ajd ak ti nije problem uploadaj taj save sa tim image plane-om mozes izbrisat model ako hoces samo da vidim kako to izgleda.
Ja sam sad napokon skuzio nakon 10 minuta buljenja u okidac zasto mi krivo smootha . Glupi normalsi su se okrenuli
ona dolje slika koja je neka retardirana i nakoso uopce ju nemerem nikak maknit
sve sam pokuso i to sto si piso al neide :S
sve sam uprsko a neda mi se radit sve ispocetka
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
ajd ak ti nije problem uploadaj taj save sa tim image plane-om mozes izbrisat model ako hoces samo da vidim kako to izgleda.
Ja sam sad napokon skuzio nakon 10 minuta buljenja u okidac zasto mi krivo smootha . Glupi normalsi su se okrenuli
A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
T.H.E.
haha
evo uspio sam sredit al i dalje nemogu obrisat, al sad je sve ok
naso sam u opcijama tamo di se rotacije postavljaju i stavio sve na 0 i vratilo se na normalu
bit ce avion za koji dan gotov
a onda ide teksturiranje, sto jos nikad nisam radio osim nest malo u maxu
haha, bit ce svega
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
Ajd super.
Postaj model dok si gotov .
A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
T.H.E.
Izvorno postao Tegla Ajvara
tak ti je to kad reference ljepis za planeove a ne rabis uvw mapping.
bolje da si postavio u background reference pa ne bi imao takvih problema.
Nije zalijepio na plane vec je u backgroundu. Maya automatski lijepi image plane-ove na kameru, a one se vide u perspective view-u. To se moze iskljucit ako zelis ali je po defaultu ovako.
A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
T.H.E.
Izvorno postao Kalhant
jedno je background a nesto sasvim drugo plane. ovdje su teksture poljepite na plane a ne background. zato ih i mozes linkat na kameru. ako mu se rastezu teksture ili je jedna veca druga manja neka koristi uvw mapping modifajer kako bi definirao velicinu teksture i takva ce ostati. s obzirom da je to maya bilo bi zalosno da nema jedan takav modifajer.
Znam na sto mislis i ne nije na plane-u. Maya barata sa image planeovima na takav nacin da ih povezuje sa kamerama
Tu mozes vidjeti u perspective view-u kamere i mene kako stavljam image plane u side view bez ikakvog plane-a
Ovdje vidis da kada odaberem image plane odaberem i kameru, takoder vidis da je oboje povezano(hypergraph i attribute editoru ko dokaz).
Maya automatski stavlja image plane u perspective view te se dobije dojam kao da se koristi plane, ali ako odaberes ovu opciju image plane ostane vidljiv samo u backgroundu side view-a
A ovaj je nacin na koji ti mislis. Vidis da je hypergraph potpuno drugaciji. Mislim da je i ova tehnika ok ako se, nakon sto se postave plane-ovi, oni stave u 1 layer pod reference.
Inace image plane mu je postao veci posto mu je kamera bila zumirana, zbog cega maya povecava image plane. Jednostavno se rijesi problem da kameru vratis na predefined bookmark.
A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
T.H.E.
sve errori
medjutim blesavo pitanje ali sto ce ti kamera pri modeliranju?!
kako mayu stavit na default postavke da nereinstaliram bzvz
sve sam sjebo tak da je ovo jedini nacin da vratim program u normalu
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
Poredano kako je i napisano gore. Skuzit ces u slici kamere.
@Tegla
Cini mi se da nemas neke opcije unutar maye da sve restartas. Mislim da ti je jedina opcija da odes u my documents. Tamo ce ti biti folder maya. U njemu su svi tvoji projekti i mayine postavke. Pokusaj prvo rename-at maya folder u nesto drugo(nesto tipa maya_old), zatim upali mayu i vidi hoce li maya napravit novi maya folder tamo. Ako to nejde kopiraj sve scene izvan tog foldera prije nego sto pobrises maya folder(inace ces ostat bez svih radova!) da natjeras mayu da napravi novi u kojem ce imat loadane defaultne postavke.
Ja bi ti preporucio da instaliras mayu 2010 koja nema previse novosti, ali su rijesili poprilican broj bugova iz maye 2009.
A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
T.H.E.
place mi se kake probleme imam
haha
ovak, top i front mi je jedno te isto, so god da radom u gornjem ekranu, radi se i na doljnjem
onda mi scale tool radi samo u doljnjem ljevom prozoru
kad kliknem avion treba mu 10 -15 sec da ga selektira
strava sve skupa Oo'
sva sreca pa imam jos samo malo za radit
moram napravit jos tockove, kabinu, neki otvor ispod i jos nekih sitnica malih
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
da zamjenis da ti top i front ne bude isto odaberi prozor koji zelis da ti bude front, drzi space pa drzeci space stisni i drzi desni klik otvorit ce ti se ko neki mali izbornik u kojem ce ti biti perspective view, top view, front view, side view. Samo povuci mis na front view i pusti desni klik
A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
T.H.E.
ali kad ja u gornjem odaberem front i dolje se promjeni na foront, ako gore uzmem left side, i dolje istoIzvorno postao Kalhant
prakticki imam dva ista prozora
Oo'
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
predobro
Svaka cast
@tegla
Ne znam sta da ti kazem, nemas srece.
Dok zavrsis model instaliraj mayu 2010. Ona ima dosta manje bugova od 2009.
A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
T.H.E.
Zelio bih da naucim modelirati u max-u, znam osnove ali ja neznam bas nista izmodelirati . Ako moze da mi preporucite jedno 50-setak video tutorijala i par text tutorial, bicu vam zahvalan do kraja zivota ako naucim bar monitor izmodelirati. Thank you
"Programski jezici kao što su C++ i Java dizajnirani su za profesionalni razvoj sa velikim timovima iskusnih programera koji se brinu za efikasnost izvršavanja svog koda."
http://www.digitaltutors.com/09/trainin ... 7&pid=3551
http://www.3dbuzz.com/xcart/product.php ... =10&page=1
3dbuzz mozes gledat sve tutorijale na stranici, dok ces se sa digital tutorsom morat snac .
Ugl tu imas 10-ak sati tutorijala. Dok to napravis trebo bi imat neke osnove.
A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
T.H.E.
isusova bako, downforce, svaka ti dala
evo ja gotov sa svojim Spitfireoum mk. VIII
u biti nisam gotov, jos tockovi, propeleri i teksture
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
Izvorno postao downforce3d
jel to onaj sto si pricao da ces ga zavrsit kad uzmognes?
legendarno kao i uvijek
@tegla dobar je model, ali imas par gresaka.
1. sto mi pada u oci je booleon sa doljnje strane. Imas face-ove koji imaju ~8 strana sto nije dobro. Dok radis booleon pokusaj zahvatit sto manje face-eva posto ce ti kasnije biti lakse popravit topologiju. Takoder nakon booleona moras posvetit malo vremena splitanju zato sto ces u 99% slucajeva zavrsit sa previse edgeva koje nemaju kamo ici i tvore face od vise od 4 strana. Ako to ne sredis vjerojatno ces imas greske prilikom smootha.
P.S.
Koristi bevel. Puno ce dodati na realnosti samog modela.
http://www.3dbuzz.com/xcart/product.php?productid=35
Imas dolje cijeli tutorijal sa pistoljem koji ja radim. Garantiram da ces puno napredovat u modeliranju sa poligonima.
A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
T.H.E.
pogresno. boolean se radi i covjek je dobro napravio, ako zeli bacit neki meshsmooth iliti subdivision treba samo sa cut toolom dodjelit "visece" vertexe segmentima na krilima. a ovo sto si ti napisao, da to se dogadja onima koji ne znaju ovo sto napisah. iako nije nikakva filozofija.Izvorno postao Kalhant
edgevi koji su "viseci" se micu koristeci alat remove. nece imati greske prilikom smootha, smooth samo zagladjuje dva ili vise poligona stvarajuci prividnu refleksiju po elementu modela kako bi se simulirala glatka kriva.
nisam bas skonto o cem je rjec sto se pricali, al u biti neplaniram smothat
jedino sa tipkom 3 prebacit u subdivision kasnije
e sad mi treba dobar tutorijal za teksturiranje
nesta da mogu napravit skroz realne teksture
i kak se pravi staklo?
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
Izvorno postao Tegla Ajvara
ma subdivision kad bacis samo naglasi edge oko utora za tockove tako da ti njega ne divajda jer ce ti nered nastati zbog vertexa koji ti "plutaju" planeovima i premalo segmenata. imas tam pod edge opcijama a morao bi imat ak ima max ima i maya.
ne znam majin editor pa ne budem nist pisao za stakla. google my friend
Prvo reces da nisam upravo onda spominjes removanje "visecih" vertexa i na kraju kazes da doda loop oko booleona i sve ce biti uredu. Bez uvrede, ali pomalo pricas gluposti.
1. Ne pisano je pravilo da dok smoothas pokusas sve odrzat u quadovima. Tu i tamo ce ti se zalomit neki tris, ali u pravilu bi trebo imat quadove.
2. Ako nisi skuzio ima face koji ima i po 8 visecih vertexa. Takoder mu jedan dio sjece edge, te mu zbog toga sama maya nece dat da doda loop, a i ako ga doda rucno nece pomoc jer ce se polygon "raspast".
3. evo samo za tebe sam imitiro njegov slucaj i dodo loop "da ne smootha".
Ne znam za tebe, ali ja ne bi volio imat ovo na meshu.
1. Ja nisam nigdje napiso da se boolean ne radi.Kalhant je napisao/la:
@tegla dobar je model, ali imas par gresaka.
1. sto mi pada u oci je booleon sa doljnje strane. Imas face-ove koji imaju ~8 strana sto nije dobro. Dok radis booleon pokusaj zahvatit sto manje face-eva posto ce ti kasnije biti lakse popravit topologiju. Takoder nakon booleona moras posvetit malo vremena splitanju zato sto ces u 99% slucajeva zavrsit sa previse edgeva koje nemaju kamo ici i tvore face od vise od 4 strana. Ako to ne sredis vjerojatno ces imas greske prilikom smootha.
pogresno. boolean se radi i covjek je dobro napravio, ako zeli bacit neki meshsmooth iliti subdivision treba samo sa cut toolom dodjelit "visece" vertexe segmentima na krilima. a ovo sto si ti napisao, da to se dogadja onima koji ne znaju ovo sto napisah. iako nije nikakva filozofija.
edgevi koji su "viseci" se micu koristeci alat remove. nece imati greske prilikom smootha, smooth samo zagladjuje dva ili vise poligona stvarajuci prividnu refleksiju po elementu modela kako bi se simulirala glatka kriva.
2.posvetit vrijeme splitanju = dati "visecim" vertexima edge da se ne dogode problemi prilikom smootha.
3. Kakav remove? Sta ce maknut edge i izgubit pravilan krug okolo mesha?
4. Za greske pogledaj sliku gore.
Boolean se ovako pravilno radi
1. uzme se cilindar sa manjim brojem stranica posto ce ionako nakon smootha biti krug
2. pomaknu se edgevi da booleon zauzima sto manji broj face-ova (u mom slucaju 2)
3. povezu se svi edgevi
4. po zelji se doda loop okolo cilinidra da zadrzis ostar edge
@tegla
tipka 3 ti nije subdivision vec samo smooth preview. Nemoj to mijesat.
A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
T.H.E.
zato docrtas segmente novonastalih edgeva i vertexa, kao ono sto si napravio sa manjim brojem segmenata. i o cemu sam ja govorio u svom postu.Izvorno postao Kalhant
dobro zasto ponavljas ono sto sam rekao?! parodija hebote. vjerojatno se nisi znao izraziti pa te se zato krivo shvatilo. sva sreca zametnuo si samo jednu stvar opet covjek je dobro napravio sa svojim samo ce morati docrtati segmente kao sto sam i govorio a ne smanjivati ih kao ti na ovih par. zasto? nauci teksturirati pa ces razumjeti zasto ovaj tvoj dio sa manje segmenata nece moci zadrzati teksturu na tim djelovima na mjestu kada se upotrijebi subdivision. oh, da... i ja ponekad zaboravim da neki ljudi ne razmisljaju dovoljno daleko sto se tice procesa rada u 3d okruzju. za low poly je ok, za high poly nije, osim ako ces dva puta crtati teksturu za low i high poly model i imati dvije teksture za isti model sto je apsurd.
a osim toga ima jos jedna fora a to je da naglasi edge cime taj rubni dio nece biti zahvacen subdivisionom pa segmente ne treba ni dodavati vec sve ostavi kako jest, ali ocito ni za to ne znas. al to su cakice, nista posebno, a i imas 3 nacina subdivajdanja, po NURBSu je najzagledjeniji i rasteze teksturu sto je lose, Classic je najidealniji ali ne i najbolji ali ne razvlaci teksturu sto je bitno i tako dalje i dalje i dalje...
Zakon . Sad sam ja ispao kriv jer se nisam dobro izrazio. Em nigdje nisam napiso da boolean nije dobar, em sam mu odma reko da treba splitat zaostale vertexe, em sam mu predlozio sa zahvati sto manje face-ova da si olaksa zivot.
I onda ti dodes i kazes da nemam pojma jer se edgevi makivaju alatom remove(?).
I na kraju kad ja korak po korak objasnim sto treba i kako, ti dodes i kazes kako sam ja ponavljao ono sta si ti reko.
Sto se tice naglasavanja edga ima 2 stranice prije gdje sam i piso o tome, ali hebiga ja to ocito ne znam
Sto se tice tekstura tu znam samo osnove te u to necu ulazit.
A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
T.H.E.
ono sta si mi pokazo je funkcijonalno, no na jednom tutorijalu sam vidio kak frajer radi na avionu nekom prozore, tak da probusi povrsinu samo, bez onog da se poklapa sa svakim adgeom
gle
http://www.lugher3d.com/tutorials-for-m ... -maya.html
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
Radim na jednoj igri, i sada imam onaj stari problem. Znači game engine-i podržavaju 3D modele s triangelima, ili kako već. Znači ja izmodeliram sa kvadratima, ali kada importam u engine, on automatski stavi u trokutima. Dali je bolje da ja sam napravim trokutastu mrežu, tj. da mi on to ne reda sam, jer neke dijelove modela sjebe?
[sub:16lsqdy7]Χάος
[center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]
[center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]