Izvorno postao
Donner Kebab
Svaka čast grafici, atmosferi i igrivosti, ali ovdje je najgora fizika koju sam vidio u pucačinama od 1998. Nije turčin za programera, nabim ga na kolac.
Do pojave prvih čudovišta Far Cry je bila igra sa najboljom atmosferom poslije System Shocka 2. Grafika je dan danas neprevaziđena. I to ne zbog broja poligona i inih bedastoća, već zbog odlično odrađenog osjećaja za prostor u kojem se nalaziš (džungla, kamp, nosač, bunker itd.). Nema suvišnog sadržaja. Bunker ima 2 ulaza i top, kamp ima tri šatora itd. Nema megalomanski hiper-super ogromnih konstrukcija veličine pola planete sa stotinama milijuna platformi i štojaznamčega. Slično je bilo i sa SS2 gje je cijela igra bila smještena u svemirski brod 1 na 1.
Nakon pojave čudovišta igra se ... mijenja. Prvo postaje izrazito teška: nije poanta istresti 40,000 metaka već 3 precizna, a pri tome to napraviti u par sekundi. Oni koji nisu igrali u E.Z. modu znaju i da se (pre) često ostaje bez streljiva, specijalna oružja (snajper) se koriste samo kad je doista neophodno itd. Dakle opet dobro, samo drukčije. Za razliku od drugih igara tu nije bilo "zjev, još jedno čudovište, dodaj mi pivu", nego je bilo "oh ne, čudovišta. A ja sam na 10 metaka. gotovo je... ovo je kraj...". Itekako si se morao namučiti na svakom "encounteru".
Naravno, na kraju se igra pretvara u još jedan DoomX klon sa brdom mega-jakih bossova za koje ti treba arsenal snage 5. flote da ih zabiješ. Bez veze. Ali to je tek zadnja mapa (ili zadnje dvije, ne sjećam se).
Tako da 18 od 20 (ili 9/10) igre je stvarno pošteno odrađen posao. Turci ili ne, znaju bolje od Hrvata, a bogami u vrijeme izlaska igre znali su bolje i od svih ostalih.