviti dominaciju nad svemirom. Uglavnom, ova faza je najkompliciranija, mješavina svih prije spomenutih faza, te ću vam prepustiti da nju sami istražujete.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1224106295-3-00c.jpg

CREATURE CREATOR
Spore će nam ponuditi kreiranje svojeg stvorenja. Creature Creator je jedna savršena stvar. Moći ćete napraviti sve što vam mašta poželi. No, pored stvorenja, tu ćete moći graditi i svoje građevine, automobile, brodove, svemirska vozila itd. Definitivno treba pohvaliti detaljnost kreatora. Na početku igre nećete imati veliku slobodu pri izgradnji stvorenja, te će njegov izgled biti "siromašan", no dok budete napredovali kroz igru, povećavat će vam se DNK i otključavati nove sitnice s kojim ćete moći izgraditi svojeg stvorenja. No, ako vam dosadi Creator, tu ćete naći i Sporepediu, bazu Maxisovih stvorenja koja broji 1631 stvorenje! Dakle, za svakog će se naći ponešto :)

SPORE GAMEPLAY
Gameplay u igri je vrlo jednostavan, te neće predstavljati nikakav problem i totalnom početniku. Inače, kroz igru će se vrtjeti nekoliko žanrova, no najviše će biti zastupljen RTS, mada strateške dubine nećete osjetiti nigdje. Grafički izgled je odličan. Od podvodnog svijeta do svemira vaše oči će uživati. Detalja ne manjka, te su veoma dobro odrađeni, a mješavina toplih i hladnih boja je odlično izvedena. Posebno u prve dvije faze, gdje će vam izgled stvorenja izmamiti osmjeh na lice. Predobro su napravljeni, te ćete na njihovim licima vidjeti jesu li sretni kada ugrabe voćku, prepadnuti kada ih veće stvorenje lovi, zabrinuti kad su gladni itd. Sva okolina je savršeno odrađena, drveće, planine, more, plaže... sve! Glazbena podloga je na visini zadatka i djeluje opuštajuće. Čak ćete se u par dijelova nasmijati, primjerice kada vaša stvorenja u tribal fazi plešu kolo ili uzvici ljutnje kada im netko ukrade hranu. Doduše, u kasnijim dijelovima igre zvuk se baca sa strane, te nije odveć zanimljiv.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1224106446-0-00d.jpg

GRANICE SE POMIČU
Definitivno, gamerskoj populaciji je trebala ovakva igra. Možda se više od nje očekivalo, ali u potpunosti je zadovoljila našu glad za novim i originalnim. Možda igra nije bolja od Simsa i SimCitya, ali to nije previše važno. Za svakoga će se naći ponešto zanimljivo. Moramo pohvaliti fantastičnu detaljnost, originalnost, te ono što je najvažnije - zabavu! Nevjerojatno je zabavno pratiti evoluciju, te upravljati s njome. Zamislite (ma ustvari odigrajte), u ovoj igri ćete moći razviti što god hoćete: od raznih letećih beštija, do malih srce parajućih stvorenja za kojim će svaka curica uzdisati. A sloboda igre je ogromna. Moći ćete se popeti na svaku planinu koju ugledate, obići sve planete u galaksiji te ih detaljno istražiti, ukratko sve što je vidljivo moguće je i osjetiti pod nogama. Što na kraju reći, nego da smo i više nego zadovoljni igrom. Možda ćemo se malo potužiti na monotonost, te na kraju reći da igra nije dovršena, ali nećemo previše cjepidlačiti. Na pitanje kupiti ovu igru ili ne, ja vam dajem zeleno svijetlo. Jer, koliko ste puta u životu razvili svoje stvorenje od male bakterije do svemirskog osvajača?

Moja ocjena: 86%

NO KAKO JE OVA IGRA DVOSJEKLI MAČ, PONUDIT ĆEMO VAM I MIŠLJENJA DRUGIH ČLANOVA KAKO BI SE NAŠLA NEKA ZLATNA SREDINA:


G@$O
Spore je igra koja me vraća gamingu, ne zato što je to nešto predobro nego zato jer je zanimljivo i inovativno i ovako i onako, uglavnom sve što ste već čitali o igri. No, baš sam se zaigrao pa bi rekao i nešto više od pukog hvaljenja. Evo ono što mi se, recimo, zgadilo u igri počevši od podvodnog života. Instinkt za preživljavanje, kojeg naravno nema. Vaša recimo ribica će do svog ulova ići direktno gdje joj kliknete, ne gledajući što još ima tamo, i odjednom, na vas se zaleti "ribetina" i idemo ispočetka jer smo završili u nečijem stomaku. Kada ste na kopno, iste stvari se dešavaju, samo što sada vaš lik zapinje i za stijene, kojih na svu sreću nije bilo u vodi. Ali to su sitnice koje su mi zapele za oko, zapravo me iznervirale toliko da sam morao napisati o njima, bez toga bi igra bila savršenstvo. Nakon nekog vremena ne bude toliko zanimljivo ali vas i dalje vuče da igrate, pa čak i u space levelu, kada se naviknete na značke i sve gluposti. Ono što su Simsi bili na pentiumu 2, to je Spore na dual-coreu. Ništa predobro, no i dalje inovativno i zanimljivo, neki će pljunuti na oboje i reći da je dosadno, neki će godinama kasnije govoriti da je igra predobra. Sve ovisi o vašem ukusu, Maxis je moj pogodio.

Moja ocjena: 92%

RayDX
Spore je jedna od najambicioznijih igara ovog desetljeća. Inovativnost i igre u zadnje vrijeme i ne idu baš ruku pod ruku, što se očituje kroz masu loših i nedovršenih proizvoda. Will Wright i njegov tim otišli su korak dalje gdje nijedan proizvođač dosad nije bio, a to je mutna voda proceduralnih tehnika koje su nam omogućile da prođemo još jednom kroz dugačku evoluciju života od mikrobe do kompleksnog organizma. Neki tvrde da je igra prejednostavna i odviše plitka za "istinske" gamere, a na drugu stranu rulja se kune da nije zaigrala bolju igru godinama. Osobno, smatram da je igra postigla svoj cilj. Radi se o nadasve zabavnoj i inteligentnoj avanturi kroz etape evolucije koja je trajala milijarde godina. Jedna od crnih rupa u Spore svemiru je definitivno neizbježni danak kojeg uzme proceduralnost... Igrači jednostavno nakon nekog vremena osjete generičnost Sporea kojem nedostaje ljudskog dodira, no uzevši u obzir trud i maštu uloženu u ovaj projekt, možemo im progledati kroz prste. Možda neće osvojiti nagradu za najbolju igru godine, no definitivno zaslužuje nagradu za najveće dostignuće u polju proceduralnosti i dinamičnog sadržaja ovog desetljeća. Dečki i cure iz Maxisa su odradili vrlo lijep posao, a možda će ovo natjerati i druge proizvođače da pokušaju aktivirati svoju pospanu maštu koja se nalazi ispod debelog sloja prašine.

Moja ocjena: 89%

ScorpiuS
Kada su najavljivali ovu igru obećali su nam brda i doline, ali dali su nam samo doline. Možda je previše kritizirati to što igra iz moje perspektive nije ispunila obećanje koje je bilo preveliko za bilo koga, pa i za majstora Wrighta. Ali zašto su nas onda toliko i zapalili za nju? Ovo je jedna od rijetkih igara kojoj EA nije dao nikakvo vremensko ograničenje, ali nije puno bolja od onih sa ograničenjima. Prvi stage je bilo ono što nedostaje današnjim igrama. Jednostavnost! Drugi dio je bio najzanimljiviji, te se i treći drži uz rame sa prethodnim, ali četvrti, a pogotovo peti su zakazali. Igra se nije zadržala na mom hardu, a čak ju nisam ni prešao cijelu, jer igra kasnije postaje dosadna i zamorna što znači da je replay value na nuli. Kao što sam već spomenuo igra je viša obećala nego dostavila. Šteta, nekima će ovo biti hit, a nekima ne, jednostavno je rasjekla nas gamere na pola. Nažalost, ja spadam u onu polovicu kojoj se igra nije pretjerano svidjela, šteta.

Moja ocjena: 78%

Seengeer
Od Sporea sam dobio ono što nisam očekivao, razočarenje. Pitate se zašto? Pa sigurno radi toga što je igra plitka i jednostavna. Koliko potrošiti riječi na zaključak ove igre, nisam pametan. Međutim, sama ideja legende igraće industrije – Will Wrighta mi je zapravo impresivna, ali ponavljam; jednostavna i nije za "hardcore" igrače. No, svakako valja probati igru (barem radi kreacija i grafike). Zabavit će vas, ali koliko točno ovisi samo o vama. Nemojte da vas zavara moj osobni stav prema igri. Ipak je to samo moje mišljenje.

Moja ocjena: 75%

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1224106507-1-naslovnica-spore.jpg

PREPORUČENA KONFIGURACIJAS3GHz, 1GB RAM, Radeon X1650 s 256MB, 6GB HDD-a

PLUSSIdeja, originalnost, prve tri faze, grafika, sporepedia, creature creator
MINUSSNekima se neće svidjeti, postaje monotono nakon nekog vremena, lako i jednostavno

OCJENA 84%

DOJAMSČekali smo ga dugo, i na kraju nije podbacio, te vam iskreno preporučujemo da zaigrate ovu igru - zabavit će vas ;)

Rang€r
19-12-2008, 18:24
zakon su ova mišljenja drugih igrača... po meni je 86% taman, igra mi je najbolja bila u space stageu no to je trajalo svega 3 h jer je onda brat winze smaknuo...

Arbiter of Change
19-12-2008, 18:33
Recenzija je stvarno odlična (sreća da je ranger postao i oživio temu jer nisam ni shvatio da je netko postao novo) i slažem se s konačnom ocijenom. Pomalno je žalosno to što je većina vremena otišla na samu tehnologiju koja pokreće igru (kad bi je barem još netko koristio, posebno jer je odlična po pitanju generiranja animacija), a ne na stvarnu igru... prekratko i definitivno ne za ozbiljne gamere.

Inače, podržavam ovu ideju "drugih pogleda" gdje postaš ocijene i mišljenja drugih, dobro bi bilo kad bi to svi imali. :)

Zapravo, sve sam pročitao na stranici... samo tako i dajte još.

Bara
26-01-2009, 20:55
LEGENDARY

Proizvođač/ Izdavač: Spark Unlimited/ Gamecock Media Group

Žanr: FPS

Platforme: PC, Playstation 3, Xbox 360

http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/aaaa-1.jpg
Prije najavljivana kao Legendary: The Box, ova kutija izmeta (ako se itko usudi dati novce za tu kutiju) službeno izlazi u svijet industrije igara. Ispočetka sam bio optimističan prema ovoj igri zbog donekle dobre priče i akcijskih elemenata koji bi trebali graničiti sa najboljim block-busterom, ali na kraju se sve izjalovilo i ispalo je da je ova igra jedan ogroman preserans koji ne zaslužuje njegovo ime na usnama cijenjenih gamera. Tako sam ja dobio zadatak da ovo smeće bacim u kantu, pa ću to i učiniti :).
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/nnnn.jpg
Kada vukodlaci zaplaču...
Teško je reći da mi se išta svidjelo u ovoj igri, osim možda to da je priča wanna be, i mogla je biti bolje razrađena, ali ok. Ulazak je bio popračen klasičnim menuom opcija čiji je prikaz bio popraćen lošom muzikom. Nije mi se dalo zadržavati i namještati setting nego sam odmah ušao u igru željno iščekivajući da zaigram ovo prema meni subjektivno misleći remek-djelo, iako su mi svi govorili da se ostavim ovog šljama, i da krenem na pravi put. Kao što sam rekao, zanimljiva ideja, ali realizacija nula, ne znam kako netko može ovako biti bezobziran prema sebi i prema drugima da izbaci ovakav proizvod na tržište, nevjerovatno, i to da još super Unreal Engine 3 ovako dovede do ništice njegove kvalitete. Ova igra bi se trebala masovno paliti....., ali u redu, ipak tu ima nešto materijala i uloženog truda, pa ću joj dati koju objektivnu kritiku. Evo ovako, ulazak u igru je popraćen nekakvom bezveznom pričom koja bi zainteresirala bebu od 3 godine, i akcija brzo počinje. Vi ste profesionalni lopov Charles Deckard, unajmljen od nekakvog bogataša da iz New Yorškog muzeja povijesti ukradete nekakav artifakt za koji kasnije ispadne da je Pandorina kutija. Kada vi svojom nepažnjom slučajno otvorite Pandorinu kutiju (tko bi to slučajno otvorio Pandorinu kutiju pobogu), u svijet, točnije u New York se spuste razna monstruozna bića iz Grčke mitologije. Vi morate pobjeći iz muzeja, otvarati vrata, rušiti brave, dok se ispred vas stalno događaju užasno skriptirane scene pogibelji nedužnih civila. Napokon, kada izađete, vani vas dočekaju razbješnjeli grifoni koji trgaju sve bez milosti ali nekako vi uspijete preživjeti i ući u neku zgradu i pribaviti pištolj. Tu počinje luda akcija i zabava...
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/qqqqq.jpg
New York
New York je od igara već i previše ižvakan grad, ali Legendary ga je stvarno još više oblatio inzistirajući na kanalizacijama i skladištima, te podzemnim željeznicama, obojanim ružnom sivom bojom i svijetlo žutim plamenom, te mnoštvom glupih neprijatelja. Područja će uvijek biti puna vukodlaka, nekakvih vatrenih pasa (kakve ovi likovi imaju veze sa Grčkom mitologijom :)), minotaura (oh, super) i nekakvih blesavih specijalaca bez lijeve polutke mozga. Neprijatelje je jako teško ubiti sa puškama, a meci se brzo troše, pa pogodite koje je najbolje rješenje, sjekira koju dobijete na početku igre! Deckard je u susretu sa Pandorinom kutijom dobio neke posebne moći da kada ubije neprijatelje iz njih vuče neke orbove koji mu daju zdravlja i sposobnost da prži neprijatelje vatrenim kuglama, pa tako kada ubijate hrpe neprijatelja pre moćnom sjekirom, zdravlje će te puniti sa lakoćom i nikada ga neće manjkati. Od oružja su tu neke standardne pljuce, pištolj, sačmarka, i jurišna puška, te naravno, sjekira. Grafika je očajna, animacija još gora, osjećaj pucnjave je nikakav i imate osjećaj da se nalazite u starom Bloodu ili pak 3d Wolfensteinu (ma što ja pričam, ove su igre bila remek-djela). Osjećaj realnosti još pogoršava pre brzi hod lika koji kao da cijelo vrijeme šprinta iz petnih žila.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/vvvv.jpg (http://s304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/?action=view&current=vvvv.jpg)
Osvrt na djelo
Igra pati od užasnog AI-a, a zvuk je kao da je reproduciran sa mobitela nekog nasumično odabranog tinejdžera. Igra je totalni užas, nema nijednu dobru stranu, a to se ne viđa baš često, još pokušavam dokučiti što su proizvođači očekivali od ove igre, kada su ovakvo smeće izbacili u prodaju, svaka čast sretniku koji se igre dočepao original, i želim mu puno zabave. Ova igra je lekcija vjerovatno samo meni koja me naučila da vjerujem prijateljima kada mi preporučuju igre, očajni, i jadan pokušaj izbacivanja gamerskog djela na tržište, Spark Unlimited, bravo!

Preporučena konfiguracija: Intel Core 2 T2500 2.0 Ghz, GeForce 8800 GTS, 4 GB RAM, 10 gb hard disk

Plus: Ovo je na našu sreću, samo još jedna igra, huh!

Minus: Grafika, zvuk, realizacije ideje, oružja, pucnjava, animacija, čudovišta, dosada, ma sve....

Ocjena: 36 %
Autor: Bara






Silent Hill: Homecoming

Proizvođač/ Izdavač: Double Helix Games/ Konami

Žanr: Survival horor

Platforme: PC, Playstation 3, Xbox 360
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/SilentHilllhomecoming4.jpg
Ne mogu reći da sam željno iščekivao novi Silent Hill, moj pesimizam je vjerojatno uzrokovan prethodnikom, The Room, koji se baš i nije proslavio. Moram priznati da nisam baš iskusan sa Silent Hillom te da mi je ovo tek drugi put da se susrećem sa franšizom, a bilo je to davne 2002. Kada sam se prvog puta susreo sa igrom, i to sa Silent Hillom 2, koji me donekle iznenadio svojom super pričom, ali u to doba, jedino što mi se najviše urezalo u pamćenje su brutalni i strašni prizori od kojih nisam mogao spavati. Sada, čak 8 godina zreliji, probat ću vam dočarati tu igru u što boljem svijetlu, zato što je ovaj put, to stvarno zaslužila.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/SilentHillhomcecoming1.jpg
I´m coming home ma´a!
Već sigurno svi znaju da Silent Hill pored Fatal framea, Forbbiden Sirena, i Call of Cthulthua te sličnih naslova dijeli slavu najboljeg survival horora ikada. Također je poznato da uvijek zadržava onaj isti koncept igranja i sličnu priču, i baš zato je pravo čudo što je franšiza ugledala 6. Broj. Po prvi put igru ne radi Konami nego su ulogu prepustili Američkim kolegama koji su na sreću, zadržavši stari koncept igranja i razvoj radnje, uspjeli napraviti dobar posao. Igrin protagonist je ovaj put mladi vojnik Alex Shepard koji je otpušten sa dužnosti. Uvodna scena pokazuje Alexa u smeđo obojenoj i zahrđaloj bolnici na bolničkim kolicima vođenima od strane jezivog doktora prekrivenog krvlju. Dok se Alex nervozno komeša pokušavajući se riješiti remena koji ga vežu, u susjednim se sobama odvijaju brutalna ubojstva pacijenata popraćena užasnim krikovima, dok Alex zaprepašten pita doktora o čemu je riječ, doktor samo nastavlja voziti kolica bez ijedne riječi. Nakon što vas doktor ostavi u kirurškoj sali, vi se oslobodite remena brzim klikanjem miša, te krenete istraživati zastrašujuću bolnicu. Možda su igru trebali započeti nečim laganijim jer je meni ovo možda i najstrašniji dio igre, mislio sam odustati, ali ipak sam nastavio progutavši knedlu u grlu. Nakon što ste istražili bolnicu, sasjekli nekoliko medicinskih sestara bez lica sa velikim grudima, te obavili nekih radnji, Alex se probudi iz noćne more u udobnom kožnom sjedalu kamiondžije koji vas vodi u vaš rodni gradić, Sheperds Glen. Sheperds Glen je malen i nekad bio prijateljski nastrojen gradić u neposrednoj blizini Silent Hilla. Sada se na gradić proširila ista mračna sila koja je zahvatila Silent Hill, prekrivši grad maglom punom pepela, svakojakim čudovištima, te totalno odvojila grad od ostatka svijeta. Zakoračivši svojim stopalom na ulice, Alex shvaća da nešto nije u redu. Nakon što se malo skitate po ispraznim i sablasnim ulicama, i dođete do svoje kuće te sretnete svoju katatoničnu majku koja vas jedva prepozna, dobijete zadatak pronaći vašeg mlađeg brata Josha koji je nestao. Ja više priče neću otkrivati, ali samo mogu reći da je sočna, zanimljiva, i jako laka za progutati, te da će ona vjerojatno biti stvar koja će vas tjerati naprijed u maglenim prostranstvima.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/SilentHillhomecoming2.jpg
Magleno bespuće puno čudovišta, DOLAZIM!!
Po forumima i od prijatelja čujem priče da igra nema dovoljno čudovišta, da nije uopće strašna, i još svakojake druge gluposti. E pa, upravo suprotno, igra je natrpana bolesnim čudovištima do samog kraja, iako ih ne će te zamijetiti na samom početku, poslije će ista biti veliki problem zbog stalnog nedostatka municije i manjka paketa za prvu pomoć. Čudovišta su bolesno dizajnirana, onako, pravo u maniri prijašnjih Silent Hillova, i dok će tu biti novih i starih faca, naj impresivnije čunke su veliki šefovi koje će biti teško pobijediti. Alex je vojničina, barata hladnim i vatrenim oružjima kao bauštelac bušilicom, te će borba nakon što skužite protivnikei njihove pokrete biti mačji kašalj. Na pitanje da li je igra strašna, odgovor je jest, jako je strašna. Cijelo vrijeme se nalazite u magli, a ako niste u magli onda ste po razrušenim građevinama punih sablasnih, starih, i otrcanih prostorija. Igra ne inzistira na bu-efektima nego vas konstantno kroz cijelu igru plaši super glazbom prije svega, izvrsnim pozadinskim zvukom, te naravno, bolesnom pričom i još bolesnijim protivnicima. Igra će vas stavljati u jako neugodne lokacije koje će samo povećati strah, kao stari hotel, kanalizacija, policijska postaja, groblje, itd. U igri će te voditi nekoliko razgovora sa ludim stanovnicima Sheperds Glena, razgovori će biti jako neugodni zbog psihičkog stanja stanovnika, htjeti će te ih što prije završiti, ali u isto vrijeme što više saznati kroz njihove bolesne govore, čudno je i to što će te stanovnike nalaziti po čudnim lokacijama i izgleda da oni uopće nisu svjesni što se događa.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/SilentHillhomecoming3.jpg
Sa vizualne strane…Grafika je prije svega zanimljiva i na mjestu. Prati je dobra animacija te sve u cjelini izgleda super. Igra se baš ne može pohvaliti sa velikom količinom detalja ali, ono što je trebali biti napravljeno, tu je. Scene prelaska normalnog svijeta u onaj pakleni su super izvedene, željezo se počne ljuštiti sa objekata, zidovi poprime jednu smeđe-brončano-zahrđalu boju, a ekran se dosta posvijetli i počne polagano titrati sa povremenim prelaskom onih malih crtica po ekranu kao u nijemim filmovima. Grafika nije zahtjevna, ali moram priznati da u nekim trenutcima dosta trza te usporava neku radnju čineći je umjetnom.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/SilentHillhomecoming5.jpg
Osvrt na djelo
Silent Hill je must-play igra. Ako ste se ikada htjeli upoznati sa serijalom, ovaj bi nastavak trebao poslužiti, priča naravno ima veze sa prošlim nastavcima, ali je uglavnom nova i za sebe. Igra je jako strašna, puna borbe sa bolesnim čudovištima i bolesnim likovima(doslovno ). Bez obzira na loše kritike po forumima, igra je stvarno dobra i nema puno nedostataka kada pričamo o ovom žanru. Neki će ostati pri mišljenju da je Silent Hill 2 najbolja igra u serijalu, ali ja dižem palac za Homecoming.


Preporučena konfiguracija: Dual Core, 2 GB RAM, 512 mb grafička kartica

Plus: Priča, grafika, zvuk, glazba, borba, atmosfera, čudovišta, dobri stari Silent Hill

Minus: trzanje, ne tako dobar uvod u igru koji će je odbaciti od mnogo igrača, nekad preteška

Ocjena: 85 %

Autor: Bara

Arbiter of Change
26-01-2009, 21:55
Hehe, s ovom Legendary recenzijom se moram složiti... samo mi nije jasno kako je takav poluproizvod uspio uopće i izaći na današnje tržište.

Bara
26-01-2009, 22:05
Pa da, to sam i ja skuzio, sto su oni mislili postic, pa zar nisu odigrali nikada neku kvalitetniju igru, o moj bože!

The Jackal
27-01-2009, 11:09
Bara predobra recenzija za Homecoming. :pray:
Svaka čast.

Bara
27-01-2009, 11:11
Hvala, hvala! :D

The Jackal
27-01-2009, 11:14
Dobro si rekao da je zvuk i glazba najjaču bu efekt ^^

Onak zvuk struganja nečega po zidu a ti se okrečeš okolo kaj je to. Prebolesno.

Bara
27-01-2009, 11:16
To kume, o tome ti je pričam, baš o tome, koliko se puta samo moraš okrenuti za 360, huh

The Jackal
27-01-2009, 11:21
Sjećam se dvojke onaj hotel. Čuješ nekakav ultra bolestan zvuk i hodaš dalje. I onak pogledaš u lijevi hodnik i vidiš neke štenge a iza tih štengi je Red Pyramid sa onom sjekirom ili wateva. brrh. Naježim se kad se sjetim scene i zvuka

Bara_mlađi
27-01-2009, 12:32
Ej brate, super recenzija! :)

Bara
02-02-2009, 21:18
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/princ4.jpg
Prince of Persia (2008)

Proizvođač/ Izdavač: Ubisoft Montreal/ Ubisoft

Žanr: Akcijska Avantura, Platformer, Sandbox

Platforme: PC, Xbox 360, Playstation 3

Veliki sam fan Prince of Persia serijala. Počeo sam igrati video igre sa 3 godine na tada očevom pra starom računalu sa implementiranim DOS-om. Prva igra koju sam ikada zaigrao bila je Prince of Persia iz davne 1989. Osim što je tada meni bila vrhunac, i danas zrači nekim posebnim štihom kojeg su fanovi oduvijek voljeli, i baš zato je naš princ doživio 7. nastavak, ali ovog puta u posve novom ruhu, u trećoj po redu franšizi. Optimističan sam prema novom princu i ovom novom početku iako su ga ovi iz Ubisofta već tako izlizali promjenivši mu već nekoliko puta frizuru, odjeću, nokte, te stil općenito, ali nadam se da svi držimo fige za našeg dobrog, starog, Princa od Perzije.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/princ5.jpg
Pustinjski klošar sa magarcem zvanim Farah...
Princ je ušavši u ovu novu franšizu promjenio priču, partnere, ali nekako najviše sam zamjetio njegovu modnu promjenu, njegov stil. Na glavi ima crveno-plavu krpu koja mu ispravlja kosu, ali ta krpa seže sve do njegovih guzova i leprša dok on trči, pa je možemo nazvati šalom, na lijevoj ruci ima kožnu rukavicu koja na završetcima prstiju ima limene dodatke u obliku kandža s kojima princ struže po zidu te se tako štiti od neželjenog pada, tako će sada recimo princ u njegovom poznatom wallrunu koristiti te kandže kako ne bi pao sa zida. Ovog puta princ je želio istaknuti svoju mišićavu strukturu pa je na gornji dio tijela nataknuo neku malu jaketicu koja ionako stalno leprša oko njega. Kako vidite, princ je poprimio dosta, hmm, futuristički izgled s obzirom na njegove prijašnje figure, nekima će se to svidjeti, nekima i ne. Priča započinje sekvencom princa kako ide kroz pješčanu oluju pokrivajući svoje oči od naleta pijeska dok istovremeno traži svog magarca nakrcanoga zlatom, Farah. Zatim nepažljivi princ slučajno upada u jedan ponor spretno se dočekavši na noge, te mu doslovno u ruke sa neba upada mlada princeza Elika. Elika se instantno oslobađa prinčevog zagrljaja te nastavlja bježati od kraljevske garde koja je lovi, a princ prepustivši se trenutku kreće za njom. U bježanju kroz taj ponor sa Elikom igra će vas upoznati sa jednostavnim kontrolama, borbom i naravno, izvođenjem prinčevih akrobacija. Ubrzo Elika od vas zatraži da je pratite do hrama uvidjevši da ste vrstan borac i akrobat, te zatim zajedno odlepršate do hrama i vidite Elikinog oca aka kralja, kako uništava „stablo života“ puštajući Ahrimana, boga zla u kraljevstvo. Ahriman je jedan jako zločest bog, te instantno zagadi cijelo kraljevstvo svojom korupcijom. Kraljevstvo se pretvara od svijetlog i florom i faunom prepunog mjesta u mračna prostranstva kojima se širi nekakva crna slina koja zapravo označava prisutsvo Ahrimanove korupcije. Elika vam objasni kako da biste spasili svijet, morate ići do „plodnih tala“ te ih oslobađati i tu počinje vaša avantura.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/princ3.jpg
Čuvaj je kao burek za ručak!
Nakon zanimljivog uvoda krenuo sam oslobađati u ulozi princa sa Elikom plodna tla. Igra je podjeljena na mnogo zanimljivih lokacija, tako će te ispočetka moći odabrati između čak četiri početne lokacije koje će te osloboditi od korupcije. Što više budete lokacija oslobodili korupcije, to će se što više istih otključavati na kraju dovodeći do impresivne brojke od čak 25 zasebnih lokacija. Na vašem dugom i opasnom putu punom raznih prepreka prati vas princeza Elika koja tu nije bez razloga nego čini jednu veliku i igrivu ulogu u ovoj igri. Naime, kako već sigurno svi znaju princ je vrstan atletičar, skače preko ponora, trči po zidovima, hvata se za razne šipke, stupove, i rascijepe na svakojakim objektima. Ovog puta stvar neće biti tako jednostavna zato što je Ahriman svojom korupcijom večinu svijeta uništio te ga učinio teško prolaznim. Da, tu uskače Elika. Elika je vaš spasioc, pomagač, borbeni partner i najbolji vodič. Svaki put kada idete preskočiti neku veću udaljenost a to princ nije u mogućnosti ostvariti svojom jačinom odraza, tu uskače Elika hvatajući svaki put princa za ruku pomažući mu premostiti prepreku, pa tako i kada idete pasti u nepovratno crnilo, Elika vas također svakog puta spasi. Da, znam, umiranje u igri je nemoguće, čak i kada vi to ne želite Elika će vas uhvatiti za ruku i vi će te bezbrižno nastaviti svoju avanturu. Neki će na ovo gledati kao super stvar koja će maksimalno iskoristiti igru za uživanciju, dok će drugi, iskusniji igrači proklinjati dan kada se Elika rodila. Ali nije sve tako crno zato što Elika ima puno veću funkciju nego samo pružanje svoje tanke ručice, Elika je nikako sporedni i jako je važan lik te će najviše koristiti u borbi tako što će vam pomagati slagati prinčeve već ubojite komboe u još dinamičnije i opasnije po neprijatelja i za pronalaženje smjera u bolesno velikim lokacijama pokazujući vam put ispuštanjem neke čarobne, plave zrake. Garantiram da će vas Elika brzo prisvojiti svojim izgledom, šaljivim razgovorima sa princom, te njenim prljavim, malim i bosim rukama i nožicama koje će vas toliko puta spašavati od nevolja :).
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/princ2.jpg
Ukusna, dinamična, i nadasve šarena juhica.
Lokacije su u novom princu jednostavno predivne i odišu originalnošću kao ćešnjak smradom. Naći će te se u velikim i nakićenim zlatom i ukrasima perzijskim tornjevima koji su obasjani prekrasnom Arapskom noću, te po depresivnim krajolicima kroz kojih teče lava i koji inzistiraju na crno-sivoj boji kao primarnoj. Naći će se tu baš svega za svaki ukus, a što je najvažnije sve odiše onom gigantnošću koju ja inače obožavam u igrama. Naj draže mi je kada se poplašim nekog ogromnog tornja ili me hvata jeza kada pomislim na pad u duboko plavetnilo začinjeno ogromnim vrtlogom koji samo usisava vaš pogled prema njemu, e takvim štihom su začinjene lokacije u princu. Što je važno još spomenuti je to da je borba potpuno sporedna i da igra nikako ne inzistra na njoj. Baš suprotno, iznzistira na međusobnom upoznavanju likova, timski rad, pentranje po predivnim lokacijama, i to sve još začinjava stripovskom grafikom uz koju sve ispada lijepo i šareno.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/princ1.jpg
Osvrt na dijelo
Princ je jednim nesigurnim i riskirajućim ali opet odvažnim korakom zastupio u novu franšizu i novi način igre. Promjenio je estetski stil, grafiku općenito, razvoj radnje te primarni cilj igre. Ako bih vam trebao preporučiti neku igru za odmor i relaksaciju od svih mega-hitova koji nam slijede i koji su nam prethodili, to bi zasigurno bio novi princ. Princ odiše prekrasnim šarenilom, dobrom i domišljatom pričicom, impresivnim lokacijama te još impresivnijim šefovima koji će vam biti i jedini protivnici u igri. Akrobacije i skakutanja nikada nisu bili ovako zabavni, a ukomponiravši sve u jednu savršenu cjelinu koja će se dopasti širokoj publici, novi Prince of Persia je moje srce definitivno osvojio. Vrijedi zaigrati, vrijedi svake trunčice vašeg slobodnog vremena.

Preporučena konfiguracija: Dual Core 2.2 GHz, 2 GB RAM, 512 mb grafička kartica

Plus: Grafika, igrivost, Elika, predivno dizajnirane lokacije i šefovi, fluidnost pokreta, dinamika

Minus: Oslobađanje 25 plodnih tala zna postati dosadno, likovi izlgedaju malo pre moderno

Ocjena: 88 %

Autor: Bara

Hellboy
07-02-2009, 22:02
MOBILNA RECENZIJA

Asphalt 4
http://www.imagesforme.com/out.php/i343210_Screenshot0022.jpg

Prolog iliti uvod po naški...

Najnoviji izdanak ove famozne mobilne racing franšize kao da je rađen od strane EA gamesa. Dok su prvi nastavci bili jednostavna razbibriga za ubiti malo vremena dok čekate nekog, svaki sljedeći je uvodio "priču" koja je blago rečeno, besmislena koliko god to može biti. I ovdje se nalazite u ulozi manijakalnog vozača uličnih utrka (kopija NFS franšize) koji vozi ulične utrke (well, doh...) po cijelom svijetu za pare (Captain Obvious to teh rescue) i djevojke (ukradeno od SRS-a). No dobro, igra vas smješta u jako lijepo odrađene lokacije (uzevši u obzir platformu) i stvarno ne izgleda loše. Auti su jako lijepo modelirani, okoliš je manje-više kopija stvarnih svjetskih metropola, a ovaj nastavak je uveo i nekoliko novosti u serijal.

Gle mama! Bez ruk...

Dakle, kao što rekoh ranije, igra je uvela nekoliko novosti. Najočitija je podrška za malo novije mobitele sa 3D akceleratorima ispod hauba pa smo tako dobili punokrvnu 3D igru. Osim toga, prilikom velikih brzina (nitro mora biti dovoljno pun da ga možete uključiti 3 puta za redom, što je i potrebno u ovom slučaju) vidljiv je motion blur.
http://www.imagesforme.com/out.php/i343212_Screenshot0019.jpg
Number one, plot a course to Earth...N-Gage (pun intended)

No, koliko god to bilo lijepo, igra je spora. I ne, ne mislim na brzinu vozila, nego na samo izvođenje aplikacije. Moja Nokia N95 sa 8GB memorijskog prostora i svježe formatiranon memorijom uređaja na kojoj sam testirao A4 se muči da potjera ovu igru iako ne bi smjela. Igra radi u nezavidnom broju sličica u sekundi što u kombinaciji sa velikom brzinom automobila rezultira u čestim scenama kršenja vozila (izvedeno jako efektno, ako smijem dodati). Stvar je tim gora što igra koristi svoj novo složeni 3D okoliš pa tako često letite kao ptica, ne, kao avion, ne...kao baka Marica sa tržnice za vama kad joj ukradete jabuku...pokvarena baba...i još se igra vuče sporije od iste te bake Marice kad joj je zarastao kuk nakon operacije...

http://www.imagesforme.com/out.php/i343211_Screenshot0020.jpg
Još jedna od igara koja poštuje onaj "...ni na nebu, ni na zemlji" kocept...

Također su u priču uključene i 3 djevojke koje otključavate (Društvo za zaštitu ženskih prava će biti jako ljuto na Gameloft) svojim osvojenim novcem i koje vam svojom prisutnošću boostaju određene aspekte u vožnji (više nitra, lakše bježanje snagama reda i slično).

http://www.imagesforme.com/out.php/i343215_Screenshot0008.jpg
Ah, djevojke u uniformama...nažalost nema intimnih scena...to bi sigurno diglo ocjenu igri...i eventualno tu i tamo još ponešto...

Naravno, svog metalnog ljubimca (Trabanta nema, ne vole plastična vozila) možete dodatno tunirati, mijenjati mu boju, no sve se svodi na:
idi u garažu
kupi nove dijelove
idi iz garaže

kao i na često mijenjanje vozila dok na kraju ne otključate i moćnog Bugatti Veyrona (za kojeg ne shvaćam čemu tuniranje kad je stroj već...well...stroj...).


Igra je velik dio posvetila detaljima na vašem vozilu ( i jedino na njemu). Tako možete vidjeti odsjaj na boji i staklima koji reflektira okolinu, sjena vozila je potpuno real time izvedena i kreće se ovisno o izvoru svjetla, čak su i sama vozila prilično detaljno modelirana. Ovo vrijedi samo za vaše vozilo, ostali su samo modeli s texturama i nemaju sjene...

http://www.imagesforme.com/out.php/i343234_Screenshot0021.jpg
So what...šesti sam, probajte vi voziti utrku sa 3 tipke, jesti kekse i lupati screenshotove kombinacijom dviju tipki...

No to pak svoj danak ubire u umjetnoj inteligenciji i ponašanju vozila. Naime, umjetne inteligencije nema. Nimalo. Kraj rasprave. Vozači drugih auta će redovno biti brži od vas osim ako ih ne stignete jer su se zabili u još gluplje vozače u prometu koji blesavo čekaju da zarijete vruću haubu svojeg BMW-a u njihovu šajbu. Pripadnici zakona a.k.a. policija je u potpunosti blesava. Ne samo što ćete im pobjeći nekih 6 sekundi nakon što krene potjera, nego ta ista potjera kreće tek nakon što skršite pola grada i ubijete desetak drugih vozača. Tu su jedino da vas ometu kad trebate prestići protivnika koji umjesto zadnjih farova ima warp motore. Još jedna stvar koja će vas nagnati da igru uklonite čim prije je - novinarski helikopter. Prilikom početka općeg kršenja svih mogućih prometnih zakona, dolazi novinarski helikopter. Ništa čudno, i prijašnji nastavci u ovom serijalu su imali leteće oči koji su blebetali o žustroj potjeri, no ovdje dobijete sekvencu koja iz ptičje perspektive prikazuje vaše vozilo u punoj brzini. Nenajavljeno. Kad je najgora gužva. Smrdite Gameloftovci.



Epilog iliti zaključak

Ova igra ima jako lijep meni.
http://www.imagesforme.com/out.php/i343257_Screenshot0007.jpg
Igra je uklonjena kad je postotak bio na broju 2.

I tu privlačnim dijelovima lagano dolazi kraj. Sama igra izgleda stvarno lijepo, tu su sjene, motion blur, lijepi auti, zgodne lokacije, no zasad ne znam kakav je stroj potreban da ju pokrene na prihvatljivom framerateu. Jedna N95 koja ima oko 70 fps-a u Futuremarkovom SP Marku ovdje ne izvlači više od desetak frejmova u sekundi. Ukomponirano sa lošom pričom, nepostojećom umjetnom inteligencijom, debilnim porukama koje iskaču ako se skršite ili ako se nešto slično dogodi, novinarima koji su uzrok kršenju, ova igra je promašaj.


Pozitivno:
-Izgled
-Lijep glavni izbornik

Negativno:
-Sve ostalo

Ocjena:
40%

Arbiter of Change
07-02-2009, 22:25
Joj, što mobitel uradi od čovjeka. :)
Dobra reza i začudo bez previše negativnosti, posebno kad se pogleda konačna ocjena.

btw, Bara... jako solidna reza.

Hellboy
10-02-2009, 12:23
Shvatio sam da mi je jednostavnije (i jeftinije) pisati mobilne recenzije...kad već imam na čemu tjerati najnovije mobilne gaming naslove, why not? računalne recenzije mi polako izmiču s obzirom da nisam upgradeao hardver već neko rijeme...so here it comes...


MOBILNA RECENZIJA


Resident Evil: Degeneration
http://www.imagesforme.com/out.php/i347033_Screenshot0041.jpg


Intro

Resident Evil franšiza igara je oduvijek privlačila gamere. Što zbog relativno dobre priče, što zbog zombija (he who hasn't killed a single zombie may cast the first stone...), a najviše zato što vas pumpa adrenalinom zbog izvrsne atmosfere. Nakon nekoliko nastavaka za računala i konzole, 3 loša filma, akcijskih figura i sličnih komercijalizacija, izašao je Resident Evil: Degeneration. Uzor ovoj igri za N-Gage platformu jest CG film istog imena koji je po kvaliteti daleko od 3 prije navedena filma. Daleko. Jako.


Imam čudan osjećaj da nisam sam...

So, malo o priči. Dakle, na početku igre ulazite u prilično jeziv i mračan aerodrom u kojem je nešto pošlo krivo...I wonder what. U ulozi svima znanog i poznatog Leona Kennedyja dobijate prve upute preko comm linka, repetirate svoj vjeri 9mm pištolj i idete njuškati okolo, no ono što ubrzo nalazite nije baš najugodnija stvar i želite baciti pištolj i pobjeći mami pod krevet. Naime, na isti taj aerodrom je pao avion, i da stvar bude gora, taj avion je pun Zaraženih. A vi morate spasiti nekog senatora koji se nekim čudom našao na aerodromu. Da...vraćao se kući od ljubavnice ili tako nešto...lisac stari. Enikejs, da stvar bude gora, autopilot na jednom drugom avionu se uključio i avion će uskoro poletjeti. Eh da, i taj avion je pun Zaraženih (a.k.a. zombija iliti trulih mesojednih stvorenja koje si nekad zvao mama i tata a sad te hoće zagrliti i isisati ti mozak kroz očne duplje). I snage reda i mira su postale zombiji.

http://www.imagesforme.com/out.php/i347039_Screenshot0051.jpg
Nemojte ga pitati gdje je izgubljeno-nađeno...vjerujte mi...ne želite to.

Tako naš Leon sada mora ne samo spasiti političara u problemima (that's a new one) nego i zaustaviti taj avion prokletih da ne proširi virus...prilično dobra priča rekao bih...osobito kad pogledate izvedbu. And speaking of which...

http://www.imagesforme.com/out.php/i347035_Screenshot0045.jpg
Tits or GTFO...wait...GTFO...

Čujem šumove vani u grmlju :(

Što zapravo čini atmosferu u jednoj igri? Usudio bih se reći da su bitni sljedeći elementi: Izgled igre, priča, gameplay i zvuk. No kakve to veze ima sa RE:Degenerationom? Well, N-Gage gaming platforme pogonjene Symbian operativnim sustavom koji u zadnje vrijeme dolazi sa 3D akceleratorima je ovom igrom pokazao koliko potencijala mobilno igranje ima. Izgled ove igre je jednostavno...WOW. Full 3D okoliš, pogled preko ramena, izvrsno odrađeni modeli i teksture...

http://www.imagesforme.com/out.php/i347036_Screenshot0047.jpg
Koliko vas ima iza u tom hodniku za boga miloga? Umri...UMRI!!!


Igra je remek djelo mobilnog gaminga... kako sam već opisao priču, pređimo na gameplay. Naime, ovaj RE je donekle i RPG naslov. Doduše, nećete poboljšavati Leonove vještine i atribute nego njegovo oružje. Puške, sačmarice, pištolji, automati... sve to može biti nadograđeno na 3 polja - količina municije, brzina reloada i razorna moć. To obavljate kod merchanta, pripadnika specijalnih snaga koji su odlučili iskoristiti situaciju na aerodromu i prodavati naoružanje i ljekove. Pametni momci. Glupo mjesto za biznis.

http://www.imagesforme.com/out.php/i347037_Screenshot0048.jpg
Eat your heart out, Bill Gates...ovi zombiji su bogatuni...

Neprijatelji u igri će često ostavljati stvarčice za sobom. Novce, municiju, ključeve, nakit, health kitove i slično. Sve te stvari možete spremati u svoj inventar koji možete proširiti kupovinom većeg kovčega kod merchanta (još jedan jako zgodan detalj).

http://www.imagesforme.com/out.php/i347040_Screenshot0050.jpg
Punisher u inventaru...skup, glasan, ali probija rupe u poslaganim zombijima i pancirkama

Zadnji ali ne i najmanje važan element u sačinjavanju dobre atmosfere je zvuk. Eh, zvuk u ovoj igri je klasa za sebe. Bilo da je riječ o prilično dobrom zvuku raznog oružja i granata, ambijentalnim zvukovima, grgljanju zombija i većih i manjih kreatura ili je riječ o glazbi, zvuk briljira. Glazba je toliko atmosferična da u trenucima kada iz nekakve sobe čujete lupanje po vratima koja nedugo zatim padaju a na vas ide horda gadarija, glazba digne napetost scene toliko da poželite baciti sluške sa glave, ugasiti mobitel i otrčati u nepoznatom smjeru. Stvar postaje još napetija kad nakon teškog pokolja (takvi su rijetki, nemojte misliti da se samo probijate kroz milijune zombija) krene lagana jeziva glazba koja je autoru ovih redaka podigla dlačice na vratu (preporučujem korištenje nekakvih kvalitetnih slušalica za potpuni užitak...zvučnici na mobitelima su predaleko i preplitki su za pravi užitak). Jednostavno savršeno.


Prestanite me pratiti, vi trule vreće kostiju!

Što ih pogoni? Nitko ne zna. Samo žele mesa i mozgova. Valjda im je to dovoljno za pogon. Što pogoni ovu igru? Well, bilo koji Symbian mobilni uređaj treće serije i iznad će biti sasvim dovoljan. Ako možete instalirati N-Gage aplikaciju, možete instalirati i ovaj dragulj. Igra je testirana na Nokiji N95-1 i radi savršeno. Broj frameova u sekundi nikad nije otišao ispod 40, čak ni u stvarno gadnim scenama sa puno metaka i zombija i dima i vatre i eksplozija i...shvaćate što želim reći. Igra je savršeno optimizirana za sve mobitele 3. generacije. Brzo se loada, nema trzanja ni preskakanja, učitavanje između nivoa traje oko sekundu, igra pruža potpuno slobodu kretanja u 3D prostoru, pogled preko desnog ramena koji se pritiskom na određenu tipku prebacuje u aiming mod. Meniji su prekrasno izvedeni i nisu nimalo zbunjujući. Tu i tamo pronađete nečiji zapis (poput PAD-ova iz Dooma 3 sa pismima, porukama i sličnim stvarima) koji će vam pomoći kod težih djelova (hint: kad naletite na zapis u kojem se spominju jedan gumb i sva vrata, napunite oružje i pripremite se na okršaj).

http://www.imagesforme.com/out.php/i347038_Screenshot0049.jpg
Mapa...i ugodna pauza kad vidite nešto veliko i brzo pred vama...savjet? Nemojte ju zatvarati...

HOĆU VAAAAAAAAN!

Dakle, ova igra je prethodnik. Prethodnik, vjerujem, vala izvrsnih igara za ovu platformu. Ne samo što je izvrsna po pitanju izgleda, priče, gameplaya i zvuka nego je i izvrsno optimizirana za Symbian platformu (neki developeri računalnih igara bi trebali na nekakav tečaj da nauče kako napraviti izvrsnu igru koja će letjeti bez zastajkivanja). Finalna ocjena? Igra je izvrsna horror avantura/TPS sa elementima RPG-a koju bi svaki ljubitelj navedenih koji posjeduje Symbian uređaj trebao odigrati. Igra pruža sate i sate (doslovno) jezive, napete zabave. Jedina mana joj je što prilikom spajanja uređaja sa TV-om, teksture i modeli ne prate povećanje pa tako ostaju na razini PS 2 konzole. No sve u svemu, igra je izvrsna. Nadam se da će uskoro dolaziti jednako dobre igre iz ostalih žanrova za N-Gage Symbian platforme.


POZITIVNO:
-izgled
-zvuk
-gameplay
-priča
-zombiji
-zombiji
-zombiji
-stalan osjećaj straha i jeze

NEGATIVNO:
-stalan osjećaj straha i jeze
-pomalo zastario izgled prilikom spajanja sa većim TV ekranima, no to je sitan propust jer je igra ionako namijenjena igranju na zaslonima mobitela.

OCJENA:
96%

Bara
12-02-2009, 14:49
Loodo, recenzije igara za mobitel :). Kako si se toga sjetio...

Hellboy
12-02-2009, 15:11
otkad sam uzeo ovu N95, opsjednut sam njome...a onda vidjeh N-Gage trgovinu...posjetio ju, pogledao par ingame filmova i odlučio pisati rece ^^

planiram napisati Star Wars: The Force Unleashed i The One recenzije kad uhvatim malo vremena...

Niko Bellic
12-02-2009, 15:30
Koliko su skupe te igre u N-Gage trgovini? Imam N81 i nisam dosad igrao nista na njoj, a bas bi mogao. Ima mozda UT za mobitele?

Sony Ericsson
12-02-2009, 17:43
po meni se ne isplati kupovati igre za mobitel :thumbs1:
prekratke su, a cijene su nerealno visoke

Chappi
12-02-2009, 22:41
zato postoji zedge.net

Sony Ericsson
13-02-2009, 15:03
imam ja svoje izvore, a na zedge.net su jos gluplje igre
ove sto se placaju barem nekad ispadnu dobro

Hellboy
13-02-2009, 19:52
Asphalt 4: Elite Racing

Full License: 9.99 EUR


Resident Evil: Degeneration

Full License: 9.99 EUR


ONE

Full License: 9.99 EUR


METAL GEAR SOLID MOBILE

Full License: 9.99 EUR


Star Wars™: The Force Unleashed™

Full License: 6.99 EUR

http://www.n-gage.com/ngi/ngage/web/hr/en/showroom.html

Bara
14-02-2009, 14:48
A čovječe, 10 eura za " igricu " za mobitel, ma lood si! Ja imam Sony Ericsson k800i i na njemu igram igru Paper Airplanes, igra je fenomalna, ja i ekipa se u razredu se natječemo stalno oko rekorda, to je fora na mobitelu, a ne ovo...

Hellboy
14-02-2009, 15:49
prvo jedan XD, a sad, pogledaj trailere tih igara na N-Gage siteu...vidjet ćeš da nije riječ o "igrama" nego o punokrvnim igrama kojih se ne bi ni PC posramio...uzmi One za primjer...real time sjene, prekul lighting system koji ide do te mjere da vidiš znoj na borcu, fizika koja se računa a ne simulira na random mjestima, high-res teksture...
http://www.n-gage.com/ngi/ngage/web/hr/ ... tail.html# (http://www.n-gage.com/ngi/ngage/web/hr/en/showroom/gamedetail.211.GameDetail.html#)

Sony Ericsson
14-02-2009, 17:12
nemres N-Gage i k800i igre usporedjivat

The Jackal
19-02-2009, 20:19
Može netko sa puno vremena updejtat prvi post da se vide nove rece i najave....?

Babitz
24-02-2009, 23:05
Najava novog ridika.

http://www.hcl.hr/najave.php?TekstID=162&select=22

Bara
27-02-2009, 20:35
Burnout Paradise: The Ultimate Box

Proizvođač/ Izdavač: Criterion Games/ Eletronic Arts

Žanr: Razbijanje bijesnih automobila u svrhu osobne satisfakcije (Utrka), Sandbox

Platforme: PC, Playstation 3, Xbox 360

http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/BurnoutParadise2009-02-0711-26-54-9.jpg
Prije mnogo, mnogo dana dok sam gledao prvi gameplay trailer za ovu igru, moj osmogodišnji brat prišao mi je sa leđa i sa oduševljenjem me izbalio po faci. Da, znam što mislite, pas mi se ne zove Brat. Prije tih dugih godinu dana Burnout Paradise je izgledao tako sočno da je i moj polu-gamerski brat počeo sliniti nad njim. Nažalost, tada ovima iz Criterion Gamesa nije bilo ni na kraj pameti da portaju igru na PC, a ja sam ostao ožalošćen i zavalio se tužan pred monitor počevši igrati Oblivion ;). Sada, nakon godinu dana i jednog mjeseca Burnout Paradise došao nam je na PC u inačici zvanoj Burnout Paradise: The Ultimate Box. Svi znamo kako portovi uglavnom loše prolaze kod nas PC gamera, ali što također znamo je to da EA svaki put obavi dobar posao. Što nam sve nova donosi prvi Burnout naslov za PC, oduševljenja, razočaranja, pogledajte u ovoj recenziji.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/BurnoutParadise2009-02-0711-30-06-7.jpg
Izgaranje Raj: Ultimativna kutija
Burnout Paradise: The Ultimate Box nam je osim originalne igre, poklonio još sve dosad izdane DLC-e, patcheve i modeve, super portanu i još bolju grafiku, te naravno, puno zabave i to sve u jednom paketu. Stari princip Burnouta je ostao sadržan, brza i dinamična vožnja kombinirana sa manijakalnim razbijanjem suparničkih automobila i svoga također. Zanimljivo je to što su više od 75 modela različitih automobila, veliki grad plus njegovo primitivnije predgrađe na kojem se odvija sva radnja, super grafika i mnogo natjecanja te utrka ukomponirani u samo nešto više od 3 gigabajta. Jako impresivno! Instalacija igre je bila relativno kratka, popraćena sa nekoliko odlazaka na WC zbog nervoznog iščekivanja kraja iste od strane vašeg recenzenta. Ulazak u igru bio je popraćen pjesmom Guns N' Rosesa, Paradise City, moram priznati da nisam to očekivao, a posebno me se još više dopalo kada sam shvatio da ću tu pjesmu slušati svakih 5 početnih minuta igre. Što je tu je, ali soundtrack ima i svjetlijih strana o kojima ću poslije. Uzeo sam svoj jedini raspoloživi auto na smetlištu te krenuo u akciju.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/BurnoutParadise2009-02-0711-32-36-7.jpg
Dajte mi 2 McBacona, veliki pomfrit i veliki Milk Shake!
Sve aute koje „steknete“ ostaju vam na smetlištu, a aute dobivate tako da kada ih nađete na ulici dok uživaju u bezbrižnom danu i vozikaju se uokolo, vi ih nemilosrdno zabijete u obližnji stup ili u ogradu, jako inovativan sustav koji dodaje još malo sadržaja igri. Svoje ćete aute uzimati, popravljati ih i puniti ih boostom(gorivom) prolazeći kroz drive-thruove. Jednostavno i ne traži od igrača zaustavljanje kada mu se neda otići u prokletog mehaničara i potrošiti bogatstvo na popravljanje svog ljubimca, sada samo brzinski prođe kroz drive-thru i slobodan je nastaviti sa vožnjom. Igra ima sveukupno 120 eventova koji su raštrkani po dobro preglednoj mapi, a ulazi u utrke se nalaze na raskrižjima i općenito na mjestima gdje stoje semafori. Za postati sudionik utrke trebate doći ispod željenog semafora te zašlajfati gumama, još jednom lagan i inovativan pristup.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/BurnoutParadise2009-02-0711-40-49-5.jpg
Vrsta, kov, soj...
Race, Marked Man, Road Rage, Stunt run te Burning route vrste su eventova kojima možete pristupiti u svakom trenutku na određenim mjestima grada. Race je kako i nalaže naslov obična utrka koja se sastoji od 6 do 8 igrača i glavni je cilj doći do cilja i biti prvi, Marked Man je pak adrenalinom nabijena utrka u kojoj ste vi označen i do ciljnog mjesta vas po gradu gonjaju i pokušavaju slupati suparnički automobili. U Stunt runu morate doseći prag bodova obavljajući po gradu razne ludorije, skokove, razbijanja, itd, Road Rage je meni najdinamičnija i najefektivnija utrka koju sam do sada iskusio u povijesti trkačih igara, cilj je slupati što više automobila u određenom vremenskom periodu i pritom ne ostati slupan, a Burning Route je zapravo utrka protiv sata na koju možete pristupiti sa određenim vozilom, ako budete uspješni, igra će vas nagraditi poboljšanom verzijom tog vozila. Kao što razlikujemo vrste utrka, tako i razlikujemo vrste bijesnih kutija lima što se u ovoj igri skromno nazivaju automobilima. Mislim da sva imena govore za sebe pa ću ih ja samo nabrojati: Race, Stunt i Aggression cars su auta s kojima ćemo se susretati. Auta se razlikuju po izgledu, brzini, ubrzanju, agresiji ilitiga otpornosti i siguran sam da će svak naći nešto za sebe.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/BurnoutParadise2009-02-0711-32-54-2.jpg
A sada malo o tehničkoj strani...
Burnout Paradise mi je poslije Purea definitivno najzabavnija vožnja koju sam ikada zaigrao. Osjećaj brzine je jednostavno čudesan,a sada ću uzeti i onaj soundtrack u obzir i usudim se reći da nema ničeg lijepšeg od jurcanja 600 km/s dok u pozadini piči klasika predvođena Mozartovim izvedbama, a trenutak sudara ću pokušati sada malo pobliže opisati. Jako velike brzine uglavnom rezultiraju u sudarima monstruoznih razmjera, a ova igra je možda i najbolji pokazetelj što će vam se dogoditi ako opustite nogu na papučici. Zamislite da jurite ogromnom brzinom, sličnoj kao onoj kada upišete cheat za nitro na taksijima u San Andreasu, motion blur efekt koji je u ovoj igri doveden do savršenstva divlja oko vas privlačeći vam pogled, iskre vrcaju oko vas a vi ni ne shvaćate da vam se gume polako troše i da vam karoserija počinje kliziti po betonu, a zatim...! Takvu rapsodiju efekata i savršenu perverziju trenutka još nikada nisam iskusio, sudar! Tijekom sudara igra vas prebaci u slow motion i polako gledate izrod vašeg pomahnitalog jurcanja, gume se polako odvajaju od felgi i lete u zrak, stakla pucaju raspršivajući se u tisuće komadića, a cijela unutrašnjost se tiješti dok se lim savija i odaje svu lijepotu i snagu grafičkog enginea. Nisam mogao bolje opisati, ovo ćete jednostavno morati probati sami. Igra je izuzetno dobro portana i vjerojatno nećete vjerovati kada vam kažem da se na mojoj konfiguraciji, koju ću navesti u preporučenu, vrtila na 60 sličica po sekundi na najvećim postavkama u bilo kojem trenutku. Teksture su oštre, modeli auta čudesni, igra vrvi next-gen efektima i odličnom fizikom, na okolici je porađeno pa ćete imati što gledati dok se vozite nekom country cestom izvan grada, grafika je jednom rječju savršenstvo. Igra je pripremila još jedno malo iznenađenje za sve freakove koji uživaju u spektakularnim slupavanjima, mod Showtime. Istog možete aktivirati u bilo kojem trenutku, a tada auto suludo razbijate od druge civilne automobile tako da ga poskakujete sa boostom koji dobivate od razbijanja, a sve to zbog malo high scorea, ali je ipak prokleto zabavno.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/BurnoutParadise2009-02-0711-44-32-6.jpg
Osvrt ne djelo
Zaboravio sam spomenuti glavni cilj igre, a taj je da sa što više osvojenih utrka unaprjeđujete svoj status i na kraju postanete najbolji vozač Paradise Citya, ali taj cilj je totalno nebitan i uvjeren sam da ćete igrajući igru misliti samo na zabavu. Moram još spomenuti i super odrađen mod s motorima i da se motori stvarno mogu podičiti super fizikom vožnje te daju nevjerojatan osjećaj brzine. Igra je obavezno štivo za svakog gamera, a za one koji nikada nisu voljeli utrke, sada bi bilo vrijeme da isprobaju ovu adrenalinom nabijenu perverziju. Igra mi je ponudila sate i sate zabave, lude vožnje i super grafike i totalno je ispunila sva moja iščekivanja. EA je kao i uvijek odradio super posao, a Burnout serijal je sprektakularno uletio u svijet PC gaminga ovim naslovom, a ja mu dajem svoj blagoslov i nadam se da ćemo ga još gledati u narednim vremenima. Svaka čast svima na super obavljenom poslu.

Preporučena konfiguracija: Core Duo 2.6 GHz, 2 GB RAM, GeForce 8800 GT

Plus: Osjećaj brzine, slupavanje, grafika, modeli automobila, modovi, optimizacija

Minus: Od početka radite isto, nekada jako lako zna dosaditi, soundtrack (osim klasike)

Ocjena: 89 %

Autor: Bara


Iako mi recenzija nije nešto, bar da malo pokrenem temu, vrijeme me dotuklo ovo.

Arbiter of Change
28-02-2009, 12:56
Solidna recenzija, premda trebaš malo poraditi na formatiranju posta i gubiš fokus u pisanju na pojedinim mjestima.

Mene samo žalosti što ovo više nije sticky iz nekog razloga tako da se tema lagano izgubi što je stvarno šteta.

Bara
28-02-2009, 14:32
Ma bolje su mi inače recenzije, ne znam što napisati kada opisujem utrke a ovo sam trebao recenzirati iz određenog razloga pa..., još je ovo super meni.

GDra
28-02-2009, 14:35
Call of Duty 4: Modern Warfare

http://loot-ninja.com/wp-content/uploads/2007/11/cod4-1.jpg

PROLOGUE

Iako već ima recenzija ove igre, odlučio sam napraviti svoju. Ovo mi je najbolja igra koju sam do sad igrao. Dobra je i u gameplayu, grafici, priči, zvuku, AI-u,... Singleplayer je podjeljen na 5 dijelova: Prologue, Act I, Act II, Act III i Epilogue. Tako će se zvati djelovi recenzije :D .

ACT I

Priča je fantastična! Iako je igra jako kratka, ima najbolju priču do sada. Da, meni bolju i od COD: WAW-a.Igrate kao američki marinac, britanski SAS-ov vojnik, a u jednoj misiji ste Captain Price. Igra ima priču kao film, a cijelom ugođaju pridonosi jako dobar AI. Protivnici i suborci koruste sve zaklone, pucaju na slijepo, kada su blizu zaklona uklizavaju,...
Grafika je jako dobra. Nije kao Crysis, ali svejedno dobra. Igra je jako dobro optimizirana, pa se može igrati i na starijem računalu.

ACT II

COD4 ima fantastičan zvuk. To se pogotovo čuje u misiji One shot, one kill. Glazba je kao iz ratnog filma. Čuje se kako se protivnici dogovaraju taktiku, razlika između zvukova oružja, pucnjava,... Jako, jako dobro. Ima jako puno vrsta oružja: neka od njih možete vidjeti samo u multiplayeru. Misije su dosta raznolike: od klasičnog napucavanja, šuljanja, pa do čuvanja pozicije. Likovi su jako dobri. Meni su bolji loši nego dobri. :D Najbolji mi je Imran Zakhaev.

ACT III

Multiplayer je razlog zbog kojega su mnogi kupili igru. To se ne može opisati. Zapravo, može.
MULTIPLAYER JE PREDOBAR!!!!!!!!!!!!!

EPILOGUE

Recenzija je malo krača, ali se nadam da vam se svidjela. Nema puno razmišljanja: ako nemate igru,kupite ju. Ako je imate, sigurno se slažete da je jako dobra.

OCJENA: 98%

Bara
28-02-2009, 14:37
A jbt i ti si se sjetio prave stvari... Cod 4, heh. Ali da, moram ti reći da imaš potencijala :D

Babitz
28-02-2009, 17:22
nitko ne bi moje čito, a :@ :(

Hellboy
28-02-2009, 17:30
ja sam pročitao :oops:
sviđa mi se dio posvećen gerilcima :D

Arbiter of Change
28-02-2009, 17:36
nitko ne bi moje čito, a :@ :(
Ne bi jer je fora u tome da postaš tu, a ne samo linkaš. :)

Babitz
28-02-2009, 18:14
Pa kaj ću kopirat, skrinove namještat i sve kad fino dam samo link. Još i velim o kojoj je igri i tak. :(

Bara
28-02-2009, 18:30
Ej KingMortal vjeruj mi, najrađe bi plakao dok pišem recenziju znajući da je poslije moram stavljat na pc play forum onako dotjeranu, sa screenovima i odvojenim naslovom od teme, ajme...! Ali što je, tu je, na kraju je ispalo i da nije toliki problem sav taj rad. Podijeli sa ljudima svojih prstića djelo... :)

Insert
28-02-2009, 20:50
Odlučio sam napisati jedan „kratki“ AAR (After Action Report) za Armed Assault . Popraćen screenovima, naravno.

Misija koju sam odabrao bila je „Shot Down“ koju mozete skinuti na: http://www.armaholic.com/page.php?id=2752

Također sam koristio mod A.C.E. (Advanced Combat Environment) koji uvelike mijenja samu igru, a moze se nabaviti na: http://www.armaholic.com/page.php?id=4443

Zaplet misije je slijedeći:
UH-60 Black Hawk koji prevozi tvoj tim pogođen je raketom iznad neprijateljskog teritorija. Pilot gubi kontrlu nad helikopterom i nema drugog izbora nego prisilno sletjeti. Nakon toga igrač preuzima kontrolu nad zapovjednikom tima u pogođenom helikopteru.

Prijateljske snage (USMC):

U pogođenom Helikopteru:
1. Cpt. Matthew Martin (Zapovijednik, Igrač)
2. Corp. Jonathan Lewis (Mitraljezac)
3.Pvt. Austin Young (Protuoklopni Specijalist)
4. Pvt. John Walker (Bolničar)
5. Pvt. Zachary Lee (Pilot)

Još jedan helikopter (za izvlačenje mog tima).

Neprijateljske Snage (Ruska Federacija):

Na području sela Carmen:

Nepoznat broj pješaka (30 po mojoj procjeni)
Jedan oklopni transporter sa posadom (vjerojatno BMP-2)

http://www.imagesforme.com/out.php/t377303_mapa.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377303_mapa.JPG)
Mapa misije


Helikopter je pogođen... gust crni dim izlazi iz rotora... pilot se odlučuje na prisilno slijetanje... ispod nas je selo zvano Carmen. U centru sela primjećujem parkiran ruski oklopni transporter, izgledao mi je kao BMP-2. Južno od sela je brežuljak, najbolje je sletjeti iza njega da nas zakloni od ruskih snaga unutar sela.


http://www.imagesforme.com/out.php/t377262_1.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377262_1.JPG)
Prizemljeni helikopter


Nakon par napetih trenutaka pilot je uspjeo prizemljiti letjelicu. Nitko nije bio ozlijeđen pri slijetanju pa smo počeli polako izlaziti iz helikoptera. Bili smo slabo opremljeni i naoružani, od protuoklopnog naoružanja smo imali samo jedan AT-4 bacač raketa, a pilot je imao samo pištolj.


http://www.imagesforme.com/out.php/t377263_2.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377263_2.JPG)
Tim izlazi iz helikoptera


Problemi su počeli već nakon minute. Rusi su nas primjetili dok smo slijetali pa je patrola iz sela krenula na nas preko brda. Došlo je do kratke ali kaotične bliske borbe koja je potrajala dvije minute. Uspjeo sam pogoditi dvojicu. Poslije nekoliko ispaljenih rafala i par ručnih bombi pucnjava je prestala.


http://www.imagesforme.com/out.php/t377264_3.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377264_3.JPG)
Pucnjava


Zatražio sam izvješće od svojih ljudi. Pri razmjeni vatre moj pilot je ranjen, a protuoklopni specijalist je ležao pokraj obližnjeg stabla. Otišao sam do njega i provjerio ga... bio je mrtav. Dok su doktor i mitraljezac previjali ranjenog pilota, uzeo sam bacac raketa i par zavoja od poginulog suborca. Pilot je na sreću bio samo lakše ranjen pa se ubrzo podigao na noge i uzeo M-16 poginulom vojniku jer je od osobnog naoružanja imao samo pištolj.


http://www.imagesforme.com/out.php/t377265_4.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377265_4.JPG)
Previjanje ranjenog pilota


Iz zapovjedništva su javljali da trenutno nemaju raspoloživih helikoptera za izvlačenje i savjetovali nas da se prikrijemo te čekamo daljnje naredbe.


http://www.imagesforme.com/out.php/t377266_5.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377266_5.JPG)
Nove naredbe


Područje je bilo puno ruskih patrola ali su nam brdovit teren i šumovito okolno područje išli u korist. Zapovjedništvo nam je poslalo koordinate šume u kojoj ćemo se sakriti dok ne pošalju spasilački helikopter.

U tom trenutku smo se nalazili dvjestotinjak metara južno od sela Carmen, a šumarak je bio oko sedamsto metara u smijeru zapada. Krenuli smo polako od zaklona do zaklona prema šumarku. Iz sigurnosnih razloga smo išli u dvije grupe. Ja i doktor u prvoj grupi, a mitraljezac i pilot u drugoj grupi pedesetak metara iza nas. Zbog gustog raslinja nismo vidjeli jedni druge. Na pola puta do cilja naletjeli smo na rusku patrolu i opet je došlo do pucnjave ipak, ovaj put dalekometne. Pogodio sam jednog neprijatelja, ali se on nakon par sekundi uspjeo dovući do zaklona. Neprijatelji su se poceli povlaciti. Nije bilo gubitaka.

Nastavili smo svoj put prema cilju da bi nas nakon par minuta opet prekinula pucnjava. Iz smjera našeg prizemljenog helikoptera dolazio je neprijateljski oklopni transporter i pocao iz svoje teške strojnice. Jedan od mojih ljudi, pilot koji je vec prije bio ranjen, je pogođen par puta. Ležao je na mjestu mrtav.

Nas trojica preživjelih smo se pritajili i čekali da se transporter približi. Uzeo sam svoj bacač raketa i strpljivo čekao. Transporter ipak nije krenuo prema nama, samo je iskrcao tim neprijatelja i krenuo natrag prema selu. Počeli smo trčati prema šumarku da se sakrijemo. Uspjeli smo im umaknuti... za dlaku.


http://www.imagesforme.com/out.php/t377267_6.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377267_6.JPG)
Sprint prema šumarku


Par minuta poslije stigli smo do šumarka gdje smo se pritajili i čekali... Ubrzo je počela padati jaka kiša, a zapovjedništvo je javljalo da će spasilački helikopter ubrzo biti spreman te da mozemo polako krenuti prema čistini koja se nalazila 300 metara sjeverno od našeg položaja tj. 400 metara jogozapadno od sela.


http://www.imagesforme.com/out.php/t377268_61.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377268_61.JPG)
Nakon nekog vremena


Na putu do čistine nismo susreli nijednu patrolu. Stali smo ispod jednog stabla pokraj te čistine i čekali da helikopter dođe po nas. Odjednom sam čuo pucnjavu iz kalašnjikova. Doktor je pogođen tj. mrtav. Iz smjera grada i sa obližnjeg brežuljka napadali su deseci neprijatelja.


http://www.imagesforme.com/out.php/t377269_7.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377269_7.JPG)
Čistina


Nas dvojica preživjelih (mitraljezac i ja) uzvratili smo paljbu. Palo je nekoliko neprijatelja ali su nastavili dolaziti. U daljini sam cuo zvuk rotora helikoptera. Pogledao sam na zapad i vidjeo da dolazi naš spasilački helikopter. U tom dramatičnom trenutku helikopter je otvorio vatru iz svoje teške strojnice i pogodio jednog neprijatelja. Preostali Rusi su se počeli povlačiti.


http://www.imagesforme.com/out.php/t377270_9.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377270_9.JPG)
Helikopter dere po neprijatelju


Spašeni smo... iz letećeg helikoptera gledam prema selu... u daljini se još vidi dim našeg oborenog crnog jastreba...


http://www.imagesforme.com/out.php/t377271_10.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377271_10.JPG)
Unutar spasilačkog helikoptera


http://www.imagesforme.com/out.php/t377272_11.JPG (http://www.imagesforme.com/show.php/377272_11.JPG)
Iz zraka, u daljini se vidi dim desno od sela

Bara
28-02-2009, 20:53
Fora reca, ako je uopće reca :)

Insert
28-02-2009, 20:54
Nije bas reca ali ne znam gdje bih stavio. :D

Novi sam.

Bara
28-02-2009, 20:56
Trebao si otvoriti temu onda, koja glasi: " Jedna Armed Assault operacija ", :). Ali i ovo je dobro...

Insert
28-02-2009, 20:59
ima istu svrhu kao recenzija. da prikaze ljudima igru.
ne znam koliko se isplati temu otvarat radi ovog :D

Bara
28-02-2009, 21:00
Ok Ok šalio sam se. Napiši malo dužu recenziju pa je stavi, fora se okušati u takvim stvarima.

Insert
28-02-2009, 21:04
mozda napravim novu temu kad napisem jos after action reportova za ARMA.
koliko ti slike stoje na imagesforme prije nego ih ovi izbrisu?

Bara
28-02-2009, 21:06
Nemam pojma, ja koristim Photobucket, ali nemoj mjenjati temu, ima još tema na forumu, siguran sam da ćeš naći nešto...

Babitz
01-03-2009, 02:44
Ej KingMortal vjeruj mi, najrađe bi plakao dok pišem recenziju znajući da je poslije moram stavljat na pc play forum onako dotjeranu, sa screenovima i odvojenim naslovom od teme, ajme...! Ali što je, tu je, na kraju je ispalo i da nije toliki problem sav taj rad. Podijeli sa ljudima svojih prstića djelo... :)
Pa da, ovako je fino na sajtu i zašto se gnjavit s tom napornom procedurom opet, pogotovo kad si na 56k.

@GDra
Nemoj me krivo shvatiti, ali ono si napisao osoban dojam o igri, a ne recenziju. Recenzija je prekratka, premalo si rekao, ocjena je previsoka i previše je subjektivna.
Svejedno, samo piši mnogo i čitaj još više pa će sve doći na svoje uz vrijeme.

Inače, moram te pohvalit za odličnu gramatiku, osim za ovo "krača" na kraju, ali vjerujem da se radi o tipfeleru.

Na dobrom si putu, stilski također imaš potencijala, samo probaj više toga napisati ubuduće i biti realniji.

Del@
01-03-2009, 10:16
Batman: Arkham Asylum

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1233500100-0-00.jpg

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSRocksteady Studios / Eidos Interactive
ŽANRSTPF TIPS Akcijska avantura PLATFORMAS PC, X360, PS3

Nakon fantastičnog The Dark Knight filma, došlo je vrijeme da zaigramo Batman igru. I tako negdje oko ljeta, kad su vrućine harale po otvorenom i Dark Knight po zatvorenom, najavljena je igra Batman - Arkham Asylum, koja će nas baciti u najzabačenija mjesta Gotham Citya. No, da ne bi bilo zabune, na svu sreću veze između filma i igre su minimalne, jer inače, svi znamo kako većinom završavaju igre pravljene po filmovima...


Kad se dobro zamislimo, najbolja Batman igra je bila ona prošlogodišnja u izdanju legića, tužno. E, Arkham Asylum bi mogao biti prava bomba, kao što proizvođači najavljuju, da će promijeniti tradiciju Batman igara. Igra neće imati neke sličnosti s filmom, već svoje korijene vuče iz starih stripova. Igra će nas baciti u najmračnije i najopasnije mjesto Gotham Citya - Arkham Asylum. Arkham je zapravo ludnica, koja je puna negativaca, psihopata, manijaka, ubojica i sličnih propalica. Arkham Asylum je zapravo i najozloglašenija četvrt (inače, nalazi se na otoku) zbog te ustanove, koju je većinom napunio naš Batman. Radnja započinje, ili bolje reći zaplet, kada naš Batman (ili Batsy - kako ga Joker od milja zove :) ispraća Jokera u ovu zlokobnu ustanovu, te tako upada u već organiziranu klopku koju je sam Joker organizirao. Joker je naime i sama glava te organizacije, te tako i vaš najveći neprijatelj, no nemojte slučajno pomisliti da će vam samo on zadavati muke. Tu su i drugi poznati negativci iz Batman univerzuma poput: Harley Quinna, Killer Croca, The Riddlera, Penguina, Scarecrowa, Poison Ivy, Mr. Freeza, i drugi. Biti zatvoren u ovoj prokletoj ustanovi s ovakvim zlikovcima, ne bi volio biti u Batmanovoj koži (bolje reći odjelu).

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1233500100-3-03.jpg

ORGANIZED CRIMES
AI će biti detaljan i realan, barem po najavama bi se tako reklo, a tu realnost valja i iskoristiti. Svatko se boji nečega... ama baš svatko, a ti kriminalci će se bojati najviše vas,a zašto to ne bi iskoristili. Kada neka skupina neprijatelja uradi ono što sam spomenuo, zašto ne biste jednostavno čekali? Poigravali se s njihovim živcima? Gledali kako gube razum iz minute u minutu, grizu usnu... liju znoj od straha... dok odjednom nekome iz grupe pukne... od straha, te nasumično počne rafalati po mraku. Panika! To je to! To svatko od nas ima, te će to proizvođači realno prenijeti na ovu igru. E, kada nastane kaos, kada jedan krene rafalati po mraku, a potom iza njega i svi instinktivno, tu je vaša prilika. Jednostavno pokušajte zaobići skupinu neprijatelja, i napadnite jednog po jednog iza leđa. Ili pričekajte da prestanu pucati nasumično, pa onda neko vrijeme još čekajte, dok ih ne uvjerite da više niste tu, onda će grupica polagano razdvojiti, pretraživati uglove, polagano i dalje drhtati od straha. E, kad se razdvoje, imati ćete jedinstvenu priliku da potpuno uništite grupu, ali možete je jednostavno i zaobići i nastaviti dalje. Ako se uputite u borbu prsa o prsa, Batman je tu i majstor. Naime, moći ćete kombinirati razne udarce i na taj način raditi razne comboe, a prilikom borbe ćete i skupljati combo experience koje ćete moći iskoristiti da otključate razne druge comboe. Kombinirati udarce je jako preporučljivo, jer ako napravite niz, svaki sljedeći udarac će biti jači i fatalniji za neprijatelja. Dok borba s običnim neprijateljima nije odveć izazovna, bossovi će zahtijevati malo više taktike, živaca i vještine, a često ćete morati koristiti i određene gadgete da bi ih porazili. No pored borbe..

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1233500441-2-07.jpg

CSI BATS
...naš glavni junak će i istraživati, u stilu kakvog detektiva. Pred vama će biti stavljene razne zagonetke, ponajviše forenzičke koje smo susreli u CSI igrama. Batman će tu najviše morati koristiti razne tehničke sprave bez kojih bi zagonetke bilo nemoguće otkriti. Tako ćete morati tražiti otiske prstiju, tragove topline koje ostavlja neprijatelj iza sebe, otkrivati razne tajne prostorije, povezivati zagonetke itd. Neki od zanimljivijih spravica su plave leće koje sam već spomenuo, bumerang (poznat i kao Batarang) koje ćete moći koristiti za eliminiranje neprijatelja iz daljine, gel koji je eksplozivan da može probiti i zidove i kuka s konopcem s kojom ćete se penjati na razne uzvisine.

HIBRID POWERS
Čim sam pogledao ingame slike, odmah me je igra podsjetila na Riddicka i BioShock. I tako je, ova igra će imati sličnu atmosferu kao što je imao legendarni Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay i BioShock, a gameplay će biti sličan Resident Evil serijalu, dakle pogled iz trećeg lica (preko ramena). Da bi ste preživjeli u ovakvoj opakoj ustanovi, nećete tek tako nasrnuti na neprijatelja, već čekati povoljnu priliku kada se pojedinac odvoji od grupe. Naravno, Batman je jedan od rijetkih "super heroja" koji nema nekakve "super moći", ali njih zamjenjuje svojim gadgetima. Primjerice, kad naš junak plave leće, moči će gledati kroz zidove i tako uočiti neprijatelje ili stvarčice poput pušaka, noževa i slično. Neprijatelji su dobro naoružani, pa je preporučljivo napadati tiho, iz mraka, kada se neprijatelj najmanje nada, i ako ste u mogućnosti, napadnite jednog, najviše dvoje istovremeno neprijatelja, jer ako ih je više, Batman nema baš tako neprobojno odijelo te par rafala će biti kobni za njega, a za svaki slučaj, dogodit će se da neki pojedinac otrči po još veću pomoć što znači još više neprijatelja a još manje šansi za preživljavanje. Također, Batman će većinu igre morati prolaziti pokraj neprijatelja, tiho, slično kao u Thief serijalu, dakle ako ste blizu hrpe neprijatelja, potražite neko tamno i mračno mjesto za sigurnost. Mrak će valjati koristiti u akcijama, gledali ste predator? Ako uhvatite nekog neprijatelja te ga odvojite od grupe i tiho ga riješite života u mraku, ostatak grupe će ubrzo shvatiti da im jedan član fali, te će napraviti nekakvu formaciju, čvrsto stegnuti okidač na puški i čekati...

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1233500441-3-08.jpg

TUNING UP THE SUITS
Igra će biti prava kombinacija stealtha, akcije i avanture s RPG elementima. Za sada igra izgleda odlično, što se grafike tiče. Arkham Asylum će koristiti Epicov Unreal 3 Engine, koji u posljednje vrijeme koristi svaka druga igra. Ali, ova ga izgleda ispravno koristi, jer su teksture jako dobre. Na osobi ćete moći primijetiti i kakvog je raspoloženja, jeli uplašen, zabrinut, zbunjen, ljut ili sretan (takve nećete baš susretati u igri). AI sam već spomenuo, ali Joker je priča za sebe. Taj glavni negativac će prezentirati što ludilo radi od čovjeka, ili što radi drugima okolo sebe. Uvrnut će vam um, često će sebe dovoditi u nezavidan položaj kako bi vas nadmudrio ili zbunio (sam početak igre je najbolji primjer). Inače, glasove u igri će posuditi Mark Hamill za Jokera i Kevin Conroy za Batmana, dok će scenarij za priču odraditi Paul Dini (poznat kao i scenarist TV serije Lost). Sve u svemu, prava poslastica koja će vjerojatno tražiti i velik danak u hardveru.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1233500586-3-14.jpg

TO ARKHAMS
I za kraj se pitamo, hoće li ovo biti najbolja Batman igra. Iskreno se nadamo da hoće, ali relativno nepoznat tim, Rocksteady Studios, nam unatoč izvrsnoj prezentaciji ulijeva malu dozu nesigurnosti, posebice po tome što će im ovo biti prvi projekt rađen za PC (inače, oni su tvorci Urban Chaos - Riot Response koji je stigao na PlayStation 2 i Xbox). Za sada proizvođači primaju samo pohvale, te se toplo nadamo da će tako ostati i nakon izlaska igre. Zaključak? Pa, mračna jeziva atmosfera, nelinearnost, fantastična kombinacija žanrova i gameplaya, razni gadgeti, Batman, Joker, Killer Croc... Ovo bi moralo biti dobro. Ako ne, šaljemo proizvođače u Vrapče :-P

Izlazak - Ljeto 2009.

Bara
01-03-2009, 11:11
Jeee, Deeeela, super najava. Super je kao prvi put kada sam je pročitao, informativna i sexy. :)

Insert
01-03-2009, 11:37
idem napistai najavu za arma2 :D

Hellboy
04-03-2009, 08:18
Metal Gear Solid: Mobile recenzija @ HCL (http://www.hcl.hr/vijesti.php?TekstID=2970&select=22)
^^

Insert
04-03-2009, 16:50
Najava: Armed Assault 2 (ArmA 2)

http://i719.photobucket.com/albums/ww196/Marinl2/ArmA2_Ingame-23.png

Što je Armed Assault?
Vjerojatno ste svi zaigrali Operation Flashopoint ili barem čuli za njega. Igra je izašla još davne 2001. te nam pokazala ogromne površine nekoliko otoka i slobodu kretanja. Igra je simulirala borbu na kopnu, moru i u zraku. Dotad neviđeni sustav neskriptirane borbe sa realnom balistikom, zvukovima, umjetnom inteligencijom i ranjavanjem od igre je napravio hit.
Razvojni tim Bohemia Interactive 2007. godine napravio je novu igru Armed Assault na poboljšanom engineu iz Operation Flashpointa. Ime „Operation Flashpoint“ nisu smjeli zadržati zato što je izdavač Codemasters bio vlasnik imena. Igra je donosila još veću mapu nego Operation Flashpoint te neka poboljšanja u engineu.
Armed Assault 2 izlazi u prvoj polovini 2009. za PC i konzole (PS3, Xbox 360).

http://i719.photobucket.com/albums/ww196/Marinl2/ArmA2_Ingame-29.png

Gdje?
Radnja se događa u izmišljenoj bivšoj sovjetskoj državi Chernarus (crnorusija). Donosi još veću mapu od 225 kilometara kvadratnih. Za razliku od drugih igara, mapa u Armed Assaultu se učitava samo jednom, nema učitavanja pri putovanju s mjesta na mjesto. Tih 225 kilometara kvadratnih terena preuzeti su od satelitskih snimki dijela Češke Republike tako da ce Chernarus izgledati itekako uvjerljivo.
Spektakularni efekti okoliša čine regiju još uvjerljivijom i dinamičnijom. Sela i gradovi (njih 50) ispunjeni su civilnim stanovništvom te domaćim i divljim životinjama. Oko 400 kilometara ceste sa prometnim znakovima (na ćirilici)omogućuje prometnu povezanost Chernarusije.
U igru su naravno dodani i dinamični vremenski uvjeti poput oblaka, kiše, magle... koji nam smanjuju vidljivost. Na vidljivost utječu također i mjesečeve mjene koje ovise o datumu unutar igre na koji se misija odvija. Izmjena dana i noći je realistična, dan traje 24 stvarna sata. Misija koja počinje u večer može se protegnuti u noć te tako pomoći igraču ili mu otežati posao.

http://i719.photobucket.com/albums/ww196/Marinl2/ArmA2_RazorTeam_02.png

Zaplet
Radnja se događa 2009. u već spomenutoj bivšoj sovjetskoj državi Chernarusiji. Sjeverni dio države (prvincija zvana South Zagoria) naseljen većinom rusima želi se odcjepiti od Chernarusije i priključiti Rusiji. Rusija odbija njihov zahtjev te se u sjevernom djelu Chernarusije formira separatistička vlada te dolazi do vojne krize. NATO šalje svoje snage da pomognu vladinim snagama dok rusi prijete miješanjem u sukob ukoliko se naruši sigurnost njihovih granica.
Za one kojima ovo zvuči poznato: Igra je najavljena prije rata u Južnoj Osetiji.

http://i719.photobucket.com/albums/ww196/Marinl2/Hind_ARMA2.jpg

Zaraćene Strane:

ChDKZ
Chernarussian movement of the Red Star, separatisti, komunisti, ruska nacionalna manjina. Predvodi ih bivši ratni zločinac pod nadimkom Akula (ajkula tj. morski pas). Počeli su kao pokret otpora kako bi kasnije prerasli u konvencionalnu vojnu silu. Oružje im je uglavnom zastarijelo ali imaju i nešto naoružanja preotetog od vladinih snaga. Nedostaje im logistička infrastruktura moderne vojske pa imaju samo ograničenu količinu oklopnih vozila, artiljerije i letjelica.

CDF
Chernarussian Defence Forces, vladine snage. U zadnih par godina treniraju ih zapadne vojske. Oružje i oprema sastoji im se uglavnom od sovjetskog naoružanja i nešto novog zapadnjačkog. Njihovi vojnici dobro poznaju lokalni teren pa mogu efektno surađivati s američkim marincima.

USMC
Američki marinci poslani u sklopu NATO-vih snaga da pomognu Chernaruskoj vladi u borbi protiv separatista. Opremljeni su uglavnom najmodernijim naoružanjem i opremom. Igrač je u kampanji zapovjednik malog izvidničkog tima marinaca.

RUSIJA
Zasad jos nema konkretnih informacija. Uglavnom, u početku su neutralni i paze na svoje granice.

Kampanja:
Kampanja je dinamična i granajuća, igračeve odluke odlučuju o daljnjem tijeku priče. Postojati će više završetaka ( sigurno 3 ili više). Na primjer, ubijanje nedužnih civila ( ne znam hoce li biti djece, ali sam vidio stare babe na screenovima) ce nam otežavati igru jer civili nam mogu pomoći odajuću poziciju neprijatelja. Ali računajte na to da civili govore ruski.

http://i719.photobucket.com/albums/ww196/Marinl2/ArmA2_Ingame-30.png

Engine
Armed assault radi na virtual reality 3.0 engineu. (Operation Flashpoint radi na 1.0, a ArmA na 2.0). Koristi DirectX 9 (shader model 3). AI je poboljšan i sad koristi zaklone kako spada. Dobro će se snalaziti u interijerima, koristi gesture rukama i radio pri komunikaciji. Sada vodovi neće biti svaki za sebe nego ce imati vrhovnog zapovjednika koji će ih koordinirati što je velika novost.

Multiplayer
Broj igrača u multiplayeru nije ograničen fiksnim brojem igrača već ovisi o ograničenjima servera. Kampanja ce biti igriva kooperativno kao i većina ostalih misija koje dolaze uz igru. Bitke u multiplayeru vode se na impresivnoj mapi iz kampanje a, najzastupljeniji će biti mrežni mod warfare koji postoji i za originalni ArmA.

Nema sumnje da će ArmA 2 biti odlična igra za sve ljubitelje vojnih simulacija.

http://i719.photobucket.com/albums/ww196/Marinl2/ArmA2_Ingame-36.png

Insert
04-03-2009, 17:55
btw, nekako je zapustena tema. vidim da su tu prije cesce postali

Guber
04-03-2009, 18:06
Metal Gear Solid: Mobile recenzija @ HCL (http://www.hcl.hr/vijesti.php?TekstID=2970&select=22)
^^

jel zarađuješ ti od tog štogod?

Insert
04-03-2009, 18:08
pa, valjda je kad je na HCL-u

ScorpiuS
04-03-2009, 18:28
M koji k? Grafika u ArmA-i 2 izgleda savršeno!

Insert
04-03-2009, 18:54
dobro, ovo je na njihovim pc-jevima

i bit ce zahtjevno :D

Hellboy
04-03-2009, 19:18
Metal Gear Solid: Mobile recenzija @ HCL (http://www.hcl.hr/vijesti.php?TekstID=2970&select=22)
^^

jel zarađuješ ti od tog štogod?
aha...peteroznamenkaste iznose...i dobijam službeni HCL auto...

ScorpiuS
04-03-2009, 19:21
[quote="Hellboy v2.0":31sf7w1a]Metal Gear Solid: Mobile recenzija @ HCL (http://www.hcl.hr/vijesti.php?TekstID=2970&select=22)
^^

jel zarađuješ ti od tog štogod?
aha...peteroznamenkaste iznose...i dobijam službeni HCL auto...[/quote:31sf7w1a]
Heh, plaća mu iznosi: čast da mu ime zasja na HCL-u.

Insert
04-03-2009, 21:30
ne bih ja to besplatno :nonono: :P

Babitz
05-03-2009, 04:13
Sad dobivaš mnogo love za tekstove.

Uostalom, citiraj gdje je rekao da to radi badava. :@

Sickmanno1
05-03-2009, 12:58
Jel mogu ja pisati recenzije za HCL :(?

(kak imam filing da cu dobiti sad neki mega burn)

Hellboy
05-03-2009, 13:42
Jel mogu ja pisati recenzije za HCL :(?

(kak imam filing da cu dobiti sad neki mega burn)
dunno...meni je Babitch poslao pm u kojem me upitao pišem li već za nekoga i imam li volje pisati za HCL te da napišem probni tekst koji je zatim proslijedio Ementaleru i ekipi...zatim sam se javio Ementaleru koji je zatražio još jedan tekst, postavio me u suradnike, objavio prvi tekst i sad iščekujem nove upute, a za to vrijeme ću napisati još koju N-Gage recenziju uzevši u obzir da nemam previše vremena za bilo kakve druge rece na drugim platformama...

Insert
05-03-2009, 14:42
koliko zu zahtjevni, a radis džabe :D

Hellboy
05-03-2009, 15:23
i ovdje sam postao svoje recenzije...za džabe...

ScorpiuS
10-03-2009, 20:18
F.E.A.R. 2: Project Origin

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Monolith / Warner Bros. Interactive
ŽANR FPS TIP Horror PLATFORMA PC DOSTUPNO ZA PC, X360, PS3
Nakon iznenađujućeg originala, manje uzbuđujućih ekspanzija i interesantnih najava ovaj serijal je dobio novo poglavlje na LNL-u. Prije skoro mjesec dana FEAR2 je dobio svoj Frst Touch! a sada dolazi konačni sud. Je li nas igra zastrašila, iznenadila i zabavila više od originala? Saznajte kakav je novi "FEAR Efekt".
Na ovom sajtu je već zasjao First Touch demoa kojeg smo dobili ranije ove godine. Pomučio sam se za to, ali ne zbog teksta već zbog zaposlenosti svih servera, koji se još nisu srušili. Zbog toga je moj voljeni PC bio obvezan ostati upaljen cijelu noć, da bi mi pružio užitak mi mijenjanja gaća sljedeći dan. No ja nisam morao mijenjati gaće, a razvojni tim nas je uporno uvjeravao da ćemo ih mijenjat, a da još dodamo tome, nabio sam ocjenu previše. Valjda me je zahvatila euforija od čekanja kao i ostatak svijeta, ali zato sam cijelu igru dočekao puno smireniji i spremniji na igranje što me je dovelo do činjenice da je ovo jedna abnormalno laka igra. Započeo sam igru sa Medium razinom težine, kao i svaku drugu, ali sam ubrzo shvatio da još nisam potrošio niti jedan Medipack i da cijelo vrijeme imam maksimalan broj metaka.

BUUUUUU
Iz demoa sam zapamtio da mogu promijenit težinu kada umrem i to sam pokušao. Stao sam ispred nekih neprijatelja i čekao sam. Načekao sam se toliko da sam ih odlučio pobit i ubit sam sebe tako da bacim granatu pod noge!!! Dakle na medium me neprijatelji ne mogu ubit ni da to želim i zbog toga sam još više podigao nivo težine, ali situacija se nije puno promijenila. Jest da su sada vojnici zapravo pucaju u mene umjesto nečega dvadeset metara od moje pozicije, ali i dalje će vam paučina zahvatit tipku Z koja je po defaultu stavljena za medipack. Po nekoj logici lagana igra znači da je AI u banani, i jest zapravo. Iako ne znam kakav je AI u jedinici znam da je bio bolji od ovog, jer ne može bit gori od ovog. Ne govorim da je AI najgori od svih kojih sam ikad ubio, ali ako su nam govorili da će nas neprijatelji znati flankirat, taktički bacati granate i ne koristiti čist zrak kao zaklon onda su to valjda trebali i napravit. Priznajem, lijepo je vidjet kad netko od tih debila napravi zaklon tako da npr. otvori vrata od auta i stane iza njih, ali što će ti vrata kad imaš cijelo auto, pobogu? Ili kada netko od njih prevrće stol (koji je napravljen od probojnog drva) da napravi sklonište, a točno do njega stoji solidan zid. Kada bacim granatu na njih oni će se razbježat na sve strane, što je normalna reakcija, ali ja nisam očekivao da će se prilikom toga bježanja jako često zalijepit za neku prepreku i nastavit trčat na mjestu. Postoje i povremeno neke greške u inteligenciji neprijatelja zbog kojih neprijatelji istrče ravno na granatu ili minu ili moju paljbu.

ARSENAL OF FEAR
Ono što će vam ova igra definitivno pružiti jest tona energije, zraka i olova te tona oružja iz kojih ćete ispaljivat. Sama pomisao na to da postoje tri tipa granata i jedan tip mine, sama govori o količini razornog oružja. Variraju od (čak) smiješnih pa sve do bacača raketa. Kad smo kod smiješnog naoružanja moramo spomenuti Hammerhead, koji ispaljuje nekakve čavle iz sebe. Nije baš da je najjače oružje u igri, ali je definitivno najzanimljivije sa njime eliminirati svima nam drage, Replice, ponajprije zbog toga što vam Hammerhead daje mogućnost pribijanja neprijatelja uz zid. Točno, kako neprijatelji izgledaju nakon što im date puni tretman sa ovom lijepom igračkom možete pogledat na nadopunjenoj screenshoot sekciji. Druga specijalna oružja su laser i bacač plamena, koji nisu ni upola toliko zabavni kao što je Hammerhead, ali je zabavno gledat neprijatelja kako se u agoniji koprca pokušavajući se ugasiti, dok ga plamen brzinski proždire. Laser je, također, jako snažno pomagalo i u stanju je sve stvari dodatno olakšati, ali problem je u tome što troši puno municije, a malo je ima za takav tip oružja. Ostatak arsenala je više-manje standardan. Pištolj, dvije automatske pljuce, dvije sačme, snajper, moderni visoko-tehnološki robot u kojega je moguće ući i kosit sve što je vani... Oh, da, taj zadnji nije uobičajan. Igra će vam u nekoliko navrata dati mogućnost da uđete u robote, stvorene za ubijanje. Kao i u demou, jako je zabavno ubijat iz takve mašine. Od svega što taj robot omogućava izdvojiti ćemo dvije. Prva je ispaljivanje 4-ju raketa prilikom čega sve u radijusu ide u zrak i pametno korištenje toga sredstva može bitno olakšat cijelu borbu. Druga mogućnost je termalni pogled, koji, logički, vam daje mogućnost da razaznate tople i hladne objekte. Najkorisniji je kad se pred vama stvori veliki broj napasnika, ali čim započne veselje i oko vas svuda eksplozije, bitno gubi na učinkovitosti.

WELLCOME TO 2009.
Grafika je definitivno nešto što zaostaje za ostatkom već pomalo zaostale igre. Naime korišten je stari, lagano modificirani grafički engine, iz prošlog F.E.A.R.-a što odmah znači oštri rubovi, loše teksture i tako dalje, ali znači i jako brzo izvođenje. Dakle, grafika neće nadmašit nešto što ima Crysis, ali će ga zbog toga sa sasvim pristojnim brojem sličica u sekundi moći pokrenuti oni koji Crysisu nisu mogli ni posmrdit. No nije sve tako crno. Duhovi koje će te povremeno susretat izgledaju stvarno fantastično, a kada upalite slow-mo, prilikom kojega trčite brže, neprijatelji su buno sporiji, što vam bitno olakšava ciljanje ili pretrčavanje terena do boljeg zaklona... Slow-mo izgleda odlično i razrađen je do najmanjeg detalja. Kada ispaljujete metke vide se valovi u zraku slični onima iz Matrixa, u eksplozijama su vidljivi udarni valovi, koji odbacuju sve oko sebe, od neprijatelja, pa do ljepo uređenog, metcima propucanog, interijera. Također ni animacije nisu za pohvalu i kada gledate neku skriptiranu scenu u igri točno možete vidjeti kada jedna animacija svršava, a druga počinje, a pogotovo se to vidi kada netko od vaših hoda polako i vi ga gledate. U tom slučaju će oni lijepo, u stilu prošlog stoljeća, hodat čas na jednu stranu, čas na drugu. Zvuk je prihvatljiv. Štima u svakom sagmentu. Od glazbe koja ističe napete trenutke, pa sve do pucnjave.

IN THE END
Dobro vam je poznata riječ hype, zar ne? Da, to je ona riječ koja se abnormalno koristi prije izlaska svakog novog hita. Toliko nas izdavači nabriju na igru, da ne možemo ni spavat od uzbuđenja, ali to jako često završi sa razočarenjem. Jedan od tih primjera je i F.E.A.R. 2. Nakon igranja ovog razočarenja shvatio sam da sam spušio još jedan komercijalni trik. Kako bi doveo ovu recenziju kraju reći ću samo da odigrate demo i dobiti ćete bolje mišljenje o cijeloj igri nego što je to ona zapravo. Nije potpuni promašaj i isplati se zaigrat, ali nije ništa što postavlja standarde


Zaključak By Del@
U zadnje vrijeme sve nas je zahvatila F.E.A.R. euforija, i ne samo nas, već i čitav svijet. Prije nekih mjesec dana svi mi koji smo odigrali demo bili smo zadovoljni, te smo samo brojali dane do izlaska full verzije. I kad smo napokon skinuli celofan s kutije i pomirisali onaj za mnoge ružan ali za mene ugodan tvornički miris, napokon smo ga zaigrali. I, nakon nekih šest do sedam sati igranja, priveli smo igru kraju. Zaista, čovjek se mora zapitati, jeli ovo uopće punokrvni nastavak onog F.E.A.R.-a iz 2005. godine ili je riječ o nekakvoj ekspanziji. Onaj osjećaj straha, nesigurnosti, nemoći tokom igranja je bio konstantan. Ni fantastičan arsenal samo odbrane ga nije mogao ukloniti. A sada, stvarnost je surova i okrutna. Dočekalo nas je drugo okruženje...Istina, proizvođači su otklonili onaj statični level dizajn te u nastavku nas izbacili i na otvorena prostranstva, također su ubacili par novih vrsta neprijatelja i otklonili neke mane koje je imao prvi nastavak. Ali imamo osjećaj kao da su samo zamijenili vrline i mane između ove dvije igre. AI je u prvom nastavku bio fantastičan te je održao lekciju svim shooterima kakva umjetna inteligencija treba izgledati. Ne bojim se reći da je to bio i najbolji AI ikada, a drugi nastavak... Puka suprotnost koju je već kolega i naveo. Drugo, strah u prvom dijelu je bio na visokoj razini da ste srce morali tražiti u petama, sada, dvije tri situacije od kojih ćete se prepasti i to je to. Bugovi su također učestali i u ovom nastavku, a još je mnogo sitnica koje nam se nisu dopale. No, ono što su proizvođači zadržali jest akcija, koje ne manjka. Neprijatelji, kao što rekoh, neće predstavljati veliku prepreku, ali je užitak ubijati neprijatelja u uključenom slow-mo modu pri kojem se vide sve čari akcije koje su golom oku nedokučive. Još ću samo spomenuti da igra lijepo radi i na računalima starim preko dvije, tri, pa čak i četiri godine, što je za pohvalu. Kad sve crte povučemo, možemo reći da smo dobili dobru, vrlo dobru igru. Ali Monolith je postavio visoke granice kod nas gamera s pravom možemo reći da smo i nezadovoljni, jer ovo više liči na ekspanziju s par novina nego na drugi nastavak ovog serijala. No na kraju ipak preporučujem da odigrate igru, iako vas neće uplašiti i zabaviti kao prvi nastavak, barem će vam pružiti veliku dozu akcije koja se ovdje mjeri u "giga" jedinicama.

PREPORUČENA KONFIGURACIJA Core 2 Duo 2.2GHz, 1,5GB RAM GeForce 8600 GTS ili Radeon 2900HD XT sa 512MB

PLUS Oružje, slow-mo, bolji level design i sve u svemu; dobra akcija
MINUS Lakoća, grafika, animacije, "FEAR Faktor"

OCJENA 76%

DOJAM Drugi FEAR nije toliko strašan, no barem je akcija "na nivou". Interesantno otkrivanje korijena.

Hellboy
15-03-2009, 21:58
Resident Evil: Degeneration mobile recenzija @ HCL (http://www.hcl.hr/vijesti.php?TekstID=3014&select=22)
Uživajte. Malo kasnim sa linkanjem, no bolje ikad nego nikad. :D

Bartuc
23-03-2009, 12:26
Koji glavnonja je odlučio odljepiti ovu temu iz sticky statusa?

Uopće niste fer prema ljudima koji su pisali sve ove radove.

Arbiter of Change
23-03-2009, 20:33
Baš. Dajte sticky opet na ovo.

Deadwalker
05-04-2009, 13:59
Grand Ages: Rome(Imperium Romanum II)
http://www.turktekno.com/wp-content/uploads/2009/02/grand-ages-rome.jpg

PROIZVOĐAČ/IZDAVAČ Kalypso(Haemimont)games/Viva media
ŽANR:strategija, TIP:city-building
PLATOFORMA: PC(Games fo Windows)

Grand Ages Rome je klasična city-building strategija smjestena u doba antickog Rima. Rijec je zapravo o nastavku igre Imperium Romanum od prije gotovo dvije godine, prvijenca studija Haiminont games. Poslije Imperium Romanuma su jos napravili također rimsku city-building igru naziva "Glory of the Roman Empire" koja je ipak nije najbolje prosla od strane recezenta, ali i igrača. Studio je proucio svoje pogreske te krenuo u izradu nastavka njihove prve city-building igre Imperium Romanum. Sta reci o njihovom prvijencu na tom podrucju? Prvo sto se moglo primjetiti bio je prekrasan graficki izgled te je Imperium Romanum bio definitvno do tada najljepsa igra tog zanra. Dalje, ono sto je bila prednost(ili nedostatak, ovisno kakav ste igrac :wink: ) IR-a je bila poprilicna jednostavnost cijelog koncepta pa se može reci da je to bila osmisljeno za sire mase igraca, tj. za causal igrace. Ipak, vidjelo se da Imperium Romanumu "fali nesto", tj. igra je imala standarne boljke koji se javljavaju u ovakvom tipu igara. To su bile prije svega dosta lose i nepregledne statistike, los sustav vojske i upravljanja njome, osrednji sustav napredovanja kuca, ali i cijelog grada, poneki bugovi i itd. Proslo je skoro dvije godine, pa da vidimo sta je novo u nastavku IR-a...

AVE CESAR!

Znam, izlizano vec, ali posto mi je prva reca, oprostit cete mi nedostatak originalnosti...;)
Dakle, nakon prilično jednostavne i iznimno brze instalacije igre, dočekalo mi poprilicno jednostavno, promjenjeno i funkcionalno sucelje(kao u glavnom izborniku, tako u igri). Nakon postelavanja grafike, zvucnih opcija(o ovome malo kasnije) i hotkey-eva, mogao sam poceti s igrom. Na izbor imate kampanju, free-build te multiplayer(ovaj dio necu recenzirati na veliku zalost cisto zbog tehnickih nedostataka moje prespore i trome internet veze :( ). Free-build je isti kao u svakoj drugoj igri tog zanra: imate nekakvu mapu, poveci broj resursa i na raspolaganju sve opcije te vam je cilj izgraditi velik, lijep i prije svega funkcionalan grad. Tezina varira ovisno od mape do mape, tj. ovisi o zadacima, te dostupnim resursima na mapi(ako fali rudnika kamenja npr., to vam otezava situaciju jer onda morate kupovati kamenje, sto znaci da morate nekako priskrbiti dodatnu kolicinu novca). Da, zaboravih spomenuti tutoriale(ima ih dva) koji dosta na lijep i jednostavan nacin prikazuju i objasnjavaju gameplay tak da tu nemam nikakvih zamjerki. Ono sto zelim posebno opisati je kampanja. Naime, po meni je ona definitivno "isplatljiva" za igranje sto u nekim drugim slicnim igrama nije bio slucaj. Prije pocetka kampanje imate izbor između 5 razlicith obitelji koje imaju, nazovimo to, "drugacija nacela" sto znaci da cete dobivati određene bonuse, ovisno s kojom igrate. Velika novost je sto vi kao guverner kroz misije dobivate iskustvo(izvrsavajuci glavne zadatke u misiji), na temelju kojeg poslije misije si otkljucavate talente(npr., jedan talent je da je prvih pet zgrada besplatno za izgradnju) koji se dijele u 3 skupine(za vojsku, za gradnju, "za obitelj"- ova zadnja se odnosi na vas status u Rimu, te raznim pogodnistima koje možete dobiti) te njihove beneficije možete kasnije koristiti u kampanji, ali također i u free-buildu. U misijama osim glavnih zadataka, imate i sporedne za koje ako ih izvrsite možete dobiti nekakvu posebnu vojnu jedinicu ili pak dodatni osobni prihod. Sta cete s svojim osobnim novcem kao guverner!? Pa recimo prije pocetka misije kupite kakav rudnik zlata u Spanjolskoj pa dok gradite grad negdje u Africi, imat cete konstantan priljev novca, sto zna biti od iznimno velike koristi, posebice pri pocetku misije dok se ne razvijete. Dalje, kao sto je bilo primjerice u Civcity Rome-u, tako i ovdje u kampanji imate misije koje su vise vojno orjenitirane te one gdje je treba npr. za Rim priskrbit određene resurse.

JEDAN OUTPOST, TE NEKOLIKO KUCA NA TRATINI...
...lijepo, no treba sada grad izgraditi. Ukoliko igrate ovaj zanr, posebice ovaj rimski city-building, mora se priznat da nema puno igara na toj tematiki. Vrijedni spomena su Caesar serijal te Civcity Rome koji je zbog bugova bio doslovce upropasten. Ono sto ocu naglasiti je razliciti stil gameplay-a kod ove dvije igre. Dok Cesar ima 3 vrste osnovnih kuca, uzasno puno mikromenađmenta te je kao takav dosta kompleksan, s druge strane imamo CivCity Rome koji ima sustav nadogradnje osnovne kuce(kuca se nadogradi dok su ispunjeni određeni uvjeti) te vrlo dobar research tree. Zbog toga, stil igranja ove dvije igre je dosta razlicit, ali mora se priznati, i dosta kompleksan kod obe igre. Ono sto je Imperium Romanum donio je bilo pojednostavljenje zanra, a sada nastavkom su stvar jos poboljsali i ucinili igru privlacnom i onim iskusnijim igracima. Naime, uzeli su sustav kuca s Caesar serijala(tri tipa kuce, svaka za određene poslove) te research tree pomocu kojeg se unaprijeđuju farme i rudnici, grade posebne građevine i sl. sto pridonosti zanimljivosti same igre. Također, farme se mogu graditi samo na mjestima predviđenim za to(viđeno u Caesar serijalu) te kod tih tri tipova kuca(plebs, equites, patricians) postoje određeni uvjeti koji se moraju zadovoljiti, inace vlasnik kuce ode i ostavi je praznom. Ono sto je od krucijalne vaznosti je da svaka građevina ima svoje zahtjeve za odrzavanje. Ukoliko imate preveliku potrosnju resursa, a premalu proizvodnju doci ce do nedostatka resursa te ce se javiti pozari i pobune(koje uzrokuju jos veci palez). Kako grad raste, morat cete upgreadati farme i rudnike kako bi imali dostatan broj resursa a to možete tek kada napravite research u skoli ili knjiznici. Zanimljvo, zar ne!? U ovoj igri vam je najvaznije imati konstatnu kontrolu nad proizvodnjom i potrosnjom resursa(to nije tesko, jer je sucelje jako dobro i pregledno, za razliku od prethodnika) jer ako to imate, nemate straha od pozara, koji jedini mogu upropastit vas grad...zapravo, mogu jos i barbari, ali sta su oni prema poznatim rimskim legijama, zar ne!?:) U vojsci imate 5 vrsta jedinica:obicnu pjesadiju, strijelce, konjicu, arteljeriju te posebne jedinice. Kako bi imali vojsku, morate imati srednji stalez(equites) te oruzje normalno. Kada napravite jedinicu, mozete je trenirati da dobije iskustvo ili ona mezi steci iskustvo normalno u bitci. Sam sistem ratovanja nije nesto kompliciran, ono, lijevi klik na jedinicu, desni na neprijatelja. Posebno su zanimljive one posebne jedinice(poznate rimske legije)koje može dobiti kada napravite research i koje mogu biti iznimno ubojite. I da, mozete imati bojne slonove, valjda su ih ukrali Hanibalu...;)

PREKRASNO IZGLEDA, ALI SUPER I IDE

Ono po cemu je ovaj vec sada serijal poznat je prekrasan graficki izgled. Jedinica je izgledala jako lijepo, dvojka je fakat prekrasna. Od okoline, do dizajna građevina, vremenskih neprilika...ma ono, dok izgradite grad sama je milina zumirati te se onako kretati njime. Stvarno je dojam da ste u antickom gradu. Ono sto je najvazije, igra je jako dobro optimizirana - na mojoj staroj kanti(dual core amd athlon x2 2.0 ghz, 3 gb rama, gigabyte 8600gts) na rezi 1280*1024 radi na full detaljima sa frame-rateom oko 25-35fps-a, sto je za izgled koji nudi jako zadovoljavajuce. Zvucna kulisa je jako kvalitetna, ako imate dobar 5.1 sustav, uzivat cete. Jedino mi je glazba malo naporna, al to je dosta subjektivan element...

STA NE VALJA?

To su cesti pozari koji nekom casual igracu mogu biti vrlo iritantni stoga prije pokretanja igre obavezno instalirajte zadnji patch koji je vrlo uspjesno rijesio ovaj problem. Također, fali mi malo građevina i to posebice onih wonder-a. To je bio velik problem na jedinici, u dvojki je također jos prisutan. Jos jedan nedostatak može biti i samo nekompleksnost igre jer ce ova igra iskusnim igracima Caesar serijala biti sigurno prejednostavna, al opet, to je cist subjektivan element.

ZAKLJUCAK

Eto, igru sam vam nastojao malo detaljnije opisati, tako da stvarno barem isprobate naslov. Dosta toga i nisam rekao, pa cete nesto morati prokuziti i samio. Igra je sto se tice ovog zanra iznimno kvalitetna, spaja nekoliko zanimljivih koncepata koji su vec viđeni u drugim igrama tog tipa te sa svojom dosta zanimljvom kampanjom, moze vam uzeti dosta vremena. Nije komplicirana, te je mogu igrati i casual igraci(samo prvo obavezno proci tutorijale;)) Tako, ako ste ljubitelj strategija i posebice ovog specijalnog zanra, ova igra je obavezno stivo, svim ostalim lijepa preporuka... :wink:

PREPORUČENA KONFIGURACIJA: Core 2 Duo 2.4GHz, 2 GB RAM, GeForce 8800 GT ili Radeon 2900HD XT sa 512MB

PLUS: grafika, zvuk, igrivost, kampanja
MINUS:ponekad precesti pozari, moze biti jednostavna hard-core igracima, glazba(ovo može biti subjektivno)

OCJENA: 85%(fanovi ovog tipa igara si slobodno dodaju koji postatak vise)

KOMENTAR:igra vrlo zanimljivog koncepta namjenjena jos uvijek "malo sirim masama"

SkunK
05-04-2009, 17:53
Evo zamolio me Deadwalker da mu komentiram recenziju, pa ukratko :

Uglavnom, igru nisam igrao pa s tehničke strane nemogu točno usporediti svoje dojmove igre s tvojima niti provjeriti koliko je informacija točna, no vjerovatno je pošto si djelove igre dosta detaljno opisao, dosta dobro izbalansirano - ni previše u detalje niti premalo da ne skuzis o cemu se tocno radi.

Mislim da si trebao više pozornosti obratiti na ostale nedostatke igre (nije valjda da je samo jedna-dvije i to u vezi gameplaya), isto smatram da je recenzija bila veća ( no prva ti je pa ti neću to uzeti za zlo :) ). Na kraju je preporuka dosta dobro ispala a i završetak recenzije ti je kvalitetan.

Smatram da dobro slažeš rečenice, tj. da si dobar pisac no isto tako mislim da drugi put trebaš malo detaljnije proći igru koju igraš. Znači, fali ti detalja koje ćeš lako opisati pošto se solidno snalaziš s rečenicama i njihovim razmještajem.


"Fore" si dosta dobro dozirao, nisi jedan od onih recenzenata koji diu recenzirati igru pa ne recenziraju ništa nego svoju nesposobnost opisivanja same igre i njezinih dobrih i loših karika - maskiraju nekim tobože "smješnim" forama. To je dobro. Cilj ti je poslati informaciju i ukazati na dobre i loše strane, foru ,dvije možeš ubaciti da razbiješ monotoniju. Naravno, moze se i to bolje odraditi no za prvi put si dobro dozirao.

Nisam ti gledao gramatiku, ovak od oka ima par grešaka no sigurno ti niti nije bila cilj gramatička točnost pošto pišeš na forumu recenziju za svoju dušu :)

Dosta dobre usporede igre i povjesnih činjenica, inače veoma cjenim takve "edukacijske" recenzije,gdje možeš naići na poveznice s stvarima iz stvarnog života. Isto tako je i malo zabavno i nije "pravocrtno".


Eto to je mojih par osvrta, bilo bi toga još i napisao bih ti no trenutno imam dosta posla, nadam se da je će ti ovo pomoći da drugi puta još bolje napišeš neku recenziju, ako to naravno želiš.

U svakom slučaju, pohvala za trud, keep up the good work :thumbs2:

btw. ako trebaš kakav help u buduce oko ovakvih stvari, slobodno se javi na MSN ;)

Deadwalker
05-04-2009, 17:58
hvala na lijepim rijecima :thumbs2: ...ovo mi je bila prva prava, planiram i dalje razvijat svoj skill pisanja... :)

ScorpiuS
05-04-2009, 18:18
Ispravak netočnog navoda:

PoslijeSImperium Romanuma su jos napravili također rimsku city-building igru naziva "Glory of the Roman Empire" koja je ipak nije najbolje prosla od strane recezenta...
Prije

Deadwalker
05-04-2009, 18:37
da, da...tocno. Tnx na ispravku :thumbs2:

Arbiter of Change
05-04-2009, 18:43
Dobar (jako dobar zapravo), ali moglo je i bez smileya koji uvijek rejpaju formatiranje... i možda malo slika, ali nema veze. :wink:

@Scorpius:
Tvoja recenzija me odbila od kupnje FEAR 2 tako da se zahvaljujem jer stvarno nije nešto sad kad sam je imao priliku nakratko isprobati.

Deadwalker
05-04-2009, 20:37
da, mislio sam slike stavljat, al na kraju nisam. Ni sam neznam zasto...a bas sam danas napravio jedan velik i lijep grad 8)

ScorpiuS
05-04-2009, 21:04
Dobar (jako dobar zapravo), ali moglo je i bez smileya koji uvijek rejpaju formatiranje... i možda malo slika, ali nema veze. :wink:

@Scorpius:
Tvoja recenzija me odbila od kupnje FEAR 2 tako da se zahvaljujem jer stvarno nije nešto sad kad sam je imao priliku nakratko isprobati.
To je i bit recenzija, da ti reču jeli vrijedno nabave. BTW, thx.

lino
12-05-2009, 22:07
Grand Theft Auto:
Chinatown war
Novi Rockstarov GTA naslov stigao nam je u ruke. Igrali smo GTA: Chinatown Wars na malom ekranu naseg DS-a i uzivali.Droga, ubijanje, prostitucija to su samo neke od odlika novog gta na nintendovoj prijenosnoj konzoli. Nalazite se u ulozi Huang Lee-a razmazenog bogatasa koji nakon ubojstva oca dolazi u Ameriku noseci drevni mac njegovom ujaku Kenny-u. No kad dodje na aerodrom biva napadnut i opljackan, naravno izgubivsi i mac.I tada vi nastupate u potrazi za bogatstvom casti i osvetom. Na gornjem ekranu ste vi gdje se odvija uglavnom sve vezano za igranje, a na donjem je mapa i inventar oruzja. Misije su raznolike i zabavne samo sto od obavljanja istih necete bit bas bogati. Za to su tu dilanje droge, obavljanje taxi misija, policijskih, bolnickih i vatrogasnih. Upotreba donjeg ekrana je stvarno maximalno iskoristena. Prodavanje i kupovanje droge je jedna novost koju nismo imali prilike prije vidjeti.Nitko nije ocekivao da ce ovo imate vazniju ulogu u igri, ali svi su se grdno prevarili. Ima 6 vrsta razlicite droge koja se prodaje u razlicitim kvartovima od razlicitih ljudi. Morate paziti sto kupujete i po kojoj cijeni. Provaljivanje u vozila je isto postala jedna zabavna radnja. Nije vise slomi staklo i udji. Sa svojim stylusom morate nekad spajat zice i odvidavat vite. Misije su raznolike sto mi se jako svidjelo. Nije vise ubi ovog donesi ovo. Tako cete morati istetovirati clana triade ili dok se vas vodja utrkuje vi cete morati sabotirati druge utrkivace tako sto ce te ih izgurivati sa staze. Jos jedna zanimljivost je nacin bijega policiji. Zna se da je u prijasnjim nastavcima bilo nemoguce pobjeci kad bi vas lovile 2 ili vise zvjezdica. Sada ih jednostavno mozete izgurati sa ceste ili zabiti u stup. Tada ce vam se pojaviti znak x sto znaci da ste se rijesili jednog vozila. Ako ste mislili da zbog male zvucne kartice nece moc biti radio stanica grdno ste se prevarili. Imate 5 razlicitih radio stanica sa 5 razlicitih vrsta muzike. Od rap-a do country-a. U igri je ista mapa kao u gta 4 samo sto nema Aldernyja.Kao sto ste iz imena igre zakljucili sve se vrti oko kineske mafijaske organizacije, no zbog toga niste ograniceni za rijesavanje misija po cijelom gradu i naravno uz story misije ima i dodatnih misija da vas zabave kad vam dosadi ubijat kineze. Jedna stvar iz starih gt-a 1 i 2 vracen je rampage za one koji neznaju to je kad u odredjenom vremenu sa oruzjem trebate ubit odredjen broj ljudi tako da bi dobili bodove i nastavili ubijat. Ako je netko mislio da ce zato sto je ovo na handheld konzoli biti zakinut za nesto sto je imao na na prijasnjim gta-ima grdno se prevario, ako nemate ds svakako ga kupite jer ne znate sto propustate dok ne provate igru. Ovo je svakako senzacija za ovako malu konzolu.
Ovo je moja prva rezencija i ako ima pravopisnih gresaka ispricavam se :)
Komentar: ja igram ovu igru vec 2 tjedna i jednostavno uzivam preporucam da svi probate tko ima ds.
Ocijena: 97%. Neke sitne zamjerke, ali cisto da ne bude 100.
Btw ovo u vrhu (stigao nam je) je u mnozini zato jer je ovo pisano za jedan website.

Deadwalker
04-07-2009, 16:06
World in Conflict Complete Edition(Soviet Assault)

http://img1.immage.de/1203609dcfboxshotuklarge2.jpg

PROIZVOĐAC/IZDAVAC: Massive Ent./Ubisoft

ŽANR: strategija TIP: real-time

PLATFORMA: PC

World in Conflict. Priznajem, kada sam cuo prvi puta za tu igru, znao sam odmah da cemo imati jedan jako dobar rts.Zasto? Zato jer je igra bila pod palicom Massive Entertaiment-a. Za sve koji neznaju, ovaj svedski developer koji je ustolicen davne 1997. godine je od pocetaka bio zagrijan za strateske naslove. Pravu slavu su dozivjeli izdavanjem naslova Ground Control. To je bio rts smjesten daleko u buducnost u daleki svemir. Igra i njezin nastavak koji je izdan 2004. godine su ponudili nespecifican gameplay za tadasnje rts-ove i veoma zanimljivu pricu, te igra kao takva je barem mene, totalno "uvukla u sebe". Ground Control je bio rts bez base buildinga i cijela mehanika se svodila samo na taktiku i pokusavanje nadmudrivanja protivnika. Na ishod bitke je utjecalo mnogo toga: evoluacija terena, iskustvo jedinica, vremenski uvjeti, posebne takticke mogucnosti jedinica itd. U biti, taj rts je bio totalno drugaciji od konkurencije te je kao takav bio dosta zanimljiv igracima te je uspio normalno jos evoluirati zanr strategija. Uz veoma zanimljivu pricu, atmosferu(da i to:)) i dobar multiplayer, decki su se itekako ustolicili na trzistu i stekli poveci fanbase...

Komunjare i Ameri

Stoga, nakon uspjesnog Ground Control serijala, ljudi u Massive-u se se odlucili na nesto skroz novo(iako bi rado vidio jos kakav novi GC). I nasli inspiraciju u hladnom ratu te barem meni vrlo milim komunjarama. Naime, kada sam prvi puta cuo tematiku igre i opce ideju 3. sv rata, dobrano sam se iznenadio. Ovo je fakat bilo nesto novo, pa sam i odmah bio pomalo skeptican kako ce se takva imaginacija uspjesno realizirat. Srecom, Massive je ponovo bio na razini. Pa, krenimo redom...
Dakle, 1989. je godina. Komunisti zbog vlastite unutrasnje krize i gladi naroda traze Amerikance a i ostatak kapitalistickog svijeta za pomoc pri oskrbi glavnim resursima. Naravno, kapitalisticke zemlje imaju previsoke zahtjeve, a i nije im bas u interesu pomogati najjacoj komunistickoj velesili. SSSR nema bas puno izbora - rat ili propast drzave. Biraju, vjerovali ili ne, ono prvo...posto recenziram ovaj complete edition(igru s ekspanzijom), pocetak igre je drugaciji nego li je bio u originalu. Dakle, dok se u originalu pocinje kampanja sa branjenjem i evukuacijom grada Seatella, ovaj edition sada zapocinje kampanju s sovjetskim napadom na zapadni Berlin. Kao i u originalu, nove misije su vraski dobro osmisljene. A i konacno mi se ostvarila zelja da se igra malo i s druge strane zeljezne zavjese, hehe. Nove misije su ofkors fenomenalno koncipirane, te itekako dobru upotpunjuju originalnu radnju igre. Nema ih puno(svega 6), al su i dalje na razini originalne igre i cine sve to skupa puno zanimljivijim naslovom. Strip-like cutscene su dalje prisutne, kao i nevjerojatno kvalitetne ingame animacije. Kampanja sada ima ukupno 21 misiju(mapu) za odigrati te ako igrate na vecoj tezini obavljajuci sve side zadatke, satnica je sasvim pristojna. Necu vam otkrivati detalje radnje, to prepustam vama...ajmo malo na samu mehaniku igranja

For the motherland!

Ukoliko nista nikada igrali ovakav tip strategije, bit ce vam itekako cudno i trebat ce vremena da se naviknete. Naime, basebuildinga nema i sve se svodi na cistokrvno taktiziranje. Pa da malo opisem...
Krenete u misiju. Nakon krace cutscene(ukoliko igrate kampanju) imate određeni broj actionpointsa koji vam omogucavaju da si dovedete pojacanja. Ti AP su u biti svojevrsan "novac" a zarađajute ga tako da ili unistavate neprijatelja ili dok vase jedinice bivaju unistetne. AP-i su također sredstvo kojim se postize limit max broja jedinica koje igrac moze imati trenutno na mapi. Postoji vise tipova jedinica: osnovna je pjesadija u koju spadaju obicni vojnici(te oni s bazukama), snajperisti, padobranci(imaju sposobnost zvanja takticke podrske te su malo otpornija jedinica) te džipovi. Zatim su tu oklopnjaci(tri vrste tenkova te posebna armorirana vozila za prijevoz te AA vozila), zracna podrska(4 tipa helikptora) te jos dalekometna podrska(dalekometna laka i teska arteljerija, te razna druga podrska u obliku repair vozila i sl). Jedinice si dovodite na dinamicne landing zone(kazem dinamicne jer kako takticki osvajate mapu, imate daleko vise prostora gdje mozete instatno dostaviti nove jedinice). Moje je iskustvo da se u biti najvise koriste oklopna vozila(dakle tenkovi) dok ostale jedinice znatno manje(helikoptori malo vise ipak). Svejedno, ako se pravilno koriste sve jedinice, taktickim mogucnostima nema kraja, posebice u multi-u. Same mape su fenomenalno dizajnirane te su u potpunosti destruktubilne i dinamicne. Npr., između vas i vasih oklopnih jedinica te neprijatelja je smjestena suma. Ici okolnim i opasnim zaobilaznim putem je previse riznico. Sta vi napravite? Narucite jedan napalm strike te liijepo spalite sumu i na taj nacin iznenadite neprijatelja. Vjerujte mi, taktickih mogucnosti ima bezbroj pa vam garantiram da ce strateski sladokusci jako uzivati...

Destrukcija na kvadrat

Poseban car ovog naslova je takticka podrska(citaj arteljerija) koja je u ovom naslovu definitivno najbolje obrađena. Imate fakat svega - od antiinfratry sema(chemical strike, napalm strike, light arteljerija) preko malo zescih sranja(heavy arteljerija, airstrike, laser guided bombe) do totalne destrukcije(fuel bomb, carpet bombarding, nuke strike). Naravno, ima toga podosta, a kako to izgleda, najbolje da pogledate u ovom videu (QvmswEhoiAw). Arteljerija također vas kosta određene AP i uz sve one takticke mogucnosti jedinica cini jednu zaokruzenu cijelinu. Tokom kampanje imat cete u par situacija gdje ce te koristiti samo arteljeriju i vjerujte mi, rijec je o fireworku na kvadrat, hehe. Nuklearna bomba je poseban car, vjerojatno najvjerodostojnije prikazana do sada.

Vizualni raskos

Graficki, igra je apsolutno prekrasna. Jedna od najljepsih strategija danasnjice s time da poseban naglasak ide na eksplozije i sam dim, koji su do sada po mojem skromnom misljenju, najbolje prikazani u nekoj taktickoj igri. Sama ekspanzija donosi par jos zanimljivih poboljsanja te cini ukupni dojam jos boljim. Zvuk je također predobar i uz ovakvu graficku prezentaciju cini prakticki vrh danasnje racunalne grafike i produkcije. Mali minus ide optimizaciji naslova koji i nije bas najbajnija, prvenstveno zbog dinamicne kamere. Npr, cesto dolazi do pada framerate-a kada kameru okrenete na jednu stranu, a nakon povratka prikaza na prijasnje stanje, framerate opet naraste. Također, kada se na mapi nađe puno jedinica i desava se jako puno eksplozija, to također oduzima dosta resurse. Plus, neke mape su manje zahtjevne(one gdje su vecinom livade i par kucica) dok su neke vise(urbane mape). Jedan veci minus ide DX10 modu. Njegovo ukljucenje ne donosi nista spektakularniji izgled, ali svejedno vraski se gubi na perfomansama. Nadao sam se da ce situaciju popraviti s ovom ekspanzijom, ali od toga ocito nije bilo nista.

Ajmo se malo sorat na netu...

Multiplayer je razlog zasto se kupuje ova igra. Mape do 16 igraca, 3 game moda(domination, assault i tug of war) i taktike di je samo nebo granica, daju vam razbibrigu za cijelo predstojece ljeto. Gotovo ekstaticno za nekakav LAN u garaži. Recimo skupi se ekipica od 8 ljudi, povezu se racunala, u igri se sloze 2 tima. U svakom timu jedan igrac upravlja pjesadijom, jedan oklopnim vozilima, jedan zracnim jedinicima te jedan dalekometnom podrskom. Uz integriran voip, komuniciranje između igraca je sasvim lagano. Takticko nadmudrivanje 4 protiv 4, hmm, jos samo burek i piva i mozete zaboraviti na more i Cehinje. U multiplayeru ova igra dozivljava svoj puni car i garantiram svima da ce definitvno uzivat.

Trakavica znana kao Soviet Assault

Originalni WiC je igra stara gotovo dvije godine. Naslov je u recenzijama vecinom pokupio vrlo visoke ocjene te se vrlo ubrzo i ocekivala ekspanzija. I sve je islo po loju, dok u Vivendiju(prijasnji izdavac) i Massive-u nisu poceli financijski problemi. Cijeli projekt je bio zaustavljen i vec su vecinom svi izgubili nadu da cemo ikada vidjeti ovu ekspanziju. Srecom, krajem prosle godine Ubisoft je kupio studio Massive Entertaiment kao i prava na izdavanje naslova WiC. Projekt SA je ponovo bio pokrenut na radost mnogih fanova. Djelomicno je bilo razocaranje sto je igra otkazana za konzole, al eto, kako se kaze, bolje ista nego nista. A moram priznati, ekspanzija je gotovo kao nistaSte zapravo uopce nebi trebala imati status ekspanzije jer jednostavno nema sadrzaja za jednu normalnu ekspanziju. Sta dobivate s ekspanzijom? 6 novih misija u kampanji, svega 3 nove mape za multiplayer, very-hard tezinu te pokoju novu jedinicu. Uglavnom, nekakav besplatni patch bi bio za to dovoljan. S druge strane, ako jos do sada nista uzimali igru, sada je savrsena prilika za to. Ovaj naslov na Steamu kosta svega 29 eura (http://store.steampowered.com/sub/1471/) te kao takav komplet je savrseno isplatljiva investicija. Igra i ekspanzija u kompletu cine jednu veoma kvalitetnu cijelinu te ce zasigurno zadovoljit svaciji ukus...

Zakljucak:

Rijec je o jednoj veoma kvalitetnoj kompilaciji te jednoj od najboljih novijih rts-ova danasnjice. U ovom naslovu sve se samo svodi na taktiziranje te uz dosta dobar multiplayer, zabava je zagarantirana. Ja koji sam prosao ovaj naslov uzduz i poprijeko, mogu vam ga samo toplo preporucit. Ako nikako drugacije, barem u ovoj igri imate razloga da prasite kapitalisticke svinje...;)

PREPORUCENA KONFIGURACIJA: dual core 2.8Ghz ili quad, 3 GB rama, nvidia 8800Gt i jaci modeli

Plus: grafika, zvuk, gameplay, radnja
Minus: losija optimizacija, premalo novosti u ekspanziji

OCJENA: 92%

Komentar:Ako volite rts-ove i taktiziranje, ovo je must-buy

Rang€r
04-07-2009, 16:28
nisam čito, previše mi teksta, al kak expanzija koje nosi premalo novosti i loše je optimizirana može imat 92 ocjenu :/

dale
04-07-2009, 16:31
nisam čito, previše mi teksta, al kak expanzija koje nosi premalo novosti i loše je optimizirana može imat 92 ocjenu :/

Pa možda da si probao pročitat..

CrIsIs FuN
04-07-2009, 16:32
nisam čito, previše mi teksta, al kak expanzija koje nosi premalo novosti i loše je optimizirana može imat 92 ocjenu :/
To nije eskpanzija :nonono: , već complete edition.

Deadwalker
04-07-2009, 16:39
nisam čito, previše mi teksta, al kak expanzija koje nosi premalo novosti i loše je optimizirana može imat 92 ocjenu :/

recenzirao sam cijeli complete edition, a sve skupa itekako zasluzuje ovu ocijenu. A sama ekspanzija je druga prica

wiseguy
04-07-2009, 17:50
Dark sector

http://www.clubplaystation3.net/down/uploads/user33-Dark%20Sector%20Mar%202008.jpg

PROIZVOĐAC/IZDAVAC:Aspyr,Digital Extremes
Žanr:Tps
Platforma:PC
Dark sector je vrlo solidna igra koja je bila odgađana neko vrijeme
Pričam ti priću
Priča je sljedeča:zovete se Hayden,Psihotični ste Američki agent i trebate sprječiti širenje virusa koji pretvara ljude u nekakve metalne zombije,eh priča prva loša strana igre iako priča ima dobru podlogu,zapravo je zanemariva zbog toga što se pojavljuju likovi koje prvi put susrečete i pitat če te sekakve veze oni imaju s vama.No dobro,priča je blesava krenimo dalje.
Ajmo se igrati..bumerangom
Prvi level otkriva kako je dark sector neinovativan u nekim stvarima,npr.sprintanje je indentično kao u gears of war-u,no dobro,Na samom početku dobivate standardni pištolj,granate i puškicu,srivate se iza zaklona i tamanite neprijatelje,ništa posebno?upravo tako,No glavni junak biva zaražen navedenim virusom ubrzo dobiva oružje koje mu izraste iz ruke,o da ,tu počinje zabava
meat the glaive
Glaive je vrlo močno oružje koje bi nekim u početku moglo iči na živce .Napredovanjem ono se unaprjeđuje te tako tkz.power throw-om možete od prve rezati neprijatelje na pola,raditi svakakve gadosti,itd,još jedna mogučnost je i kontroliranje glaiva,bacite ga pritisnete još jednu timku i u slow motionu kontorlirate oružje,u mogučnosti ste i krasti oružje neprijeljima,koji ne moraju biti uvijek ljudski.Nadalje njime možete krasti elemente poput leda,vatre i struje što vam služi večinom za ubijanje šefova ali i za domišljate zagonetke kojih ima poprilično
I got the power
Nadalje treba spomenuti da možete kupovati oružja na crnom tržištu kako ovo u neprijatelja ekplodiraju u ruci zbog virusa,tu če te načiti standarni arsenal pištolja,poput magnuma koji može ubiti jednim metkom,snajpera,pumparica,i puškica.Izaberete li dobro oružje skupa sa glaive-om vjerujte mi,osječati če te se vrlo močnim.Posebno su zanimljivi bossevi s kojima če te se sa guštom boriti.Hayden koriste i melee borbu s kojom konbinira finišere kojih nažalost ima malo
Tehnikalije
Grafika je za današnje standarde solidna no nikad vas neče oduševiti,nit če vam zasmetat,(Osim ako ste vrlo razmaženi pa vam ni far cry 2 ne izgleda dobro).Još moram napomenuti da je AI vrlo dobar te če vam neprijatelji,pogotovo mutantu zadavati mnogo briga
No i grafika ima dobrih trenutaka poput efekta vatre,zvuk je pomalo pretjerano zastršujuč i a vriskovi nepriatelja su dok ih sjecete odlični
Zaključak
Dark sector nikako nije hit igra,no zato je ima cool faktor,vrlo je zabavna i vjerovatno če vas držati do kraja,Još jedno priča je isprićana traljavo,o glavni lik je če vam vjerovatno prirasti srcu,ako vas zanima multi,možete igrati samo u lan-u,igra traje 10-12 sati i vrijedi je nabaviti ili posuditi ako ste željni lude akcije uz neki dobar hit.
btw ispričavam se zbog silovanja sliva č,ć je u kvaru=D
kratko i nadam se jasno :D

W3DR4N
04-07-2009, 17:52
Dark Sector je školski primjer industrijske igre. Tehnički besprijekorna, no bez imalo duše.

wiseguy
04-07-2009, 17:53
istina,no zabavna ako volite tako nešto,ipak slažem se ,fali joj "duše2

Rang€r
04-07-2009, 18:24
nisam čito, previše mi teksta, al kak expanzija koje nosi premalo novosti i loše je optimizirana može imat 92 ocjenu :/

Pa možda da si probao pročitat..

ma nema šanse :D

ScorpiuS
04-07-2009, 18:54
Dark Sector je školski primjer industrijske igre. Tehnički besprijekorna, no bez imalo duše.
Igra je izvorno trebala izać pararelno sa izlaskom XB360 konzole, kao promocija konzole, ali taj je plan propao. To objašnjava odličnu tehničku stranu, ali zapostavljanje svega ostalog.

Raz
16-07-2009, 22:32
Mini-recenzija... c/p iz moje lockane teme, o strašne li sudbine :cry:

http://www.console-arcade.com/wp-content/uploads/2009/06/trine-psn-xbla.jpg

TrineSće voljeti svi koji obožavaju old school platformere, 3D linearna igra u kojoj prelazite levele sve dok ne dođete do zadnjeg levela u kojemu je big boss.
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________________
Priča: Pravi klišej, no tako je ustvari zamišljena jer je to bajka... ukratko, čarobnjak, ratnik i lopovica dotaknu artifact koji im spoji duše u jednu te imaju cilj spasit kraljevstvo od tame te dalje živjet dugo i sretno do kraja života. 7/10

Grafička prezentacija: Grafika i animacije su jednostavno fenomenalne, a nezahtjevne. Od čarobnih šuma, kristalnih spilja, mračnih zamaka... sve izgleda fenomenalno. Animacije su također na razini, 10/10

Gameplay: Odličan. Sve tri osobe su fenomenalne na svoj način. Čarobnjak stvara razne objekte koji vam pomažu u prelaženju prepreka i može manipulirat nekim objektima. Ratnik je klasičan pomalo bedast badass koji želi razbit sve pred sobom i to mu ide jako dobro. Lopovica (meni najdraži lik) je agilna te ima luk i strijelu za long range combat te se sa svojim grappling hook-om može primat za drvene objekte i brže, lakše prelazit neke dijelove nivoa. U igri postoje razni skriveni itemi te rpg elementi tako da je to još jedan velik +. Također postoji i coop mod koji dodaje još sati zabave. 10/10

Glazbena podloga: Fenomenalna umirujuća glazba koja varira na svakom nivou. 10/10

Primjedbe: Nema ih baš... eventualno kratkoća.

Zaključak: Obavezno gradivo svima kojima gaming znači nešto.

95/100

Mirko L
29-07-2009, 11:52
THE GRAVEYARD

http://www.imagesforme.com/out.php/i614339_graveyardscrn01.jpg

Sjetite se samo koliko puta ste se poželjeli maknuti od svih tih monotonih i napornih FPS-ova.E pa, pripremite se, stiglo je pravo osvježenje.The graveyard!

Nimalo monotona i vrlo zabavna igra!Da počnemo:

PRIČA

Priča ove igra nadmašuje priče svih drugih igara.Zajedno.
Vi igrate u ulozi...BABE! Već se osjećate uzbuđeno?

Dakle, vi ste baba koja je posjetila groblje.Možda je došla posjetit neke od svojih predaka, ali s obzirom na njene godine, vjerojatnije je da se je došla njima pridružiti.Dakle, dođete do klupe, sjednete, poslušate neku pjesmu i odete.


IGRIVOST: 10/10
Nimalo monotono.Vrlo je zabavno šetati grobljem.Garantiram vam da ćete uživati u ovoj igri...ako preživite put do klupe.

NELINEARNOST: 10/10
Ova igra nije ni mrvicu linearna.Put do klupe ide samo ravno.Postoje i putevi koji vode u stranu, ali njima uopće nemožete ići.

KONTROLE: 10/10
Odlično! Jedina korisna kontrola u igri je ''W'', odnosno kontrola za ići ravno, budući da kada pokušate skrenuti susjednim tipkama, baba počme plesati u krug, umjesto da skrene.Dakako, morate se tim tipkama na kraju služiti, da bi se okrenuli unazad, kako bi baba mogla sjesti na klupu.Njezin okretaj će trajati barem sat vremena, a vrijeme potrebno da položi svoju lijenu guzicu na klupu je duplo duže.

BOJE:10/10
Odlične su, nema ih!

TRAJANJE:10/10
O da, dok baba dođe do klupe i vrati se, puno će trajati...pogotovo zato što kroz meni nemožete izaći iz igre, nego se morate vratiti cijelim putem nazad.Vjerujte mi, to će potrajati, budući da se baba kreće sporije od prosječne beznoge osobe.

ŽANR: To bih i ja želio znat.

I da, kao da to već nije bilo dovoljno zakon...To je samo demo verzija, BESPLATNA (koje čudo).
Punu verziju možete kupiti (!)...za samo 5$ .Puna verzija je apsolutno ista kao i demo, samo što u njoj baba može i umrijeti.Bar ćete si skratiti put nazad.


UKUPAN DOJAM:10/10
Igra je apsolutno nenadmašiva.Obavezno probati.Niste li oduvijek željeli upravljati babom, i to na groblju, gdje i pripada?
Ova igra će vam to omogućiti.Kada prijeđete igru(to jest ako dotada ne umrete od posljedica igranja ove igre), osjećati ćete se vrlo zadovoljno i ispunjeno.To je ono što ste tražili.Možda izađu i šifre za igru!

Kompanija koja je napravila ovu igru(ne znam joj ime, a ne planiram ni saznati) je napravila odličan posao kreirajući ovu igru.Vrlo je popularna, još da naprave istu takvu MMO igru, bili bi najbogatiji na svijetu.Zamislite to samo...

Groblje puno baba, koje sve idu u istom smjeru, vuku se kao trpovi i hodaju grobljem.Divno! Pravi raj!

ODMAH kupujte, jer ovo je najbolja igra godine...ma kakve godine, najbolja ikad!!

EDIT: Upišite ime igre u google, pa skinite demo.Nećete zažaliti.

http://www.imagesforme.com/out.php/i614340_graveyard.jpg

cham3leon
29-07-2009, 11:59
Ne, ne znaš ti još pljuvati igre u recenziji kao IgGy... Probaj opet.

:(

la50
29-07-2009, 13:37
Ne, ne znaš ti još pljuvati igre u recenziji kao IgGy... Probaj opet.

Meni najače bilo kad je ubio u pojam Halo 2(ako je on to bio i ako je uopće u pitanju bio Halo 2),crkavao sam.

Rang€r
29-07-2009, 14:21
Ne, ne znaš ti još pljuvati igre u recenziji kao IgGy... Probaj opet.

Meni najače bilo kad je ubio u pojam Halo 2(ako je on to bio i ako je uopće u pitanju bio Halo 2),crkavao sam.

da halo 2, najbolja recenzija koju sam ja pročito, treba još takvih reca, bar nema materijala...

al i ova od graveyarda je isto dobra ^^

wiseguy
29-07-2009, 14:57
ma dobra je recenzija ali da si se više potrudio da nas nasmiješ još malo klanjao bi ti se jer igra ima materijala za to

Mirko L
29-07-2009, 15:15
A i htio sam...
Ali nisam više imao o čemu.
Jednostavno se nema štp više o igri reć.

To što sam napisao je jednostavno sve što se o igri može reć...
Što bi vi dodali tu?

Ementaler
29-07-2009, 16:28
Pozdrav dečki... Evo HCL.hr gaming portal se ponovno širi i tražimo par novih zainteresiranih recenzenata i tekstopisaca općenito (znači - gamerske vijesti, special tekstovi, kolumne, intervjui sa game developerima i slično... sve po potrebi i vašim mogućnostima).

Ovaj topic povremeno malo provjerim pa se sjećam da je dosta vas u ovome topicu postalo solidne recenzije na kojima bi se dalo poraditi. Sve u svemu, ako se želite okušati kao recenzent za HCL portal, pošaljite jednu (ili više) svoju probnu recenziju (ili najavu) za koje smatrate da je najbolje što ste do sada napisali na mail ementaler@hcl.hr.

Ne brinite se ako smatrate da je recenzija koju nam mislite poslati nedovoljno dobra, jer ako osjetimo čitajući tekst da imate "mota", da znate što je bitno za istaknuti u pojedinoj recenziji i slično tome, ostalo ćemo vas lako naučiti i pomoći vam izgraditi vaše recenzentsko "ja" ;)

Osim samog teksta recenzije pošaljite nam naravno i par podataka o sebi - ime i prezime, nickname na pcplay i/ili HCL forumu (ako imate nick na HCL forumu) i možda malo o svom prijašnjem recenzentskom iskustvu, igraćim platformama koje posjedujete i/ili koje su vam dostupne i slično.

Također, ako imate kakva dodatna pitanja oko ovoga, pošaljite mi pm ovdje na forumu, na hcl forumu, ili pak mail na ementaler@hcl.hr.

:friends:

Inače, odlučio sam ovdje postati ovaj post, da ne otvaram nepotrebni novi topic radi ovoga, a ovdje će ga vjerojatno vidjeti i oni ljudi koji su zainteresirani za jedan ovakav posao. Nadam se da se rasprava neće odvesti u krivome smjeru nakon ovoga posta, samo vi nastavite sa svojim recenzijama i najavama i komentiraju istih. :friends:

Hellboy
30-07-2009, 10:13
Trine - full PC recenzija


Nekada davno, u zemlji dalekoj...


...živješe mudri čarobnjak, hrabri vitez i vješta kradljivica. Lijep uvod if you ask me. Barem nismo počeli u zatvoru kroz kojeg bježi car i potom...da. Uglavnom, Trine igrača smješta u zemlju čarolija, misterioznih i moćnih artefakata, hrabrih vitezova i nemrtvih. Puno i puno nemrtvih. Pa što zapravo izdvaja Trine od ostatka fantasy i wannabe fantasy igara poput nekih igara u kojima imamo ogromno čudovište koje se tuče protiv glorificiranog guštera sa krilima i svejedno izgubi...gawd. Well, prvo je sam vizualni dio igre koji izdvaja Trine kao vjerojatno najljepši platformer ikad. No o tome kasnije. Trine je misteriozni artefakt koji rano u igri spoji duše naših junaka u jedno biće koje po volji igrača mijenja oblik i moći iz čarobnjaka u viteza pa u kradljivicu pa natrag u čarobnjaka pa potom u kradljivicu pa u viteza pa...gdje sam stao... Daklem, naši junaci tragaju za rješenjem svojeg problema jer se ipak radi o prilično harkor menage a troisu.


http://www.imagesforme.com/out.php/t615793_trine2009073009372979.png (http://www.imagesforme.com/show.php/615793_trine2009073009372979.png)


Nacrtaj kutiju, baci ju gore, ispali grappling hook...

Mehanika igre je iznimno zanimljiva. Čarobnjak crtanjem stvara kutije, ploče i slično te može pomicati teške predmete telekinezom, kradljivica ispucava strijele te može koristiti svoj grappling hook kako bi grupica prešla preko naizgled nepremostivih prepreka poput bezdana, provalija punih šiljaka i sličnih, nadasve neugodnih stvari. Vitez je teško oklopljeni lik koji mačem i oklopom može prokrčiti put kroz bilo što i u isto vrijeme zaštiti sebe (i samim time grupicu) od strijela, vatrenih kugli, ogromnih gromada stijena koje se odronjavaju sa nebesa (well, sa stropa špilje, ali to je tu negdje) i sličnog. Ono što je bitno napomenuti jest da mora postojati kooperacija između likova jer igranje samo sa jednim likom nije moguće. Vitez sam ne može prijeći preko nekakvih prepreka, kradljivica se ne može štititi od žestokih napada iz blizine no jaka je u dalekometnim napadima dok čarobnjak ima neke ofenzivne mogućnosti poput bacanja stvari na neprijatelje ili izmicanja tla ispod istih no pretežno je squishy kojeg će horde nemrtvih smrviti u nekoliko sekundi. Kombinacije njihovih jakosti su ključne za prelazak igre.


http://www.imagesforme.com/out.php/t615792_trine2009073009362335.png (http://www.imagesforme.com/show.php/615792_trine2009073009362335.png)


Oooooooh, shiny...

Sa tehničkog dijela, igra je besprijekorna. Igra izgleda i radi fenomenalno. Efekti distorzije prilikom uništavanja stvari, sjene, refleksije, teksture visoke rezolucije, prekrasni modeli (osobito kradljivica...if you catch my drift), plaštevi koji se vijore na vjetru (bok Arby), rasvjeta...igra ima savršeno pogođen fantasy štih koji odiše atmosferom i dubinom iako se u suštini radi o platformeru sa žešćim klišejom od priče. Ono što bih posebno htio istaknuti jest glazbena podloga. Ista je iznimno inspirirana glazbom iz Morrowinda no istu je čak i podigla na novu razinu. Lagana i nenametljiva glazba se tako lijepo uklopila u igru da je igranje bez zvuka ili sa stišanim zvukom/glazbom apsolutno neprihvatljivo. Sama priča u igri je ispričana tijekom loading screenova i kroz dijaloge glavnih likova. Sama igra ide apsolutno besprijekorno na RC verziji Windows Se7en operativnog sustava što je apsolutni plus (And Yet It Moves ima problema sa Se7enom primjerice). Sama igra je izrazito nezahtjevna i svaka mainstream konfa će ju potjerati na najvećoj razini detalja pružajući igraču neočekivan festival boja i zvukova koji, uz zabavnost i kvalitetu igre, stvara svima nam poznati "još samo jedan nivo" efekt. Igra ima solidnu količinu zagonetki koje treba rješiti fizikom i uz malu pomoć sivih stanica kao i nekoliko boss borbi koje su pravilno isprepletene tako da ni jedno ni drugo ne postaje zamorno i repetativno uslijed duljeg igranja. Jedino što bih izdvojio kao minus je težina nekih dijelova no opet to ovisi od osobe do osobe.


PLUS:

Izgled
Zvuk
Atmosfera
Zaraznost


MINUS:
Težina nekih dijelove (op.a. vidjeti gore)
Pomalo isklišejizirana priča


OCJENA:

96%

cham3leon
30-07-2009, 10:26
Vratio si se. JJEEEeeee!

A i recenzija nije loša :D

Hellboy
02-08-2009, 19:36
PC recenzija - Clutch


Što je Clutch? Well, zamislimo jurnjavu cestama Paradise Cityja. Imamo aute, zgrade, nekakve prepreke tu i tamo... Eh sad, uzmite Paradise City, poplavite ga radijacijom, dodajte tisuće zombija, na vaš i druge aute dodajte hrpu oštrih, metalnih sječiva i nastavite s jurnjavom. To bi bio Clutch. Naime, ova igra, ruskog porijekla (što zbilja i ne čudi) igrača stavlja u ulogu manijakalnog vozača koji svoj novi dom nalazi u ruševinama velegrada koji je napušten i preplavljen hordama zombija otkad je lokalni eksperiment propao (LHC ili nešto slično, gg Rusi, kao da otvaranje crne rupe nije dovoljan razlog za planiranje trajne selidbe u drugi solarni sustav, vi dodate i zombije). Daklem, kako se nalazite u ruševinama grada, shvaćate da niste sami - tu su i deseci drugih, jednako poremećenih vozača kao i neobična sekta koja čeka skori kraj svijeta. Sve skupa djeluje kao neobičan spoj Carmageddona i Burnout Paradisea, ali ne dovoljno dobro da bi bio bolji od svojih idola.


http://www.imagesforme.com/out.php/t620248_Clutch2009080218512037.png (http://www.imagesforme.com/show.php/620248_Clutch2009080218512037.png)
Take me down to the Paradise City...

Sestro, obrišite tu krv...

Da, Clutch je jedna izrazito krvava igra. I kad kažem izrazito, mislim na činjenicu da će vam ubrzo nakon početka igre veći dio auta biti pokriven krvlju i dijelovima mozga dok dijelovi tijela lete oko vas a krv radi zanimljive uzorke na zaslonu. Zombija ima toliko da je nemoguće proći barem jednu ulicu da barem jednog ne smrvite. A da stvar bude bolja, prolaskom kroz glavne misije otključavate nove dodatke za vaše vozilo koji uzrokuju još više krvi posvuda. Tako promjerice možete kupiti poseban stroj koji će usisati zombija u prednji dio vašeg automobila i pritom ga polako samljeti dok iza vas ne ostane samo fina, crvena maglica. Čudi me kako je ova igra uopće ušla u prodaju sa hektolitrima krvi i tisućama dijelova tijela koji lete posvuda oko vas svake sekunde.

Osim uništavanja zombija, tu su i drugi sudionici utrka i derbija u gradu. U free roam modu po cestama kruže deseci drugih vozača od kojih neki voze automobile sa jedinstvenim izgledom koje trebate razbiti da biste taj skin dobili (khm, Burnout Paradise anyone?). Skinove, kao i dijelove koje otključavate možete na svoj auto postaviti u garaži za određenu svotu novca koju zarađujete obavljajući misije, uništavajući zombije, sakupljajući neobične artefakte, power-up kugle i slično. Isto tako punite i svoj nitro - gaženjem zombija, driftanjem, uništavanjem javne imovine (Really? Burnout paradise again?) i sličnim metodama.


http://www.imagesforme.com/out.php/t620249_Clutch2009080218553995.png (http://www.imagesforme.com/show.php/620249_Clutch2009080218553995.png)
Pimp my ride?

I love the smell of dead zombies in the morning...


Da, podnaslov nema veze sa ovim odlomkom, jednostavno nisam imao mašte. Daklem, sa tehničke strane, igra je prilično dobro optimizirana, no opet grafički izgled je daleko od izvrsnog. Usudio bih se reći da su neki segmenti čak i ispodprosječni. Zvučna podloga je solidna no izdvojio bih soundtrack koji jednostavno ne pristaje ovakvoj igri. Pjesme se kreću od nekakvog wannabe rocka pa do elektronske glazbe i sve to jednostavno ne ide uz ovakvu igru. Prvi put kad vam zasvira nekakva country stvar dok letite prema bageru u derbi areni, shvatit ćete zašto. Isto tako bih izdvojio da je za igru potreban PhysX System Software no od fizike ne vidimo puno. Tako se recimo možete zabiti u gorespomenuti bager punom brzinom i rezultat će biti naglo zaustavljanje oba vozila na mjestu iako bi u teoriji manje vozilo trebalo biti smrvljeno i odbačeno od siline udarca u prednji kraj bagera. Istina, postoje nekakve anomalije koje će vas odbaciti u zrak skupa sa eventualnim smećem koje ste dovukli, no pritom će samo to smeće letjeti manje-više prihvatljivo. Vi ćete pak uzletjeti i sletjeti bez ikakve varijacije u kursu. Fizika se najviše primjeti kod dijelova tijela - svaki zombi kojeg pogodite će se rasprsnuti i razbacati svoje dijelove po haubi pritom vam davajući nešto novca i malo nitra. Baka vam je zombi? Ovo joj je zadnja šansa da bude korisna.

Sami zombiji ne predstavljaju apsolutno nikakvu opasnost dok god se krećete. Tek kad se zaustavite počet će šepati do vašeg vozila da bi ga počeli mlatiti i tako uništiti ako im dopustite. Isto tako, postoje zombiji koji će eksplodirati sami od sebe (primjetit ćete ih po pulsirajućem crvenom svjetlu na području torza, ali tada možda bude kasno...), kao i nekakvi zombiji koji zapravo pucaju nečim plavim po vama i drugim sudionicima u prometu.

Iako izgleda kao da je pretežno nelinearna, igra to ipak jest. Istina, postoje i sporedne misije, no sve misije u igri se mogu podijeliti u nekoliko kategorija - utrke, demolition derby, skupljanje artefakata i...well...to je otprilike to. Isto tako, svijet je ograničen barikadama što može biti kobno ako ste naviknti na razbacivanje odbačenih automobila po cesti pa se zabijete u olupinu napravljenu od titana i ispunjenu uranom koja će vas koštati utrke.

http://www.imagesforme.com/out.php/t620250_Clutch2009080218561158.png (http://www.imagesforme.com/show.php/620250_Clutch2009080218561158.png)
Betmobil: Početak

The judgement day is here!


Da, sve u svemu, igra je kopija Burnout Paradisea, Stalkera, NFS-a i Carmageddona. I to ne osobito dobra kopija. Potrajat će sat-dva dok vas želja za gaženjem zombija ne prođe i polako ju zamijeni osjećaj mučnine kad prebacite pogled na haubu i vidite krv i dijelove tijela te kako izgleda rasprkani zombi kad ga zviznete pri punoj brzini (koja nije osobito velika, postoji nitro ali nije bog zna što) pa se razleti preko auta. Isto tako, dok dnevne utrke mogu biti odvežene bez problema, noćne utkre mogu biti izvor ogromnih frustracija zbog loše fizike vozila, hrpe prepreka u mraku i pomalo nebalansiranih protivnika. Igra će se možda svidjeti Carmageddon fanovima ako ju shvate kao pokušaj posvete, no ~600 mb i prilika za ispuhati se možda privuku i još nekog igrača.



PLUS:
-Gaženje zombija
-Mad Max wannabe auti i dodaci za iste
-Solidan grafički segment
-Optimizacija
-Veličina


MINUS:
-Gaženje zombija može postati naporno
-Soundtrack je potpuno promašen
-Repetativnost misija
-Fizika
-Neki dijelovi grafičke prezentacije su ispodprosječni
-Kopija popularnijih igara nedorasla izazovu

OCJENA:
65%

Deadwalker
02-08-2009, 19:46
Pozdrav dečki... Evo HCL.hr gaming portal se ponovno širi i tražimo par novih zainteresiranih recenzenata i tekstopisaca općenito (znači - gamerske vijesti, special tekstovi, kolumne, intervjui sa game developerima i slično... sve po potrebi i vašim mogućnostima).

hmm, zanimljivo, al bojim se da bi mene tokom vecine godine slobodno vrijeme u tome ogranicavalo... :(

Bara
19-08-2009, 08:17
Evo i jedna od mene!

Watchmen: The end is nigh Part II

Proizvođač/Izdavač: Deadline games/ Warner Bros. Games

Žanr: Tučnjava

Platforme: PC, Xbox 360, Playstation 3
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/KapowMulti2009-08-1823-22-37-37.jpg
Deadline games, proizvođač koji je svojim imenom prismrdio smrtnicima naslovom Total Overdose, vraća se da bi ponovno napravio još jednu bezumnu i totalno bezbrižnu akcijsku igru. Watchmen franšiza, nakon odličnog filmskog uprizorenja dobiva i solidnu, ali onu igrivu na našim malim ekranima varijantu. Prvi dio je pokupio pozitivne ocjene, ne prevelike, ali pozitivne. Svima koji su ga igrali ponudio je od 5-6 sati krvoločne i dobro izrežirane tučnjave te im uljepšao popodnevnu dosadu. Drugio dio slijedi korake svoga prethodnika, nije nikakv sequel, nego jednostavno nova epizoda i nova avantura, a u glavnim ulogama su ponovno watchmeni Rorschach i Nite Owl.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/KapowMulti2009-08-1823-18-49-03.jpg
Ubojiti tandem
Nakon što su zajedničkim snagama u prvom dijelu Rorshach i Nite Owl pobijedili zlikovca Underbossa, sada se vraćaju da bi istražili slučaj nestale djevojke Violet Greene (kao da je koga uopće briga). Glavni motiv i priču imamo, sada možemo započeti sa pravom stvari. Igra se ovog puta sastoji od 3 bijedna poglavlja dok se original podsjetimo se, sastojao od 6, pa je tako i igra puno kraća. Cutscene još uvijek sačinjavaju zgodno animirani listovi stripa, a Rorschach nam opet pripovijeda priču svojim dubokim i promuklim glasom. Za one koji nisu upoznati sa prvim nastavkom ili možda nisu gledali film, potanko ću upoznati s likovima.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/KapowMulti2009-08-1900-18-50-40.jpg
Rorschach je super heroj, takozvani čuvar, bijesni je sociopat koji gazi sve na svom putu. Kao i svi super heroji, Rorschach se bori protiv zla da očuva dobro, ali čini mu se da jedini shvaća kako puno dobra nije ostalo u ovom pokvarenom svijetu. Na licu nosi pamučnu masku prekrivenu metamorfoznim mrljama od tinte, nikada je ne skida, i naziva ju svojim licem. Stil borbe mu je jednostavno lud, nema pravila, svaki udarac mu je pogonjen pukim bijesom i željom za osvetom, može koristiti tupe predmete koje pokupi sa poda u svoju korist, a vješt je u provaljivanju brava.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/KapowMulti2009-08-1823-27-25-10.jpg
Nite Owl II je klasični, kostimirani, sa gaćama nategnutim preko odore super heroj. Nema specijalnih moći kao ni Rorschach, ali se u borbi oslanja na svoje borilačke vještine i ujednačene pokrete, te na svoje super odijelo. Služi se spravicama poput kuke za hvatanje, dimnim bombicama kojima zasljepljuje protivnike, a u odijelo mu je integriran generator koji se stalno puni električnom energijom te kada se napuni drmne sve oko sebe visoko naponskom strujom. Nite Owl II puno puta suosjeća sa žrtvama pokvarenog i korumpiranog svijeta i u mnogo se situacija ne slaže sa Rorschachovim nasilnim rješenjima, pa ga to čini nekonkretnim likom.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/KapowMulti2009-08-1900-18-51-12.jpg
Tamanjenje miša
Na početku igre imate mogućnost odabira prelaska sa dvaju spomenutih likova. Nekome će možda ovo produljiti iskustvo igranja za duplo zato što se igra komodno može preći sa 2 lika. Tučnjava je srž ove igre, i kao takva funkcionira jako jednostavno i atraktivno. Likovi se razlikuju po stilu borbe, izvođenju poteza te specijalnih napada. Poteza postoji ne toliko velika paleta, ali dovoljno velika za taktiziranje i promišljanje koji ćete potez odabrati da bi izvukli živu glavu. Izvođenje istih ne zahtijeva veliku vještinu kako se uglavnom svi potezi obavljaju kombinacijom lijeve i desne tipke miša. Usred tučnjave dosadu razbijaju i posebno brutalni završeci popraćeni super animiranom makljažom i letom okrvavljenih zubi. Protivnici su uglavnom reciklirajući šljam čije se karakteristike mijenjaju svakim novim poglavljem, tako imamo protivnike male, srednje, i ogromne visine, ali ako se Rorschach dobavi francuskog ključa, neće više biti bitno koliko je tko velik.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/KapowMulti2009-08-1900-21-40-45.jpg
Grešni grad
Kroz 3 poglavlja koja nam igra nudi, svako će ponuditi novu lokaciju. Rorschach i Nite Owl će se smucati po striptiz baru, devastiranim ulicama punih bandi i raskošnoj palači kojom caruju fetišistički činovi. U originalu veliki problem je bio level dizajn, iako je sve to lijepo izgledalo previše je bilo recikliranja, dok se u drugom dijelu level dizajn popravio i nudi više sadržaja, ponekad će se naći primjeri istih hodnika i prostorija. Grafika je jako dobra, obiluje svim efektima nove generacije a briga za detalje je neupitna, naravno, uzima svoj danak, ali u pravilu bi svako računalo sa gigabajtom rama i prastarom geforceicom 6600 gt igru trebalo pristojno producirati. Ne treba ni spominjati vrhunsku fiziku pogonjenu Nvidia Physx engineom kojom će se protivnici zabijati u zidove razbijajući zube pri vašim udarcima.

Osvrt na djelo
Watchmen part II je jako zadovoljavajuća, te jedna od rijetkih, kvalitetnih tučnjava koje su ugledale svjetlo dana na PC platformi. Ne nudi kvalitetu najvećih hitova kojima smo se častili ovih godina, ali nudi pristojnu dozu zabave, grafiku nove generacije, produljeni filmski doživljaj, te tučnjavu bez mozga. Da, igra je jako kratka, ja sam je prešao u cca 2 i pol sata, ali ova dosadna ljetna popodneva pred početak škole igra će dobro začiniti u kompletu sa prvim nastavkom. Svima preporučam, pa čak i onima koji ne vole super heroje sa gaćama preko njihovih super kostima, a i ubrzo nam dolazi novi Batman pa svi bar malo produljite taj super herojski ugođaj.



Preporučena konfiguracija: Athlon 64 X2 Dual Core 4400+, GeForce 8800 GT, 2 GB RAM

Plus: Tučnjava, grafika, fizika, zabava, animacija

Minus: Reciklaža, repetetivnost, priča

Ocjena: 69 %

Autor: Bara

Bara
22-08-2009, 15:15
evo jedan bump na temu, jednostavno je ne mogu više gledati ovako :(! Znam da je recenzija bila ali je ovo official bump pa valjda ne smeta.


Trine

Proizvođač/ Izdavač: Frozenbyte/ Nobilis

Žanr: Puzzle-akcijski platformer

Platforme: PC, Xbox 360, Playstation 3

Trenutačno stanje tržišta video igara mogao bi opisati u dvije riječi, loše igre i indie igre. U zadnje 2 godine kvaliteta igara je strašno podbacila i ja se pomalo u sebi pitam: „Zašto sam ja još gamer i zašto trošim vrijeme na ove ispljuvke napravljene na komercijalnoj osnovi?“. I baš kada pomislim da više nikada neću lizati WASD, na tržište bude izbačeno remek djelo, uglavnom od Indie ili nekog mladog proizvođača. Svaka čast iznimkama poput Killzonea 2, Metal Gear Solida 4, Gta IV, ili pak Fallouta 3, ali kada bacim pogled na ove godine nekako će mi najviše u sjećanju ostati Braid, World of Goo, Zeno Clash, Crayon Physics, Ifluid... Glavno pitanje u ovoj recenziji je, hoće li nam i Trine ostati u najpozitivnijem sjećanju pored svih ovih izvrsnih i domišljatih indie igara.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/trine2009-07-1615-20-55-62.jpg
Bajka u bajci
Već u prvom traileru dalo se vidjeti da je Trine igra inspirirana starim ali legendarnim Lost Vikingisima. Glavna razlika je ta što Trine više inzistira na igračevim refleksima i akciji dok su Lost Vikingsi bili isključivo taktički platformer pun mozgalica i nekada skoro za riješiti nemogućih situacija. Igra nas na početku sa šaljivim opisima pripovijedača upoznaje sa karakteristikama i osobinama naših glavnih likova.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/characters_knight_color_small.png
Pontius the Knight je vitez srednjih godina koji je napokon dobio priliku opravdati svoju vitešku titulu borbom protiv nemrtvih stvorenja sa kojima ćete se sukobljavati tokom cijele igre. Pontius je pomalo priglup, simboli života su mu dobro meso, pivo, te naravno fizički obračuni koji krase njegov viteški život čašću. Vjerojatno je i najvažniji član ekipe zato što bez njegova oštrog mača i masivnog čekića nećete uspjeti izvući živu glavu u borbama.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/characters_thief_color_small.png
Zoya the Thief je mlada, prekrasna i krhka, ali opet podmukla i vješta lopovica velikog plućnog kapaciteta. U družinu je dospjela sasvim slučajno i ne preferira društvo viteza i čarobnjaka, kako cijeli život provodi bježeći od istih. Zoya je iskusna sa lukom i strijelom te zna iz istog izbacivati i po četiri strijele, a hvatajući se svojom kukom za drvene objekte, elegantno ali opet atraktivno preskače preko svakojakih prepreka.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/characters_wizard_color_small.png
Amadeus the Wizard je čarobnjak koji se napokon upustio u avanturu koja bi ga mogla opravdati u očima svih ostalih čarobnjaka. Naime, Amadeus nikada nije naučio čaroliju vatrene kugle koju su svi čarobnjaci obavezni znati, više su ga zanimale zgodne djevojke i društvo istih. Ali, Amadeus ima ponešto čarolija u svom čarobnjačkom arsenalu, tako može prizivati i levitirati kutije, mostove, i druge leteće objekte koji će mu biti jako korisni u opasnim avanturama.
I pukim nestašlukom 3 duše naših junaka su se našle zatočene u magičnom artefatku zvanom Trine.

Likove možemo promijeniti u bilo kojem trenutku pritiskom na tipke 1,2,3, te se tako i lakše prilagođavati raznim situacijama. Junaci su objedinjeni u jednom objektu, te su primorni pomagati jedno drugom da bi izašli iz istog, i naravno spasiti svijet od zlih nemrtvih.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/trine2009-07-1615-19-29-92.jpg
Kotačići se skladno okreću
To što kontrolu nad bilo kojim likom možemo preuzeti u svakom trenutku je zapravo i velika prednost koja dovodi do veće fluidnosti igre, a i proizvođači su sa tim potezom bili obavazni na raznovrsniji i kompleksniji level dizajn. Kako prolazimo kroz 15 različitih nivoa sakupljati ćemo experience boce te ćemo unadograđivati neke od karakteristika naših junaka. Tako će Knight na prvom levelu baratati običnim mačem, dok će već na petom uživati u društvu vatrenog mača koji će sječi protivnike bez po muke. Prolazak kroz nivoe teče glatko, zagonetke nisu preteške ali inzistiraju na korištenju uglavnom sva 3 lika, akcije će biti stalno a prolazak kroz opasne prepreke uglavnom neće biti problem. Za prelazak svakog nivoa će prosječnom igraču trebati dvadesetak minuta te to igru čini relativno kratkom.
http://i304.photobucket.com/albums/nn196/bigbara1234/trine2009-07-1615-09-54-17.jpg
Garden of Trine Lokacije kroz koje ćete prolaziti su naprosto predivne. Nekada će vas Trine svojim šarenim gljivama i drvenim kućicama podsjetiti na Morrowind, a mračnim i punim smrtonosnih zamki tamnicama igra će svojom maštovitošću i savršenim izgledom nadmašiti i sablasne tamnice Mordora (Lord of The Rings: The Fellowship of the ring). Poigravanja svjetlosti i sijene bolja sam jedino vidio u F.E.A.R.-u, a od fotorealističnih krajolika, slapova, rijeka i riječica doslovno će vam zastajati dah. Iako je grafika u mnogim trenucima jako brza i kreće se oko 50-60 sličica po sekundi, meni se nekada na Geforceu 8800 GTS znala spuštati i do jadnih 10 sličica po sekundi. Što reći nego da se opremite najnovijim driverima i zaigrate ovu grafičku divotu od igre.

Osvrt ne djelo
Trine je kratak ali sladak, prekrasna igra sa velikim potencijalom da postane najbolja indie igra ove godine. Stalna akcija i fluidnost, prekrasna grafika, odlična fizika, i reinkarnirana ideja starih Lost Vikinga igri će osigurati veliku publiku. Stari i mladi će igrati Trine, jedni zbog nostalgije za skoro već na PC-u izumrijelim platformerima, dok će drugi biti privučeni Trineovim šarenim i prekrasnim fantasy svijetom koji nudi zabave za bar 2 popodneva.

Preporučena konfiguracija: AMD Athlon X2 5600+ 2.8 GHz, GeForce 8800 GTS, 2 GB RAM

Plus: Nostalgija, level dizajn, glazba, akcija, ideja, zabava

Minus: Optimizacija, kratkoća, bugovi

Ocjena: 94 %

Autor: Bara

Del@
05-11-2009, 22:48
vidim vratila se tema na staro mjesto :thumbs2:
pa evo da je osvježim sa jednom recenzijom

Half Life 2

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1247094572-0-00.jpg

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSValve / Sierra
ŽANRSFPS TIPSAkcijski PLATFORMASPC DOSTUPNO ZA:SPC, Xbox, PS2 (PC, PS3 i X360 - Orange Box)


Čovjek sa pajserom (i najkul geek svih vremena) ponovo se vratio te nastavlja svoje avanture ovoj igri simbolično nazvanoj Half-Life 2. Kad izađe iz Black Mesa kompleksa shvatit će da nije sam, nipošto, no neprijatelja i dalje ima, više nego prije... Je li jedna od najboljih pucačina svih vremena dobila dostojnog nasljednika? Mi kažemo da je pajser malo ostario, no našla se i više nego dostojna zamjena.
Half-Life, FPS koji je uzdrmao svijet te preokrenuo putanju u igraćoj industriji, je dobio svoj drugi dugo očekivani nastavak. Dugih šest godina, šest godina je trebalo da izađe. Bilo je tu odgoda, prestali smo da ih i brojimo, no kad je izašao, napravio je revoluciju, ponovo. Po čemu je druga polovica života tako dobra? Zašto se sve nadolazeće igre mjere s njom? Tko je Gordon Freeman? Jeli njem? Na sva ta i ostala pitanja ćete dobiti odgovore (khm... barem neke).


HALF-LIFE
Da spomenete bilo kome ovu igru, vjerujte mi, znat će o čemu se radi. Half-Life je jedan biser u gaming industriji, prva igra koja je postavila nove granice u igraćem svijetu, otvorila novo poglavlje u razvoju 3D igara, a kasnije još pokorila svijet s svojim multiplayer modom poznatim kao Counter Strike. Mnogi će jednostavno odbaciti teoriju da je ovo jedna od najboljih igara ikada, mnogi, ali jednostavno za to nemaju poštenih argumenata (eh... ti kritičari). I onda kad su najavili Half-Life 2, svi smo začuđeno gledali u one screenove. Zar je moguće, nastavak najbolje igre, eh da mi to moja kanta potegne... I nakon nekoliko odgoda došao je taj dan, 16. studeni 04' godine. Dućani su bili zatrpani kupcima, igra se rasprodala u tren oka! Nakon pokretanje igre s DVD-a (ovo je jedna od prvih igara koja je DVD medij postavila kao standard), reći ću samo jednu riječ: prekrasno!

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1247094572-3-03.jpg

WELCOME TO CITY 17
Prvo što ćete vidjeti u igri je misteriozni G-Man. I odmah usporedba između prvog i drugog dijela. "Ufff, kako je dobra grafika" rekoh u sebi. G-man je odlično obrađen, bore na licu, crvene točkice oko očiju, čiste plave oči i tmuran glas krase ovog (možemo reći) čovjeka. I on vas ubacuje u igru bez ikakvog uvoda. "The right man at the wrong place", reklo bi se. Dolazite u City 17, okupiran od strane Combine, izvanzemaljske sile koja je osvojila svijet za nemilih 7 sati. Promatrate okoliš, nije Far Cry, ali izgleda nekako prljavo realno. City 17 je pravi tipični istočno-europski grad. Stambene betonske zgrade, pravoslavne i rimokatoličke crkve, stara arhitektura i ostale građevine, vidi se da je Valve uložio dosta truda, te realno napravio ovaj grad. No vašom pojavom sve se mijenja. Susrećete se sa Barney Calhounom, vašim starim poznanikom iz Black Mesa koji vas otprema do bla bla bla, dosta spoilanja. Dovoljno je reći da se vašom pojavom mijenja apsolutno sve.


GLAVNI PROTAGONISTI
Gordon Freeman
http://lnl.com.hr/images/modules/news/1247094925-2-07.jpg
Glavni protagonist u ovoj franšizi, te glavni krivac za katastrofalnu nesreću u Black Mesa. Doduše, stvar je donekle spasio. Na početku igre se susreće s misterioznim G-Manom, koji nas uvodi u radnju drugog dijela (ili bolje reći zbunjuje). Inače, naš Gordon nije progovorio ni riječi tokom igre, ali nam to ne smeta :D. Što još reći o ovom fizičaru? O biografiji nećemo... Eh, da, iako je u njega zaljubljena Alyx Vance, izgleda da njegova jedina ljube - Gravity Gun.

Alyx Vance
http://lnl.com.hr/images/modules/news/1247094925-3-08.jpg
Alyx, kćer od doktora Eli Vancea, je jedna od glavnih ličnosti u igri. U vašem prvom susretu vas spašava na prvi pogled, a nakon nekog vremena ćete skužiti da tu ima "nešto". No za to nešto naš Freeman ne daje jeb... nažalost. Alyx je veoma korisna suputnica, nije glupa kao ostali NPC-ovi, te za razliku od njih, zna pogoditi kojeg neprijatelja hitcem u glavu. Često sa sobom nosi stvarčice za probijanje šifri ili vrata, a zna ponekad provaliti u Combineov računalni sustav. U borbi je veoma dobra s pištoljem, sačmom i snajperom.

Eli Vance
http://lnl.com.hr/images/modules/news/1247094925-4-09.jpg
Jedan od preživjelih iz katastrofe u Black Mesi. Već je već zašao u kasne godine ali i dalje je jednako humorističan. Njegova kćer mu je sve u životu. Vance je također odličan fizičar, te će u ovom nastavku imati važnu ulogu. Nakon nemilih okolnosti, postaje zarobljenik u Nova Prospekt (Combineov zatvor kraj City 17).

Isaac Kleiner
http://lnl.com.hr/images/modules/news/1247094990-0-10.jpg
Doktor Isaac Kleiner je jedan od preživjelih iz Black Mesa katastrofe. Također će dio radnje zauzeti i u ovom nastavku. Veoma je pametan ali i brzoplet pa često zanemaruje okolnosti u kojima se nalazi. Zbog otpora prema Combine trupama, ovaj doktor će uglavnom raditi po podzemnim i slabo opremljenim laboratorijima, te je jedan od odgovornih ličnosti oko zapleta drugog dijela.

Wallace Breen
http://lnl.com.hr/images/modules/news/1247179782-0-11.jpg
Bezobrazno kopile, doktor Breen Wallace je jedan od odgovornih za sve ovo što se događa na zemlji. Nakon rata koji je trajao nekih sedam sati, on je taj koji je dogovorio (prividan) mir s Combine trupama da bi spasio ljudsku rasu. Postavljen je kao upravitelj zemlje, te naređuje da se svi pokreti otpora uguše silom. Također želi uhvatiti Freemana pod svaku cijenu. Veoma je inteligentan i jak na riječima, te zna uvjeriti protivnika da je jedini izlaz iz (teške) situacije prihvaćanje njegovih ponuda. Na njegovu žalost, to mu nije uspjelo s Freemanom.

G-Man
http://lnl.com.hr/images/modules/news/1247179782-1-12.jpg
Veoma tajnovita osoba. Pojavljuje se rijetko u igri, obično na početku i kraju, a često ćete ga vidjeti kako se po nekim vukojebinama šeće. Također će komunicirati samo s vama, uglavnom je riječ o nekim tajnovitim ugovorima od kojeg na kraju ne bude ništa. Može se reći da je G-Man Freemanov imaginarni prijatelj, no nitko ne zna točan odgovor, pa čak i Valve. Njegova misterioznost je postala ne samo ikona Half-Lifea, već i čitave gaming scene!


MRSKI NEPRIJATELJI
Eh, u igri ćete imati mnoštvo neprijatelja. Definitivno najodvratniji su Headcrabs. Mala ljiga koja ćopi ljudsko biće za glavu te mu preuzme kontrolu. Veoma su zajebani, svejedno imali domaćina ili ne! Male ljige ćete najčešće nalaziti u mračnim zatvorenim prostorima, a gdje stanu oni tu ljudska sila ne hoda. Uglavnom vama se neće zabiti u glavu i neće predstavljati neku veliku prijetnju ako je jedan. Ali, zato imamo u igri tri vrste Headcrabsa. Pored običnih tu su i "divlji headcrabsi" (tako ih volim zvati) veoma su brzi, gotovo ih je nemoguće pratiti mišem, a kada nađu svog domaćina onda ste u gabuli! Veoma brzi, svugdje se penju i najčešće napadaju iz zraka! No dva metka sačmom u glavu će ih lišiti života. I treći, no ne najmanje važan je "poison headcrab" koji vas naime ne može ubiti, ali pazite ovo: svaki dodir s ovom beštijom vam automatski health spušta na jedan, te ga polako vraća! No i oni su veoma brzi, a s domaćinom pod nogama su velika prijetnja! Što? Zato što ih se najčešće prilijepe njih četiri i zato što ih je teško ubiti, možda šest metaka sačmom bi bilo dovoljno, ali opet previše xD, što znači da su najopasniji od najgadnijih beštija. Pored ružnih imamo i malo ljepše neprijatelje - Combine trupe. Ti momci će vam predstavljati glavnog neprijatelja! To su ti što su sjebali zemlju za "samo" sedam sati! Dakle, najčešće ćete susretati obične Combine vojnike koji su naoružani s automatskim oružjem i bombama. Inače, možda najveća mana ove igre se krije u njima. Dosta su pametni, često će vas suzbiti i baciti bombu prema vama, ali ih je veoma lako pročitati. Nakon pola sata igre napamet ćete znati njihove fore i taktike, te vam predstavljaju veoma lak plijen. Inače Combine trupe su nastale zahvaljujući doktoru Kleineru, naime, sve pobunjenike čeka prelazak iz ljudskog oblika u Cyborga. Grozno, zar ne? No tu ćemo imati i naprednije Combine trupe, za ih zovem "bijeli Combine" jer nose nekakva kristalno bijela odijela (valjda koriste izbijeljivač). Jedan vam neće predstavljati prijetnju (mislim, skoro nitko vam neće predstavljati prijetnju), ali njih 3-4 su već.... Koriste napredne automatske puške i njezinu sekundarnu funkciju (o tome kasnije...). Combine ima veoma razvijenu tehnologiju, posebno vojnu! Najteži neprijatelji u igri će vam biti Strideri. To su vam tronogi hodači veličine jedne četverokatnice. Naoružani su teškim mitraljezom i laserskom paljbom, a možete ih uništiti isključivo "teškim" oružjem poput RPG-a. A dovoljno je reći da nakon minimalno 5 hitaca RPG-om pada, pa se vi šalite s njim :-P. Također tu imamo razne letjelice poput "hunter-choppera" koji je nevjerojatno brz i okretljiv, transporta (može čak i Stridera transportirat) i raznoraznih drugih... Treći neprijatelji su vam "Antlionsi" (mravo-lavovi). Inače potječu s Xena, ali pošto su i tamo pravili nevolje poslali su ih i na zemlju. Inače se skrivaju pod površinom, te svaki dodir na pijesak gdje se ove žbahe skrivaju rezultirat će izlijetanjem njih 4-5. Veoma su brzi, mogu letjeti ali veoma kratko, ali nisu pretjerano jaki. No kada naletite na "Antlion Guarda" onda ste u frci. U igri ih ima svega dva (koliko se sjećam), te će sijati strah i strepet. Ubit ih je veoma teško, možda 20-tak metaka iz sačme ili 3 RPG-a bi bila dovoljna, ali pošto su veoma brzi, teško ćete i doći u priliku da ih naciljate RPG-om. Inače Antlionsi će vam u početku biti neprijatelji a kasnije saveznici (o tome malo kasnije). Još nisam spomenuo "plafonjere", moje omiljene neprijatelje u Half-Lifeu. Bili su u prvom dijelu, bit će i kasnije. Znate o čemu pričam? One ljige što se prilijepe za plafon i puste jezik do poda i čekaju da nešto uhvate. Da, da, ako vas on ubije onda....

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1247180017-0-16.jpg

SREDSTVA ZA MRSKE NEPRIJATELJE
Pošto u igri imamo stvarno zanimljive neprijatelje, red je da barem pristojna oružja dobijemo. Sjećate se legendarnog pajsera? Skoro je postao simbol Half-Lifea, pa kud će Freeman bez njega. U početku će vam biti od koristi, te ćete "plafonjere" iz gušta mlatiti ovim oruđem. No kasnije postaje beskoristan, jedino ćete ga koristiti u razbijanju kutija pri nedostatku municije. Tu je i deveto-milimetarski pištolj, veoma koristan u početku, a kasnije ćete ga rijeđe koristiti. Lijepo je dizajniran, te dva tri metka iz ovog oružja u Combinea su dovoljna za smrt. Colt Python poznat kao i Magnum je veoma moćno oružje. Možda čak i prejako, no ima i manu! Samo osamnaest metaka ovog oružja možete posjedovati, a municija u igri za ovo oružje je veoma rijetko. Automatska puška (MP7) ćete najviše koristiti u igri. Skoro vaš svaki suborac ili neprijatelj je naoružan s ovom puškom. Oko municije nećete imati problema, a sekundarna opcija izbacuje granate. Jedina mana je nepreciznost na daljini. Napredna automatska puška je neka alineska napredna verzija maloprije spomenutog oružja. Puno jače, puno preciznije i ubojitije. Sekundarni mod izbacuje nekakve svjetleće kugle koje neprijatelja praktično isišu iz ove dimenzije. Definitivna preporuka u otvorenim prostorima! Sačmarica (SPAS-12) je jedno od najubojitijih oružja u igri. Sačma ko sačma, u blizini ubojito, na daljini slabo. Svi znate kako to funkcionira. Sekundarni mod ispaljuje dva metka. Definitivna preporuka protiv zombija. Pošto u igri nemamo snajper tu je druga alternativa-samostrijel. Veoma ubojito oružje, ne postoji nijedan "manji" protivnik koji neće umrijeti od ovoga, pa makar ga pogodili u nožni prst. Jednostavno odnese protivnika. Ima dobar optički zoom, te je definitivno dostojno zamijenio snajper. RPG je "teško" oružje za "teške" neprijatelje. Uglavnom ako ga pametno navodite nema to što njegova raketa neće oboriti. Sa sobom možete ponijeti 3 rakete. I za kraj, 2 najzanimljivija oružja. Njegovo veličanstvo Zero-Point Energy Field Manipulator ili Gravity Gun, definitivno najkorisnije oružje, te ako se pametno služite njime i najjače oružje! O čemu se zapravo radi?! Kao što i samo ime govori ovo oružje upravlja gravitacijom, bolje reći upravlja predmetima xD tako da s njime možete podići, uzeti, baciti dosta predmeta. Npr. Neprijatelj vam baci bombu, zašto mu je lijepo ne bi poslali natrag u džep? Ili bacili na njega plinsku bocu? Hehe pakleno zabavno. Inače, nigdje drugdje nismo vidjeli bolju fiziku nego u Half-Life 2! Skoro sve to zahvaljujući ovom oružju, no o tom potom... I zadnje oružje - "škvrljc". Čudno ime a? Nemam pojma kako se ovo čudo od oružja zove, pa ga vi zovite "škvrljc" jer tako zvuči kad ga koristite. Inače to je nekakva žlijezda koja vam omogućava kontrolu nad Antlionima. Dakle, bacite jedan "škvrljc" na neko mjesto i male žbahe se zalete glavom bez obzira na njega. Bacite ga na neprijatelja i neprijatelju ode glava. Veoma jednostavno i korisno. Jedina zamjerka, ovo oružje ćete moći koristiti u samo dvije misije.

http://lnl.com.hr/images/modules/news/1247180017-4-20.jpg

HIGH END 2004.
Što se vizualne strane tiče, tu igra briljira! 2004. godina je prepuna vrhunskih naslova koje su napravili malu prekretnicu što se vizualnog dijela tiče. Far Cry je ima odličnu grafiku, te je postao apsolutni prvak što se vizualne strane tiče. Doom 3 je imao prekrasne svjetlosne efekte, a Half-Life 2 ima sve! Prekrasnu grafiku, rekao bi prelijepo ružna grafika! Jer City 17 je fantastično dočaran kao prljav i tmuran grad. A da tek vidite grafiku vode, prelijepo. Također nigdje, pa skoro sve do danas nismo vidjeli bolju grafiku lica, ili bolje reći animaciju. Na svakom karakteru u igri ćete po izrazu lica prepoznati kako je raspoložen, je li tužan, sretan, zabrinut, preplašen, pospan... ma sve emocije kojih se možete sjetiti. Također animacija je fantastična, usne su perfektno usklađene s govorom koje izbacuju glumci da bi im čak mogli s usana čitati. Svi oni koji su se ponadali da će čuti Freemanov glas neka se i dalje nadaju, jer je on i dalje ostao njem. Moram da spomenem soundtrack koji je odličan, nemamo prigovora. O Source engineu mogu samo napisati hvalospjeve. On je glavni krivac za tako savršenu masu, gravitaciju, trenje, kratko rečeno fiziku.


ZAKLJUČAK
Što još na kraju reći? Half-Life 2 je jedna od najboljih igara u povijesti gaminga. Previše toga je predobro, a skoro ništa loše. Doduše nije ni ova igra bez mane. Zamjerku bi uputio ponekad predvidljivom AI-u i steam serveru oko kojeg ćete imati dosta muka. No sve je to traženje igle u plastu sijena. Igra je predobra, radnja, grafika, zvuk, likovi, neprijatelji, oružja, dizajn nivoa, atmosfera i sve ostalo je savršeno odrađeno. Mnogi su nezadovoljni i reći će da Half-Life 2 nije vrijedan originala, a ja ću reći skeptici je**** se. Half-Life je bila unikatna igra koja se pravi jednom u životu, te su to Valveovci sigurno znali. Bili su naravno svjesni da je nemoguće to ponoviti, te ipak nisu previše riskirali i otišli su na sigurno. A sigurno je da će vam drugi nastavak polovice života obuzeti vaš život. Zato čestitajte i zahvalite se Valveu, jer se ovakva igra dobiva jednom u životu.


PREPORUČENA KONFIGURACIJASProcesor 2GHz, 512 RAM-a, Graf. Radeon 9800 s 128MB

PLUSSPriča, fizika, likovi, neprijatelji, okolina, zvuk, grafika, oružja, akcija...
MINUS Ponekad predvidljiv AI, Steam zna zezati...

OCJENAS97%

DOJAM Nastavak najboljeg FPS-a ikada nije podbacio, naprotiv, obranio je slavu originala. Ako netko nekim slučajem nije odigrao Half-Life 2 (sram ga bilo :P) onda ne znam što čeka!


recenzija je jednim djelom i fanboyska pa mi nemojte zamjeriti na previsokoj ocjeni (... ili možda i preopširnom opisivanju pojedinih stvari) :) a tekst inače napisan odavno, skoro 2 godine su prošle... tek sam se sad sjetio da je stavim

Arbiter of Change
08-11-2009, 21:47
Dobro obrađeno, posebno mi se svidio retrospektivni pogled na kraju koji hvali Source Engine. Možda da si malo razbio wall-o-text, ali nema veze. :)
Ajmo ljudi, još recenzija.

Deadwalker
08-11-2009, 21:52
Ja imam želju nesto recenzirat, al nikako da nađem vremena za to :(

Raz
09-11-2009, 00:26
Ja imam volju nešto recentirat... ali mislim da će ispast loše :(
Možda napravim recu od A Farewell to DragonsSkada završim sa njom. ^^

cham3leon
09-11-2009, 08:37
Ja sam htio Arma 2 ali nisam nikako uspijevao hvatat screenshotove :(

A nisam još igrao ni MP, tako da bi bilo bezveze. Možda eventualno napišem koju o Sid Meiers Railroads.

Raz
12-11-2009, 22:36
Mini ninjas

Proizvođač/Izdavač:SIO Interactive/Edios Interactive
Platforme:SX360, PS3, PC, NDS, Wii
Žanr:SPlatformer

Da nas netko pita, vjerojatno bi rekli da kreatori Kane & Lnych i Hitman serijala nikad nebi mogli napravit nešto ovako šarenog i slatkog. Sa hladnokrvnih ubojica na male slatke ninje... pa da i to vidimo.

Priča:

Ovo je pretežno igra namijenjena za mlađu populaciju tako da se od nje ne može očekivat neka kompleksna radnja, moralne dileme i dramatični trenutci. Priča je ovdje nadasve jednostavna; učitelj malih ninja osjeti poremećaj u balansu prirode te ih šalje da istraže uzrok tome. Nakon što se ne vrate šalje sljedeće učenike... no ni one se ne vraćaju. Konačno dolaze na red zadnje dvije preostale ninje imena Hiro (pun intended) i Futo koje su ujedno i prvi likovi sa kojima imamo prilike zaigrat. Na putu saznaju da se zao Samurai Warlord oslobodio i da pretvara nevine male šumske životinjice u zle samuraje uz pomoć kojih želi zavladat svijetom, a vaše prijatelje ninje drži zarobljenima tako da se ne umješaju u njegove planove. Istina, zvuči kao još jedan klišejan Hollywoodski film u kojem imamo osobu koja će spasit svijet od tame, no ovdje ta formula funkcionira sasvim dobro.

http://www.imagesforme.com/upload/84dba17b.jpg

http://www.imagesforme.com/upload/ba543220.jpg

Gameplay:

Prvi je nivo zapravo tutorial koji vas upoznaje sa svim bitnim aspektima igre, a kako napredujete dobivate nove iteme, magije, skillove i likove. Iako linearan, svijet je prilično velik te se dobije dojam kao da je open-world. U njemu je razbacano mnogo itema za skupljanje što veseli ako niste osoba koja želi čim prije proći igru već guštat i istražit svaki njen korak; Evo još jedan bolji dio... ti itemi u ovoj igri ipak nisu samo za ukrasSkako to zna biti kod platformera već će vam poslužit u igrinom blagom rpg sustavu. Naime, sa namirnicama koje pronalazite ćete moći radit napitke koji pobošavaju status ninja, a njih ipak ne možete radit na slijepo već morate imat recepte po kojima ćete ih napraviti. Recepte pak kupujete sa novčićima koje pronalazite na nivoima, a trgovci kod kojih možete kupit recepte su najčešće skriveni na puteljku koji ne vodi direktno do sljedećeg nivoa tako da vas igra praktički tjera na istraživanje. Naravno, recepti nisu jedino što trgovci drže tako da ćete kod njih naći razne iteme poput dimnih bomba, tempiranih bomba, shurikena (zvijezdica za bacanje) i sličnih stvari. Sistem je putovanja i samih akrobacija lagan te vam neće zadavat problema, a većina se radnja radi normalno sa osnovnim kontrolama, tako nema užasno teških kombinacija tipaka od kojih zaboli glava. Kako se bribližavate svojem krajnjem cilju, putem ćete oslobađat i svoje suborce zarobljene u kavezima te iako nisu od prevelike koristi, poželjno je igrat i sa njima da izvučete maksimum od igre. Zanimljivo je to što nijedan nije pasivan već kada pustite kontrole, svaki će se ponašat u skladu sa svojom osobnošću. Suzume će tako najčešće svirat svoju frulu ili pak pjevušit kada će joj biti dosadno, Futo će se sa svojim oružjem lijeno češkat po leđima, a Shun stalno ogledavat oko sebe i nešto šaputat na japanskom... pa čak i kada je u pokretu i igrate sa njime. Ajmo ih ukratko opisat...

http://www.imagesforme.com/upload/73cde1d9.jpg

http://www.imagesforme.com/upload/b888a053.jpg

... (youtube linkovi u imenima sadrže kratak backstory svakog lika, oni postoje i u igri te ih otključate kada oslobodite istoimenu ninju)

Hiro (-Wzd4GzRMQo)S– Prvi ninja nad kojim imate kontrolu, a ujedno i jedini koji se može borit sa bossevima i bacat Kuji magije. On je ustvari univerzalan i od njega ćete imat najviše koristi. Glavna mu je moć zaustavljanje vremena u kojem možete označit mete za brzu eliminaciju svojom katanom.

Futo (vDzsd0OYOoE)S– Krupan i spor... najefikasniji protiv gomile neprijatelja i divovskih ninja. Njegova je moć težak udarac po zemlji koji oduzima prilično energije obližnjim neprijateljima. Ujedno i ninja koju dobijete već u tutorialu te Hirov najbolji prijatelj.

Suzume (2WCvo7A73NA)S– Elegantna ninja koja koristi frulu kao oružje. S njome može i zasvirat te ošamutit obližnje neprijatelje, čineći ih lakšim metama za eliminaciju.

Shun (aLjvnTjDGYc)S– Hiperaktivna ninja koja se najviše razlikuje od ostalih budući da je njegovo glavno oružje luk i strijela. Jako efikasan borac na daljinu, a ima i sposobnost ispaljivanja raketice na strijeli koja radi ogromnu štetu u velikom području.

Tora (tRMtVGuFFEs)S– On si je pak umislio da je tigar tako da je prilično „divlji“. Ima kanđe kao wolverine te trči najbrže od svih ninja što ga čini pogodnim za istraživanje. Zbog istih se kanđa doduše nemože penjat na nedostupnija mjesta.

Kunoichi (yTeo2ZeK-uw)S– Zadnja ninja koju oslobodite. Koristi se kopljem te je najbolja za close combat ako istovremeno trebate držat razdaljinu od neprijatelja, očito osjeća nešto prema Futou.

Sistem je borbe jednostavan i funkcionira jako dobro... lijevi klik glavni napad, desni sporedni napad, shift blockanje neprijatelja i tipka q specijalni napad. Tu su i magije koje se koriste u borbi, no i izvan nje. Prve dvije koje naučite su magija za pronalaženje svetišta i magija za mogućnost manipuliranja životinjama. Manipuliranje je životinjama moglo biti bolje odrađeno jer je igračima dano premalo mogućnosti što radit sa njima... koristit će vam kao krinka da se lakše približite neprijateljima i/ili za napad ako uđete u veće živine poput medvjeda. Životinje također imaju bolje osjetilo njuha i vida tako da sa njima lakše uočite razne iteme. Sve to zvuči krasno, ali nakon nekog vremena dojadi zbog plitkosti sustava. Sljedeća spomenuta pronalazi svetišta koja služe za učenje novih magija, tako da „summona“ leptiriće koji vas vode do njih. Tu su još i magije koje kasnije naučite poput: fireballa, prizivanja oluje i kiše meteora, usporavanja vremena itd... što dobro dođe kod jačih neprijatelja.

http://www.imagesforme.com/upload/11b70adb.jpg

http://www.imagesforme.com/upload/e339cb7f.jpg

Što se tiče samih neprijatelja, prilično su lagani te ih ima samo nekoliko vrsta, no zbog dobre raspoređenosti ne uspjevaju dojadit. Ugrubo postoje: crveni i plavi samuraji (crveni su jači) a oni se dijele na male samuraje sa katanom, one sa lukom i strijelom te velike sa batinama. Male ćete bez problema sredit, dok ćete se kod većih ipak malo više pomučit... osim sa punašnim Futom sa kojime će im biti dovoljno zadati par udarca sa batom po glavi. Posebno mi se svidio detalj da se projektili koji lete prema vama mogu odbiti ako dobro tempirate napad i da kapa (koja vam također služi za plovljenje) ima ulogu štita protiv strijelaca. U kasnijem se stadiju igre pojave još i čarobnjaci koji vas mogu zarobit sa magijom, užasno brze ninje koje su ranjive samo u trenutku kada vas napadnu te duhovi koji su ranjivi samo magijom. Naravno postoje i bossevi no i oni su lagani te su borbe "filmske" i dosta se svedu na pritiskanje određenih tipaka u pravi čas.

Sa takvim velikim otvorenim područjima kakvog igrin svijet nudi i mnogo vrsta ninja i itema, igra vam ostavlja mnogo opcija za taktiziranje. Primjerice, možete kao pravi Robin Hood iz daljine eliminirat neprijatelje, biti tr00 hardcore ninja i šuljat se u visokoj travi da bi se na kraju približili meti sa leđa ili pak nešto svojeg izmislit... sve je na vama i vašoj mašti. Doduše pošto je sve lagano, najjednostavnija je opcija glumljenje Ramba te jedan neprijateljski kamp u eksplozivnoj maniri razorit sa zemljom... upecat je ribu, skupit bobice iz grma ili voće sa drveća da vam se ponovo napuni energija najmanji problem =P

Za kraj da još spomenem sam sustav leveliranja... nemate kontrolu nad njim, već vam se po skupljanju iskustva (experience-a) status automatski poboljšava. Iako je tako, to je lijep mali dodatak jednome platformeru. Samo skuplajnje iskustva se vrši kod skupljanja zlatnih kuglica pri ubijanju neprijatelja a još postoje i plave te crvene kugle koje služe za manu i specijalne moći.

http://www.imagesforme.com/upload/a9067034.jpg

http://www.imagesforme.com/upload/dd6e7314.jpg

Vizualna i zvučna podloga:

Kvaliteta tekstura nije za pohvalu, ali je zato grafički stil i količina detalja unesenih u igrin svijet jesu. Naime, art je blag i podsjeća upravo na one stare japanske umjetnine što se savršeno uklapa u igrin svijet, a dizajn nivoa odličan te nećete ni na jednom dijelu dobit onaj dojam „hej, zar nisam tu već bio/bila?“ što povećava volju za istraživanjem i time produljuje igrivost. O animaciji također mogu samo pjevat hvalospjeve... od ljuljanja trave i drveća na vjetru pa do borbe sa neprijateljima, sve izgleda izričito fluidno i prirodno. Zvučna podloga se sastoji od klasičnih japanskih instrumenata tako da ćete kroz šetnju šumicom slušat lagane melodije frule, dok će u vrijeme borbe počet zvuci ratnih bubnjeva. Glasovna je sinkronizacija upitne kvalitete... dok je japanski dio odrađen savršeno, engleska sinkronizacija zvuči malčice neprirodno... doduše, ovo nije igra koja se temelji na razgovorima tako da zamjerka nije velika. Što se tiče optimizacije, igra je stvarno nezahtjevna; Računala će stara par godina vrtjet ovu igru bez problema, a njihovi vlasnici uživat u prekrasnoj grafici.

http://www.imagesforme.com/upload/7ac896ab.jpg

http://www.imagesforme.com/upload/483dc013.jpgS

Završni dojmovi:

+ Prekrasan grafički dizajn i zvučna podloga, atmosfera, sistem borbe i istraživanja, otvorenost područja, lagani RPG elementi, neupitan šarm, napokon igra sa ninjama na PC-u (iako su male)

- Premala razlika između sposobnosti pojedinih likova, manipuliranje životinjama je moglo biti bolje odrađeno, prelagano, nema co-op, kratkoća, nema baš mnogo replay value-a

Iako je igru radio zapadnjački studio, dečki su odradili odličan posao te su uspjeli udahnut istočnjačku atmosferu u igru. Topla preporuka svim ljubiteljjima platformera, ljudima koji žele nešto laganog za predah od napornog radnog dana ili pak kojima se sviđa istočnjačka kultura. Ostalima preporučam da je bar probaju... zasigurno nije savršena, ali ako joj pružite šansu mogla bi vas osvojit svojim šarmom.

Ocjena:S88%

Sidenote... meh, nadao sam se da će slike stat jedna kraj druge, ovako ružnije izgleda. Prva recenzija btw, tako da očekujem žešće kritike, posebice šta se tiče gramatike XD

Arbiter of Change
12-11-2009, 22:45
Gade prokleti... svaka čast. :)
Odlična je recenzija i definitivno ću probati igru, premda mi se demo nije baš dopao, i to čim mi se oslobodi raspored od nekih igara i drugih RL stvari.

Raz
12-11-2009, 22:57
Zar pohvala ipak... :D :oops:

Markecgrad
12-11-2009, 23:01
Fantastična recenzija :)

Samo tako nastavi :wink:

serijski samoubojica
13-11-2009, 11:17
Raz svaka čast. :) Mislim da si ti jedina osoba koja je dala tako visoku ocjenu toj igri :D

Raz
13-11-2009, 11:31
Doduše, ocjenu sam ipak malo previsoku dao... mislim da bi 80-85% bi pravednije. Zaboravio sam napomenut da i sam combat postane nakon nekog vremena repetitivan ukoliko se ne koriste sve ninje i čim više isprobavaju različite taktike budući da se sa levelima ne dobivaju nikakvi nivi potezi ni combo napadi. A well, šta je tu je.

Deadwalker
13-11-2009, 11:42
Ajda Raz, reca je fakat dobra. Ocekujem jos tvojih tekstova. :) Budem i ja napisao jos koju s vremenom jer trenutno imam previse obveza na faksu da nesto vise igram i jos pisem recenzije.

Deadwalker
15-11-2009, 14:38
Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition

http://i269.photobucket.com/albums/jj44/downarchive2/singcang/51ABw9EK2fL.jpg

Proizvođač/izdavač: Aspyr/LucasArts
Platforme:PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo Wii, Nintendo DS, PSP
žanr:akcija

Kada je na svijetlo dana procurio prvi video kao najava za ovaj naslov(onaj famozni sa rušenjem star destroyera usred Coruscanta:launch trailer (http://www.gametrailers.com/video/e3-2007-star-wars/21861)), barem kod mene, je prvo uslijedio onaj WOW efekt i previse sline u ustima, a zatim ogromno razočaranje kada je LucasArts objavio kako dotični naslov nećemo vidjeti na PC-u. Razlog? Igra koju današnje pc računalo ne može probavit. Normalno, riječ je o notornoj gluposti, a sve u svrhu starog "dobrog" marketinga. Prije izlaska igre na konzole digao se ogroman hype i to samo radi tehničke strane igre koje je morala ponuditi "neviđeno iskustvo korištenja sile", sve to zahvaljući iznimno naprednoj fizici, koju ću malo kasnije objasniti. Ipak, igra kada je izašla, zahvaljući velikom hype-u, nije zadovoljila apetite igrača. Naslov je bio zabavan i velikoj večini igrača dobar, ali nikako neponovljivo star wars iskustvo igranja. Zašto? Opet stara greška. Proizvođač je previše svoje energije utrošio u samu tehničku prezentaciju, dok su svi ostali aspekti igre ispali sasvim prosječni. Nakon godinu dana, LucasArts je odlučio napraviti reizdanje igre(nešto kao Witcher EE) i zaraditi još koji euro na ovom naslovu. Sama igra je obogaćena sa 3 kratke kampanje sa Palpatinovim tajnim učenikom koji se na poznatim mjestima SW povijesti obračunava sa najpoznatijim likovima univerzuma te tako dobivamo nekakakvu alternativnu sw povijest tj. "what if the dark side won"?. Normalno, od proizvođača se očekivalo da učini isto kao i CD Project sa Witcherom, ali nažalost Witcher je ostao jedini svijetli primjer u cijeloj toj priči. Zašto? Saznajte u redcima koji slijede...

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/101/1017434/star-wars-the-force-unleashed-ultimate-sith-edition-20090824115506163_640w.jpghttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/100/1007450/star-wars-the-force-unleashed-20090724064918435_640w.jpg

"Jednom davno, u veoma dalekoj galaksiji..."

Rečenica s kojom započinje svaka nova SW priča pa ni ova igra nije izuzetak. Radnja igre je smještena između 3. i 4. epozode pa ću vam samo ukratko opisati početak igre, dok ostatak radnje ipak prepuštam vama. Dakle, Palpatine i Darth Vader(iliti bivsi Anakin Skywalker) se tokom klonskih ratova udružuju te izdajom reda Jedi-a pretvaraju republiku u carstvo, a Jedi-e masovno masakriraju. Normalno, neki su uspjeli pobjeći pred imperijalnim trupama te je Sith-ovima glavni zadatak da sve preostale pripadnike istrijebe. Tako, na početku igre Darth Vader saznaje da je na Kashyyyku jedan takav jedi pa odlazi osobno da ga sredi. Ta prva misija vam je mala demonstracija samo moći ovog unikatnog engine-a, a i dosta je lijep osjećaj igrati sa najvećih zlikovcem SW univerzuma. Doduše, sama misija je poprilično naporna pošto je dotični gospon Vader nedodirljiv, a "Hodajući tepesi" vam služe kao one porculanske guske na kojima se izvježbavaju lovci. Uglavnom, na kraju misije dolazite do tog jedi-a, Darth Vader ga sređuje bez nekih velikih poteškoća, ali se ispostavi da on ima sina, također sposobnog da koristi silu. Vader ga zatim spašava od imperijalnih trupa i uzima pod svoje okrilje. Dvadesetak godina kasnije, carstvo je vec u velikoj dominaciji nad galaksijom, iako se tada pocinje javljati pokret pobunjenika, vođeni preostalim jedi-ima. Vi tada preuzimate ulogu tog "tajnog ucenika", koji ima zadatak uloviti preostale jedi-e i smaknuti ih. Dalje vam neću ništa otkrivat, a mogu samo reći da radnja lijepo "popunjava" rupu između treće i četvrte epizode(osim te igre, to još dosta dobro čini i Star Wars Empire at War i pripadajuća ekspanzija Forces of Corruption - topla preporuka svima).

http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/935/935912/star-wars-the-force-unleashed-20081204041952601_640w.jpghttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/899/899431/star-wars-the-force-unleashed-20080815041745836_640w.jpg

Onaj zvuk koji svi volimo

RIječ je naravno u zvuku koji prizvodi svjetlosna sablja kada neprijatelje rezuckamo na dijelove jednim zamahom mača. I da vas odmah razočaram - to je u ovom nastavku magično izostalo. Ja stvarno neznam da li itko od ovih u timu Aspyr-a igrao prije kakav Jedi Knight naslov, al mislim da je do sada u svim SW igrama bilo dovoljno samo da taknete neprijetelja tim oružjem i to bi bilo sasvim dovoljno.(osim u Kotor naslovu, koji ne mogu ovdje uzimati u kontekst, pošto je riječ o punokrvnom rpg-u). Ta činjenica je kod mene odmah glavni minus u gameplay-u ove igre. Naime, šta su "genijalci" napravili? Iznad svakog protivnika imate health barove i morate mlatiti po njima sve dok taj health bar se ne dovede do nule. Ako se mene pita, time su totalno ubili čar korištenja lightsabera i njegova elegancija korištenja kao što je bio slučaj u jedi knight-u je ovdje potpuno izostala. Velika šteta. Da vam to malo bolje dočaram pogledajte iduca dva videa:

star wars the force unleashed gameplay:
WPI6OWNIqZQ
star wars jedi knight 2 gameplay:
svWH0f8wo-g
Mislim da je razlika fakat očigledna;)
Inače, u igri postoje comboi koji se dobivaju različitim kombinacijama poteza te ajmo reći djeluju dosta efektno. Jedini mali nedostatak je što se dosta teško izvode na tipkovnici i mišu, pa vam je gamepad poprilično obvezna stvar. Postoje još i "final strikeovi" koji se aktiviraju kada je neprijatelj na izdisaju, a većinom je riječ o skriptama koji bi trebali povećati "kulnost" same igre. Inače, kako napredujete kroz igru, skupljate "levele" gdje se birate koje ćete sile nadogradit i dali ćete više prefirirati "force" način igranja ili "melee" način. To je doslovno preuzeto iz SW jedi academy-a i tako se "prividno" stvara rpg element igre. Kažem prividno jer zapravo to nema veze s rpg-em, nego su eto dodali to da učine sam gameplay malo zanimljvijim.

"The Force Unleashed"

Kao što i sam naslov igre govori, ovdje je sve težište gameplay-a prebačeno na korištenje sile, koju, fakat moram priznati, nikada nije bilo zabavnije koristiti. I dalje su tu prisutne one standarne, viđene već prije u sličnim naslovima. Dakle, "push", "grip", "lighting" i sl. Ono što je posebno kod ovog naslova je način na koji koristete te sile. To vam pak omogućuje nevjerojatno dobra fizika i destruktivnost okoliša kojim se krećete. Npr, vi ste na razaraču i isred vas dođe jedno 10 stormtroopera. Možete ih naravno direktno napast s lightsaberom i tamanit ih jednog po jednog. Ili pak možete to napraviti elegantnije. Sa silom podignete kontejner, usmjerite ga prema prozoru(ako je u blizini) i s njime razbijete prozor te zatim stormtroopere uvuce vakum svemira. Ili jednostavno s tim istim kontejnerom ih naciljate i pogodite. Ili uzmite jednog od njih i snjim porušite ove ostale. Mogućnosti je fakat bezbroj i igra tu totalno briljira. Fakat se možete zabaviti tako i nekad je pravi gušt izvoditi razne gluposti s neprijateljima. Možete i trenirati razne poteze te mnogim kombinacijama si učinite tamanjenje protivnika vrlo atraktivnom stvari. "Jačina sile" kako igra napreduje biva sve veća jer ju tokom igre levelirate, ako naravno vi to želite. Kako je sila jača, vi ste u mogućnosti više toga uništiti i učinite sve "masovnije" pokolje. Na ovom segmentu stvarno skidam kapu developeru jer su korištenje sile doveli do razine savršenstva. Na tom segmentu recimo da igra dobiva 50% svoje ocjene. Ogromna je šteta što i drugi elementi nisu na toj razini.

Euphoria

Euphoria je samo dio engine-a koji je sklepan za potrebe naslova. Osim euphorie, još se koristi opće poznati Havok, te Digital Molecular Matter. Riječ je o tri kompomente koji zajedno čine jednu cjelinu koju ćemo jednostavno nazvati "fizika igre". Developeri su se na tom segmentu stvarno potrudili te izbacili na tržište naslov koji po mojem skromnom mišljenju ima najbolje docaranu fiziku u povijesti razvoja računalnih igara. Ogromna razlika je u tome što se je do sada programer morao za svaku radnju napisati skriptu koja se onda izvršavala kada bi se aktivirala i ona bi uvijek bila ista.(recimo razbijanje stakla - taj element je postojao i u starom jedi knight serijalu, ali je tamo bio prisutan kao skripta - dakle, vi ste došli do staklene površine, te inteakcijom na nju, pokretala se programska skripta koja ju je razbila). Ovdje to sve radi sam engine - digital molecular matter daje elementima u okolisu svoje karakteristike - dakle, staklo puca, metal sve svija, drvo se kida itd. Havok simulira sam okoliš te je "svjestan" gdje se u okolini nalazi pojedini predmet i da li se negdje pomaknuo. I na kraju sečer svega toga, Euphoria. Riječ je o posljednjem "fizikalnom modnom trendu" koji postupa s objektima u prostoru, shodno s njihovim karakteristikama(položaj i stanje - Havok) i materjalni sastav(DMM). Dakle, sama Euphoria "komunicira" s Havokom i DMM-om i od njih dobiva podatke kao što su položaj objekta, njegovo stanje(uništen, poluuništen, pomaknut, nedirnut itd) i njegov sastav. I sada razbijanje stakla izgleda nekako ovako - dođete u blizinu staklene površine i vidite nekakav objekt(kontejner recimo). DMM javlja euphorii da je objekt metalan i eksplozivan, a Havok da staklo puca s određenom jacinom sile koje vrši drugi objekt. Vi podižete taj predmet, bacate ga u staklo i staklo prema svojim fizikalnim svojstvima puca. E sad, pošto je ovdje riječ o simuliranoj fizici, mogući su razni scenariji. Da staklo koje je puklo ošteti djelomično i drugo staklo ili kakav komad stakla ozljedi nekakvog neprijatelja u blizini. Metalni kontejner, kojeg smo bacili kroz staklo, ako je dovoljno jaka sila udarca u drugi objekt će eksplodirat i tako oštetiti okolinu ili će jedostavno se odbiti od drugog objekta i tako poremiti njegov sastav(recimo svine taj drugi objekt). Naravno, sve to havok pamti i destrukciju kakvu napravite, ona takva i ostaje(jedino su programeri napisali skriptu koja nakon velikog razaranja briše iz okoline velike krhotine). Kao što vidite, riječ je o veoma naprednim stvarima o kojima su prije ljudi mogli samo sanjati. Takve fizikalne delicije omogućuju moderni višejezgreni procesori koji su u mogućnosti to u kratkom roku probaviti. Što me dovodi do drugog problema, o kojem ću kasnije. Ako me niste sve skužili evo nekolika videa gdje je sve to objašnjeno:video 1 (http://www.gametrailers.com/video/endorphin-tech-naturalmotion/17083), video 2 (http://www.gametrailers.com/video/euphoria-engine-star-wars/17055), video 3 (http://www.gametrailers.com/video/digital-molecular-star-wars/17054).

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/899/899431/star-wars-the-force-unleashed-20080815041752070_640w.jpghttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/885/885614/pre-e3-2008-star-wars-the-force-unleashed-images-20080701023047589_640w.jpg

Konzolitis

Nije ni ovdje i izostao. Ja sam slijepo vjerovao da će se LucasArts držati svijetlog primjera EA i dostaviti nam igru koja je barem pristojno prilagođena PC platformi. Naravno da sam se grdo prevario. Kod ove igre je doslovno samo stisnut gump portSBEZ MALČICE TRUDA da se igra na bilo koji način prilagodi pc sučelju. Od grafičkih postavka imate samo izbor rezolucije i to je sve(patch malo popravlja sitauciju). Izbornik je identičan onom konzolaškom te je užašno loše dizajniran i nepregledean. Kod Hud-a je ista stvar i često će se znati desiti da se tokom igre izgubite na mapi zahvaljujući lošoj preglednosti. Sam način igranja je totalno "konzolaški" tako da vam je gamepad ovdje "must have". A da nebi imali muke prilikom njegovog korištenja, obvezni ste instalirati patch verzije 1.1 koji teži skoro pola gige, a njegov instalaciji rađe nebi govorio, kolko sam imao samo problema prilikom instalacije. Živi užas

Grafika, zvuk i neoptimiziranost

Eh, sva ona teorija fizike koju sam vam ispričao zvuči lijepo u teoriji, al praksa...to je već drugi par cipela. Pošto je ovo portano bez ikakve optimizacije, dobar procesor vam je prijekopotreban ako ne želite igrati igru pod "bullet efektom". Naime, da vam igra nebi trzala, autori su se jednostavno dosjetili da kada se nađe nekakva zahtjevna scena, igra se samo uspori kako bi to probavila. Dakle, nekakav mainstream dual-core je must-have, a za ugodno igranje quad je prijeka potreba. Riječ je o investiciji od som kuna. Da su se malo potrudili oko optimizacije, na nižim detaljima bi i single-core probavio ovu igru. Al kada igru mozete jedino igrati na high detaljima, procesor je vec opterecen i grafikom i kada dodate svu ovu silinu fizike, eto veselja. Zato je multi-core procesor ovdje obavezna stvar. Sama grafika je na nekim današnjim standardima i vecina grafička mainstream serije će ovaj naslov probaviti bez problema. Zvuk je osrednje kvalitete te se često "gubi" usred animacija. Patch djelomično rješava ovaj problem. Glazba je ona poznata SW i savršeno nadopunjava igru.

Konačan sud
Tresla su se brda, a rodio se...SOna stara poznata se opet pokazala točnom. Ova igra je imala fakat ogromni potencijal, al relativno nepoznat developer nije bio u stanju do kraja probaviti ovaj naslov. Igra na nekim elementima jednostavno briljira, dok u drugim je jako loša. I tako umjesto da imamo spiritualni nastavak jedi-knight serijala, ovdje imamo tek prosječnu akcijsku igru koja će zasigurno zadovoljiti ljubitelje sw univerzuma, ali će i razočarati one povremene casual igrače, a da ne pričam o pravim hard-core gamerima. Reakcija publike koliko sam vidio na forumima je dosta slična. Ja sam se nadao da će kroz ovu godinu još malo sredit igru, al LucasArts nam je ponovo uvalio "mačka u vreći". E sad, da vam preporučujem naslov za kupnju, stvarno neznam. Recimo ako ste ljubitelj SW univerzuma možete razmisliti o tome, svim ostalima čuvajte novac u ovo doba recesije za druge naslove. A ima ih hvala Bogu koliko hoćete...;)

Minimalni zahtjevi:
• Operating System: Windows XP SP3, Windows Vista SP2. Windows 7
• CPU Processor: 2.4 GHz Dual Core Processor (Intel Core 2 Duo or AMD Athlon X2)
• Memory: 2 GB RAM
• Hard Disk Space: 23.8 GB + 1 GB Swap File
• Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
• Video Card: 3D Hardware Accelerator Card Required
- 100% DirectX 9.0c compatible 256 MB Video Memory with
Shader 3.0 support
• Video Card (ATI): Radeon HD 2900
• Video Card (Nvidia): Geforce 8800
• Media Required: 8X DVD-ROM drive
• Windows XP / Vista compatible mouse and keyboard or Microsoft Xbox 360 Wired Controller

Preporučeni zahtjevi:
• Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or AMD Athlon X2 Dual-Core 5200 +
• 512 MB 3D Hardware Accelerator Card
• Video Card (ATI): Radeon HD 4870
• Video Card (Nvidia): Geforce 9800 GT
• Memory: 2 GB RAM

Grafika: 80/100
Animacija: 70/100
Zvuk:60/100
Glazba:90/100
Igrivost:75/100

OCJENA: 75%(par postotaka više za ljubitelje star wars-a u cjelini)

Dojam: Solidna akcijska SW igra koja će zasigurno zadovoljiti ljubitelje žanra i star wars-a općenito, al još više će razočarati ostatak populacije. Nažalost

bezimeni
15-11-2009, 15:08
Odlična recenzija i fer ocjena .Ja joj ipak dajem koji postotak više s obzirom da mi se glatko izvodila a manipulacija fizikom u igri je vrlo zabavna.Protivnici su raznoliki i gušt ih je tamaniti.Neke borbe su u igri odrađene odlično ...poput one u kojoj rušiš krstaricu ili npr. zadnje borbe protiv Vejdera.Ima igra i svojih mana a neiskorišteni potencijal je jedna od njih .Ovo je morala biti hit igra .Imali su dobru priču i engine sa vrlo dobrom grafikom i odličnom fizikom...

Arbiter of Change
15-11-2009, 15:17
Jako dobra recenzija, ali rekao bi da konačna ocjena i sama recenzija ne idu ruku pod ruku (čitaj, ocjena je previsoka za igru kod koje ti se svidjelo samo to što je Sila dovedena na novu razinu i tako prezentirana, posebno jer NIŠTA drugo nije prošlo bez zamjerke ili negativnog komentara).

Iskreno? Po meni je i 60% obilato za ovu igru, igru koja ionako nije ništa posebno, a sada je još i portom uništena.

Deadwalker
15-11-2009, 15:20
60 je ocjena za osrednji uradak, a meni kao SW fanatiku se igra malo ipak vise dopala. A i objektivno igra nije toliko losa. Ako imas malo jaci komp, igra ce s patch-om raditi sasvim zadovoljavajuce, a uostalom takva ocjena je prevladavala u vecini recenzija. Mislio sam dati i visu, al nastojim biti cim vise objektivan

bezimeni
15-11-2009, 15:31
8/10 igra dobiva od mene bez da trepnem .Guštao sam u njoj puno više nego u daleko razvikanijim i bolje ocjenjenim igrama .Meni je ova igra bila zanimljivija te mi je ponudila više sati zabave nego zadnji COD koji će naravno biti izabran za igru godine ( fali mi smajlić u kome povraćam ).

Grim
15-11-2009, 15:34
@bezimeni - to je tvoje subjektivno mišljenje, objektivno Star Wars The Force Unleashed ispodprosječna igra koju se ne isplati odigrat ako nisi veliki SW fan, a Modern Warfare 2 je odličan FPS koji zaslužuje GOTY i koji svatko treba odigrat jer je igra savršena, a ti si picajzla (bez uvrede) :D

bezimeni
15-11-2009, 15:44
Normalno da je subjektivno ali je i iskreno .Zadnji cod je lobotomija za mozak a ovaj SW barem nudi kakvo takvo nadmudrivanje i taktiziranje sa protivnicima , iako su obje igre više manje rađene za klince .

Grim
15-11-2009, 15:49
Nisam igrao SW TFU tako da je neću komentirat što se tiče igrivosti, ali MW2 je najbolji FPS koji sam ikada igrao (o SP-u govorim), kao i većini ljudi, djeci i odraslima, ti tražiš iglu u plastu stijena.

bezimeni
15-11-2009, 15:51
Onda nisi igrao ništa .U stvari možda bi i meni bila najbolja igra da imam 11 godina ali na žalost nemam :( .

Grim
15-11-2009, 15:52
Nabroji jedan jedini arkadni FPS koji je bolji od MW2, jedan jedini.
Bezimeni tvrdoglav si i picajzla si, ne izvlači se. :D

Herr Schnitzel
15-11-2009, 15:54
Unreal Tournament.

Grim
15-11-2009, 15:57
Bio dobar u svoje vrijeme, ali bivaše pregažen (2004 i 3 su shit oveći), nemože se mjeriti s MW2, niti su to igre koje se mogu uspoređivat.

bezimeni
15-11-2009, 15:57
COD 1 , 2 , 4 . Crysis , Far Cry (1) , RTCW , MOH ....

Grim
15-11-2009, 15:58
Opet subjektivno mišljenje, objektivno je MW2 bolji, štogod se tebi sviđalo ili ne sviđalo.

Herr Schnitzel
15-11-2009, 15:59
Bio dobar u svoje vrijeme, ali bivaše pregažen (2004 i 3 su shit oveći), nemože se mjeriti s MW2, niti su to igre koje se mogu uspoređivat.
Rekao si "arkadni FPS", pa sam ti naveo kralja spomenutog podžanra. Nema na čemu.

Arbiter of Change
15-11-2009, 15:59
Tema je za recenzije... napišite jednu za MW2 ili GTFO.

bezimeni
15-11-2009, 15:59
Normalno da je subjektivno .A po čemu je to objektivno zadnji cod bolji od navedenih igara ?

Grim
15-11-2009, 16:00
Bio dobar u svoje vrijeme, ali bivaše pregažen (2004 i 3 su shit oveći), nemože se mjeriti s MW2, niti su to igre koje se mogu uspoređivat.
Rekao si "arkadni FPS", pa sam ti naveo kralja spomenutog podžanra. Nema na čemu.
Naveo si bivšeg kralja (iako se nebih složio s time) tog žanra, njegova titula je odavno oduzeta, a sada tu titulu drži MW2.

@AoC -Sidem GTFO :D

Maloki
15-11-2009, 16:16
Opet subjektivno mišljenje, objektivno je MW2 bolji, štogod se tebi sviđalo ili ne sviđalo.
Objektivno mišljenje != tvoje mišljenje.

Deadwalker
15-11-2009, 16:18
Jeste zaspamali topic :(
Ili pišite recenzije ili ih komentiraje...ostalome ovdje nije mjesto

Arbiter of Change
16-11-2009, 12:40
E da nisam lijen možda bi i napisao koju dobru o DA:O kad ga završim... da nisam lijen. :)
Hint, hint.

Deadwalker
16-11-2009, 13:20
Od mene možete očekivati još recenzija sigurno. Samo da prvo rješim neke brige s faksom i primim se malo više igranja. Ima jako puno novih naslova koje nisam još ni probal :)
Eto, nadam se da vam se dopala ova moja zadnja. Za iduću ću korigirat još neke stvari i malo dodati još multimedije pošto internet to dopušta, a tako se tekst čini privlačnijim za čitanje.

bezimeni
16-11-2009, 13:25
Recenzija ti je odlična ...kvalitetnija nego što mogu pročitati na portalima ili časopisima .Mislim da bi ti ovi iz pcplay-a trebali dati priliku .

Deadwalker
16-11-2009, 13:30
Pa trenutno pregovaram s Hcl-om. Možda ću za njih pisat. Uglavnom, budete se još načitali mojih divota :)

Raz
16-11-2009, 13:31
Slažem se sa bezimenim. :thumbs2:
Jedina zamjerka koju ustvari imam je da ti je ocjena ispala malo previsoka ako gledamo na samu recu kod koje je mnogo toga iskritizirano. :)

Hm, piše mi se nešto... možda padne nova reca za par dana.

Deadwalker
16-11-2009, 13:33
Kao što rekoh, ocjena je dosta subjektivna. Znam, mnogi su mi to spomenuli, al ne mozete mi zamjeriti. Obožavam SW i bio sam objektivan koliko mogu biti :)
Inače hvala na pohvalama :)

bezimeni
16-11-2009, 13:35
Ma ocjena mu je OK.Nije se htio nikome zamjeriti :D .Po meni je ocjena mogla biti i viša.Mene npr. ne nerviraju sitni propusti ako je igra u globalu na pravom putu.

Praetorian
16-11-2009, 15:00
Deadwalker preodlicna ti je recenzija od SW TFU, jel bi mogao napisat recenziju i od Empire Total Wara.

Deadwalker
16-11-2009, 15:54
Ufff, zato bi mi trebalo vremena, a i ne vidim neki smisao pošto je igra već starija, a i imaš recenzija po netu kolko ti srce želi. Uostalom, u Pcplay-u je bila jedna vrlo opširna i jako kvalitetna recenzija. Ako ću već recenzirat TotalWar, bit će to onaj idući(Napoleon TW).

Herr Schnitzel
17-11-2009, 00:12
Ufff, zato bi mi trebalo vremena, a i ne vidim neki smisao pošto je igra već starija, a i imaš recenzija po netu kolko ti srce želi. Uostalom, u Pcplay-u je bila jedna vrlo opširna i jako kvalitetna recenzija. Ako ću već recenzirat TotalWar, bit će to onaj idući(Napoleon TW).
U, pohvala :)

Deadwalker
17-11-2009, 09:34
vrijeme je da se pocnem ulizivat redakciji :P

W1k1n6
26-11-2009, 11:48
Uvijek sam se držao po strani u ovom topicu i samo lurkao eventualne kandidate za PCP tim, no obzirom da doista ima par jako zanimljivih recenzija kojima fali samo mrvica začina kako bi njihovim autorima dao šansu u PC Playu, htio bih vam dati par opservacija i savjeta. Za početak moram reći kako su gotovo sve vaše recenzije vrlo dobro odrađene, detaljne i vidi se kako ste u svaku igru koju ste obrađivali ušli vrlo duboko, tako da ako ste to radili isključivo za svoj gušt bez namjere da se okušate u pisanju za PCP, onda je to jako dobro i imate moje najveće pohvale.

A sad malo mojih trabunjanja, opservacija, dobronamjernih kritika i savjeta za prelazak na idući level u samo 2 koraka.

1. Ocjene. Sustavi ocjenjivanja igara nikada ne mogu biti do kraja objektivni, pa tako ne želim tvrditi ni kako su autori PC Playa u tome bezgriješni. No baš zbog toga postoji sustav koji im u tome uvelike pomaže. Igrivost (gameplay) je dakako najvažniji faktor u ocjenjivanju igara i drugo se naoko ne bi ni trebalo ocjenjivati. No kada se govori o komercijalnim igrama za koje je netko spreman dati novce a ne piratizirati, kriteriji tehničkih karakteristika također moraju imati težinu. Stoga kod nas uz igrivost postoje ocjene za grafiku, animaciju, zvuk, glazbu. Do konačne ocjene dolazi se tako da se obavezno uzme ocjena za igrivost, pa se dodaju ocjene iz još dvije kategorije koje imaju najveće ocjene i onda rezultat podijeli s 3. Naravno, ako se baš zainatite dati neku konačnu ocjenu kakvu želite, onda si možete frizirati ostale ocjene da bi matematika štimala, no to urednik provali, a ako mu slučajno i promakne, čitatelji će vrlo brzo reagirati kada skuže da je netko dao ocjenu 90 grafici s 2 i pol teksture ili glazbi koja se sastoji od jedne jedine, makar i dobre pjesme koja se vrti od prve do zadnje misije. Dakle, kada ćete ubuduće ocjenjivati igre, pokušajte to raditi kao mi, pa ćete možda biti malo realniji. Inače, nama se koji puta zamjeri da nam je poneka ocjena previsoka, no velika većina vaših recenzija je poprilično pretjerana. Zadnji vaš takav primjer je recenzija Mini Ninjas, izvrsno odrađena i napisana (respect), no ocjena je doista turbo prevelika. Možda je problem u iskustvu ili prevelikom pouzdavanju na feeling, no nešto je krnulo po krivom i tu bi možda malo "matematički" sustav PC Playa autoru pomogao. S druge strane imate recenziju SW:TFU Ultimate Sith Edition, koja je također lijepo napisana, ali joj je ocjena puno realnija. Kada bi se uspoređivalo ove dvije igre po vašim ocjenama, ispalo bi da su male nindže za jedno 30% bolja igra od Jedija, što doista ne drži vodu. Ni jedna nije ispala dobro i da su ocjene podjednake tu se ne bi moglo nešto zamjeriti, a ja bih čak malu prednost dao SW, no dosta o tome. Ukratko, niti jedan sustav ocjenjivanja nije savršen, ali je bolje imati neki sustav nego nikakav. Mi tusti PC Playovci vjerujemo da je naš sustav najbolji, mada smo daleko od savršenstva prirodnih čuda i nepogoda.
2. Stil. Osobni stil pisanja najvažnija je karakteristika svakoga tko se bavi bilo kojim oblikom javnog črčkanja po papiru i lupanja po tipkovnici, kako u književnosti tako i u novinarstvu, a pisanje recenzija definitivno spada u novinarstvo, mada nas neke novinarske strukture u tome žele stalno osporiti, no to je jedna druga priča. Što je to osobni stil? Dobri ste u pravopisu i gramatici, kužite se u tematiku (igre), više vam ništa ne treba, točno? Nikako. Glavna stvar kojom ćete zainteresirati urednika, ali prvenstveno i čitatelja je zanimljiv osobni stil pisanja. Znate ono kad vam ljudi pričaju viceve? Netko ispriča totalno glup vic, no cijelo društvo popada na pod od smijeha. Drugi puta netko drugi ispriča vrhunski vic a ljudi kolutaju očima od dosade. Razlika je u interpretaciji. To je ono što se najteže uči, potrebno se malo roditi s time, malo razviti kroz čitanje i pisanje, dakle to bio bila kombinacija genetike, osobnosti i iskustva. Na genetiku ne možete utjecati, no čitanje literature, romana, novina, PC Playa, uvelike vam može pomoći da polako počnete pisati krasno posložene i bogate rečenice, nakićene i duhovite misli pretočite na papir, dovedete čitatelja do toga da ide prvo pročitati vašu recenziju samo zato što je vaša, bez obzira bila ocjena igre 90, 50 ili 10. Hoću reći da su vam recenzije odlično napisane, ali se u njima osim dokumentarističkog stila osjeti vrlo malo vaše osobnosti. Pokušajte se čim više osloboditi, ispričati neke šašave detalje na koje ste naletili tijekom igranja, sve ono objektivno malo razvaliti subjektivnim. Drugim rječima, kod ocjenjivanja biste trebali biti čim objektivniji i držati se matematike, no kod čitanja teksta čitatelj želi osjetiti vaše emocije tijekom igranja, hoće nešto naučiti, ali se i zabaviti, uživati, ili se čak ubedirati. Koju god emociju izazovete uspjeli ste, bit ćete zapamćeni i cijenjeni. Naravno, nemojte forsirati nešto što vam nije svojstveno. Nije svatko za pričanje viceva, ne može svatko slagati turbo dugačke zanimljive rečenice, nisu svi zajebanti ili literarni geniji, budite ono što jeste i nemojte se to bojati pokazati čitatelju. Naravno, mnogim ljudima odgovara da u svojim tekstovima ostanu prikriveni i zatvoreni, no to nije sretna karakteristika za jednog kritičara, recenzenta igara. Moraš uvijek biti pomalo javna kurva ili se bavi nečim drugim.

Eto dečki i cure, imate moje mišljenje koje možete ili ne morate usvojiti, možda vam malo pomogne, a možda i ne. Moram još jednom napomenuti da spominjanje ovh dviju recenzije nije neka ozbiljna kritika, već sam ih izabrao samo zato jer su kvalitetne, a bile bi još bolje kada bi se malo posolile i popaprile.

cham3leon
26-11-2009, 12:03
Za stil se apsolutno slažem, međutim, jedan osvrt na sistem ocjenjivanja:

Zašto bi konačna ocjena trebala biti prosjek ocjena po kategorijama? Postoje sistemi ocjenjivanja prema kojima je konačna ocjena ukupni dojam recenzenta bez obzira na prosjek ocjena u kategorijama.


ODGOVARA W1k1n6: Sorry što odgovaram ovdje editiranjem tvog posta, ali ne bih htio da zaspamamo topic raspravama o sustavu ocjenjivanja, o tome možeš otvoriti drugu temu. Naš sustav ocjenjivanja je postavljen tako baš zato da se osobni ukupni dojam renzenta dovede čim više do objektivnosti pri davanju krajnje ocjene. Ocjena u PC Playu nije samo osobna ocjena recenzenta već držimo kako iza nje stoji čitavo uredništvo.

Arbiter of Change
26-11-2009, 12:09
Wall o' text, gazda. :(

Deadwalker
26-11-2009, 12:21
E W1k1n6, puno hvala na ovom osvrtu, sad si mi dao jos neke nove ideje koja planiram ukomponirat u buducim tekstovima. S pisanjem recenzija sam počeo iskljucivo iz ljubavi prema igranju i davanjem nekog svog, ajmo reci, stava oko pojedine igre. Igram vec dosta dugo, vidio sam sve i svasta pa ovakvim tekstovima samo nastojim predociti neke stvari, na temelju svog iskustva i samog poimanja kvalitetne igre.
Dalje, slazem se da je ovo zapravo pravo novinarstvo i da treba u te recenzije unijeti neki osobni element, kako bi citatelju bile zanimljive za procitat. Citam Pcplay vec dugi niz godina te sam dosta toga mogao nauciti upravo tamo. Neke stare recenzije i često danas čitam jer su napisane iznimno kvalitetno i imaju "ono nesto" u sebi.(jedna od najdražih mi je ona za Kotor 2 od gospona Leutara)
Glede sustava ocjenjivanja, recimo da se povodim dosta slicno za vasim sustavom. Naravno, tesko je biti 100% objektivan i konkretno u ovom slucaju svoje recenzije sam naglasio da ocjena ima odredenu dozu subjektivnog karaktera. I bas se ta ocjena nasla kao predmet rasprave jer su mnogi drugacije dozivjeli igru nego kao sto sam to ja.
Ubuduce moje tekstove cete moci citati na hcl-u pa cu vas naravno obavjestit ovdje na forumu kada bude nesto objavljeno na portalu.(sad sam hodajuca reklama, kako kaze Arbie :) )

Raz
26-11-2009, 12:29
Hvala na savjetima, pokušat ću ih primjenit ubuduće. (doduše, nemam smisla za humor... morat ću na neki drugi način pokušat bit originalan). Da, Mini Ninjas sam dao možda malo previsoku ocjenu, no kod ove igre to stvarno zavisi koliko će se igrač uspjet unijet u nju.

Evo primjer: ja sam se totalno uspio uživjet u igru i baš sam guštao isprobavajući sve te ninje, istraživajuć levele tražeći razne iteme, a ponekad sam jednostavno zastao na vrhu brda i divio se toj nevjerojatno opuštajućoj atmosferi. Time mi se nije samo produljilo trajanje igre, već sam tako izvukao njen maksimum.

S druge strane, mogao sam jednostavno žurit da ju što prije prođem, igrajući pretežno sa univerzalnom ninjom koju dobijemo već na početku igre... tada bi igra nakon nekog vremena dosadna zbog nedostatka elementa istraživanja (koji je opcionalan, jer se može jednostavno ići putem do sljedećeg save pointa), combata koji postane repetitivan nakon nekog vremena, a i same kratkoće igre... sve bi igrine mane više došle do izražaja.

Nisam igrao SW:FU tako da ju ne mogu zapravo uspoređivat sa Mini Ninjas, no koliko čujem za razliku od jednog Jedy Academy-a je lošija u skoro svakom segmentu, osim u upotrebi čiste sile koja je ovdje odlično napravljena. Tu je i činjenica da je loš port te što se tiče kontrola je nužno imat neki bolji kontroler (što po meni dosta umanjuje samu ocjenu igre). Mini Ninjas je s druge strane grafički lošiji po pitanju tekstura no zato ima svoj unikatan vizualni stil te cijela igra "odiše životom", a kontrole su izričito dobro napravljene tako da nema korištenja joysticka ukoliko to ne želite. Grafički su zahtjevi također nebo i zemlja ako baš uspoređujemo potonje igre. Tako da... to je upitno koja je bolja, no kao što sam spomenuo, još ga nisam igrao tako da neću unaprijed suditi. :)

Deadwalker
26-11-2009, 12:34
Jedi Knight serijal je vrhunac što je opce moguce odigrati u Star Warsu i mislim da sam naglasio to u recenziji. Ako pak izostavimo lose portanje(nesto slicno kao sto je GTA 4), ostatak igre je sasvim zadovoljavajuci za jednu prosjecnu akcijsku igru. Upravo radi toga sam dao takvu ocjenu. Veci znacaj prilikom ocjenjivanja sam dao gameplayu i samoj prezentaciji igre, nego samoj tehnickoj strani(iako tvrdim da ona nije toliko problematicna, ako imate malo bolji procesor).

W1k1n6
27-11-2009, 10:24
Pobrisao sam sve postove u kojima se raspravlja o sustavu ocjenjivanja u PC Playu. Pliz otvorite topic u podforumu Magazine For The Next Level Generation u kojemu možemo raspravljati o tome do mile volje, ovu temu ostavite samo za pisanje vaših recenzija i komentiranje istih. Hvala.

Deadwalker
07-12-2009, 19:31
Borderlands

http://i.neoseeker.com/boxshots/R2FtZXMvUEMvQWN0aW9uL1Nob290ZXI=/borderlands_frontcover_large_4AHPFAXnlwCOa2I.jpg

Proizvođač/izdavač: Gearbox/2K games
Platforme: PC, PS3, Xbox 360
Žanr:akcijski RPG

Prošli ste Fallout 3 i sve njegove mini ekspanzije već x puta i previše ste se nahajpali na id-ov nadolazeći Rage? Gearbox ima onda rješenje za vas u obliku naslova Boderlands. Igra vas smješta na daleki planet Pandoru kojeg su jednom davno naselili ljudi u potrazi za velikim blagom, al pošto na kraju nisu mogli ništa naći, napustili su ga razočarani, a ostali su samo oni koji se nisu imali čemu vratiti te oblikovali društvo u kojem je ostala živjeti legenda o „Vaultu“, blagu koje sadrži sve što čovjek može poželjeti.

Ovim kratkim uvodom ste zapravo čuli sve što Borderlands i jest. Riječ je o jednom dalekom planetu punom alienske živine kojeg su ljudi naknadno naselili i na kojem se oblikavalo dosta nasilno društvo, slično nekakvom post-apokaliptičnom podneblju. Vi dolazite na taj planet samo zato jer ste čuli da tamo postoji nekakav „Vault“,tj. jedna velika hrpa blaga. Naravno, put do tog blaga nije jednostavan i zapravo većina ljudi na tom planetu opće ne vjeruje da to blago i postoji. Kako bi ga pronašli, morat ćete riješiti hrpu i hrpu razno raznih questova u kojima će te pomoći lokalnom stanovništvu, sve kako bi vam rekli kakvu informaciju o tom „Vaultu“. Svijet Pandore je poprilično brutalan, pun raznih alienskih produkata prirode, koji će vas instiktivno odmah napasti. Naravno, tu su i razne ljudske bande koje teroriziraju koga god vide tako da će se vaša pomoć itekako cijeniti. Inače će vas cijelo vrijeme gnjaviti nekakva misteriozna žena na vašem malom hud-u koja će vam davati nekakve savjete i govoriti vam uporno kako ste vi „odabrani“ za taj pohvat i slične gluposti. No dobro, pustimo te spike oko radnje koja je tu zapravo tek tolko da služi svrsi, nego pogledajmo što nam to zapravo Borderlands i nudi.

http://www.imagesforme.com/upload/d1d83670.jpgShttp://www.imagesforme.com/upload/7c354df2.jpg

Uberi par biljaka i dobit ćeš pušku

Tako nekako je osmišljena mehanika questova koje ste nužni rješavati kako bi napredovali u igri i skupili što više expierence bodova. Sada ćete se zasigurno pitati kakve veze imaju zajedno experience bodovi i vatreno oružje? Ukoliko ste igrali slične naslove poput Fallouta 3 ili Mass Effecta znat ćete o čemu pričam(iako se tvrdi da su to punokrvni rpg-evi, što je naravno daleko od istine), a ako niste, da vam malo pojasnim stvari. Danas je već postao običaj mješati žanrove kako bi „produbili“ gameplay i stvorili nekakvu mješavinu koja će podignuti standarde gaminga na novu razinu. Ili vam se, što je najčešće slučaj, desi da totalno zaribate stvari. Srećom da Gearbox ima dovoljno iskustva u pravljenju igara(osim ovoga, zaslužni su za Brothers in Arms serijal) pa su na kraju to sve dobro skemijali. Igra nudi četiri različite klase za igranje te bi one trebale zadovoljiti sve tipove igrača. Riječ je o Hunteru, Beserkeru, Soldieru te Siren klasi. Hunter kao što i samo ime govori je standarni lovac, koji se oslanja pretežito na vrlo precizne snajpere te ako zagusti zna dobro iskoristiti pištolje. Kada zatreba, može zatražiti pomoć svog pratitelja orla, koji će napasti metu sa svojim oštrim kandžama. Soldier je isto, kao što opet samo ime govori(mogli su ipak malo biti kreativniji s tim nazivima klasa, al očito danas mora sve biti prejednostavno), majstor kada su bilo kakva vatrena oružja u pitanju. Beserker je očito tu za blisku borbu prsa u prsa, dok Siren je ona „magična klasa“ koja malo više koristi svoju pamet i mentalne moći, a manje surovu snagu. Uglavnom su ovim klasama pokrili sve aspekte različitih tipova igrača i mislim da će svatko znati naći ono što njemu odgovora.

http://www.imagesforme.com/upload/ae95abbe.jpgShttp://www.imagesforme.com/upload/634ebff1.jpg

FPS+RPG=FPG?

Kao što sam već prije spomenuo, ovdje nam je ponuđen nekakav miks žanrova. Iako u službenim opisima stoji da je riječ o akcijskom rpg-u(Diablo, Titan Quest), ovo bi više bila pucačina sa rpg elementima. Naime, to kažem zato jer ovaj naslov igrate kao najobičniji fps, s time da imate cijelo vrijeme u pozadini „uključene“ pasivne skilove koji vam povećaju damage oružja, otpornost na različite tipove neprijateljskih napada te za svaku klasu jedan aktivni skill kojeg povremeno uključujute kako bi riješili nekakvu veću najezdu neprijateljske zvijeradi(npr. već prije spomenuti Hunterov orao). Igra naravno posjeduje invetory u koji trpate silni loot koji kupite po mapi. A tog loota ima više nego u Diablu i Titan Questu zajedno. Streljiva vam gotovo nikada neće faliti tako da ćete novce koje također skupljate po mapi(valuta je naravno dolar) ćete pretežito trošiti na health packove i eventualno kakav novi armor ili pušku. Invetory kao i u drugim akcijskim rpgevima nije neograničeno velik, nego imate svega 12 mjesta koja će te popunjavati s onime što vam stvarno treba(iako su mogli uvesti nekakvog teglećeg, hmm, robota?). Dobro je i znati da kako koristite jedno oružje, povećava se level korištenja pa ako recimo igrate samo s strojnicom, u kasnijem stadiju igre ćete s njom biti pravi maher i radit ćete daleko veću štetu, nego li s ostalim pucaljkama. U prijevodu – pokušajte ne previše „šarati“ s oružjem, nego se držite jednog ili dva. Inače sam „skill tree“ je podjeljen na 3 grane te se svaki skill unutar te grane može povećavati do petog stadija. Kao što već rekoh, skillovi su uglavnom pasivni te njihovo leveliranje povećava uglavnom vašu ukupnu štetu koju nanosite neprijateljima. Kada je gameplay u pitanju, napomenut ću još da igra na momente zna biti vrlo teška te će se znati dosta puta desiti da vas neprijatelj pokosi. Pošto je riječ o nekakvom rpg-u, neprijatelji također imaju svoje levele koji usporedno rastu s vašim level capom, a ako kojim slučajem naletite na monstera koji iznad glave ima mrtvačku glavu, bježite glavom bez obzira. Protiv takve živine nećete imati šanse dok ne dosegnete određeni stupanj razvoja. Stavio bih još poseban naglasak na multiplayer koji vam omogućava kooperativno igranje sa prijateljima na mreži te tako sam gameplay dobiva sasvim novu dimenziju zabave. Obavezno isprobati.

http://www.imagesforme.com/upload/f4dc2ce7.jpgS http://www.imagesforme.com/upload/4ea7193e.jpg

Pandora

Riječ je o planetu koji neodoljivo podsjeća na divlji zapad u „Mad Max“ okruženju. Da, iako radnja nije smještena na trećem kamenčiću od Sunca, developeri su vrlo vješto dočarali nekakav post-apokaliptični setting te uz unikatnu grafičku prezentaciju, vizualno je igra vrlo dopadljiva. Kao i u svakom drugom akcijskom rpg-u, igra je „open-world“ te shodno tome imate na raspologanju ogromna prostranstva za istraživanje. Pošto je Pandora sastavljena od nekoliko poprilično velikih mapa, autor se dosjetio da vam istraživanje olakša upotrebom vozila koje stvarno dobro dođu za prevaljivanje većih distanci. Sve questove si same birate te nakon što završite određeni quest, dobijete nagradu u obliku experience bodova, novca te kakvog komada opreme. Navigacija po mapi stvarno nije problem pošto kao i u Oblivionu imate gps strelicu koja vas navodi točno na milimetar kamo morate stići. Svi questovi su na dobrovoljnoj bazi te naravno sami morate odlučiti što ćete sve riješiti kako bi se dočepali kakve informacije o famoznom Vaultu. Neprijatelja definitivno ne manjka te iako se često koristi ista živina u drugačijim skinovima, različitost je na zadovoljavajućoj razini. Prisutna je realna izmjena dana i noći tako da će vas ponekad zasigurno iznenaditi neki prizori. Sve u svemu, Pandora je jedno specifično mjesto vrijedno istraživanja flore i tamanjenja faune.

Ekonomičan izgled

Tako bi nekako najbolje opisao grafičku prezentaciju ovog naslova. Igra je, vjerovali ili ne, rađena na megapopularnom i vrlo korištenom Unreal Engineu 3, ali znatno modificiranom. Kako bi se u ovim kriznim vremenima barem malo poštedjelo igrače kada je u pitanju dubina džepa, autor se odlučio na vrlo dopadljiv i manje zahtjevan „cell-shading“ način grafičkog prikaza. Ako se mene pita, u tome su sasvim uspjeli te ova „crtić grafika“ je itekako super dočarana te ponekad zna izazvati WOW efekt. Doduše, uvijek će se naći dobar dio igrača kojemu se to naravno neće svidjeti, al svejedno nekako mislim da ovakav doživljaj igre je daleko bolji i originalniji. Zvučna kulisa je dosta kvalitetno odrađena te moj 5.1 zvučni sustav je sasvim pristojno dočarao zvukove urlikanja razne zvijeradi iza mojih leđa. Tu i tamo sam se nekada trznul, priznajem. Glazba je s druge strane prosječna te smatram da se na tom polju moglo bolje. Iako u globalu kvalitetno nadopunjuje atmosferu, u pojedinim situacijama nekako kvari ugođaj igranja. Pošto je Unreal Engine u pitanju, optimizacije je naravno vrhunska. Na mojoj konfiguraciji(piše u sigu) igra je na full detaljima radila na framerate koji je varirao između 23-30 fpsa. Vrlo zadovoljavajuće te će vjerujem igra raditi sasvim pristojno na dosta starijim kantama.

http://www.imagesforme.com/upload/a872eb5e.jpgS http://www.imagesforme.com/upload/ebeecef3.jpg

Što ne valja?

Eh, kako god igra bila kvalitetna i imala dosta visoke ocjene po raznim recenzijama, pati od jednog većeg broja nedostataka za taj žanr, a to je prerazvučen singleplayer, repetivnost i loš replay value. Doduše, ako ste fanatični igrač WoW-a takvo što vam zasigurno neće smetati, al ipak...riječ je o važnoj stvari za takav tip igre. Kada ćete prvi puta prelaziti igru sve će vam biti super. Posebice ako će te igrati kooperativno s prijateljem na mreži. Al već nakon prvog prelaska malo toga će vas natjerati da ponovno zaigrate i dalje. Štoviše, kako sam vidio razne komentare po forumima, mnogi su izgubili živce već nakon malo dužeg igranja. Što je problem? Po meni, najviše je iritantno konstantno spawnanje neprijatelja te ćete xx puta ubiti jedne te iste monstere na istom levelu za neku siću od experienca. Pa ako tome dodate prerazvučen singleplayer, na drugi prolazak ćete se teško odlučiti. Bojim se da igranje s drugom klasom po istim levelima, s stalnim spawnanjem neprijatelja i dosta osrednjom radnjom neće biti dovoljno da vas natjera na još jedan prolazak. Naravno, to morate sami procjeniti kakav ste tip igrača i dali imate živaca za takvo što. Inače je riječ o dosta kvalitetnoj igri koja će zasigurno zadovoljiti veće mase igrača, ali radi određenih boljki mogla bi doći u pitanje dugotrajnost igre. Nadajmo se da će DLC paketi pomoći da se igra održi čim duže. Definitivno zaslužuje to...

Minimalni sistemski zahtjevi:
• OS : Windows XP
• Processor : 2.4 Ghz or equivalent processor
• Memory : 1GB RAM
• Graphics : 256mb GPU
• Hard Drive : 8 GB or more free space
• Sound : Windows compatible sound card

Preporučeni zahtjevi:
• OS : Windows Vista/7
• Processor : dual-core CPU
• Memory : 2GB RAM
• Graphics : 512mb GPU
• Hard Drive : 8 GB or more free space

Grafika: 85%
Animacija: 87%
Zvuk: 85%
Glazba: 75%
Igrivost: 80%

Konačna ocjena: 84%

Dojam: Zabavan(posebice u multiplayeru) i ponekad vrlo izazovan hibrid pucacine i rpg-a koji će vas zasigurno zadovoljit na određeno vrijeme, ali radi određenih "standarnih problema" za ovaj žanr, upitna je dugotrajnost igre. Barem isprobajte

Sgt. Bull
07-12-2009, 21:27
Dobra reca. Obzirom da igram upravo sada igru po prvi put mogu reći da si većinu stvari dobro rekao samo smatram da si ocjenu mogao spustiti za 10%. Ipak igra ima par velikih minusa koji znaju dobrano iznervirati. Koja će igra slijedeća biti? :D

p.s. Zašto nemaš SS-ove iznad 10tog levela?

bezimeni
07-12-2009, 21:31
Slažem se...70 /100 uvrh glave .

Grim
07-12-2009, 21:32
Dobra recenzija, iako previsoka ocjena, kao što je rekao Sgt.Bull trebao si spustit za 10% pošto igra ima puno minusa.
A najveći je repetativnost, igra nakon 20+ levela postaje užasno dosadna.

Ja bih joj dao 71%

Deadwalker
08-12-2009, 11:15
Igra je objektivno kvalitetna i mnogo recezenti su davali i dosta višu ocjenu. Posebice ako igrate online sa još 3 "pomagača". Tako je u biti i zamišljen gameplay. A ove boljke što sam naveo, well, mnoge to i neće smetat jer ako ste recimo dugogodisnji igrač WoW-a... :wink:
Uglavnom, nisam htio radi tih elemenata previše snižavati ocjenu.
@Sgt. Bull, nemam SS-ove pošto su ovo uzeti screenovi prije 10. levela. Nisam kasnije uzimao screenshotove. Glede iduće recenzije, fakat neznam. Imam dosta posla pošto pišem trenutno neke tekstove za hcl(obavjestit ću vas naravno kada će biti to objavljeno), a ovo sam recenzirao tek tolko da vas malo informiram sa svoje točke gledišta. :)

keko
08-12-2009, 11:41
eRepublik

http://www.idrinkmusic.com.ar/wp-content/uploads/2008/08/erepublik-logo.png

Uvod

eRepublik je političko-ekonomska simulacija koja pokušava simulirati stvarni svijet. Postoje stvarne države, među njima i Hrvatska. Na eRepublik-u možete biti što god želite, od običnog radnika, pa sve do bogatog poduzetnika, kongresmena, predsjednika itd. To vam je sve prikazano ovdje, kao i leveli koji su potrebni za neke stvari:

http://www.imagesforme.com/upload/13618d4d.jpg

Gameplay

Igru ćete započeti tako da se registrirate na linku http://www.erepublik.com, a ako ste dobra duša, možete se registrirati i preko mog referrer linka (http://www.erepublik.com/en/referrer/KekoeR), pa ću ja dobiti 5 golda kad vi stignete na level 6. Nakon što se prvi put loginate u igru, dočekat će vas video s starogrčkim filozofom Platonom koji će vas uvesti u igru, a dočekat će vas i poruka od admina u kojoj ćete dobiti sve važne linkove, pa možete početi. Naravno, nemojte se nadati da ćete odmah uspjeti osnovati svoju firmu, počinjete kao najobičniji radnik te radite i polako nakupljate experience i novac. Raditi možete jedanput na dan (eRepublik dan počne u 9 sati ujutro po našem vremenu), a nakon toga možete i trenirati, isto samo jedanput na dan. Treniranjem dižete svoj strength, te radite veći damage u bitkama. Svaki dan morate i jesti, inače ćete izgubiti wellnes, a to je mjera za sreću i zdravlje vašeg građana.

Ako nemate vremena, možete samo jedanput na dan doći na erep, raditi i trenirati te se odlogirati i do drugoga dana ne morate doći na erepublik. No ako želite aktivnije igrati, tad se možete pridružiti nekoj političkoj stranci, osnovati svoju firmu kad skupite dovoljno kapitala ili otvoriti novine ako ste talentirani pisac. Mogućnosti ima mnogo, a na vama je da odaberete.

Također postoji i sustav achievementsa, on bilježi vaša postignuća, a nakon što nešto postignete, dobivate medalju i 5 golda. Npr. nakon 30 dana uzastopnog rada dobit ćete hard worker medalju i nagradu od 5 golda, ili upadanjem u kongres dobivate congress member medalju.

Hrvatska ovdje kotira vrlo visoko na međunarodnoj ljestvici, te smo jedni od glavnih članova saveza EDEN. No da bismo i dalje mogli biti tako uspješni, trebamo nove ljude, zato pozivam sve zainteresirane da se pridruže i pomognu nam da još više ojačamo.

Grafika

Grafika nije nekakva bajna, budući da je erepublik baziran na tekstu, nemojte očekivati crysis grafiku.

Zvuk i glazba

Jedini zvuk koji ćete čuti je u uvodnom videu, Platonov glas. Inače nema nikakve glazbe ni zvuka.

Zahtjevi

Jedino što ova igra zahtjeva je računalo s pristupom na internet, nema veze kakvo je računalo, može biti i iz dvanaestog stoljeća.

Kraj

Još jedanput pozivam sve zainteresirane da isprobaju eRepublik, registracija je besplatna, tako da možete isprobati i ako vam se ne svidi, odustati bez da ste potrošili išta, osim malo svog vremena. Link za registraciju je ovdje, (http://www.erepublik.com/en/referrer/KekoeR)Sa ako se registrirate, kontaktirajte me u igru (nick KekoeR), te ću vam ja pomoći sa svim nejasnoćama i pitanjima koja imate. Nadam se da ću vidjeti nekoga od vas na erepu.

tigerija
08-12-2009, 21:13
Kod borderlandsi je više mane problem šta igra nema dug životni vijek. S obzirom da je RPG, i to multiplayer. Nakon šta prođeš igru nemaš više šta igrat igru, barem ne neko duže vrijeme.

ScorpiuS
14-12-2009, 16:13
DiRT 2
Pričekao sam neko vrijeme prije nego što sam počeo ovo pisat, a razlog tomu je što sam htio iskusit ama baš sve što novi DiRT nudi. A dali sam sve to i dobio ili sam na kraju ostao razočaran?

Počet ćemo od prve stvari koju sam vidio kada sam pokrenuo igru, a to je menu. Codemasters se zadržao na svojim karakterističnim velikim slovima, pisanim jednim jako ugodnim fontom. No isti taj izbornim zbog svoje grafičke dorađenosti bitno gubi na funkcionalnosti, što može i nekad smetat, jer je potrebno puno vrememena da se prođe kroz cijeli izbornik. No zanemarimo to, nije ni toliko važno, sad ću malo zanovjetat sa samom igrom. Najviše me smeta što su odstupili od pravog Colina kakvog poznaju veterani gaminga još u dalekoj 1998-oj, pa čak i od onoga što su prikazali u prošlom nastavku serijala. Sada su u igru previše upletene vožnje sa drugim igračima na istoj stazi istovremeno, gdje ima puno sudaranja i prestizanja. Osobno, meni to smeta, jer me to ne zanima koliko čistokrvni Rally, ali to je moje mišljenje, možda se baš zbog toga vama i više sviđa. Ali sve je to OK, jedan pametni je rekao da je raznolikost dobra i ja se sa njime slažem.

A sad da nabrojim sve modove koje možete odvozit u igri. Imate Raid, tu vi startate istovremeno sa drugim vozačima, staze su jako duge i morate dođi prvi. Rally, to je onaj mod koji obožavan, ali mislim da su u Codemastersu fulali definiciju, jer u pravom rallyu na stazi nikada nisu dva vozača istovremeno, a ovdje vas od drugog vozača dijeli 5 sekunda što znači da na nižim težinama čak ima i prestizanja. Trailblazer je disciplina u kojoj vozači startaju na istoj širokoj stazi sa malenim vremenskim razakom te mogu prestizat ili biti prestignuti kroz cijelu utrku. Rallycross je utrka više vozača na uskim stazama koje se voze u kugovima. Landrush je ista stvar kao i Rallycross, ali sa drugačijim vozilima i na off-road tipu staza. Imamo i još neke posebne modove, ali će te njih morati sami otkrit.

Kada pričamo o voznim karakteristikama vozila onda možemo mirna srca reć da su sada puno realnije nego u prvom DiRTu, ali i dalje se vidu neki slučajevi preoštrok okretanja vozila. No ipak, vožnja je ekstremno zabavna i nemogu nać nijednu lošu stranu. Moram pohvalit developere, jer su točno odredili granicu između dosadnog realnog modela vožnje koji ide točno u detalje i preludog arkadnog modela koji te hebe u mozak. No nažalost nakon malo dužeg igranja shvatio sad da istu stazu vozim već 5.-ti put i to sa istim vozilom kao i prije. Stvarno igra dosadi nakon nekog vremena i jednostavno je nemožete nastavit igrati, jer ste sve već vidjeli i ništa vas nemože više iznenaditi.

A sad da vam opišem grafiku, dignite se na noge. Jeste? Sad otiđite do prozora. OK, a sad pogledajte kroz njega. E sad to što vidite je jako blizu pravom DiRT-u. Nemojte mi reći da pretjeravam, jer znam da to nije istina. Grafika je jednom riječju savršena! Istina ljudi izgledaju više kao kvadrati složeni u jednu cjelinu, ali pogledajte jedno auto i nećete moć razlikovat stvarni model od virtualnog, ista stvar stoji i za okolinu, koja je previše detaljna.

I došli smo do kraja, skratio sam malo ovaj tekst, jer znam da vas nije volja čitat ni ovo sitnog, a kud još jedan referat od 1000-1500 riječi. Pa da zaključimo, nabavite igru, igrajte ju, ali ne previše, jer nije napravljena za prevelike količine konzumiranja.

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_9b4a5bb5.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/851335_dirt2game2009120508524281.jpg)http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_2cee237b.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/851334_dirt2game2009120419044551.jpg)http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_0bc5f546.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/851333_dirt2game2009120418301140.jpg)
http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_b8d9c9c0.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/851331_dirt2game2009120415402905.jpg)http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_bade664f.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/851329_dirt2game2009120415002670.jpg)http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_cfe3a731.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/851328_dirt2game2009120414585325.jpg)
http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_a0ed35dd.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/851327_dirt2game2009120414071476.jpg)http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_298865bc.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/851326_dirt2game2009120414062694.jpg)http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_fa9b0d04.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/851325_dirt2game2009120414060388.jpg)

tigerija
15-12-2009, 08:41
A nemok srat grafika uopšte nie nešto... :P

Ali dobar review. a e ne igram previše zato mi 9 nie dosadna, svakih par dana kou vožnju bacim. I onda e zabavno. Grafika nie nešto posebna ajde, ali ok je ono... Nadao sam se boljoj grafici...

GDra
09-01-2010, 17:02
[center:e4kckprq]Call of Duty: [/center:e4kckprq]
[center:e4kckprq]http://cache.g4tv.com/ImageDb3/143696_S/Modern-Warfare-2-Logo.jpg[/center:e4kckprq]

Najočekivanija igra desetlječa je stigla. Nakon godinu dana čekanja, svih trailera, najava i obećanja Infinity Warda da će šesti nastavak velike franžise biti najbolji do sada-stigao je na police dućana. Je li ispunilo ogromna očekivanja?

Natrag u borbu
Ovo je prvi nastavak Call of Duty-a koji radi preko Steama. Imao sam taj izuzetno koristan program i prije, ali sam se ipak trebao priviknuti. Pokrečem igru. U glavnom izborniku se nalaze 3 stvari: Singleplayer, Co-op i Multiplayer. Krenimo redom. Singleplayer se nastavlja na Call of Duty 4: Modern Warfare. Nije potrebno odigrati prethodnika, iako je onda priča jasnija. Sve počinje, kao i prije, na treningu. Ništa posebno, pucate na mete, bacate granate, mijenjate metke. Primijetit ćete da su kontrole malo drugačije. Više nema naginjanja iza zaklona. Zašto?! Moji suborci se mogu bacati na glavu i uklizavati, a ja se ne mogu ni naginjati? Na ovom bi se dijelu trebalo poraditi. Slijedeća misija je u nekom arapskom gradu, ništa neviđeno. Ali nakon toga ide najbolja misija u igri. Sa „Soap“ Mactavishem (glavni lik CoD-a 4) se penjete po zaleđenim planinama i infiltrirate u rusku bazu. Stvari počnu ići krivo i vi se prebacujete na plan B. Uništite benzinsku crpku i počnete pucati po svima, a kasnije sjednete na „motorne sanjke“ (neka netko nađe bolji prijevod za snowmobile) i jurite do helikoptera. Dalje se stvarno svašta događa. U brazilskim favelama tražite dilere oružja, skačete preko krovova, branite Washington od rusa, Skačete bungee jumping i još puno, puno stvari. Jako se često pojavljuju „OMG!!!“ trenuci. Ne vjerujete što se na ekranu događa. Igru morate kupiti barem zbog Singleplayera.

http://beefjack.com/wp-content/gallery/modern-warfare-2-review/modernwarfare2.jpg

Specijalci
Co-op, ili Special Ops je posebni dio. Igrate sami ili sa prijateljem potpuno nove misije. Potpuno nove? Pa… Ne baš. Te su misije na istim lokacijama kao i Singleplayer. Ali imaju drugaćiju atmosferu. Dok ste tamo spašavali svijet, ovdje samo radite misije. Samo još jedan dan na poslu. Ali misije su stvarno raznovrsne. Vožnja „motornih sanjki“, branjenje kuće u šumi, pucanje iz AC-130 aviona, borba protiv Juggernauta (likovi u odjelu za astronaute) i Ghillie snajperista (likovi u odjelu od trave) i obično pucanje. Ima i nekih misija iz CoD-a 4. Dobro je igrati sam, ali je još bolje sa nekim, pogotovo ako imate mikrofone. Onda se osjećate kao pravi specijalni vojnici.

http://www.gogaminggiant.com/wp-content/uploads/2009/11/modern-warfare-2-02.jpg

You are killed by Infinity Ward
Evo i multiplayera. Uđeš u igru… Šta je ovo? Izgleda kao za Iks-Kutiju-PuniKrug! Kakav je ovo izbornik? Gdje je join server? Nema ga. Stari dobri Multiplayer je uništio Infinity Ward. Tako su mnogi, uključujuči mene reagirali. Ali kada počnete igrati, shvatite da nije tako loše. Ima dobar sistem Callsignova. Ali… to nije to. MW2 Multiplayer je zabavna igra za subotu poslijepodne, ali ništa više. Dosadi puno brže nego CoD4, koji meni vjerojatno nikada neće dosaditi. Ima puno cheatera, koji lete po mapama, skaču kao klokani i pucaju točno u glavu. I uništavaju igru nama normalnima. Lag je česta pojava jer vas igra spoji sa serverom iz Afrike, Pentium 2 kompjuterom od domorodaca. Naravno, ne možete sami birati server, kome to pada na pamet? Infinity Wardu sigurno ne.

http://www.gameandplayer.net/images/plate/plate_09_1117_mw2.jpg

Endgame
Grafika je odlična. Zvuk također. Točno čujete razliku između Ak-47 i M4 carbine. Tu se igri nema što prigovoriti. Modern Warfare 2 je jako dobra igra, koja unatoč velikim očekivanjima nije bolja od prethodnika. Ali nema veze. Kupite i igrajte. Igra ima nevjerojatno dobar Singleplayer. Odličan Special-Ops. Prilično zabavan Multiplayer. Ovo je najbolja pucačina godine.

GRAFIKA: 95
ZVUK:96
ANIMACIJA: 97
IGRIVOST:85

OCJENA: 92

Autor: GDra



Komentirajte :D

McPingvin_v2.0
09-01-2010, 18:20
OCJENA: 92

Autor: GDra



Komentirajte :D
ROFL

Eto, jesam :*

Maloki
09-01-2010, 19:49
1. Previše si spoilao u prvom odlomku.
2. Pretjerano koristiš točku (.).
3. Ako nisi siguran jel ide Č ili Ć pitaj nekog ili googlaj.
4. Prenapuhana ocjena.

Sada par citata:


Najočekivanija igra desetlječa je stigla.
Objasni mi kako si došao do ovog zaključka?


Igru morate kupiti barem zbog Singleplayera.
Oprosti ali ni u ludilu ne bih dao 60 eura za 6 sati igre prosječnog shootera


Dobro je igrati sam, ali je još bolje sa nekim, pogotovo ako imate mikrofone. Onda se osjećate kao pravi specijalni vojnici.
Vjerujem kako se specijalci ne bi složili s tobom oko ove tvrdnje.


Ovo je najbolja pucačina godine.
Na konzolama možda.

GDra
09-01-2010, 20:13
@Maloki

Guglaj malo, vidjet češ da je najočekivanija igra desetlječa.

Nije samo tih sešt sati, ima više težina, intel laptopi i achievmentsi. Sam doživljaj je vrhunski.

Lol, da, nije kao pravi vojnici, ali je dobar osječaj. :D

Budi objektivan. Najbolja priča, grafika, zvuk, sam gameplay. Multiplayer nije na razini, ali je zabavan. Na konzolama sigurno je najbolji shooter 09., a rekao bih da je i na PC-u.

1.Spoilao sam stvari koje su več viđena prije izlaska. Nije neki spoiler.
4.Ocjena je realna, a ne prenapuhana. Igra toliko zaslužuje. Nisam ocjenjivao samo multy nego cijelu igru.

Raz
09-01-2010, 20:16
@ Deadwalker - Vrlo dobra reca (iako je ocjena možda malo previsoka =P).

str1k3r
09-01-2010, 20:17
To sve stoji... ali iz tvoje perspektive. Najbolja pucačina koja je izašla ove godine je Call of Juarez : Bound in Blood kojoj jedino fali CO-OP mod prelaženja.
Also, mogla bi se ovdje naći moja reca Dead Space, jer eto tek toliko da se okušam :)

Grim
09-01-2010, 22:04
To sve stoji... ali iz tvoje perspektive. Najbolja pucačina koja je izašla ove godine je Call of Juarez : Bound in Blood kojoj jedino fali CO-OP mod prelaženja.

This.

Ocjena je debelo prenapuhana, poštena i prava ocjena za MW2 bi bila po meni 76.

McPingvin_v2.0
09-01-2010, 22:33
Guglaj malo, vidjet češ da je najočekivanija igra desetlječa.
Desetlječa sigurno, a desetljeća nikako. Recenzirao si MW2, ne novog Duke Nukema.

Nije samo tih sešt sati, ima više težina, intel laptopi i achievmentsi. Sam doživljaj je vrhunski.
Ne možeš kratko trajanje opravdavati s više težina. Morrowind ima 500 sat igre, a sa sliderom možeš podešavati težine na 5 ili 6 različitih težina. On nema 3000 sati igre, nego i dalje 500.

Lol, da, nije kao pravi vojnici, ali je dobar osječaj. :D
Ne, dobar osjećaj je kada kolješ kilotone zombija dok pričaš s frendovima, a igru si kupio za DUPLO MANJE NOVACA (pričam o L4D2).

Budi objektivan. Najbolja priča, grafika, zvuk, sam gameplay. Multiplayer nije na razini, ali je zabavan. Na konzolama sigurno je najbolji shooter 09., a rekao bih da je i na PC-u.
Ajmo ovako:
F.E.A.R. 2, Cryostasis, Necrovision, Shellshock 2, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Velvet Assassin, Wolfenstein, Resident Evil 5, Death to Spies, Operation Flashpoint: Dragon Rising, Red Faction: Guerrilla, Left 4 Dead 2, Manhunt 2, Serious Sam HD: The First Encounter, The Saboteur.

To su više/ manje svi shooteri izašli ove godine i recenzirani u PCP-u. L4D2 pere MW2 u pogledu dužine, a multiplayera ga pere kao Ivan Isusa na posljednjoj večeri. Ili je Isus prao Ivana? Gah, who cares. Poanta je da MW2 traje kraće od prosječnog shootera, a košta više. Ako želim zabavu od 6 sati za 60€ pitao bi Sicka da mi nabavi neku albansku prostitutku.

4.Ocjena je realna, a ne prenapuhana. Igra toliko zaslužuje. Nisam ocjenjivao samo multy nego cijelu igru.
Prosječna ocjena na PC-u je 85%.

Možda bi zaslužila toliko da košta 40€. No, ta igra košta 10% više od prosjeka. Zašto? Jedan dobar razlog? Samo jedan? Da čujem?

http://i844.photobucket.com/albums/ab8/mcpingvin/grupthinklive0c083c0319d78743d24624.png

Deadwalker
10-01-2010, 12:55
@ Deadwalker - Vrlo dobra reca (iako je ocjena možda malo previsoka =P).

opet ocjena problem :) Ma kao sto rekoh, takva ocjena je prosjecna na vecini sajtova, a igra dobiva sasvim novu dimenziju ako se igra u co-opu. Recimo ljudi na Hcl-u su odusevljeni igrom te pun ku*** ljudi je glasovalu za nju kao online naslov godine. :wink:

@McPingvin... :rotfl:
Inače da, slažem se s tobom i Malokiem. Pretjerano napuhana cijena za prepremalo SP-a i loš multiplayer. Da su igru nudili za 200-ak kuna, možda bi ju i kupio. Al ovako, nema teoretske šanse

Deadwalker
30-01-2010, 11:15
Obrisah onu recenziju i kasniji spam. Dakle, za ubuduce: Ako ovdje postate recenziju, ona mora biti napisana od strane onog tko je posta na hrvatskom jeziku(pritom mislim da se postuje hrvatska gramatika). U prijevodu, copy-paste sa engleskoj sajta i provlacenje teksta kroz google prevoditelj nije ono što se ovdje trazi i takvi tekstovi ce ubuduce biti brisani. Em je to krsenje autorskih prava, em je necitljivo i u krajnju ruku neozbiljno.
Hvala

The Boz
08-02-2010, 13:18
Čisto za primjer postam ovo:
gdqdK4XnN8A
Primjer kako recenzija nesmije izgledati/zvučati. Hrpa besmislica i krivo korištenih riječi i izreka. Kao da je autor čuo ljude oko sebe da koriste neke fraze, pa je rekao "E, mogao bi i ja!"
Video uključuje bisere poput: "forgotten like the planet Pluto", "a crew that would be wise not to be messed with", "Cerberus is known for being very untrustworthy, so the Illusive Man brings you in and gives you orders", "under the pseudo-command of the Illusive Man", "a character you can connect or disconnect with", "Mass Effect 2 can make you a believer in a nonbelieving world", "we, as humans, have to think quicker and smarter. We have to think at the speed of the internet, which, some say, is faster than the speed of light" i apsolutno genijalni "I think it's safe to say for video games that this is the first of many sequels to make its mark in the world of entertainment".

Durin
26-02-2010, 18:08
[center:2p0dkff9]Napoleon: Total War[/center:2p0dkff9]

Nakon nešto manje od godine dana, Empire dobiva svoju ekspanziju. Ekspanzija koja to i nije jer je standalone, gotovo kao i zasebna igra. Creative Assembly je unio zbrku oko pitanja je li ovo pravi nastavak ili ekspanzija. To je ekspanzija, iako se može instalirati bez prijašnjeg nastavka, Empire: Total Wara, ali dođe kao ekspanzija (u Algoritmu 299 kn standardna edicija, 26. 2. 2010.). Total War igre poznate su po masivnim bitkama, ne toliko u igri, koliko u communityju. Na raznim forumima vode se bitke oko toga koliko je koja igra dobra, što je loše,što je dobro, zaslužuje li ovaj nastavak veću ili manju ocjenu. Lome se koplja, puca se iz svih oružja i vodi se bitka na život i smrt. Padaju hvale i prijetnje developerima, žestoki i krvavi obračuni, mnogi su razočarani, mnogi sretni. Stari ratni veterani kude igru, a ako vas se želi ozbiljno shvatiti obavezno morate biti stari lisac i početi temu sa rečenicom „I have played Total War series since Shogun…“. Ta rečenica je truba za početak rata i spuštanje koplja jer slijedi monolog o tome koliko je najnoviji nastavak Total Wara podbacio. Vitezovi spuštaju šljemove, mušketiri pune barut i počinje krvava bitka puna prepirki. Mrtvih, ili još gore, benanih, ima na svim stranama. No, unatoč tome, u recenzijama Total War je redovito dobivao zavidne ocjene. Ova priča ne vrijedi za Napoleona.

Kod nas, igra začudno stiže u našu zemljicu ukorak sa Europom, 26. 2. 2010. Otrčao sam do Algoritma kao bez duše, i zapuhan se derao: „DI JE?!!“ Nakon što sam kupio igru, vratio sam se doma i odmah, pogodili ste, pojeo doručak i oprao suđe. Nakon toga posvetio sam se debelom caru. Na prednjoj strani kutije standardne edicije primjetiti ćete čovjeka koji se obukao kao Napoleon, ali nije niti dežmekast, niti debeljuškast, niti imalo podsjeća na Napoleona osim prikladne odjeće. Emperors Edition je šminkerski, prikladan za vjerne fanove kojima nije problem pljunuti 100 kuna više za dodatne jedinice u igri i dodatne fićerse i sadržaje. Osim šmensi kutije i karte dobivaju se i dodatnih 15 jedinica. Od uzbuđenja sam par puta krivo ukucao cd key u steam. OMG OMG OMG
Sada ozbiljno.
http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_ebc28180.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/994040_DSC00820.JPG)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_f497b42a.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/994041_DSC00823.JPG)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_fcd5948d.jpg (http://www.imagesforme.com/show.php/994042_DSC00827.JPG)
Screensi


Krenimo na samu igru. Vjerojatno će vas zanimati koja je krajnja ocjena koju dajem igri, pa ću vas poštedjeti skrolanja na dno (kao da to već niste učinili ;) :). Ta ocjena je jebeno dobra – 9/10. Unatoč tome što sam fan Total Wara otkada sam prvi puta odsjekao glavu Vecingetoriksu, galskom vođi na poljanama blizu Burgundiale, dakle prije nekih 5 – 6 godina, s ovom bi se rečenicom na službenim forumima složili i najrazočaraniji Empireom. Nema razloga za skepsu, cinizam, optužbe za prenapuhivanje ili slično. Krenimo sa ETW. Empire je bila igra oko koje su se lomila koplja – loš CAI i BAI, slaba optimzacija, neispunjena obećanja. Biti ću iskren – igra je imala ozbiljne propuste, pogotovo gledano sa perspektive Napoleona. Već spomenuti problemi, CAI i BAI su gušili igru, neispunjena obećanja poput vojne glazbe i zvukova frule, premale razvorsnosti glazbe, multiplayera općenito i multiplayer kampanje. Problemi su sezali toliko daleko da se sa vanilla verzijom moglo u skirmishu samo ostaviti trupe (vi ste do tada mogli skoknuti do dućana), i one bi same od sebe postigle pobjedu nad AI-jem. No, također je igra napravila značajne korake. Prvi puta prijelaz sa željeznog oružja i sa melee borbe na barut i artiljeriju, pomorske bitke, technology tree, Sj. Amerika i Indija, Trading Theatres, mijenjanje vlade i ministara, revolucije i giljotiniranje, promjena poreza nižim ili višim slojevima, potpuno nov sustav diplomacije i (napokon!) izbacivanje diplomata, rast gradova i mogućnost gradnje raznih građevina, škole i fakulteti, poznate figure u ulozi gentlemana kao Lockea, Kanta, Rousseaua, Voltairea, Američki rat za nezavisnost i još puno toga. Samim time igra je zaslužila ocjenu višu od 90%. Na pomolu je sada nova era.

Što može novoga ponuditi Napoleon, kakav je AI, optimizacija, sadržaj, atmosfera i igra općenito? Najavom igre bio sam malodušan. Iskreno, ekspanziju za Medieval II nisam previše igrao, jer mi je bilo previše repetivno. Po slikama NTW-a, činilo mi se da će to ponovno biti slučaj. Isti engine, samo redefinirani skinovi i Napoleonova kampanja, izbacivanje Indije i Amerike i nekih novih fićersa koji su bili predstavljeni u Empireu. Nisam se mogao više prevariti! Malo po malo, i igra me osvojila. Unatoč početnim zabrinutostima da će biti premalo sadržaja, da će grafika biti ista, da će biti dosadne kampanje – sve se pokazalo krivo. Mnogi cinični će reći da je već Empire trebao tako izgledati. Igra je toliko dobra da uopće više nisam imao osjećaj da igram ekspanziju za Empire, nego da igram potpuno novu igru. U samoj igri nudi se dosta sadržaja – Napoleonove povijesne bitke, Napoleonove kampanje u Italiji i Egiptu, čime se otključava mogućnost igranja sa Francuskom u velikoj kampanji 1805 – 1815. Ako to želite preskočiti, odmah na početku možete igrati veliku kampanju kao Velika Britanija, Prusija, Francuska ili Austrija. Iako se to čini malo, definitivno nije! Otključavaju se mogućnosti ljubiteljima mikrohistorije. Svaki turn traje dva tjedna, što znači da imamo priliku vidjeti sva godišnja doba – po zimi snijeg i snježne oluje, u proljeće probijajuće zelenilo i maglu, ljeto je puno zelenila i jasnoće, a u jeseni se pretapaju crvene, smeđe i žute boje dok magla nagoviješta ponovnu zimu. Bojišta su sada redefinirana – po zimi više nemamo samo dosadan snijeg i ogoljelo drveće već vijavice, bojišta su puna života, u proljeće i ljeto lišće i pelud leti po zraku. Pucnjava sada izaziva dim zbog kojega se smanjuje vidljivost, tako da je za par trenutaka dio bojišta prekriven neprobojnim velom. Od pucnjave topova se trese zemlja, topovske kugle i eksplozivi nakon udara na zemlji ostavljaju rupe i dim. Bojištem se razlijevaju zvukovi vojne glazbe, doboša i frule, vojnici u pojedinim regimentama međusobno razgovaraju, kapetani daju upute vojnicima. Tehnologije su redefinirane - ima ih manje, ali na mapi postoji samo jedna škola. Više nemamo opciju rasta sela i građenja raznih građevinama u rastućim centrima.
Glazba je predivna i napokon raznovrsna – malo me podsjeća na Age of Empires III, (zbog ženskog zbora, klavira itd.) što je po meni kompliment.

Godišnja doba:
http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_cb98588b.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994046_Napoleon2010022518353117.bmp)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_0742f01d.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994047_Napoleon2010022522340111.bmp)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_c4b395bd.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994048_Napoleon2010022522405239.bmp)

Kopnene bitke:

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_df358029.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994092_Napoleon2010022522484374.bmp)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_11b2c629.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994091_Napoleon2010022522482694.bmp)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_331f7d9a.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994090_Napoleon2010022522450001.bmp)

AI je sada žestok – dakako, nije na razini ljudskog protivnika, ali sada se itekako trudi. Žestoko napada krila i iskorištava svaku slabost. Ako se odluči, može napasti sredinu ili krenuti u melee napad. U svakom slučaju, AI je napokon dostojan. Prvih par bitaka bila mi je prava milina, i osvježenje nakon Empirea. Prije kopnene bitke prikazan je i raspored trupa na bojnom polju. Jednak je užitak igrati i kampanju. Neke su opcije maknute (poput rasta gradova ili revolucije), ali su neke i dodane, poput gubitka vojnika zbog nepovoljnih uvjeta u prolasku kroz teritorij, osvajanje gradova pruža mogućnost pljačkanja, uspostavljanja protektorata ili jednostavnog osvajanja. Tu su i nove multiplayer opcije poput „Drop in“ koji omogućava da na netu potražite protivnika koji preuzima zapovjedništvo nad neprijateljskom vojskom.



Pomorske bitke (izgledaju još i ljepše nego u Empireu) i loading screen koji prikazuje položaj vojske:


http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_a486f554.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994081_Napoleon2010022518454899.bmp)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_a728bc5e.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994080_Napoleon2010022522244806.bmp)

http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_50a39d05.bmp (http://www.imagesforme.com/show.php/994079_Napoleon2010022522241471.bmp)

Optimizacija je dvosjekli mač – poput najava, igra zahtjeva jednake specifikacije kao i Empire. Nisam primijetio nikakva značajna poboljšanja, mapa i dalje „štuca“. To nije dobro za one koji nisu bili zadovoljni Empireom, no s druge strane, igra predstavlja tolika grafička poboljšanja da je čudno što zahtjevi nisu i veći. No, ipak, ne mogu se oteti dojmu da je to moglo i bolje. Pogotovo kada su novije igre poput Mass Effecta 2, Dragona Agea, Bad Companyja 2 i Modern Warfarea 2 odlično optimizirane. S druge strane, igra definitvno nije GTA 4.


Što zaključiti na kraju? Možda bi bilo najbolje da samo citiram izjave igrača sa Total War foruma. Otkada sam na tim forumima (već 4 godine) ne mogu se sjetiti većeg veselja:

SNow for some general comments... I am in love with the battles. I was so surprised, when zooming all the way in, to see leaves falling off of trees and random other particles floating around. Final opinion - Fantastic game. What ETW should have been! Cheers, CA! Thanks for the great game!
Te po samim naslovima topica koji zvuče poput „Loving Napoleon“, „Praise for CA“, „Dear CA, I forgive you“ itd., čak i na Total War Centeru, poznatoj tvrđavi mrzitelja Empirea.
Iskreno, igrači su očekivali drek od igre zbog AI-ja. Kada su dobili jednu od najvećih igara ove godine, otvorili su šampanjac i napili se od veselja. Za igru će biti još zakrpa, ja se nadam daljnjoj optimizaciji, i vjerojatno hrpa modova kao i za svaku TW igru. Sada moram ići oslobađati male germanske nacije od Francuza.

9/10

+ grafika, AI, glazba, igrivost, hrpa novog sadržaja i "malih stvari" koje čine igru odličnom.

- optimizacija i minorni bugovi.

Grim
27-02-2010, 09:36
Odlična recenzija. :thumbs2:

Isaac
28-02-2010, 21:46
RECENZIJA: MASS EFFECT 2

Svi živi i mrtvi su čuli za Mass Effect. I sada, napokon došao je nastavak. Probat ću se držati općenitih stvari tako da oni koji nisu igrali ne pokvare dojam. Znači, o čemu pričamo? Ako ste igrali prvi dio, a trebali ste možete napraviti zgodnu stvar. A to je nastaviti s tim likom, svim odlukama i stvarima iz prvog dijela. Ako ne, pa , krenite s novim likom. Izrađivanje lika se ne razlikuje dosta od prvog dijela, praktički je identično. Dobro izvedeno, s taman toliko opcija da vam se ne zavrti u glavi a opet dovoljno da ih ne fali. Vaš tim je ovaj puta malo mnogoljudniji i puno bolje odrađen. Na ove likove se možete naviknuti i nakon nekog vremena ih zavolite tako da ako neki od njih pogine, pustit čete suzu za palog druga. Likovi se dosta razlikuju i svi imaju zanimljive osobne priče tako da ćete se oko njih vrtiti s užitkom.

Za razliku od jedinice, bitka je dosta fluidnija. Sve se odvija brže i dosta eksplozivnije ( čemu pridonosi činjenica da posjedujete heavy weapon). Čak je i brod više kul od orginalnog Normandija. Nevjerojatno zabavna je i činjenica da imate osobnu kabinu u kojoj možete slušati muziku, imati ribe, mjenjati armor, nabavljati modele brodova pa i imati Svemirskog hrčka(!!). Jedan ogroman napredak za razliku od prvog dijela je istraživanje planeta. Ako ste igrali prvi do, znate o čemu govorim. Svi neistraženi planeti su bili isti. Hopneš u autić i voziš se do nekoga koga ubiješ il neš nađeš pa natrag pa tak opet. Sada je puno, puno bolje, ali to sami morate vidjeti. Ako uspješno završite igru možete nastaviti istraživati velika prostranstava galksije, ili možete ponovno pokrenuti igru s istim likom koji ima sve sposobnosti koje ste nakupili tijekom prvog igranja.

I za kraj, kraj igre je ni više ni manje nego maestralan, jedino što me smeta je zadnja scena. Očita najava trojke. Makar vas ostavi bez daha i nemožete spavati nakon nje, tipičan marketinški trik, ali nema veze. Igra ima dovoljno melodramatičnih scena ali ne previše. Taman koliko treba. Sve u svemu, po mom skromnom mišljenju, igra godine 10/10. Morate probati.

cham3leon
30-04-2010, 22:07
Ovaj... Poanta je da napišeš svoju recenziju a ne c/p sa neta. Wtf, dude?

Deadwalker
30-04-2010, 22:09
@ T3rm1n4t0r


Ovaj... Poanta je da napišeš svoju recenziju a ne c/p sa neta. Wtf, dude?

kako rekose kolega. Ovo brisem

Babitz
01-05-2010, 08:11
Već sam mislio da je kameleon postao nekrofil. :(

baldrick_
14-05-2010, 10:17
Video uključuje bisere poput: "forgotten like the planet Pluto", "a crew that would be wise not to be messed with", "Cerberus is known for being very untrustworthy, so the Illusive Man brings you in and gives you orders", "under the pseudo-command of the Illusive Man", "a character you can connect or disconnect with", "Mass Effect 2 can make you a believer in a nonbelieving world", "we, as humans, have to think quicker and smarter. We have to think at the speed of the internet, which, some say, is faster than the speed of light" i apsolutno genijalni "I think it's safe to say for video games that this is the first of many sequels to make its mark in the world of entertainment".
ajde učini mi uslugu i napiši za svaki od primera zašto ne valja. fala

BigBongman
21-05-2010, 21:28
NINJA BLADES

Svi su igrali bilo koji GoW, a vas 3 koji neznate oprostiti ćemo vam jer ste zadnjih 10 godina vjerovatno živjeli na Antartici ili na nekom pustom otoku.Ninja Blade je otprilike GoW za PC, a zato moramo odmah pohvaliti MGS (ne nije Metal Gear Solid nego Microsoft Game Studios) što je ovu igru napravio za PC. Prvi put sam za igru čuo od frenda kojemu su oni tipovi iz Gamereporta smiješni pa on gleda nijihove recenzije jer neće svakih mjesec dan pljunuti 32 tj. 26 kn za najbolji časopis na balkanu a i dalje. Igru nisam odmah kupio ali nakon nekoliko youtube gameplay videa rekao sam sam sebi da ovakva vrsta igara treba biti česća na PC-u.

Grafika

Odlična, eksplozije su zapanjujuće, krv predivna, a od svog tog klanja ponekad se zgadite prizorima.

Gameplay

Sjajan, ne može se uspoređivati s GoW-om ali zabavan i dobro odrađen. Borba je odlična, vrlo fluidna no na tipkovnici ju je fizički nemoguće prelaziti zato preporučujem gamepad. Borba protiv običnih čudovišta je zabavna, a kad pobijate oko milju čudovišta dođe boss. Bossovi su prilično repetitivni jer uglavnom mlatite tog jadnika koji cijelo vrijeme radi istu stvar, a kad mu ispraznite oko pola energije dobiti će neki novi napad koji koristi dok ga ne izmlatite. Kada ste gotovi s tim nemilosrdnim mlaćenjem onda možete izvršiti Todomé(finisher). Svaki Todomé je više epic od onog prošloga, tako da ćete samo da vidite sljedeći prelaziti igru. Još jedna jako loša stvar u igri jest činjenica da se nemože sejvati progres na levelu. Sve bi to bilo sjajno da jedan level ne traje oko sat, sat i pol.
Kao i u svakoj ovakvoj igri postoji i sustav nadograđivanja koji je ovdje sasvim isti kao i u GoW-u.
Ubijanjem neprijatelja dobivate Blood Crystals s kojim nadograđujete vaša tri mača i vaš Ninjitsu. Da, imate 3 mača :
Normal - srednja brzina i srednja snaga
Dual - brzi ali slabi
Heavy - spor ali razarjauče snage
A taj spomenuti Ninjitsu jest ustvari shuriken s super moćima :
Wind - gasi vatru i odbacije neprijatelje
Fire - spaljuje plant-type neprijatelje i ako se njim pogode bačve sve ide BUM
Lighting - Paralizira neprijatelje

Priča

Nebitna. Točno tako sve što morate znati da ubijate nekakva bića koja nastaju tako što se neki Alpha-worm ''ugradi'' u mozak i on postane ružan. Jako ružan. Ali evo za vas koje zanima : Sve počinje 2010 kada je malo selo napadnuto. Preživjeli su pomaknuti u bolnicu u kojoj se pretvaraju u čudovišta i poubijaju svih, pa pobjegnu i počnu sa zarazom cijelog Tokya. Vi ste poslani kao dio elitnog tima ninja kako biste poubijali te stvorove. Nona kraju prvog levela vaš otac i svi koje poznajete postaju čudovišta i njih pobijate na kraju


INFO BOX

Vrsta : Akcijska avantura
Proizvođač : From Software
Izdavač : Microsoft Game Studios
Min. Konfiguracija: Intel Pentium 4 at 3.2 GHz CPU; 1 GB RAM; 256 MB VRAM
MP: Ne

+ malo ovakvih naslova na PC-u; zabavno
- repetitivnost, glazba(nema je?)

=
=
=S 70
=
=
=
=

ovo je moja prva recenzija pa molim vas da komentirate, sve kritike prihvaćam :D

GDra
21-05-2010, 21:46
Brzo popravi spoiler! Inače dobra recenzija, zapravo me malo podsjeća na Gamereport. :D
Mogla je biti malo duža.

BigBongman
22-05-2010, 18:17
Brzo popravi spoiler! Inače dobra recenzija, zapravo me malo podsjeća na Gamereport. :D
Mogla je biti malo duža.

koji dio??
i kako??nemam više edit opciju..

Deadwalker
22-05-2010, 18:20
Bez brige, rijesio sam ja to :)

Babitz
23-05-2010, 22:06
Sviđa mi se ova skala za ocjene. Inače nije loše. Malo kratko, doduše. Mogao si malo više rastegnut makar se za ovakav tip igre ni nemože reći bogznašto mnogo. Sve u svemu, dosta dobro za prvi put.

Raz
24-05-2010, 08:21
Kao što KingMortal kaže... moglo je to i malo dulje, no pošto je to prvi pokušaj recenziranja, mislim da je prihvatljivo. Za sljedeću recenziju pokušaj malo produljit tekst i više kombinirat objektivno sa subjektivnim mišljenjem.

Mislim da ću i ja nešto napisat uskoro... već dugo nisam. :)

BigBongman
24-05-2010, 14:05
evo posto sam dobio puno pohvala napisati cu recenziju za ACII na kojoj pocinjem vec danas a ubaciti cu i neke screenshote...hvala ponovno..

Raz
29-05-2010, 21:44
Split/Second

http://i48.tinypic.com/w9tatz.jpg

Proizvođač/Izdavač: Black Rock Studio/Disney Interactive Studios
Platforme: PC, PS3, X360
Žanr: Arkadna utrka
Rating: ESRB: E10+ / PEGI: 7

Vežite pojaseve jer se Disney opasno bacio u gaming vode te nam nakon odličnog Pure-a donosi još jednu arkadnu jurilicu nabijenu adrenalinom. Svi željni destrukcije neka ne propuste ovaj biser jer se ovdje ne uništavaju samo vozila već i sama staza, a sve to u svrhu preuzimanja vodstva te ultimativno, pobjede u utrci. No može li konkurirat jednom vrhunskom Burnout Paradise-u ili će zauvijek ostat u njegovoj sjeni? Saznajte u sljedećim redcima...


Split/Second ima princip TV reality show-a gdje se igrači natječu za novac i slavu, te nakon što prođete tutorial i polovite osnove, dobivate pristup glavnom izborniku u kojemu birate koju ćete epizodu igrat. Epizoda je ukupno 13, a svaka se dijeli na nekoliko utrka u kojima ćete sakupljat bodove te onu finalnu u kojoj se kvalificirate za sljedeću epizodu. Istog trenutka kada počnete igrat se nećete moći oteti (WOW, kako je ovo prezakon!) dojmu budući da je upravo prezentacija jedna od igrinih najjačih strana... realno dizajnirane staze pune detalja će vam prve upast u oko te vas uvući u njen svijet, od kojega se zatim nećete moći odvojit tako lako. Staze su većinom smještene u urbana područja poput gradova, luka, aerodroma i tvornica tako da ovdje nećete naći mnogo šumica i livada, no unatoč tome, staze nude dovoljan broj varijacija pa se svaka čini unikatnom. Štoviše, urbana su područja vjerojatno i najbolje rješenje za ovakav tip igre...

http://i47.tinypic.com/jfg1ur.jpg

Glavnina igre je takozvani 'powerplay' koji dobivate driftanjem, draftanjem, skakanjem i izbjegavanjem prepreka te je ujedno i najimpresivniji dio igre. Naime, nakon što vam se napuni prvi powerplay bar, možete ga iskoristit za aktiviranje zamki koje će uništit protivničko vozilo ili ga barem trenutno usporit, ukoliko mu ne zadate direktan pogodak. Ne samo da je ta mehanika zanimljiva, već je i vizualno lijepa te ćete ostat zapanjeni nakon što pored vas eksplodira zgrada te se stakla rasprše po cijeloj cesti, komad mosta otkrhne i skoro vas zdrobi ili pak obližnji autobus eksplodira te plamteća gromada preleti pored vas. Izuzevši korištenja powerplay-a za napad, isto ga tako možete iskoristit i za privremeno otvaranje prečaca koji će vam pomoći da preuzmete vodstvo. No tu ne staje kraj zabavi... ukoliko vam se powerplay bar napuni skroz do kraja trećega bara, možete koristit triggere koji u potpunosti mijenjaju sam oblik staze i njenu putanju.

Primjerice, u airport se stazi utrka odvija cestom koja vodi oko aerodroma, no ukoliko na određenom dijelu aktivirate trigger, glazba će utihnut te ćete ispred sebe vidjet zapanjujuć prizor rušenja kontrolnog tornja. Srušeni će vam toranj zablokirat put, no isto tako i otvorit nov, te će se utrka sada odvijat na samoj pisti i hangarima u kojima se nalaze avioni... originalna i učinkovita ideja ako mene pitate. U pojedinim stazama trigger možete aktivirati čak i nekoliko puta zaredom, tako da ćete svaki krug imati osjećaj da igrate potpuno novu stazu, što pridonosi konačnoj kvaliteti igre i većem replay value-u.

Naravno, osim klasičnih triggera uvijek možete iskoristit skroz napunjeni powerplay i za čistu destrukciju objekata poput nuklearnih elektrana koje rade štetu u malo većem okrugu od običnih eksplozija. No oprez! – Pazite kako ih tempirate jer niste otporni na njih te bi eksplozija i vas mogla zahvatit. Na sreću, igra je brzog tempa pa ćete do respawna pričekat tek par sekunda i možete krenut dalje. Tim gameplay elementom igra konstantno balansira te drži igrača u napetosti, jer će totalka na neprijatelju značit samo par sekundi zaostatka i dodatnu mogućnost da vam se osveti sa nekom od pripremljenih zamki.

http://i45.tinypic.com/2dl26th.jpg

Modova igre ima nekoliko te je svaki unikatan na svoj način:

RaceS- prvi sa kojim ćete se susresti. Klasika... startate na zadnjem mjestu te se utrkujete nekoliko krugova. Zavisno na kojem mjestu završite, dobivate više ili manje bodova potrebnih za otključavanje staze i novih vozila.

EliminationS– princip je sličan kao i racing modu, osim što ovdje nije zadan određen broj krugova, već timer odbrojava koliko je sekunda ostalo do trenutka kada je igrač na zadnjem mjestu u utrci eliminiran. Čim dulje ostanete na vodećoj poziciji, tim bolje.

DetonatorS– nešto kao time trial mod... sami ste na stazi morate doći čim prije do cilja. ALI, nije sve tako jednostavno jer iako nema suparnika na stazi, powerplay se aktivira automatski te će vas svaki krivi potez stajati prvog mjesta. U ovom ćete modu vidjet najveću količinu eksplozija jer se i obični i full powerplay triggeri aktiviraju kao lančana reakcija...

Air StrikeS– mod u kojem vas helikopter pokušava uništit ispaljujući projektile na vas. Za svaki izbjegnuti projektil dobivate bodove koji su potrebni za pobjedu, a nakon svakog završenog napada helikoptera dobivate combo counter koji vam daje dodatne bodove. Svaki je sljedeći napad sve žešći, a combo se prekida ukoliko izgubite jedan od ukupna tri života.

Air RevengeS– prilika da se osvetite zlom helikopteru, nakon što vam je nanio toliko nevolja. Jako je slično Air Strikeu, izuzevši što ovdje umjesto bodova, punite powerplay bar koji će poslužit za uništavanje helikoptera. Požurite ga uništit tako da osvojite čim više mjesto.

Survival S- sama riječ govori... ogroman kamion baca plave (koje vas uspore) i crvene (eksplozivne... ne želite naletjet na njih) bačve na vas pri čemu ih vi pokušavate čim dulje izbjegavat. Koncept je zapravo jako sličan Air Strike modu, osim što za razliku od njega, ovdje ne vidite lock-on raketa (bačava u ovome slučaju) te gdje će one pasti, što zahtjeva brže reflekse i čini ovaj mod mnogo izazovnijim.

http://i46.tinypic.com/1ilp2c.jpg

No naravno, svi vaši refleksi ne vrijede mnogo ukoliko nemate dobar auto. Baš kao što dobivate bodove za otključavanje staza i daljnji napredak u igri, tako dobivate i automobile koji se otključavaju zajedno sa stazama. Pristojan ih je broj te svaki ima malo drugačiji steering, no isto tako nema neke drastične razlike između njih te za svakog treba tek malo privikavanja... ipak je ovo arkada, koja se od jednog Revolta i sličnih razlikuje samo u „ozbiljnijem“ grafičkom prikazu. Automobili nisu licensirani, no zbog već spomenutog razloga, to nije ni najmanje bitno. Lijep su dodatak inače i decals-i koje dobivate u obliku achievementsa te mijenjanje boje vozila, no ipak su samo eyecandy dodatci koji nemaju neku funkcionalnost.

Za AI se nema puno reći... nije ni dobar, no ni loš te jednostavno posluži svrsi. Često ima bolje automobile pa je s time u prednosti, no na sreću ovdje biti stalno u prednosti i nije najbolja stvar, pošto će prije ili kasnije biti raznešeni. ;D

Igrin je interface inače pun pogodak. Ako su vas oduvijek smetali nepregledni indikatori koji vam govore o vašem položaju, poziciji u utrci, broju krugova i sličnim detaljima, a najčešće zauzimaju jedan veći dio ekrana... ovdje ih nema. Sve je ugurano ispod pogleda vašeg automobila, gdje nikome ne smeta, a opet je vidljivo u svakom trenutku. Jako korisna i domišljata stvarčica koja se prilagođava svakom ponuđenom modu igre.

http://i50.tinypic.com/vxlqab.jpg

Ako bi ijednu igru mogli uzet za primjer dobre optimizacije, onda je to ova... engine je odlično optimiziran te će računala stara i par godina bez problema pokrenut igru.

Minimalni sistemski zahtjevi:

OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Intel Pentium 4 @ 3.0 GHz / AMD Athlon 64 4000+
Memory: 2 Gb
Hard Drive: 6.5 Gb free
Video Memory: 256 Mb
Video Card: nVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1800
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c

Preporučeni sistemski zahtjevi:

OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Intel Core 2 DUO @ 3.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4800+
Memory: 4 Gb
Hard Drive: 6.5 Gb free
Video Memory: 512 Mb
Video Card: nVidia GeForce 9600 / ATI Radeon HD 3870
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c

Grafika možda i ne spada u sam vrh gaminga, no oku je ugodna te zbog vrlo dobre uporabe spektra boja, sve djeluje jako prirodno. Isto vrijedi i za efekte eksplozija koji će vas naročito kod aktiviranja triggera, ostavit bez daha. Naravno, ne oduševljava samo grafika, već i zvuk te je ovo jedna od onih igara zbog kojih se isplati imat kućno kino ili bar kvalitetne slušalice, jer bez njih jednostavno nećete uspijet otkrit sve čari igre. Zvuk aviona koji pada na pistu, sudaranje broda u luci, urušavanje stare zgrade pored vas, a čak najobičnije stvari poput prolaženja kroz tunel su vrlo 'filmski' urađene te dodatno podižu igračev adrenalin. Za pozadinsku se glazbu se baš i ne može reći da je previše primjetna, no unatoč tome joj se ne može previše prigovorit, jer odlično odgovara u igrin brz tempo. Zvukovi automobila su s druge strane bačeni u drugi plan te su gotovo nezamjetni i u najboljem slučaju, prosječni. No nije samo to prosječno...

Unatoč svim nabrojanim odlikama igra nije ni približno savršena, koliko god se u početku tako čini. Powerplay sustav s vremenom ipak dosadi, a zamke su lako upamtljive te igrač počinje tražiti nešto novo u igri... no toga jednostavno nema. Izbacimo li odličan sustav powerplay-a te primamljivu grafiku i zvučne efekte, ostane nam samo klasična arkadna jurilica koja se u ničem posebnom ne izdvaja iz prosjeka. Razlike između automobila su minimalne te igra ne nudi nikakav sustav poboljšanja istih, a staza je također malen broj, te iako nude mnogo varijacija, s vremenom se počinju ponavljat, što s vremenom dosadi. Multiplayer doduše malo popravlja situaciju, jer je igra sa živim protivnicima uvijek zabavna, a tu je i split-screen za dva igrača, ukoliko se želite okušat sa poznanikom.


+ Nabijeno adrenalinom
+ Imerzivnost
+ Lijep grafički prikaz
+ Fun, fun, fun
+ Eksplozija ima toliko da pomislite da se Michael Bay negdje sakriva i aktivira triggere


- Slab replay value
- Malo staza
- Nedovoljno je detalja posvećeno automobilima
- Igra s vremenom postane jednolična

Grafika: 85/100
Zvuk: 75/100
Igrivost: 85/100
Replay Value: 65/100

Konačna ocjena:S78/100

Završni dojmovi:SSplit/Second je najlakše usporedit sa ljetnim blockbuster filmom... zabavan za jedno gledanje no već pomalo mlak na drugom, zbog toga jer se počinje primjećivat da je samo na površini predivan, dok je u srži ipak samo prosječan. Ipak, igru se mora pohvalit zbog uvođenja novog i zabavnog koncepta koji ju čini toliko posebnom i izdvaja iz većine naslova. Preporuka svim ljubiteljima arkadnih jurilica, ostali... barem ju posudite, sasvim solidna zabava za vruće, ljetne dane.

Ah, vjerojatno želite odgovor na početno pitanje... dali je prestigao Burnout? – Ne, ali mu se definitivno jako približio. Igra ima mnogo mjesta za poboljšanje te je po samom kraju i više nego očito da će se izradit i nastavak, a ako u njemu poprave greške koje su napravili ovdje, ne sumnjam da će preuzet tron akradnih utrka.

__________________________________________________ _____________________________

Komentirajte, kritizirajte, bičajte po pravopisim pogreškama... :)

Sgt. Bull
30-05-2010, 01:01
realno dizajnirane staze pune detalja će vam prve upast u oko te vas uvući u njen svijet, od kojega se zatim nećete moći odvojit tako lako.
Izbaci ovu rečenicu, ukomponuj je u onu narednu.


Igrin je interface inače pun pogodak
Pa čiji može biti interface? Bakin? Izbaci ovo Igrin je, imaš to u još jednoj-dvije rečenice i ne treba ti.

To je ono što bih ja izbacio/prepravio. Reca je za 10. Sada još nemoj otići pisati za *određeni internet sajt* kao neki izvrsni recezenti koji su upravo to uradili. :D
(nhf na ispravkama, tražio si ih :I)

cham3leon
30-05-2010, 08:27
I svakako umjesto "igrat", "odvojit" i slično piši "igrati", "odvojiti", itd. Primijetio sam da ti se ta greška ponavlja jako puno, a baš upada u oko. Ni ja ne volim hrvatske sapunice i njihov striktno točni standardni jezik, ali kad se piše članak za magazin, bojim se da se moraš pridržavati toga :D

Raz
30-05-2010, 09:25
Ali, ali... bez slova "i" zvuči kulnije. :[

Nego, hvala na kritikama... ubuduće ću malo više pripaziti na gramatiku i poredak rečenica.

Babitz
30-05-2010, 16:17
Osim par pravopisnih grešaka tu i tamo koje se lako isprave, dobra reca. Keep up the good work.

Feferonko
22-06-2010, 21:32
može li ko recenzirat The Whispered World?

Feferonko
23-06-2010, 14:06
neka netko mrrowind recenzira i neka ogadi interakciju s likovima.

bezimeni
23-06-2010, 14:17
G. Feferonko da li biste nešto i popili na račun kuće i imate li kakvu muzičku želju ?

Sickmanno1
23-06-2010, 14:50
bezimeni ima avartar :pray:

Deadwalker
23-06-2010, 19:44
8)

Sickmanno1
25-06-2010, 02:35
Transformers: War for Cybertron

http://img.epidemz.net/i/hecax.jpg

Proizvodac: High Moon Studios
Izdavac: Activision
Platforme: PC, PS3, X360
Zanr: TPS (Third-person shooter)

Ja obozavam Transformerse. Nakon sto sam progutao knedlu 2 puta igrajuci one lose igre od Transformersa koji su izasli zbog uspjesnosti istoimenih filmova nisam previse ocekivao od ove igre. Nije pomogo ni relativno nepoznati proitvodac, ali je zato nadu davao poznati Activision. Da li je ovo napokon jedan dobar naslov ili prati prosle Transformers igre, saznajte u sljedecim redovima...

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/152/981946_20100602_790screen008.jpg

Vracanje u Djetinjstvo.

Gledajuci prvi animaciju tresao sam se od uzbudenja i automatski vratio 15 godina u nazad kad su mi transformersi znacili vise od kruha. Ne znam kad ste vi rodeni i kakva iskustva imate sa Transformersima, ali kad sam ja bio klinac, Transformersi su bili ZAKON. Jedina crtana serija koje je donekle bila popularna kao Transformersi su Ninja Kornjace, ali opet igrajuce se sa prijateljima nekak mi je vec kao balavcu sigurnije bilo biti Optimus Prime nego nega kornjaca. Dok se sjetim koliko suza sam prolio sam pred roditeljima dok nisam dobio svog Optimusa kojem sam naravno vec u prvom tjednu uspio izgubiti prikolicu jel nije imala nikakvu funkciju. Razlog zasto pisem ovo, jest da vam poblize pokusam objasniti koliko su mi Transformersi znacili kao klincu. Kako i ne bi, pa pricamo o robotima koji se bore protiv drugih robota. Imali sta kulije od toga? Za one neupucene u Transformersima imamo dvije zaracene strane. Jedna stranu cine Deseptikoni, a drugu Autoboti. I jedini i drugi roboti se mogu Transformirati u neko od vozila. Autoboti su ponajvise terenski roboti, dok su Deseptikoni vise zracni roboti, ali ne i striktno sto ce te vidjeti kroz igru.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/152/981946_20100602_790screen007.jpg

Dobar, los, zao...

Igra se satoji od deset poglavlja. Prvih 5 poglavnja igrate sa Deseptikonima, a iducih 5 sa Autobotima. Nije nuzno da igrate igru prvo sa jedina pa sa drugima, ali je preporuceno jer na taj nacin pratite tezinu, kao i pricu igre. Klasicne tezine igre su i pitanju. easy, normal i hard, gdje sam prilikom igranja igre na normal tezini igrajuci igru sa Deseptikonima umro svega 2 ili 3 puta, dok se sa Autobotima taj broj povecao na vise puta, ali opet nije bilo naporno jel su chackpointovi u igri odlicno razmjesteni. Transformers: WfC je klasicna akcijska pucacina iz treceg lica napravljena na Unreal Enginu 3, sa velikim nagalskom na akcijaska, ali drugacije ne bi ni zeljeli, zar ne? Radnja se odvija na maticnom planetu Transformersa, Cybertonu, sto ce vjerujem posebno oduseviti fanove serijala. Jedan od najvaznijih razloga zasto su prijasnji Transformersi bili losi je upravo sama lokacija. Zasto? Pa na planeti Zemlja dok upravljate sa robotom velicine 5 metra prvo sto vam padne na pamet jest sve zivo porazbijat, pa se vozit od Zagreba do Splita i onda plakat kak igru blokiraju neki nevidljivi zidovi. Naravno to nismo nikad dobili, ali ko zna. Cyberton je zapravo vrlo lijepo dizajniran SF planet koji je cijeli zapravo jedna velika masina. Ako vam je dosta u akcijskim igrama gledati stalno te iste lokacije iz danasnjice, kao i proslosti, Cyberton bi mogao biti upravo to toliko prizeljkivano osvjezenje. Sama igra ne traje previse, kojih 10-12 sati, kojih su i vise nego dovoljni da se osvjezite necim novim.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/152/981946_20100602_790screen003.jpg

Optimus Prime, Bumblebee, Ratchet

Svaki put prilikom izbora misije birate i Transformera s kojim zelite igrati. Imate uvijek 3 na izbor i ostala dva upravlja AI. Ako imate jednog ili dva frenda koji su zeljni igrati ovu igru sa vama, a stvarno ne vidim razlog zasto to ne bi htijeli, onda ce te dozivjeti vjerovatno najbolju stvar ove igre, a to jest mogucnost igranja u Multiplayeru, kao i u super zabavnom Cooperative. Da, mozete preci igru igrajuci sa frendom ili jos bolje sa dva frenda u Cooperative Modu. Tu igra onda stvarno postaje zanimljiva i daje ogromnu kolicinu zabave. Osim vec standardnij modova kao sto su: Deathmatch, Team Deathmatch i Capture the Flag, imamo jos relativno zanimljive i "svjeze" modove kao sto su: Escalation, gdje vas neprijatelji non stop napadaju te je cilj sto duze prezivjeti. Conquest je mod gdje kao sto i sama rijec kaze zazimate teritorij i pokusavate ga sto dulje imati pod svojom kontrolom, te Countdown to Extinction gdje morate postaviti bombu u neprijateljsku bazu.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/152/981946_20100602_790screen012.jpg

Misli 21. stoljeca i sto ne valja?

Eh. Meni se nikako nije dopala glazba u igri. Da budem iskren nije losa, ali definitivno sam ocekivao neku zestoku metal glazbu koja bi svirala u najguscim situacijama. Ima i dobre glazbe, ali nije to to. Nadalje sama graficka izvedba je moga biti i bolje izvedena. Da se razumijemo, igra ne izgleda lose. Ipak je u pitanju Unreal Engine 3, ali imam osjecaj da je moglo bolje. No zbog "losije" grafike mogli bi se razveseliti igraci sa slabijim konfiguracijama, jel igra dobro radi na na 5 godina starim racunalima. Tako da je na mojoj testnoj konfiguraciji koja se sastoji od C2D, 2GB, 8800GT igra radila bez ikakvih problema u 1680x1050 rezoluciji na normalnim postavkama. Sta jos reci nego da igru obavezno nabavite. Bili ili ne bili Transformers fan igra ce vas uvesti u Cyberton svijet i mozda vam na trenutak pruzi osjecaj zadovoljstva koji sam ja imao cijelo djetinjstvo igrajuci se sa svojim Optimusom. Bez prikolice. Definitivna preporuka.

Ocijena: 91%


Minimum
Processor: AMD Athlon 64 Processor 3800+ 2.4Ghz or better, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz Processor or better
Memory: 2GB
Graphics: NVIDIA 7800GT 256MB graphics card or better, ATI Radeon X1900 256MB graphics card or better

Recommended
Processor: AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz
Memory: 3GB
Graphics: NVIDIA 8800GT 512MB graphics card or better, ATI Radeon HD4830 512MB graphics card or better

Komentirajte, vrijedajte, no budite blagi jel vise nisam djevica :D. Gramaticke greske nisu namjerne i isprika zbog istih ^^

Sgt. Bull
25-06-2010, 02:47
Obzirom da su transformersi u pitanju i da sam bezobzirno đubre, reći ću da je reca za 10. Lajkam. :)

Deadwalker
25-06-2010, 11:53
Iznenadio si me Sick :)
Dobar tekst kojemu jedino fali vise objektivnog pogleda igre(detaljniji opis igre), a manje subjektivnog dozivljaja same igre. Sve u svemu, lijepo napisano. Palac gore

Raz
25-06-2010, 12:29
Dobra je recenzija i što je najbitnije, zanimljiva za čitati pošto je sick to tako stravstveno opisivao. :)

bezimeni
25-06-2010, 12:51
Da , dobro je napisao....volim subjektivne recenzije .Pokušaji objektivnosti me ne zanimaju .

Sickmanno1
25-06-2010, 17:43
Thx ljudi. Nije da sam se previse trudio. A i sam vidim sad dok citam neke nedostatke, tip toga da nisam nista spomenuo o oruziju u igri, koji su onak dosta bitni u ovakvim igrama...

GDra
25-06-2010, 20:12
Dobra recenzija, jako mi se svidjela. :thumbs2:

Sickmanno1
25-06-2010, 21:09
Sniper: Ghost Warrior

http://img.epidemz.net/i/ysdai.jpg

Proizvodac: City Interactive
Izdavac: City Interactive
Platforme: PC, X360
Zanr: FPS (First-person shooter)

Svakodnevno nam izlaze pucacine iz prvog lica koji nam pokusavaju docarati ulogu vojnika, no puno rijede nam dolaze igre gdje smo prvenstveno u ulozi snajperista. Da znam da su i jedan i drugi vojnik, ali shvacate sta hocu da kazem. Eh sad pitanje je, da li su dragi nasi kamperi napokon dosli na svoje ili cemo ih i dalje morati trpjeti u svakoj igri?

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/133/991133_20100514_790screen002.jpg
Headshootovi i slow motion izgledaju fora...

Razocarenje.

Nakon sto krenete igrati igru prvo sto ce vas zadesiti je standardno dosadni turtorial koji vam pokazuje kako se puca ali ne i kako se pecenje uzetom sto ce te osjetiti odmah u prvoj misiji. Mislim, zar jos postoje ljudi koji neznaju da se sa lijevom tipkom misa puca i sa wsad upravlja? Dobro, turtorial mozete preskociti, ali nikad neznate da li ce zapravo pokazati nesto sto ce biti od presudne vaznosti. Ovdje naravno nema rijeci o tome. Nakon zavrsenog turtorijala pocinje cut scena koja bi nam valjda trebala docarati svu ljepotu enginea i same igre. Naravno igra u tom segmentu gadno fejla, jer pri samom treningu budete vidjeli nedoradene teksture i osrednju grafiku za 2005 godina, a kamoli ne za 2010 godinu. Istina lijepo je vrtjeti nove naslove na visokoj rezoluciji sa maxanim detaljima na konfi 2-3 godine staroj, ali opet ne ako ta igra lose graficki izgleda. Da li je grafika jako vazna u ovakvoj igri? Pa po mojem misljenju, je. No opet da su drugi segmenti igre dobri jos bi mogao preko lose grafike proci, ali ovako ne mogu.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/167/991133_20100617_790screen001.jpg
Vjeruj te mi. Samo vam se cini da izgleda dobro...

Rambo Sniper

Suprotno od naslova u igri ce mo igrati i kao Delta Force Team, tj. u rambo stilu pokusavati pobiti sto vise neprijatelja. Malo raznovrsnosti u igrama pase, ali ne i u igrama koje "pucaju" na jedan dio, pa onda odluce da bi mogli ubaciti i drugi dio. To je recimo ko da u Serious Samu dobijete sniper pa snajpate neprijatelje. Oh wait ^^. Uglavnom ne bi imao nista protiv prelaska malo iz sniper "akcije" u rambo akciju da je to dobro odradeno, ali vasi suborcu su glupi, neprestano se zaletavaju u svakakve objekte, i vise vam smetaju nego pomazu. Kad smo kod objekata u igri, moram da kazem da je ovo jedna od najbugovitijih naslova koje sam odigrao u zadnje vrijeme. Svaki cas naidem na nevidljivu prepreku, a plivanje je katastrofalno izvedeno te je pokusaj izlaska iz vode jednak skupljanju 40k bodova u Icy Toweru. Da, toliko puta morate stisnuti space ne bi li vas super vojnik izasao iz vode na kamen koji je 3 cm od nivoa jezera.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/167/991133_20100617_790screen002.jpg
Vec se iz ove slike moze vidjeti prosjecnost grafike...

Misssion Impossible

Da vam docaram stvarno kako igra dijeluje opisat cu jednu misiju koja mi se nazalost duboko urezala u pamcenje. Mislim da je u pitanju treca misija. Znaci po standradnom obicaju, misija je pratit bijelu tocku sa brojevima sa dodatkom da nesmijem dignuti alarm. Znaci stelth misija. I tako ja sljedim bijelu tocku i dodem do djela gdje mi je neki majstor na cesti i nemrem nikako preci bez da ga ubijem. Skinem lika i sve dobro prode. Dodem do kamiona i kaze mi nesto zenska i vratim se opet na isto mjesto gdje sam headshootno majstora. Dolazi drugi strazar i stane na isto mjesto gdje je bio prvi i glupo gleda hoce li koja zvjezda pasti u 2 sata popodne. Znaci tijelo prvog strazara je 10 cm od njega. Mislim dobro da nije stao na njega. Reko ajd dobro u pitanju je obicni vojnik a oni nisu da razmisljaju vec da pucaju. I tako ja skinem i drugog strazara i pretrcim kojih 100 metara. Krece cutsceena gdje dolazi vozilo sa nekim visokim casnikom u njemu iz istog smjera odakle sam ja dosao, znaci morali su proci pokraj 2 trupla. Naravno nisu ih vidjeli. Odustajem od trazenja bilo kakve logike i zakljucujem da su u igri i casnici glupi te da je cijeli AI na vrlo niskoj razini. Prode Cutsceena i zenska mi se javi na uho da moram i dalje ostati nevidljiv. I tako pokusavam to napraviti, ali nesupjesno jel me neki vojnik vidio sa 100 metara u grmu. I da cu stisnuti F9 (Quick Load), pomislim, ajd da ga ubijem. I tako ubijem njega i jos par likova i alarm se nedize. Reko ajd dobro, mozda ovi vojnici prije cutsceene nisu culi AK47 kako puca iz ruku 7 vojnika udaljenih kojih 200 metara od njih. Ipak igra se odvija u predgradju New Yorka gdje se od silnih automobila necuju ni vlastite misli :facepalm:. No nastavim dalje prema svjetioniku i naletavam na prikazane screenshotove gdje koliba nestaje, pa se stvara. Ne samo koliba, vec i ogradica na toj stijeni. No ja i dalje igram. Penjem se na svjetionik i pobijem par vojnika i onda tek krece nadam se sniper time. Kaze mi zenska da snimim dvojicu snajperista i da ih skinem dok prolaze Jetovi da me nitko ne cuje. Naravno oglusujem se na naredbu i skidam vojnika sa kojih 200 metara u glavu. Pritom ga fulam jedno 3 puta i nema Alarma. Okrecem se drugom snajperisti koji je kojih 50 metara od mene. Boom head shoot i evo alarma i umirem u roku sekunde. Ponavljam radnju i ovaj put za drugog vojnika cekam Jet da prode i ubijam drugog snajpera i mission complete.

http://img22.imagevenue.com/loc489/th_94341_slika1_122_489lo.jpg (http://img22.imagevenue.com/img.php?image=94341_slika1_122_489lo.jpg)http://img183.imagevenue.com/loc579/th_94364_slika2_122_579lo.jpg (http://img183.imagevenue.com/img.php?image=94364_slika2_122_579lo.jpg)
Uocite kak je sad nema pa je ima. Koliba se sama stvorilaS :pray:

Moglo je bolje...

Znaci igra pati od stvarno prevelikih bugova. Osim spomenutih bugova i lose grafike (Btw zaboravio sam napomenuti da eksplozija bacve sa eksplozivom izgleda toliko lose da sam se doslovno smijao.) igra pati o od nevjerovatno glupog AI. No i to sam vec spomeno. Sta jos reci o igri. Gotovo da sam rekao sve sto ima. Jedina dobra stvar su slow motion headshootovi koji ce vam biti fora dok ih 3 puta vidite. Kasnije budete brze stisli Esc tipku nego sto se pojavi famozni: Press Escape to close. Multiplayer nisam isprobao, jer sam igru izbrisao nakon 3 sata igranja. Ako patite od igara ovakvog tipa bolje se drzite odlicnog Crysisa koji ima 15 puta bolju grafiku i isto toliko bolji AI ili igrajte isnova i iznova CoD: MW misiju sa snajperom jer je ta misija bolja od ove kompletne igre.

Ocijena: 37%

Komentirajte, vrijedajte...

Gramaticke greske nisu namjerne i isprika zbog istih ^^

Deadwalker
25-06-2010, 22:09
Zahvaljujem Sick. Sacuvao si mi zivce :)

BigBongman
25-06-2010, 22:11
super reca :bravo: ....vidim da mi se neisplati kupiti...a baš sam mislio da je dobra :(