Ako imate problem ili pitanje s nećim vezanim uz izradu igra, postajte ovdje.
Ako se radi o programiranju, postajte u susjedni topic.
To mi je jasno a jel mogu barem njegovu facu uslikat i stavit u neki lik iz FPS creatora?
S kojim programom mogu teksture npr poda ili zida prebacit u FPS Creator??
Ako imate problem ili pitanje s nećim vezanim uz izradu igra, postajte ovdje.
Ako se radi o programiranju, postajte u susjedni topic.
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
Imam ideju ali mi fale programi da napravim neku igru, to bi više trebao biti mod za Tribes 2.
Novac nije problem, novaca se nema!!! XD
Razvojni alatiIzvorno postao Joxa
Želite raditi igre?
Tribes 2 modding
The magic of open eyes
Evo jedno pitanje u svezi s C++om i OpenGL-om...
Radim na 2D zmiji (opet sam počeo nakon eventa znanog kao "veliki format" ) i htio sam probat definirat mali-mini-sićušni 2D engine koji bi mogao koristit poslje za kretanje u drugim igrama.
Sada,imam header koji mi radi sa funkcijom koja inicijalizira OpenGL.
Evo vam source:
Imam uz njega još jedan header za kontrole,ali mi ga se neda postatiCode:#ifndef INIT_H #define INIT_H bool init() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glShadeModel(GL_FLAT); return true; } #endif
Sada,mene zanima dali bi mogao napraviti novi "header" file,u koji bi uključio sve te druge headere.
I kako bi mogao ovdje iskoristiti DLL ili Static library?
Jer znam da su DLL-ovi nešto slično,ali neznam kako ih raditi i koristiti...
Izvorno postao Fenrir
Ne možeš napraviti header file za include header fileova, jer #include je predkompajlerski proces (se tako kaže?) koji se izvršava prije kompajliranja. Sad, meni nikad nije uspjelo, pa smatram da ne može.Izvorno postao Plexihack
#include je preprocesorska komanda ^^
Nisam mislio na baš header nego nešto u tom stilu....zaboravio sam stavit navodnike na header
Izvorno postao Fenrir
nesto tipa header datoteka u kojem su includeovi za druge headere ?
To se svakako moze, jednostavno napravis header i ukljucis(#include) druge fajlove...
sa libraryima se nemoj zamarati, neces izvuc nikakvu posebnu korist od njih na ovakvom projektu
kako si je napravija u nekom gamemakeru ili si programiraIzvorno postao vkgamer16
lol ma o cemu ti?Izvorno postao DragonSoul
neka slika osobu sa vise strana, frontalna, pozadinska, bocno sa spustenomrukom i bocno sa podignutom rukom.
ode u zbrush, texturira modela koji ce tada izgledat kao oni likovi iz beowulf filma, exporta to u texture, displacement i normal mape i u 3ds maxu samo poljepi unwrapingom.
netreb raditi pokrete kad sam fps creator i njegovi modeli vec imaju pokrete moze koristiti gtoovo iz fps creatora.
a sto se tice zvuka samo se usnimis i importiras u direktorij modela ili preko 3ds maxa.
cica mica gotova je prica.
svega do 10 sati posla maximalno ali da se nemoze?!
ako niste probali ni radili nemojte ni "savjetovat" jer dajete losu predodjbu a ta je da je sve - "nemoguche".
netreba mu nikakva hight tech oprema o kojoj ti pricas