Zato je najbolja igra u serijalu, Bloodborne, izbacila te zidove i skrivene checkpointove.
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Možda na PS4, ali na PC-u sam jako rijetko vidio upozorenje za illusory wall. Jedino one trollerske.
Sredio sam i ona tri govnara u prvom DLC-u. Jedan koji izgleda ko Havel, neki s lukom i treći s 2 mača. Umro nekih 6-7 puta. Slumbering me ubio 5 puta i stavio bih ruku u vatru da sam u ta dva boss fajta umro više puta nego u svim fajtovima u glavnom dijelu igre. I ide mi polako na prozor forsiranje više bossova odjednom. Ajd ako su to minioni koje boss pozove, ali više opasnih protivnika uz debilan targeting sustav i lošu kameru samo dovodi do frustracija. Nije mi to to. I ne znam dal ima neki lakši način, ali ona tri lika sam riješio sa konstantnim trčanjem po boss sobi. Dopizdi nakon 2 pokušaja.
I došao sad do Bruma ili kak već towera. Jebeno izgleda. Pogotovo ona prva "slika" kad s liftom dođeš iznad iron keepa, a oko tebe snijeg. Pa hodanje po onom lancu između tornjeva. Šta je da je, ima ova igra svojih trenutaka.
Da, Fume. Super izgleda, super arena i relativno zajeban boss. Taj plavi Smelter je malo jači od crvenog koliko se sjećam pa te ne treba bit toliko sram.
Ma ok, jače udara, ali move set je isti koliko sam primijetio. Iako, da nisam ušao u fight sa 0 estusa vjerojatno bi iz prve riješio.
A Fume mi je bio zeznut prvenstveno jer mu moj fire longsword radi mizeran dmg pa sam ga morao s Claymorom rješavati koji mi ne leži tako dobro ko u prvom. Previše sam naviknut na move set i brzinu longsworda. A lijen sam napraviti još jedan sa drugim elementom.
Krenuo sam i ja igrati ovo. Jedinicu sam preskočio. Čuo sam da je kao bolja?
Prošao. Bilo je još par sitnica za odraditi, ali nemam više volje. Lvl 200 nakon 67h igre. Ne znam baš da li sam u jedinici natukao puno preko levela 100. A trajanje je tu negdje. Da je teška ko jedinica trebalo bi i desetak sati više. Praktički od početka sam koristio fire longsword i onaj štit što boosta stamina recovary. Tu i tamo je Claymore pomogao kad je trebalo.
Sviđa mi se što je pvp sad puno bolje odrađen, ali za sve druge novosti ne mogu reći da su mi skroz sjele. Počneš sa jako malo estusa i maximalan broj je manji, ali možeš nakupovati neograničen broj onih healing gemova i imati ih hrpetinu kod sebe non stop. Super je ideja da je sad torch taktički element i u početku kad sam imao torcha za 20 min bome mi nije bilo svejedno, ali praktički se ni ne okreneš i imaš ga za 3 sata vremena. A i sigurno sam hrpu torcheva propustio pokupiti. Područja gdje ti je torch jako bitan ima 2-3, a za svako je uvrh glave 10-ak minuta korištenja. Iz mog iskustva.
Od početka se teleportiraš od bonfirea do bonfirea i u Majuli pod malim prstom imaš većinu potrebnih tradera, ali zato svijet nema tu genijalnu povezanost kao prošli. I skroz je debilno da moraš ići u Majulu zbog levelupa. S durabilityem nisam imao prevelikih briga. Tu i tamo mi je longsword sa 60 bio blizu pucanja, uglavnom kad su to baš dugi dijelovi bez bonfirea kojih je iznimno malo. Osim onog dijela u piramidi gdje je jedini bonfire iza illusory walla (skroz debilna odluka bez obzira na izdrkavanja da je to dio DS "težine") imao sam osjećaj da je bonfirea puno više nego u prošlom. A možda je samo takav osjećaj jer se onda nisi mogao teleportirati baš do svakog. 90% bosseva su živa dosada koja pada prelako. Neću ni pomišljati koliko traju fajtovi ako pozoveš samo jednom phantoma, a kamoli 3 i više.
U sjećanju će mi ostat Dragon Earie, Bruma Tower i Frozen Loyce od područja, od bosseva Persuer, Slumbering dragon, Glass looking knight, i ona žaba s kosturskom glavom. Al sve to mi je puno slabije u odnosu na jedinicu. A vjerojatno je i jedinica najveći problem ovoj igri. Niti sam sad imao toliko nepoznanica u vezi sa gameplayom, niti me igra uspjela iznenaditi tako često.
Na kraju svega ovo nije loša igra i 10-ak eura za First sin izdanje je jebena ponuda, ali mislim da je za fanove prošlog velik korak unatrag, a nedovoljan korak unaprijed za one koje se nastojalo privući sa olakšavanjem raznih segmenata igre. Od trojke ipak očekujem puno puno više svježine i originalnosti. Odigrati ću u međuvremenu Bloodbourne, nadam se da je tu otišla sva kreativnost i genijalnost koja je ovoj igri falila.