da, xtovi quoteovi su stvarno legendarni
Ovo definitivnoIzvorno postao Wizard
Kad je tek izašao Ulduar, XT-200 (kao i još neki bossevi) je bio ZBILJA težak, ali je boss toliko drugačiji od ostatka bosseva da je jednostavno zabavan
Onaj djetinjasto-cmizdravi glas i deranje, potpuno novi model nekakvog transformera i općenito komičan stil su rezultirali time da je boss koji je bio apsolutni pakao za healanje zapravo bio (i ostao, samo što je sad puno lakši) jedan od najdražih u WoW-u
da, xtovi quoteovi su stvarno legendarni
Well, as long as it's interesting.
A gledaj, WotLK i tBC su oba u biti "more of the same", ali WotLK je tematski DALEKO superiorniji tBC-u... bar s mog stajališta. To "same" je i učinilo WoW poznatim, druga je sad stvar ako je nekim glasnim dijelovima pretplatnika dosadilo to.Izvorno postao Gu$ht3r
slazem se donekle ulduar mi je najdrazi raid u wotlku.Najveci gust mi je bia rusit alagona prvi i ponosno imati celestial defenderaIzvorno postao Aerial_51
Svi pametni svatko tjera svoje
Svi hrabri a mraka se boje
http://eu.wowarmory.com/character-sheet ... razenaroba
SSC/TK trash je tezi od vecine WotLK boss encountera
Salu na stranu, mislim da je PvE u TBC-u bio puno superiorniji (PvP necu komentirati, stvarno nije moje podrucje). Prosao sam sve do Sunwella (quitao sam igru taman kad je Sunwell izasao) i osjecaj downanja bosseva kao Vashj, Kael, Archi, Illidan (koliko cujem i Kil'jaedena) je nesto sto vise necemo doziviti - bar si znao da PUG-ovi nece proci te bossove. Nisam elitist i stvarno smatram da je WotLK napravio dobru stvar sto je omogucio i valjda poduplao broj raidera koji ce vidjeti end-game bosseve, ali dosta toga je i izgubljeno. Kvragu, kad se sjetim da sam s tadasnjim guildom valjda mjesec dana radio samo na Vashj/Kaelu i osjecaj padanja tih bossova je bio veci nego down Lich Kinga. Karazhan kao entry raid je sve sto Naxx80 nije bio, valjda razloge zato ne moram niti isticati. Blizz je usrao stvar s ToC-om, predugim 3.3 patchom (to je bila velika boljka i s BT-om), ali Ulduar moram pohvaliti... sve u svemu meh, moze bolje i to Blizz zna.
Sto se tice moje tadasnje klase (warrior tank) tu su se stvari podosta promijenile, tenkanje vise nije ograniceno na warriore (micanje Crushing blowa) sto je jako dobra stvar, ali i tenkanje je sada puno jednostavnije - to me je i odbilo od klase, tj. tenkanja.
Ostale klase, mislim da je za vecinu (koliko sam skuzio i koliko se sjecam) WotLK bio jako dobra promjena. Prakticki si imao 1-button klase, sad je drugacije. Cata beta, ono malo sto sam igrao, je poboljsala moju trenutnu klasu - warlocka. Klasa je postala puno teza za igrati i ostati ce advanced klasa za razliku od recimo magea. Ljudi na beti su prezadovoljni sto izgledom svojih klasa u raidu, sto tezinom. Nadam se da tu nece biti prevelikih promjena kad cata dode live.
"L-l-look at you, hacker: a p-papathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you r-run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?"
Item leveli u WOTLKu su isto sje*ali stvar. Preveliki skok od entry raida (213 naxx) do end-gamea (277 ICC) zbog čega ljudi grindaju samo trenutno popularan tier raida, što onak, blago rečeno, iznimno dosadi nakon mjesec dana.
U TBCu je često bio slučaj da se tijekom istog tjedna raida SSC, TK, BT i KZ, jer je svaki raid imao zapravo određene kvalitetne dropove koji se nisu previše razlikovali u iLvlu.
U WOTLKu se 4 mjeseca konstatno piči Ulduar, pa 4 mjeseca kontantno TOC, pa onda 12 mjeseci konstantno ICC. Da povratiš
Baš to. I onda još ekipa ide dodavat instance tipa toc fos pos, itd. s kojima preskačeš sve raidove prije icc-a. Pa mislim daj ajde.
(dobro zanemarimo sad ovo pred catu kad u heroicima skupljaš t10)