I meni ide malo na jetra, ali moraju se neke stvari žrtvovat za dobrobit drugih... valjda... nadam se
Glavni primjer toga što je Weks reko je recimo Half Life i Half Life 2. Prvi HL je imo ok osvjetljenje, genijalnu grafiku za to doba, normalnu razinu detalja i sitnica. Enter HL2. Prvo nabiješ brightness i gamu do točke u kojoj poželiš da je slider duži. Zatim upališ lampu. Grafika izgleda genijalno, ali pati od nebalansiranosti količine detalja.
Zadnja igra koja je OK izgledala je Serious Sam 1. Meni još nije jasno zašto ta igra sa toliko revolucionarnim grafičkim(stupnjevitost full detaljnih tekstura, odličan polycount) i fizičkim(multigravity mogučnosti) mogučnostima enginea za svoje doba nije bila uspješnija, barem u pogledu prodavanja tog enginea.