Stranica 6 od 6 PrvaPrva ... 456
Prikazujem rezultate 151 do 160 od 160

Tema: Helpdesk - izrada igra

  1. #151
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Lara Croft Mansion
    Postova
    1.636
    To mi je jasno a jel mogu barem njegovu facu uslikat i stavit u neki lik iz FPS creatora?
    S kojim programom mogu teksture npr poda ili zida prebacit u FPS Creator??

  2. #152
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028
    Ako imate problem ili pitanje s nećim vezanim uz izradu igra, postajte ovdje.

    Ako se radi o programiranju, postajte u susjedni topic.
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  3. #153
    Imam ideju ali mi fale programi da napravim neku igru, to bi više trebao biti mod za Tribes 2.
    Novac nije problem, novaca se nema!!! XD

  4. #154
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412
    = Citat = Izvorno postao Joxa
    Imam ideju ali mi fale programi da napravim neku igru, to bi više trebao biti mod za Tribes 2.
    Razvojni alati
    Želite raditi igre?
    Tribes 2 modding

    The magic of open eyes

  5. #155
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209
    Evo jedno pitanje u svezi s C++om i OpenGL-om...

    Radim na 2D zmiji (opet sam počeo nakon eventa znanog kao "veliki format" ) i htio sam probat definirat mali-mini-sićušni 2D engine koji bi mogao koristit poslje za kretanje u drugim igrama.

    Sada,imam header koji mi radi sa funkcijom koja inicijalizira OpenGL.
    Evo vam source:

    Code:
    #ifndef INIT_H
    #define INIT_H
    
    bool init()
    {
    	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    	glLoadIdentity();
    	glShadeModel(GL_FLAT);
    
    	return true;
    }
    
    #endif
    Imam uz njega još jedan header za kontrole,ali mi ga se neda postati

    Sada,mene zanima dali bi mogao napraviti novi "header" file,u koji bi uključio sve te druge headere.

    I kako bi mogao ovdje iskoristiti DLL ili Static library?
    Jer znam da su DLL-ovi nešto slično,ali neznam kako ih raditi i koristiti...
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

  6. #156
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412
    = Citat = Izvorno postao Plexihack
    Evo jedno pitanje u svezi s C++om i OpenGL-om...

    Radim na 2D zmiji (opet sam počeo nakon eventa znanog kao "veliki format" ) i htio sam probat definirat mali-mini-sićušni 2D engine koji bi mogao koristit poslje za kretanje u drugim igrama.

    Sada,imam header koji mi radi sa funkcijom koja inicijalizira OpenGL.
    Evo vam source:

    Code:
    #ifndef INIT_H
    #define INIT_H
    
    bool init()
    {
    	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    	glLoadIdentity();
    	glShadeModel(GL_FLAT);
    
    	return true;
    }
    
    #endif
    Imam uz njega još jedan header za kontrole,ali mi ga se neda postati

    Sada,mene zanima dali bi mogao napraviti novi header file,u koji bi uključio sve te druge headere.

    I kako bi mogao ovdje iskoristiti DLL ili Static library?
    Jer znam da su DLL-ovi nešto slično,ali neznam kako ih raditi i koristiti...
    Ne možeš napraviti header file za include header fileova, jer #include je predkompajlerski proces (se tako kaže?) koji se izvršava prije kompajliranja. Sad, meni nikad nije uspjelo, pa smatram da ne može.

  7. #157
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209
    #include je preprocesorska komanda ^^

    Nisam mislio na baš header nego nešto u tom stilu....zaboravio sam stavit navodnike na header
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

  8. #158

    Re: Helpdesk - izrada igra

    nesto tipa header datoteka u kojem su includeovi za druge headere ?

    To se svakako moze, jednostavno napravis header i ukljucis(#include) druge fajlove...

    sa libraryima se nemoj zamarati, neces izvuc nikakvu posebnu korist od njih na ovakvom projektu

  9. #159
    Member Plants Vs Zombies
    Datum registracije
    May 2008
    Lokacija
    šibenik
    Postova
    56

    Re:

    = Citat = Izvorno postao vkgamer16
    ja dovrsavam igru,emo beatdown.boris se protiv hordi emoa a jedino oruzje ti je motorna pila,igra je side scroller,sad pokusavam ubaciti u igru dismemberment,kad mi to uspije igra se stavlja na rapidshare.
    kako si je napravija u nekom gamemakeru ili si programira

  10. #160
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    936

    Re:

    = Citat = Izvorno postao DragonSoul
    = Citat = Izvorno postao Blacky_123
    Trebam pomoc:

    Imam FPS creator i sad hocu ubacit neke svoje texture i svoje likove..
    npr slikam frenda i treba mi neki program koji ce ga pretvorit u texturu, napravit mu pokrete i zvuk koji ce ispustat i onda ga bacit u FPS creator
    Jel postoji nekakav slican program??
    Tebi ne treba textura nego njegov 3D model. Za texturu ga uslikaj sa svih strana, ali to ti neće pomoći. Za "uslikati" ga u 3D ti trebaju specijalne 3D kamere. Ako želiš napraviti pokrete trebati ti neki program za modeliranje u kojem možeš animirati. Za zvuk ga snimi mikrofonom. Ne možeš napraviti jednu sliku i očekivati čudo Božje.
    lol ma o cemu ti?

    neka slika osobu sa vise strana, frontalna, pozadinska, bocno sa spustenomrukom i bocno sa podignutom rukom.

    ode u zbrush, texturira modela koji ce tada izgledat kao oni likovi iz beowulf filma, exporta to u texture, displacement i normal mape i u 3ds maxu samo poljepi unwrapingom.
    netreb raditi pokrete kad sam fps creator i njegovi modeli vec imaju pokrete moze koristiti gtoovo iz fps creatora.

    a sto se tice zvuka samo se usnimis i importiras u direktorij modela ili preko 3ds maxa.

    cica mica gotova je prica.

    svega do 10 sati posla maximalno ali da se nemoze?!
    ako niste probali ni radili nemojte ni "savjetovat" jer dajete losu predodjbu a ta je da je sve - "nemoguche".

    netreba mu nikakva hight tech oprema o kojoj ti pricas

Slične teme

  1. AMD Freak: OC Helpdesk
    By Ivan_87 in forum Hardware F.A.c.Q.
    Odgovora: 86
    Posljednji post: 04-11-2007, 14:58
  2. HL2 mod - izrada
    By D.E.M.O. in forum Programiranje i izrada igara
    Odgovora: 7
    Posljednji post: 10-03-2007, 21:15
  3. Helpdesk forum
    By Outmind in forum PC Play Forum
    Odgovora: 24
    Posljednji post: 07-05-2006, 11:14

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •