Stranica 22 od 44 PrvaPrva ... 12202122232432 ... PosljednjiPosljednji
Prikazujem rezultate 631 do 660 od 1306

Tema: Galerija

  1. #631
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Aug 2007
    Postova
    494

    Re: Galerija

    skoro si pogodio pravi oblik. mislim, nemoj me krivo shvatiti, dobro izgleda, samo napravi njušku malo veću/širu. tak bi ja napravio

  2. #632
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Aug 2008
    Postova
    861

    Re: Galerija

    a mozda nesto tipa ovo

    Mah nema repa niti oblikovan zadnji dio pa niste skuzili . Postam napredak kad dodam par detalja
    A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
    T.H.E.

  3. #633
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    936

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Kalhant
    Hvala na pojasnjenju barathrum




    Novi tutorial. Cartoon stil mislim da se kuzi sta je.
    Osnovni model zavrsen, krecem sa detaljima
    greske oko kapaka... posveti se ti prvo proucavanju low-poly-a, napraviti high poli moze svatko tko zna osnove.

  4. #634
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Aug 2008
    Postova
    861

    Re: Galerija

    Te crte na kapcima su namjerno ostavljene. reko je lik na tutorialu da je tako cool
    A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
    T.H.E.

  5. #635
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    936

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Kalhant
    Te crte na kapcima su namjerno ostavljene. reko je lik na tutorialu da je tako cool
    nemislim na crte..vec su kapci tojest oci odbojene od glave... i za vraga vishe ne ucite po tutorima for god sake trebat ce vam godine da shvatite samo osnovne funkcije programa i sto je rpavilno a sto nerpavilno. evo par zadataka za pocetnike koje sam ja svojim polaznicima davao u pocetku i jos tu i tamo ih stresem ponekad cisto da vidim koliko brzo ce sad to napravit, sa tim da im dajem sve slozenije i slozenije, ali na kraju se sve sastoji od primjene i ponavljanja.

    zadatak 1. nacrtaj kocku

    zadatak 2. dupliciraj kocku (ne klonirati vec duplicirati)

    zadatak 3. prebacit obje kocke u editable poly

    zadatak 4. spojiti dva objekta u jedan

    zadatak 5. zatvoriti objekat

    trebaju ti zadaci ne tutori... ja sam u svom zivotu samo 4 tutora napravio u 3ds maxu.
    i to su svi najcesce vezani za nove modifikatore cisto da vidim smisao njihovih primjena. cijelo modeliranje se sastoji od beskonacno pristupa i logici. i prvenstveno tomu tutori trebaju sluziti, nikako ih uzimat zdravo za gotovo kao nekakvi dio ucenja jer se kroz tutore nista ne objasnjava pa cak ni alati ni njihova primjena, samo radis "'ladno" po koracima. al sad kad si poceo, zavrsi lika, medjutim kapke spoji sa čelom.

  6. #636
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Jun 2008
    Lokacija
    Okrnjak!
    Postova
    884

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Barathrum
    = Citat = Izvorno postao Kalhant
    Te crte na kapcima su namjerno ostavljene. reko je lik na tutorialu da je tako cool
    nemislim na crte..vec su kapci tojest oci odbojene od glave... i za vraga vishe ne ucite po tutorima for god sake trebat ce vam godine da shvatite samo osnovne funkcije programa i sto je rpavilno a sto nerpavilno. evo par zadataka za pocetnike koje sam ja svojim polaznicima davao u pocetku i jos tu i tamo ih stresem ponekad cisto da vidim koliko brzo ce sad to napravit, sa tim da im dajem sve slozenije i slozenije, ali na kraju se sve sastoji od primjene i ponavljanja.

    zadatak 1. nacrtaj kocku

    zadatak 2. dupliciraj kocku (ne klonirati vec duplicirati)

    zadatak 3. prebacit obje kocke u editable poly

    zadatak 4. spojiti dva objekta u jedan

    zadatak 5. zatvoriti objekat

    trebaju ti zadaci ne tutori... ja sam u svom zivotu samo 4 tutora napravio u 3ds maxu.
    i to su svi najcesce vezani za nove modifikatore cisto da vidim smisao njihovih primjena. cijelo modeliranje se sastoji od beskonacno pristupa i logici. i prvenstveno tomu tutori trebaju sluziti, nikako ih uzimat zdravo za gotovo kao nekakvi dio ucenja jer se kroz tutore nista ne objasnjava pa cak ni alati ni njihova primjena, samo radis "'ladno" po koracima. al sad kad si poceo, zavrsi lika, medjutim kapke spoji sa čelom.
    Nebi volio da me ti ucis 3d max .ccccc jadni tvoji ucenici .
    "Programski jezici kao što su C++ i Java dizajnirani su za profesionalni razvoj sa velikim timovima iskusnih programera koji se brinu za efikasnost izvršavanja svog koda."

  7. #637
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Aug 2008
    Postova
    861

    Re: Galerija



    Mozes mi samo pojasnit kako mislis odvojeni i di da ih spojim. Kapci su radeni wedge face toolom pa su takvi kakvi jesu.
    Ovi rubovi lijevo na nosu su takvi zato sto se radi o polovici lika. Nisam spremio nakon merganja druge polovice
    A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
    T.H.E.

  8. #638
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Oct 2006
    Lokacija
    Complex
    Postova
    9.283

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Barathrum
    = Citat = Izvorno postao Kalhant
    Te crte na kapcima su namjerno ostavljene. reko je lik na tutorialu da je tako cool
    nemislim na crte..vec su kapci tojest oci odbojene od glave... i za vraga vishe ne ucite po tutorima for god sake trebat ce vam godine da shvatite samo osnovne funkcije programa i sto je rpavilno a sto nerpavilno. evo par zadataka za pocetnike koje sam ja svojim polaznicima davao u pocetku i jos tu i tamo ih stresem ponekad cisto da vidim koliko brzo ce sad to napravit, sa tim da im dajem sve slozenije i slozenije, ali na kraju se sve sastoji od primjene i ponavljanja.

    zadatak 1. nacrtaj kocku

    zadatak 2. dupliciraj kocku (ne klonirati vec duplicirati)

    zadatak 3. prebacit obje kocke u editable poly

    zadatak 4. spojiti dva objekta u jedan

    zadatak 5. zatvoriti objekat

    trebaju ti zadaci ne tutori... ja sam u svom zivotu samo 4 tutora napravio u 3ds maxu.
    i to su svi najcesce vezani za nove modifikatore cisto da vidim smisao njihovih primjena. cijelo modeliranje se sastoji od beskonacno pristupa i logici. i prvenstveno tomu tutori trebaju sluziti, nikako ih uzimat zdravo za gotovo kao nekakvi dio ucenja jer se kroz tutore nista ne objasnjava pa cak ni alati ni njihova primjena, samo radis "'ladno" po koracima. al sad kad si poceo, zavrsi lika, medjutim kapke spoji sa čelom.
    Znam sve te zadatke u 3DSM-u.
    Jedino, ovo pod 4., dali misliš dva modela, tj. dvije kocke u ovom slučaju spojiti u jedan model (npr. sjeku se) ili misliš grupirati kao da su jedno? Jer, ovo prvo što sam spomenuo ne znam, ali znam da se može nekako, pa mi samo reci kako i gdje šta trebam.
    Znači situacija je, npr. dvije kugle i sjeku se, jedna ulazu u drugu, i znači trebam ih spojiti u jedan model, što bi značilo da ono što se sječe briše, a dužine/točke sjecišta nastaju i tako tvre jedan model u kojem nema ništa da se sječe.
    Pošto ne znam kako bi ti objasnio, evo ovo sam sada manualno napravio, samo da skužiš šta tražim.



    No to nije sve!
    Zanima me i kako napraviti, na sličnu foru, samo primjerice, ista ja fora, dvije kugle se sjeku, ali da jedna ostaje okrugla, a druga da dobije udubinu po kojoj ova što ostaje okrugla izgledu i sjecištu. Znači, spojim dvije kugle, nešto uradim, to mi ti rečeš šta, i ova prva kugla ostane kakva je i bila, a druga dobije udubinu po kojoj se sjeku, i kada od nje udaljim primjerice ovu normalnu (prvu) kuglu, na ovoj drugoj ostaje rupa udubljena točno onako kako se sjekla ova prva kugla s tom drugom. Znaš na šta i kako mislim?
    [sub:16lsqdy7]Χάος

    [center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]

    [center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]

  9. #639
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Aug 2007
    Postova
    494

    Re: Galerija

    da i ja znam te zadatke riješiti. sa tim sam se zahebavao prije nekih mj. dana.

    istina je Barathurm da je najbolje sam učiti, isprobavati itd. ali ima nekih dobrih tutova kao što je Digital Tutors(ja učim preko toga 3dsmax). al ne idem na foru da pratim i radim šta on radi. prvo pogledam cijeli tut koji traje nekih 5-7 sati i slušam šta govori o alatima, a govori puno i objašnjava te daje primjera puno. nakon toga probavam sam napraviti nešto od toga ili neki drugi model koristeći ono što sam nadam se naučio iz tut-a

    jer da ja sad ne radim po tut-ovima ne bih mogao drukčije naučiti alate, a ipak moram biti dobar u Max-u prije nego krenem na taj tvoj tečaj.


    ima dobrih tutova ali tutovi se ne smiju slijepo slušati i raditi ta foru "pogledam 2min, pauza, napravim šta je on napravio..." tako se sve zaboravi brzo. recimo ja sad gledam taj neki tut o modeliranju interijera, i kad to pogledam probat ću napraviti neku sobu iz moje kuće il nešto tako, ne ono iz tut-a


    @Kalhant - svaka čast na trudu, al nema svrhe postati radove iz tuta probaj nešt svoje napraviti, bilo šta. viš ja sam postao rad termopeći , al je moj

  10. #640
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Aug 2008
    Postova
    861

    Re: Galerija

    Istina je sto se tice, ovog sljepog pracenja, ali mislim da se neisplati pogledat 7 sati tutoriala pa onda ici radit, zato sto ces kroz tih 7 sati vidjet toliko alata da ces one prve pozaboravljat. Ja recimo tutoriale radim tako da prvo pogledam jednu lekciju, a zatim ju napravim sam. Kad sam gotov pogledam jos jednom i provjerim di sam napravio pogresku.
    Mislim da se ovako puno vise upamti jer rascjepkas cijeli tut i vidis neki alat u akciji par puta.
    A opet kad bi sad iso raditi ko ti tesko da bi uspio pogledat 7 sati u komadu. Imo bi vremena za 3 sata max, a ako bi u tih 3 sata samo gledo do sljedeceg puta bi pol zaboravio.
    Sve u svemu svatko ima svoj nacin ucenja.
    Imam i ja svoj rad ovdje (gitara), a sto se tice radova sa tuta necu ih onda vise postat.
    Trebat cu sad par tjedana da zavrsim jos 2 tuta o modeliranju pa krecem radit svoje radove. Kad napravim neki svoj postam.
    A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
    T.H.E.

  11. #641
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    936

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Barathrum
    = Citat = Izvorno postao Kalhant
    Te crte na kapcima su namjerno ostavljene. reko je lik na tutorialu da je tako cool
    nemislim na crte..vec su kapci tojest oci odbojene od glave... i za vraga vishe ne ucite po tutorima for god sake trebat ce vam godine da shvatite samo osnovne funkcije programa i sto je rpavilno a sto nerpavilno. evo par zadataka za pocetnike koje sam ja svojim polaznicima davao u pocetku i jos tu i tamo ih stresem ponekad cisto da vidim koliko brzo ce sad to napravit, sa tim da im dajem sve slozenije i slozenije, ali na kraju se sve sastoji od primjene i ponavljanja.

    zadatak 1. nacrtaj kocku

    zadatak 2. dupliciraj kocku (ne klonirati vec duplicirati)

    zadatak 3. prebacit obje kocke u editable poly

    zadatak 4. spojiti dva objekta u jedan

    zadatak 5. zatvoriti objekat

    trebaju ti zadaci ne tutori... ja sam u svom zivotu samo 4 tutora napravio u 3ds maxu.
    i to su svi najcesce vezani za nove modifikatore cisto da vidim smisao njihovih primjena. cijelo modeliranje se sastoji od beskonacno pristupa i logici. i prvenstveno tomu tutori trebaju sluziti, nikako ih uzimat zdravo za gotovo kao nekakvi dio ucenja jer se kroz tutore nista ne objasnjava pa cak ni alati ni njihova primjena, samo radis "'ladno" po koracima. al sad kad si poceo, zavrsi lika, medjutim kapke spoji sa čelom.
    evo sam cu na brzinu odgovoriti koji svi alati se ovdje koriste da sad ne odgovaram na sve postovo..slazem se sa svime...sto se tice psa, ribe ili cega vec nisam ni mislio da je zavrsen ali kapke do pola spoji sa glavom tako da ne dobijes ove izbocine na kapcima. nije stvar samo mdoelirati vec i popravljati greske i gledati kako bi to ispalo u animaciji tako da treba dosta toga sagledati u samom startu, medjutim bolje da pocnes u smaom startu tako razmisljati i steknes rutinu.

    1. create - standard primtives - box
    2. oznaciti objekat - shift + lijevi povlak miša
    3. modify - desna tipka misha na naziv objekta - editable poly, ili izabrati edit poly iz modifajer stacka i kolapsirati sve
    4. udaljiti oba objekta dovoljno jedan od drugoga i primjeniti alat "attach", bilo preko čekera ili buttona svejedno je.
    5. zatvoriti objekat se moze samo na jedan nacin medjutim ima vise tehnika, posto je ovo prva lekcija ka uvodu u max nakon objasnjavanja i teorije...: izbrisu se 1 poligon sa svake kocke koje cine sada jedan objekat, poligoni moraju iliti bolje receno fejsovi moraju biti jedan nasuprot drugom objektu zatim pod vertex opcijama koristiti alat i to iskljucivo "target weld".

    lekcija gotova... sto se tice da netko nebi volio da ga ucim...misljenja su podvojena, sastavio sam svoj nacin predavanja i nakon 30 sata polaznici su vec poceli raditi vlastite skulpture za interijere, interijere u globalu, nekakve hight tech hodnike tipa doom i quake sa razbacanim resetkama i plinskim crijevima po podu..etc etc... znaci vjerujem da ovakav nacin ucenja strahotivo ubrzava i pomaze ljudima da brze shvate samu funckiju alata, isto tako vjerujem da im tutori nece biti prijeko potrebni jer onaj tko shvati okruzje u kojem radi ostaje mu samo slijediti prezentaciju modifajera ili plug-ina a to pak makar se u obliku tutora tice... prije ce im biti dovoljan samo "making of" nego tutori... a making of nema veze sa tutorima jer je samo skupina nabacanih rendera bez price o tome koji su alati radjeni vec se samo objasnjava tehnika. cisto sto si sam uprozorujes alate po nekom smislu,a koliko improvizacija se da napravit...nema im broja.

    sto se tice pasa, za pocetak je ok, ali kao sto rekoh, spoji kapke sa čelom a ako se radi o ribi onda treba popraviti geometriju cijelu i korstenje turbosmootha ili meshs... nemas potrebe u pocetak za time, pokusaj vjezbat na low polyu i samo obicnom smoothu, tako ces uvidjeti gdje radis greske i gdje ti se poligoni zabijaju jedni u drugi.
    inace ribu si najbre mogao dobiti da ju nacrtas vektorima, tojest splajnom. riba gotova texturirana u sat do dva vremena.

  12. #642
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    936

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao C
    No to nije sve!
    Zanima me i kako napraviti, na sličnu foru, samo primjerice, ista ja fora, dvije kugle se sjeku, ali da jedna ostaje okrugla, a druga da dobije udubinu po kojoj ova što ostaje okrugla izgledu i sjecištu. Znači, spojim dvije kugle, nešto uradim, to mi ti rečeš šta, i ova prva kugla ostane kakva je i bila, a druga dobije udubinu po kojoj se sjeku, i kada od nje udaljim primjerice ovu normalnu (prvu) kuglu, na ovoj drugoj ostaje rupa udubljena točno onako kako se sjekla ova prva kugla s tom drugom. Znaš na šta i kako mislim?
    znam... proboolean se zove alat nalazi se pod create - compound objects

  13. #643
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Aug 2007
    Postova
    494

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Kalhant
    Istina je sto se tice, ovog sljepog pracenja, ali mislim da se neisplati pogledat 7 sati tutoriala pa onda ici radit, zato sto ces kroz tih 7 sati vidjet toliko alata da ces one prve pozaboravljat. Ja recimo tutoriale radim tako da prvo pogledam jednu lekciju, a zatim ju napravim sam. Kad sam gotov pogledam jos jednom i provjerim di sam napravio pogresku.
    Mislim da se ovako puno vise upamti jer rascjepkas cijeli tut i vidis neki alat u akciji par puta.
    A opet kad bi sad iso raditi ko ti tesko da bi uspio pogledat 7 sati u komadu. Imo bi vremena za 3 sata max, a ako bi u tih 3 sata samo gledo do sljedeceg puta bi pol zaboravio.
    Sve u svemu svatko ima svoj nacin ucenja.
    Imam i ja svoj rad ovdje (gitara), a sto se tice radova sa tuta necu ih onda vise postat.
    Trebat cu sad par tjedana da zavrsim jos 2 tuta o modeliranju pa krecem radit svoje radove. Kad napravim neki svoj postam.

    ma negledam ja u komadu to...ni slučajno. ono što sam htio reći je to da prvo pogledaš tutorial, nekoliko lekcija, a onda kad želiš probati napraviti nešto sa time što si naučio iz tih dosadašnjih lekcija da odeš u Max i napraviš nešto svoje, ne to što rade na tut-u. puno brže ćeš naučiti

  14. #644
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Aug 2008
    Postova
    861

    Re: Galerija

    Evo bilo mi je jucer dosadno, pa sam iso malo radit low poly kako je barathrum reko
    Teksture su dosta lose, ali posto sam totalni pocetnik sa njima zadovoljan sam




    Neznam dali je greska na straznjoj strani kod rupe koja predstavlja neku kameru. Nisam imo ideju kako da napravim pa sam napravio extrude, scaleo, namjestio tamo di je kamera opet extrude prema unutra da dobijem rupu.
    A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
    T.H.E.

  15. #645
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Jun 2008
    Lokacija
    Okrnjak!
    Postova
    884

    Re: Galerija

    oooo odlicno je to,texture bar meni pasu,super
    "Programski jezici kao što su C++ i Java dizajnirani su za profesionalni razvoj sa velikim timovima iskusnih programera koji se brinu za efikasnost izvršavanja svog koda."

  16. #646
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    936

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Kalhant
    Evo bilo mi je jucer dosadno, pa sam iso malo radit low poly kako je barathrum reko
    Teksture su dosta lose, ali posto sam totalni pocetnik sa njima zadovoljan sam




    Neznam dali je greska na straznjoj strani kod rupe koja predstavlja neku kameru. Nisam imo ideju kako da napravim pa sam napravio extrude, scaleo, namjestio tamo di je kamera opet extrude prema unutra da dobijem rupu.
    sad samo po ik chain ili po krivulji animiraj objekat, npravi neku fency reklamu tipa vip ili t-com koje su uber jednostavne i komotno mozes pocet raditi, ponudi im 50% nizu cijenu pa nek se dizajnerski studiji hvataju za glavu - uostalom tako ja radim.

  17. #647
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: Galerija

    i jesi kupili koju?
    It's time to kick some ass...

  18. #648
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Aug 2008
    Postova
    861

    Re: Galerija

    @Barathrum . "Samo" jos trebam licencu od maye , a dok to nemam nastavljam vjezbat da radovi dosegnu neku kvalitetniju razinu
    A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
    T.H.E.

  19. #649
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Jun 2008
    Lokacija
    Okrnjak!
    Postova
    884

    Re: Galerija

    jel se stvarno mmoze zaraditi lova na takav jednostavan nacin ,koliko bi primjer bio jedna dobra animacija 10/20 Evra.
    "Programski jezici kao što su C++ i Java dizajnirani su za profesionalni razvoj sa velikim timovima iskusnih programera koji se brinu za efikasnost izvršavanja svog koda."

  20. #650
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    936

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao fps_gamer
    i jesi kupili koju?
    neradim ja te gluposti... ja kradem ovima sto modeliraju za nekretnine, veca lova je u pitanju a na onu reklamicu ak azradish 2500-3000 kn svaka cast, po interijeru zgrmis od ovisi kakvom od 2000 do 8000 kn ili exterijeru. a potraznja je veca a jedan interijer mozes izmodelirati unutar 8 sati. radim 2 tjedna odprilike a ostala 2 tjedna svrljam po vani, jer u tih dva tjedna si zaradim dovoljno pa i vise nego neki zarade u mjesec dana. to mi je i bit posla, pola mjeseca radit pola odmarat, citat, planinarit i slicno. zadnjih 2 godine stima sve kako ce biti dalje vidjet cemo. zato i izbjegavam posove na prijavu jer me se neplaca dovoljno a kao samostalni dizajner zaradim vishe nego me plate u nekoj firmi.

  21. #651
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    936

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Kalhant
    @Barathrum . "Samo" jos trebam licencu od maye , a dok to nemam nastavljam vjezbat da radovi dosegnu neku kvalitetniju razinu
    lol ti mislis da ovi sto rad reklame imaju licencu? huhu...nadajmo se.

  22. #652
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Jun 2008
    Lokacija
    Okrnjak!
    Postova
    884

    Re: Galerija

    jbt cojce ti si legenda 2500 kunica za samo 2 tjedna .
    "Programski jezici kao što su C++ i Java dizajnirani su za profesionalni razvoj sa velikim timovima iskusnih programera koji se brinu za efikasnost izvršavanja svog koda."

  23. #653
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Kalhant
    Evo bilo mi je jucer dosadno, pa sam iso malo radit low poly kako je barathrum reko
    Teksture su dosta lose, ali posto sam totalni pocetnik sa njima zadovoljan sam




    Neznam dali je greska na straznjoj strani kod rupe koja predstavlja neku kameru. Nisam imo ideju kako da napravim pa sam napravio extrude, scaleo, namjestio tamo di je kamera opet extrude prema unutra da dobijem rupu.
    Kao netko tko je dobro upoznat s tim uređajem (lol) imam nekoliko prijedloga.
    Zašto je onaj gumb kao izbočeni kvadratić? Taj gumb je kružno udubljen. iPhone 3G (kojeg si radio) ti je malo zaboljen iza. Ovo ostalo nisam gledao detaljnije, ali to upada u oko.

  24. #654
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Aug 2008
    Postova
    861

    Re: Galerija

    Da, za kvadratic znam da upada u oko, ali je bilo oko 2 ujutro dok sam to radio pa sam bio prelijen da idem u detalje, sto se tice zaobljenosti razlog ko i prije, a i nisam planiro radit render sa strane pa sam zaobiso i to. Sve u svemu ovo je radeno iz ciste dosade, pa kada cu imat malo vise vremena mozda sredim jos tih par detalja.
    A lesson without pain is meaningless, for you cannot gain something without sacrificing something else in return, but once you have overcome it and made it your own...you will gain an irreplaceable, fullmetal heart.
    T.H.E.

  25. #655
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    936

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Kalhant
    Da, za kvadratic znam da upada u oko, ali je bilo oko 2 ujutro dok sam to radio pa sam bio prelijen da idem u detalje, sto se tice zaobljenosti razlog ko i prije, a i nisam planiro radit render sa strane pa sam zaobiso i to. Sve u svemu ovo je radeno iz ciste dosade, pa kada cu imat malo vise vremena mozda sredim jos tih par detalja.
    textura+normale+bump+displ..ne trebas nikakve detalje modelirati.
    ovim putemse jos jednom zahvaljujem force-u za crazybump

  26. #656
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    936

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Ghost_Rider
    jbt cojce ti si legenda 2500 kunica za samo 2 tjedna .
    ne bas uvijek, nekad bude 500 kn u 2 tjedna a nekad 10 000.
    mislim prestanite gledat na hrvatsku, nasi pslodavci misle da za modeliranje trebas tjedan dana, sami su i neobrazovani u tom segmentu isto tako neznaju da jedan interijer ili exterijer moze se izmodelirati unutar 4 sata, i svi misle da je to toliko skupo da glava boli.
    moj zadnji rad eto je bio za nekog lika iz detroita, prodaje kucu pa je htio prezentaciju u 3d-u prostorija i osvjetljenja. posao od 6 sati = 600 dolara. a kod nas eto fotografija jos uvijek je najveci napredak. imate masu portala za freelancere pa si prosvrljajte netom medjutim kolega jos vise zaradi na konceptima za gaming industriju i stripove.

  27. #657
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Jun 2008
    Lokacija
    Okrnjak!
    Postova
    884

    Re: Galerija

    bili proslo sta ako bi svoje objekte prodavao preko maxove stranice,kao sto oni neke naprave pa prodaju,javite brzo.


    BTW: Dal se sa otakvim radom moze ziviti normalno,da netrazim novac od starog.
    "Programski jezici kao što su C++ i Java dizajnirani su za profesionalni razvoj sa velikim timovima iskusnih programera koji se brinu za efikasnost izvršavanja svog koda."

  28. #658
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    936

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Ghost_Rider
    bili proslo sta ako bi svoje objekte prodavao preko maxove stranice,kao sto oni neke naprave pa prodaju,javite brzo.


    BTW: Dal se sa otakvim radom moze ziviti normalno,da netrazim novac od starog.
    preko maxove mozes samo ako si platio 3ds max koji dodje kojih 33 000 kn. mozes na drugim sajtovima ali sumnjam da ces bas zivjeti od toga, neki pristoji honorar ok...ali nista sa cime bih izdurao mjesec, bar ja nisam nista tako dobio, a cuj mozda ima netko tko moze. vidi pa javi...

  29. #659
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Jun 2008
    Lokacija
    Okrnjak!
    Postova
    884

    Re: Galerija

    = Citat = Izvorno postao Barathrum
    = Citat = Izvorno postao Ghost_Rider
    bili proslo sta ako bi svoje objekte prodavao preko maxove stranice,kao sto oni neke naprave pa prodaju,javite brzo.


    BTW: Dal se sa otakvim radom moze ziviti normalno,da netrazim novac od starog.
    preko maxove mozes samo ako si platio 3ds max koji dodje kojih 33 000 kn. mozes na drugim sajtovima ali sumnjam da ces bas zivjeti od toga, neki pristoji honorar ok...ali nista sa cime bih izdurao mjesec, bar ja nisam nista tako dobio, a cuj mozda ima netko tko moze. vidi pa javi...
    pa i nemislim bas ziviti kao kralj sa toliko novca,mislio sam da kupujem neke stvari makar jednom u mjescu 500 cuna dovoljno za novi instrument u kuci .
    "Programski jezici kao što su C++ i Java dizajnirani su za profesionalni razvoj sa velikim timovima iskusnih programera koji se brinu za efikasnost izvršavanja svog koda."

  30. #660
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Jun 2008
    Lokacija
    Okrnjak!
    Postova
    884

    Re: Galerija

    [quote=Ghost_Rider]
    = Citat = Izvorno postao Barathrum
    = Citat = Izvorno postao "Ghost_Rider":8z073d4a
    bili proslo sta ako bi svoje objekte prodavao preko maxove stranice,kao sto oni neke naprave pa prodaju,javite brzo.


    BTW: Dal se sa otakvim radom moze ziviti normalno,da netrazim novac od starog.
    preko maxove mozes samo ako si platio 3ds max koji dodje kojih 33 000 kn. mozes na drugim sajtovima ali sumnjam da ces bas zivjeti od toga, neki pristoji honorar ok...ali nista sa cime bih izdurao mjesec, bar ja nisam nista tako dobio, a cuj mozda ima netko tko moze. vidi pa javi...
    pa i nemislim bas ziviti kao kralj sa toliko novca,mislio sam da kupujem neke stvari makar jednom u mjescu 500 cuna dovoljno za novi instrument u kuci .[/quote:8z073d4a]

    BTW: Evo ti stranica gdje imas prodavati modele,kada neko kupi od tebe model 40% ide stranici a ostalo tebi od prodatog modela.

    http://www.turbosquid.com/
    "Programski jezici kao što su C++ i Java dizajnirani su za profesionalni razvoj sa velikim timovima iskusnih programera koji se brinu za efikasnost izvršavanja svog koda."

Slične teme

  1. Galerija Tutnplok
    By whiskey in forum Multimedia
    Odgovora: 2
    Posljednji post: 18-12-2007, 09:37
  2. Galerija radova naših forumaša VOL.3
    By Helena in forum Umjetnici među nama
    Odgovora: 124
    Posljednji post: 25-01-2007, 22:46
  3. Galerija radova naših forumaša VOL.2
    By Rocchiro in forum Umjetnici među nama
    Odgovora: 170
    Posljednji post: 30-10-2006, 00:20
  4. Galerija radova naših forumaša VOL.1
    By Worthaur in forum Umjetnici među nama
    Odgovora: 153
    Posljednji post: 04-09-2006, 12:53

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •