De postaj screen da vidim kako to izgleda, ne da mi se skidati
evo malo o mapama
saljite svoje uratke...
evo jedan moj (za counter-strike source)
http://www.sendspace.com/file/681tyk
De postaj screen da vidim kako to izgleda, ne da mi se skidati
znaci kanteri se spawnaju u garazi koja se nalazi izvan zgrade. (slika 1 - malo lijevo)Szgrada se sastoji od 2 stana (slika 2)S(prizemlje, podrum, 1.kat-stan, 2.kat-stan) na drugom katu se nalaze taoci i T spawn. u sobi na kojoj se Terroristi spawnaju moze se izaci kroz prozor na "krov zgrade" (slika 6)Sa tamo se vrlo brzo moze doci i ljestvama koje se nalaze blizu ct spawna.. (vidi se ponovo na slici 1)Sznaci mapa nije velika, al je kewl testiralo dvoje ljudi (special thanks to. tyrant & tfd skull full of maggots )
(btw sa krova zgrade ventilacija vodi na stepenice izmedju 1. i 2. kata (slika 5. vidi se iza mape [ono zeleno cudeto^^])
(izlaz slika 4)
have fun
btw... botovi ce vjerovatno imati problema sa crouch jumpovima
edit. svi prozori su brejkabilni (osim od one 2 kuce i zgrade u koju nije ni predvidjeno da se udje^^)
napomena!!S probajte gurat veliki desni kalic sa biljkama cim izadjete (onaj prema ljestvama). ako vam se posreci zgnjecit ce CTovca ^^
opa,najs.kolko pa si dugo to radil?
2 tjedna.. na kompu sam samo preko vikenda (usput igram i cod1, cod2, flatout preko hama... ^^ )Izvorno postao Hanzaplast
http://www.sendspace.com/file/l7yh9i
nova verzija ;D (ispravljeno par buggova )
svaka čast.Izvorno postao D.E.M.O.
hvala hvala
al bilo bi fora vidjeti i vasih uradaka.. a znam da ih ima
Gdje radiš mape za CS: Source ?Izvorno postao D.E.M.O.
source sdk...Izvorno postao spidEY
hammer editor
Napravio sam par staza za TMN .. samo nemam screenove
ajd stavi screenove pa cemo napravit jedan topic gdje ce svaki post biti neka mapa.. znaci link, nekoliko screenova i objasnjenje... komentirat cemo ovdjeIzvorno postao Shadowhell
Možda i bih da TMN nije uninstaliran s kompa odavno .. dosadio miIzvorno postao D.E.M.O.
hajdmo ljudi stavljajte mapice
imam sours!
skidam mapu
stavim u cs folder,a kad oću pokrenit mapu ne pokrene već me baci na izbornik,wtf!?
probaj par puta pokrenuti
jesam
Druga mapa gotova
http://rapidshare.com/files/25394256/cs ... e.rar.html
Geometrija je ok, iako ne bi škodilo malo detalja u eksterijeru, pokoji žbunić ili nešto. Ali ono što mi najviše smeta je point light. Umjesto toga koristi odgovarajuće svetlo koje baca paralelne zrake. Nisam odavno koristio Hammer, pa se ne sjećam kako se zove, ali mislim da ćeš naći.
EDIT : Upravo sam sada primijetio još neke čudne sjene.. Koliko ti svjetala tu koristiš, kakva su i gdje su postavljena?
Koristi blagodati BSP-a. Spojene gradjevine, prolazi, predmeti za zaklon (samo ne kutije!), realnije postavljena i bolje optimizirana svjetla, itd.
Ovo sto si ti napravio mi lici na sandbox igru. Velika kutija (prostor) sa par posadjenih kucica i nesto drveca. To funkcionira samo na ogromnim mmoFPS mapama, CS je nesto vise orijentiran prema bliskoj borbi.
there is no god to punish us
mah.. nisam se jos usavrsio s time.. nemam blage sa svijetlima.. inace imam 3 jaka izvora svijetla, 2 sa jedne strane mape i drugo sa suprotne (ugl dosta udaljeno). al sjene mi se nikako ne svidjaju.. i unutrasnjost kuce je premracna.. mislim vidi se da to ulazi kroz prozore.. ali ono... nije to to... i nikako neznam radit okolis...Izvorno postao Burek_fr0m_SPACE
predmeti za zaklon postoje.. razbacani su posvuda po mapi.Izvorno postao DrunkyDuck
i da imam problem sa skyboxovima.. naime.. neznam kako ih napraviti ^^
nemam instaliran photoshop a sa texturama sam na Vi.. sa veliko V... jako veliko ^^
zato.. neznam jeste li primjetili, ali na obje mape je koristen isti skybox :/ (medju texturama se dobije samo 1) a taj i nije nesto specijalno.. (em sto je to 2d skybox.. 3d nisam ni prismrdio)..
btw hvala bureku i drunkyducku na kritikama.. ako ih imate jos samo recite.. zanima me sto treba popraviti
inace mrzim zatvorene mape.. a tu je jos jedan od problema.. kada nisam tako domisljat pa nemozem samo tako zatvorit mapu a da to ne izgleda.. jadno.
btw hammer je gay.. kazu svi ljudi koji rade u njemu ^^
btw.. hammer compiler je sranje. kada stavim na fast onda mi je mapa gotova za nekih... like 2-3 minute. ako stavim na normal ili nedaj toboze na final, mapa je ono... gotovo ni da se nemice.. ems to mi se sve blokira pa mi se onako mulja ekran.. compiler window je sranje.. btw jel moguce da mi ovakvu mapu compila 2.5 sata i da nije gotov? (na normal, ne na final)
mapa je compilana na fast
jebote hammer
edit. mapa je dobra za igranje skrivaca (probajte^^)
i jos jedna stvar.. zaboravio sam blokirat prostor iznad zidova koji okruzuju mapu... ^^ tako da bez problema mozete iskociti van (iz par pokusaja - blazeni su oni koji su pokusali i shvatili) ^^
Jesi ti modelirao ove stvari što su na mapi?
Problem niju u Hammeru i njegovim briljantnim kompajlerima već u tvojoj nesposobnosti mappiranja I sam si rekao da se iz mape može iskočiti - to je nešto što jednostavno NE SMIJEŠSimati na mapi. Jer ako je mapa "šuplja", VIS se uopšte ne izvodi, i onda ni igra, ni ostali moduli nemaju informacije o vidljivosti elemenata mape, tako da sve postaje jako jako sporo. "Začepi" mapu i pročitaj par tutova o optimizaciji mape. I koristi odgovarajuća svjetla.Izvorno postao D.E.M.O.
Nisam uopce imao pojma da je moguce kompilirati mapu s leakom.
Radis tipicne greske pocetnika u mappiranju.inace imam 3 jaka izvora svijetla, 2 sa jedne strane mape i drugo sa suprotne (ugl dosta udaljeno).
1) Izrada ogromne kutije u kojoj slazes gradjevine bez planiranja.
2) Stavljanje entiteta (entity) usmjerenog svjetla kao sunce umjesto da koristis parametre skyboxa za to.
Uz ono sto je Burek rekao bih ti preporucio da potrazis osnovnu informaciju o BSP-u, nacinu na koji su mape kompilirane, tipovima "posebnih" brusheva (kocke od kojih radis mapu) koji korite za optimizaciju, itd.btw.. hammer compiler je sranje. kada stavim na fast onda mi je mapa gotova za nekih... like 2-3 minute. ako stavim na normal ili nedaj toboze na final, mapa je ono... gotovo ni da se nemice.. ems to mi se sve blokira pa mi se onako mulja ekran..
Nemoj ih razbacivati nego planiraj mapu i stavljaj ih na mjesta gdje su potrebni. Takodjer, koristi ih kao detalje na mapi. Zato sam rekao da ne stavljas kutije koje ce dobro popuniti prostor ali nece ostaviti dojam kvalitetne mape.predmeti za zaklon postoje.. razbacani su posvuda po mapi.
Ni meni nisu bas drage. Mozes stvoriti iluziju otvorenog prostora. Pogledaj, recimo, cs_italy. Ne moze se usporediti sa mapama BF-a 2, igrac ima nekoliko prolaza na raspolaganju koje mora odabrati, samo skybox umjesto texture stropa daje dojam trcanja po otvorenom prostoru. Ali opet ti putovi imaju nekog smisla. Zakloni su na pravim mjestima i putovi se spajaju/granaju onako kako je najbolje za gameplay.inace mrzim zatvorene mape.. a tu je jos jedan od problema..
Nije.Jesi ti modelirao ove stvari što su na mapi?
there is no god to punish us
Da, moguće je, ali onda se VIS nikako ne može izvesti, a i s RADom možeš imati problema, uglavnom, znaš i sam da ti je mapa bez VISa nešto što nikako ne želiš imati. Bojim se zamisliti kako r_speeds-i izgledaju na mapi. Da imam CS1.6, ja bih popravio mapu (uz to da nam D.E.M.O. uploada .RMF). Možda Drunky?Izvorno postao DrunkyDuck