KOTOR sa borbenom mehanikom iz JK: Jedi Academyja --> ultimativna SW igra!
Odigrao sam oba Kotora nekoliko puta s Consularom, baš se i ne sjećam tog dijela s "premalo mogućnosti".Izvorno postao cham3leon
Ako već treba promijeniti gameplay mehaniku, to se treba odraditi prema formuli akcijskog RPG-a s hit detekcijom. U protivnom bi doživljaj lightsaber borbe bio jednako "dobar" kao u TOR-u.
KOTOR sa borbenom mehanikom iz JK: Jedi Academyja --> ultimativna SW igra!
Spam spam, flame flame, that's the way of PcPlay!
Ryzen 5 3600X # Liquid Freezer II 360 # Asus Prime X370-Pro # 16GB DDR4 # MSI RTX2070S Ventus OC # Adata SX8200 Pro 1TB & Samsung 860 EVO 500GB # Corsair RM650 # Lenovo Y27q-20 IPS 165Hz
Može i to. Ali da DA ima bolji combat sistem, ima. jest da ne bi bilo tako lako uklopiti ga u KOTOR, ali ipak tu postoje nekakvi backstabovi, dosta različitih specijalnih poteza u borbi i slično. U KOTORU se borba temelji na samo 3 različita poteza.
Da ne spominjem da je Jedi Consular klasa potpuno beskorisna van partyja i ako je uzmeš, ne možeš pobijediti nijednog bossa.
Onda ti i ja nismo igrali isti Kotor
Kod Consulara bitno je da digneš do kraja borbu s jednim lightsaberom, a za zaštitu od bossa imaš cijelu hrpu Force mogućnosti. Da ne govorim koliko rula klasa ako igraš s dark side silama koje su u dobrom dijelu ofenzivne. Obično mi je igra pred kraj postala i prelagana.
DA combat sistem jednostavno ne bi valjao u dinačnim lightsaber borbama. Hit detekcija je nužna da osjetiš onaj trenutak kada se lightsaberi sudare. Zato tvrdim kako bi akcijski RPG model kakav je napravio CD Projekt bio fantastičan za ovakvu igru.
Nisam imao nikada takvih problema. Doduše, dosta sam onda davao pozornosti opremi, craftingu te korištenju onih stimulansa koji ti privremeno boostaju statse. Ako koristiš sve što ti igra nudi, nije problem.
Kakva je to sad rasprava o borbi kad svi znamo da su borbe u KotORu samo filler između dijaloga.
Nije nužno KotOR 3, ali Obsidian želi napraviti novu SW igru. Udahni, izdahni.
http://www.rockpapershotgun.com/2013/02 ... star-wars/
“We pitched a between-Episode III and Episode IV game [to LucasArts]. Because we think that timeframe is super interesting. It’s the fall of the Republic, the extermination of the Jedi, it’s Obi-Wan going off and making sure Luke is OK. You have the Sith, but you have the extermination of all Force users except for very, very few. So it was an interesting time to set a game, and you know, Chris Avellone came up with a really cool story.”
Pošto su zasrali Kotor II i Alpha Protocol, valjda ova potencijalna igra bude bila bolja.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Zasrali KoTOR II? What?
"O, words are poor receipts for what time hath stole away."
- John Clare, Remembrances
Kako je Dizni i zvanično najavio da će SW biti masovno štancan, nema šanse da ovo ne prihvate...
Kako je u pitanju dev tim KOTORA 2, već sam uber-hypean za igru...iako nisam baš fan time-linea...
- Always angry, all the time -
Izvorno postao Arbiter of Change
Pa kad je istina. Prvi Kotor, iako nisam fan SW-a i uopće ga ne volim, sam prešao bezbroj puta i stvarno sam uživao u igri. Dvojka mi je izgubila taj feeling, nije to to bilo. Nemora bit da je do studija al opet...Izvorno postao Deadwalker
A AP, dobro zamišljena igra al su je svladali tehnički problemi, što je problem u samom studiju.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Meni je isto falilo nešto u dvojci jer jedinica je bila baš po uzoru na oriđiđi trilogiju sa svim svojim elementima. Imao si osjećaj da si glavni lik originalne trilogije, a opet ne znaš što će se desiti. Kotor 2 nije imao tu epičnost, ali i dalje je bio dobra igra koju sam igrao s guštom.
Upravo manjak epičnosti je najbolja stvar cijele igre. Igra u fokus stavlja smisao postojanja Force usera i pokušava prikazati galaksiju bez oduvijek prisutnih "policajaca" i onih izopačenih koji su sposobni izbrisati cijele civilizacije iz domene postojanja. Za razliku od BioWarevog klasičnog good vs. evil, ovdje je cijeli setting barem nekoliko stepenica dublji te je fokus umjesto na spašavanje galaksije, stavljen u otkrivanje identiteta samog protagonista te drugih likova da bi na kraju shvatio da je sve mnogo više fucked up nego li u prvom Kotoru.
Nadalje, velik fokus je stavljen i na odnose među likovima i teško se mogu sjetiti igre koja je imala tako dobar influence sustav i koja je tako dobro razradila karaktere. Pored svega toga, gameplay je bolji od jedinice i da je igra imala kvalitetniji tehnički segment i dorađeniji kraj, prozvao bih je općom kulturom. Klasični SW je bajka. Kotor 2 nema veze s tim pojmom i hvala Obsidianu na tome.
Upravo tako...Jedi Exile je u centru dešavanja, ali lik sam nema pojma šta se dešava...
- Always angry, all the time -
Zašto bi Disneyu to smetalo, nije Disney samo Mickey Mouse.
Well, as long as it's interesting.
WordIzvorno postao Windwalker
- Always angry, all the time -