bump*
Kako raditi texture za wolf ET
Ovako trenutno radim na Wolf ET modu ali trebam pomoć oko skripti znači oružja , imena i to pa ima li gdje tutorial za to ili barem pomoć....
mod je vrlo jednostavan radim na modelima za mod .... i temelji se na MP.u naravno
bump*
Kako raditi texture za wolf ET
Svećina je .jpg ali imam i dosta .tga...Izvorno postao Hellboy
.jpg najcesce ili .tga ako zelis dodati alpha mapu unutar teksture.
Podrzane su samo rezolucije kao 512x512, 64x64, 128x128, 512x128, 1024x256, itd. Ako napravis 513x513 tekstura nece biti prikazana u igri. Na mapama je to 100% tocno, nisam siguran da li vazi i za modele. Nisam vidio ET model sa "nepravilnom" velicinom tekstura.
there is no god to punish us
Uspio sam sve može u PSu
sada idem na skripte kasnije ču modele ..
Kako otvoriti md3 fajl ????
i naprimjer napravio sam .cfg za crosshair i kako ču ga i gdje ubaciti ???
Struktura foldera:
../WET/ETMAIN/DEMOS
/MAPS
/MODELS
/PROFILES
/SCRIPTS
/SOUNDS
/TEXTURES
/VIDEO
Kod Q3 enginea je zgodno sto radi na principu modula. Tako da sve sto ti dodas stavis u jedan svoj .pk3 file (sto je zapravo .zip sa drugacijom ekstenzijom). Nakon toga pokrenes server koji koristi originalne pk3 datoteke + ovu koju si ti napravio.
md3 je moguce editirati sa Milkshapeom, a cini mi se da i s gMaxom. Za ostale programe ces trebati md3 plugin ako postoji.
Za modele i animacije likova trebas drugi alat jer se ne koristi md3 format. Ne sjecam se sad s cim su napravljene. Mozes im editirati teksture dosta lagano, a to je za mini mod sasvim dosta.
Kakav mod mislis napraviti?
there is no god to punish us
mod ?
promjena nekih modela,nema crosshaira,više štete od metka,druge mape ....
to je od težeg a sad ču viditi i malo prćkati po skriptama
ovako da li ja trebam ubaciti autoexec.cfg za pokretanje cfg.ova
Ovako našao sam ovaj tut
http://www.gamingforums.com/showthread.php?t=107431
ali imam malih problema jer ja imam noviju verziju Dev C++...
npr. kako ovo izvest
Code:Setting of the project options Open the menu "Project" and choose the option "Project options". In the appearing dialog window choose the options "Create a DLL" and "Do not create a console". Insert the following options in the field "Extra comiler options": 1. compiler options of the client project "cgame_mp_x86": -pipe -fsigned-char -DNDEBUG -O6 -mcpu=pentiumpro -march=pentium -fomit-frame-pointer -ffast-math -malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2 -fno-strict-aliasing -fstrength-reduce -DWIN32 -D_WINDOWS -DC_ONLY –DCGAMEDLL 2. compiler options of the server project "qagame_mp_x86": -pipe -fsigned-char -DNDEBUG -O6 -mcpu=pentiumpro -march=pentium -fomit-frame-pointer -ffast-math -malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2 -fno-strict-aliasing -fstrength-reduce -DWIN32 -D_WINDOWS -DC_ONLY –DGAMEDLL 3. compiler options of the user interface project "ui_mp_x86": -pipe -fsigned-char -DNDEBUG -O6 -mcpu=pentiumpro -march=pentium -fomit-frame-pointer -ffast-math -malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2 -fno-strict-aliasing -fstrength-reduce -DWIN32 -D_WINDOWS -D_MBCS -D_USRDLL -DUI_EXPORTS -DC_ONLY
bump * again
Ok da pojednostavnim .. kako kompajlat source Wolf ET.a ???
i am dooomeeedd