Ako joj je cilj da bude apsolutno monotona i dosadna nakon 20 minuta igre, onda se slažem s tobom.
Odusto sam nakon prvog nivoa u tom dungeonu jer u igri ima 0 raznolikosti.
Yup, igra izgleda savršeno za ono što želi postići.
Ako joj je cilj da bude apsolutno monotona i dosadna nakon 20 minuta igre, onda se slažem s tobom.
Odusto sam nakon prvog nivoa u tom dungeonu jer u igri ima 0 raznolikosti.
Sensei replied, what is your woman?
Is she just a container for the child...
This great, pink matter
Cotton candy Majin Buu....
Dobrodošli u svaki hack&slash. Meni igra paše.
Ali jebo vas, ovdje govorim s čisto estetske strane. A ako ćete sada reći da igra nema dosljedan i dobro odrađen art style, onda živimo u drugačijim svemirima, nema poante.
Neznam, od nekih ljudi na ovom topiku imam dojam da bi rekli kako VVVVVV loše izgleda. Smiješno.
Jedno je kad je igra kao VVVVV i bazirana na nekom zastarjelom grafičkom stilu kojim postiže atmosferu, i preuzima neki profinjeni štih.
Drugo je kad zbog jebene lenosti dobijem igru koja se odvija u rudniku, u kojem su zidovi jednaki, samo dručije obojani kako se spuštaš dolje.
Sensei replied, what is your woman?
Is she just a container for the child...
This great, pink matter
Cotton candy Majin Buu....
Neznam, mi smo igrali potpuno drugačiju igru. Taj žanr i njegove mehanike su baš za određenu sortu ljudi, ali dizajn dungeona mi je najbolja stvar u toj igri. Ulazak u novi tileset me je svaki put impresionirao.
Blaža verzija Dragon Age 2 recepture.Izvorno postao Delirium
Ali ako ćemo pravo, većina igara pati od tog problema - stvar je samo u tome koliko mnogo developer koristi copy-paste. Nije problem u lijenosti, problem je u preskupoj produkciji. Torchlight je imao to što je imao jer bilo je veliko pitanje koliko će im se opravdati investicija. Sada kada su generalno uspjeli s jedinicom, vjerujem kako će dvojka biti uvelike bogatija kada je u pitanju dizajn, no i očekivanja su veća.
DA 2 imao je katastrofa dizajn jer je većina novaca, karikiram, potrošena na VA i marketing. A i produkcijski rok bio je sramotno kratak za role-playing naslov.
@Sonic
Ako te Torchlight oduševio u tom pogledu, onda bi ti D3 valjda izazvao srčani udar
Inače volim H&S
Ali tu repetitivnost i ukalupljenost nikako nisam mogo pretrpit. To mi je ogadilo igru i odusto sam.
Inače, primjer kako treba raditi indie igru u kojoj cijelo vrijeme provodiš unutra: Dungeons of Dredmor
To se zove dizajn. Artstyle je rudimentaran, a opet tako ugodan i komičan.
Pokraj DoDa mi se čini da TL tryharda da bude Full-Blown-Bloom-18xAA naslov kao DIII.
U čemu fejla žestoko. Ako ne možete napravit jednako dobru igru za male pare, napravit par koraka unazad, pojednostavite stvar i izdajte pristojan proizvod.
Sensei replied, what is your woman?
Is she just a container for the child...
This great, pink matter
Cotton candy Majin Buu....
D3 me na prvi pogled totalno odbija svojim izgledom.Izvorno postao Deadwalker
To što si napisao nema nikakvog smisla. Normalno da GTA 4 izgleda bolje od San Andreasa, kao i bilo koja druga nova igra. To što hardver nije napredovao ne znači da nisu enginei i da danas igre ne izgledaju puno bolje nego prije dvije ili pet godina.Izvorno postao Babitz
Previše se družiš sa svojim prijateljem Hexom i zato si izgubio percepciju o realnosti. I ukus.
Ne planiram igrati taj drek, očito je da nema veze sa prošlim nastavcima. TL2 će biti moja OCD loot droga.
Wedran me je prisilio da spoznam istinu. Sad mi je jasno da je svaki generičan brown modern šuter boljeg izgleda od svih starijih igara. Jer je novi.
Lol Street Fighter smeće, izišao prije 4 godine.
Pa je. Čujem da ima likove iz Tekkena čak. Neato.
I grafika je super.
Najbolji je 3rd Strike.
SSF4 die beste.
Možda je sad balansiran.
Ovaj je bolji.
Izvorno postao Praetorian the Wise
Fast-paced FPS-ovi gdje je strafing bio potreban skill su bome umrli.
Lik ko da je znao za ovu temu.
http://www.escapistmagazine.com/videos/ ... -Half-Life