Kako napraviti prvu mapu za Counter-Strike?
Potrebni programi:
• Half-Life 1 sa jednom od verzija CS-a ( ja sam koristio 1.3 ) ili samo CS 1.6
• Valve Hammer Editor 3.4
• Wally ( potreban samo ako će te koristiti vlastite teksture )
Prvi i jedan od najvažnijih koraka u kreiranju mape je pravilno podešavanje Valve Hammer Editor-a ( ubuduće VHE ). Nakon instalacije VHE-a potrebno je pokrenuti ga , kada smo to uradili pojavit će se prozor koji od nas traži da postavimo VHE posto se prvi put koristi, i mi onda kliknemo na Yes. Ako kod vas nema ovog koraka jednostavno kliknite na Tools pa onda Options i to nam donosi sl. menu:
Znači, potrebno je podesiti gore naznačene stvari!!!
Pod Game Configurations imamo sl. opcije:
Ako koristite CS 1.6 razlika je samo u lokacijama pojedinih opcija.
Configuration je ime koje dajemo samoj postavci, nije bitno koje je.
Game Data file je .fgd fajl koji se nalazi u Half-Lifecstrike folderu ( kao što se fino i na slici vidi ).
Texture Format i Map Type ne treba mijenjati ( pa ni ne može se ).
Default PointEntity class i Default SolidEntity class ostavite kako jes.
Game Executable Directory je folder gdje se nalazi hl.exe.
Mod Directory, folder gdje se nalazi Counter-Strike mod.
Game Directory, folder Valve u Half-Life-u.
RMF Directory je folder gdje će mapa ( .RMF fajl ) biti spremljen, stavite gdje god hoćete. To je bilo sve pod Game Configurations.
Sada se postavlja Build Programs, i tu imamo sl. stvari:
Pod Game executable potrebo je naći putanju do hl.exe ( nalazi se u Half-Life folderu ).
CSG, BSP, VIS i RAD .exe fajlovi nalaze se u VHE folderu, npr.
C
rogram FilesValve Hammer Editortools i potrebno ih je izabrati.
Place compiled maps… stavite isti folder kao i za RMF Directory tako da se lakše snađete.
I konačno pod Textures stavljate teksture koje mislite koristiti, npr. ako želite napraviti mapu koja liči na aztec stavit će te de_aztec.wad fajl. Ja vam savjetujem da uvijek koristite halflife.wad koji se nalazi u valve folderu jer sadrži dosta tekstura.
---Opcije kao što su: General, 2D i 3D Views nije stvarno potrebno "dirati".
To je bilo sve oko pravilnog postavljanja, sada slijedi zanimljiviji dio posla!
Ehhhh, prvo ćemo početi sa predstavljanjem pojedinih alata:
Entity Tool je kao što sama riječ kaže alat entiteta kao što su: spawn points ( info_player_start za CT i info_player_deathmatch za T ), armoury_entity za postavljanje oružja u mapi itd.
Block Tool je najvažniji alat, pomoću njega se prave svi objekti u VHE-u, na način da se od "kocke" određenim manipuliranjem napravi željeni oblik. Pa tako ako želimo da napravimo neki obli ( bure ) predmet koristit ćemo Clipping Tool ( alat za rezanje ).
Vertex Tool radi na način da neki predmet razvlačimo po ćoškovima, testirajte sami.
Još jedna bitna stvar je pravilno podešavanje pogleda ( camera, top, front i side ). Postavite ih kao na slici gore.
Sada počinjemo sa pravljenjem mape!!!
Naša mapa će biti u obliku sobe, a da bi je napravili moramo koristiti Block Tool. Sada kada smo odabrali Block Tool u Top ( x/y ) pogledu napravite kvadrat i u front ( y/z ) malo ga povećajte ( smanjite ) tako da bude sličan onom u Top pogledu ( sve je to jedan objekat prikazan u 3 pogleda, dimenzije ). Sada kada je objekat poravnan desni klik i Create Object. Upravo smo napravili objekat koji nije još “soba”, da bi bio soba treba ga "isprazniti" sa Ctrl + H, za debljinu zidova uzmite 12. Upravo smo napravili željenu sobu. Sada nam trebaju entiteti kao što su: light, buyzone, spawn pointi itd.
Sada označite camera view i sa: w, a , s, d i kursorskim tipkama pogledajte na što liči vaša soba, ako ipak nije srazmjerna označite je sa Selection Tool-om i doradite.
Da bi izmjenili teksturu, označimo našu sobu u camera pogledu sada kada je pocrvenila pritisnemo Shift + A i odaberemo neku od ponuđenih tekstura i Apply.
Prelazimo na entitete sada. Da bi se vidjelo u mapi treba nam svjetlo, naravno ! Kliknemo na Entity Tool ( Shift + E ) i postavimo svjetlo u sredinu Top i negdje pri vrh druga dva pogleda, desni i Create Object.
Napravili smo naš prvi entitet ali po defaultu to nije svjetlo već ga trebamo odabrati na sl. način: odaberemo Selection Tool i u jednom od pogleda označimo entitet i desni klik ( properties ) i u padajućem meniju ( pod class ) odaberemo Light, pošto je ovo jedino svjetlo koje ćemo koristiti, pod Brightness kod zadnje tri cifre umjesto 200 stavite 900 ( dabi mapa bila prilično svijetla ). Sada imamo i svjetlo!
Sada nam trebaju Spawn Pointi za T i CT, pravljenje Spawn pointa se radi na isti nacin kao i Light samo umjesto light uzimamo info_player_start za CT i info_player_deathmatch za T. Spawn pointi trebaju biti pri samom dnu tako da nebi igrači "padali" prilikom pojavljivanja ( fazon iz 35hp mapa ). Buy zone se pravi pomoću Block Tool-a, napravimo sada pravougaonik negdje oko sredine u Top pogledu i pri zemlji u druga dva, desni i Tie to Entity i odaberemo func_buyzone i koji tim će da je koristi.
Buy zone funkcioniše na način tako da kad igrač pređe preko nje ona se aktivira ( buy zone se neće vidjet u igri ). Ako želimo da nema buy zone, stavimo je negdje gdje igrači ne mogu doći ( na plafon recimo ), lagano zar ne?
Sada kada imamo sve potrebno, mapa je spremna za kompajliranje. Prije ovog bi bilo dobro da pritisnemo Alt + P ( map pa check for problems ) da vidimo da nema kakvi grešaka, ako ima pisat će i koje su, a ako nema pritisnemo F9 i OK i naša prva mapa je završena. Yuuuuupiiiiii!
Pronađite .bsp fajl tamo gdje ste ga snimili i stavite u D:GamesCS16cstrikemaps.
To bi bilo to, toliko od mene za dodatna pitanja obratite se nekom drugom , Sve najbolje. I da, ovo je samo M od mapiranja…