Prikazujem rezultate 1 do 9 od 9

Tema: WOLF ET mod

  1. #1
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Feb 2006
    Postova
    4.862

    WOLF ET mod

    Ovako trenutno radim na Wolf ET modu ali trebam pomoć oko skripti znači oružja , imena i to pa ima li gdje tutorial za to ili barem pomoć....

    mod je vrlo jednostavan radim na modelima za mod .... i temelji se na MP.u naravno

  2. #2
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Feb 2006
    Postova
    4.862
    bump*

    Kako raditi texture za wolf ET

  3. #3

  4. #4
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Feb 2006
    Postova
    4.862
    = Citat = Izvorno postao Hellboy
    u kojem su formatu texture?
    Svećina je .jpg ali imam i dosta .tga...

  5. #5
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Jan 2006
    Lokacija
    Skrit v morju
    Postova
    2.721
    .jpg najcesce ili .tga ako zelis dodati alpha mapu unutar teksture.

    Podrzane su samo rezolucije kao 512x512, 64x64, 128x128, 512x128, 1024x256, itd. Ako napravis 513x513 tekstura nece biti prikazana u igri. Na mapama je to 100% tocno, nisam siguran da li vazi i za modele. Nisam vidio ET model sa "nepravilnom" velicinom tekstura.
    there is no god to punish us

  6. #6
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Feb 2006
    Postova
    4.862
    Uspio sam sve može u PSu

    sada idem na skripte kasnije ču modele ..

    Kako otvoriti md3 fajl ????

    i naprimjer napravio sam .cfg za crosshair i kako ču ga i gdje ubaciti ???

  7. #7
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Jan 2006
    Lokacija
    Skrit v morju
    Postova
    2.721
    Struktura foldera:

    ../WET/ETMAIN/DEMOS
    /MAPS
    /MODELS
    /PROFILES
    /SCRIPTS
    /SOUNDS
    /TEXTURES
    /VIDEO

    Kod Q3 enginea je zgodno sto radi na principu modula. Tako da sve sto ti dodas stavis u jedan svoj .pk3 file (sto je zapravo .zip sa drugacijom ekstenzijom). Nakon toga pokrenes server koji koristi originalne pk3 datoteke + ovu koju si ti napravio.


    md3 je moguce editirati sa Milkshapeom, a cini mi se da i s gMaxom. Za ostale programe ces trebati md3 plugin ako postoji.

    Za modele i animacije likova trebas drugi alat jer se ne koristi md3 format. Ne sjecam se sad s cim su napravljene. Mozes im editirati teksture dosta lagano, a to je za mini mod sasvim dosta.


    Kakav mod mislis napraviti?
    there is no god to punish us

  8. #8
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Feb 2006
    Postova
    4.862
    mod ?

    promjena nekih modela,nema crosshaira,više štete od metka,druge mape ....


    to je od težeg a sad ču viditi i malo prćkati po skriptama

    ovako da li ja trebam ubaciti autoexec.cfg za pokretanje cfg.ova

    Ovako našao sam ovaj tut

    http://www.gamingforums.com/showthread.php?t=107431

    ali imam malih problema jer ja imam noviju verziju Dev C++...

    npr. kako ovo izvest

    Code:
    Setting of the project options
    Open the menu "Project" and choose the option "Project options".
    In the appearing dialog window choose the options "Create a DLL" and "Do not create a console".
    Insert the following options in the field "Extra comiler options":
    
       
    1. compiler options of the client project "cgame_mp_x86":
          -pipe -fsigned-char -DNDEBUG -O6 -mcpu=pentiumpro -march=pentium -fomit-frame-pointer -ffast-math -malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2 -fno-strict-aliasing -fstrength-reduce -DWIN32 -D_WINDOWS -DC_ONLY –DCGAMEDLL
       
    2. compiler options of the server project "qagame_mp_x86":
          -pipe -fsigned-char -DNDEBUG -O6 -mcpu=pentiumpro -march=pentium -fomit-frame-pointer -ffast-math -malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2 -fno-strict-aliasing -fstrength-reduce -DWIN32 -D_WINDOWS -DC_ONLY –DGAMEDLL
       
    3. compiler options of the user interface project "ui_mp_x86":
          -pipe -fsigned-char -DNDEBUG -O6 -mcpu=pentiumpro -march=pentium -fomit-frame-pointer -ffast-math -malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2 -fno-strict-aliasing -fstrength-reduce -DWIN32 -D_WINDOWS -D_MBCS -D_USRDLL -DUI_EXPORTS -DC_ONLY

  9. #9
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Feb 2006
    Postova
    4.862
    bump * again

    Ok da pojednostavnim .. kako kompajlat source Wolf ET.a ???

    i am dooomeeedd

Slične teme

  1. WOLF problem hitno!!!!!!!!
    By mr.bullseye2 in forum Wolfenstein
    Odgovora: 2
    Posljednji post: 18-08-2009, 14:27

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •