Season Passovi

Mi mislimo izdati 20 DLC-ova u narednih godinu dana, svaki za 15 Eura, ali ako sad platiš cijenu 10 DLC-ova, sve ih možeš skinuti kad izađu.

Tu dolazi do dva apsurda. Prvi je taj da igra košta dvostruko. Dobar primjer je Battlefield 4. Evo, kupi igru za 50 Eura i Premium za još 50 Eura. Sad kad si platio 100 Eura, rofl, idemo ti dati par mapa u narednih godinu dana.
Drugi apsurd je Borderlands 2, jer je Gearbox hrpa morona koji ne znaju što spada u Season Pass, a što ne. Onda imaš 20 DLC-ova koje Season Pass pokriva i još 20 DLC-ova koje trebaš zasebno kupiti.


Crowdfunding

Kickstarter, Indie GoGo i slični. Evo, mi radimo igru koju igrači žele i za to trebamo pare, al pošto nemamo para za izradu igre jer su izdavači zli, dajte vi nama odmah platite nešto što će izaći pitaj boga kad.
Zamislili smo da nam za igru treba milijun novaca, ali ako nam date još 100k, napravit ćemo priču, ako nam date još 100k, glavni lik će imati veći penisić. Ako nam date još milijun, izdat ćemo igru na Linuxu jer znamo da je Linux domena svih geekova i navlaže se kad uopće čuju riječ Linux i to su nam sigurne pare.
Meni Kickstarterovci zvuče kao poprilično lijena i neorganizirana gamad. Jer ono, uzeli su takav način financiranja jer ih ne izdavač ne siluje rokovima. Onda fino samo vele jebiga nismo stigli, odgađamo igru koju ste već platiti za još godinu dana, ali ako nam date još 500k, napravit ćemo dodatnih pola sata igre. Tako može ići u nedogled i uglavnom tako ide.


Early access

Mi bi radili igru i napravili smo neko alpha smeće. Evo, možete kupiti, pa ćemo mi imati još novaca za daljnju izradu igre. Nema veze što je igra nedovršeno smeće.
Ko da jebote zidar napravi temelje i veli ti evo, plati cijelu kuću i možeš živjeti na betonu, a kad platiš, mi ćemo laganini graditi zidove i ostatak kuće oko tebe. Čak nam možeš savjetovati kako da izgradimo kuću. Ako kuća ne ispadne kako treba, a jebiga, već si platio i imaš to što imaš.


DLC-ovi i mikrotransakcije

DLC je trebala biti ekspanzija digitalnog doba. Hrpa sadržaja koja se dodaje za nepuni iznos nove igre, ali sad još jeftinije jer je distribucija puno lakša nego pakirati novu igru za trgovinu. I to je jedini skužio Rockstar s GTA epizodama i Red Dead dodatkom. Ali DLC-ovi su postali takav kupleraj da se nasilno trga sadržaj iz igre da bi odmah u startu mogli prodati još ponešto, već je postala praksa izdati kraj igre u DLC-u (FF XIII-2) i hrpa drugih gluposti. Ali sad su mikrotransakcije postali DLC-ovi da bi mogli biti skuplji. Novi auti, kostimi i likovi u šorama, oružja, mape.
Mikrotransakcije će tek uzeti maha. Dok su to nekad bili boosteri u MMORPG-ovima, sad će uzeti hrpu sadržaja igre da malo po malo naplaćuju. Kako su najavili da će u GT 6 ubaciti gomilu automobila kroz mikrotransakcije, a već prodaju i lovu za njihovu kupnju.

Tu dolazi do takvog apsurda da u RPG-u dođeš do NPC-a koji ne znam, stoji pred pećinom, ispriča ti priču da unutra živi neki trol silovatelj i onda ti fino ponudi da te preusmjeri na digitalnu trgovinu da kupiš dodatak ako želiš ući unutra. Ili kad gledaš kartu igre, a na njoj je legendom obilježen DLC content. Smrt atmosfere igre.


Silovanje indiea

Više nitko ne zna što je više indie. Indie je toliko silovan izraz da obilježava sve što nije velika igra, licencirana, budžetirana i normalna. Prije cca pet godina sam radio prilog o indie igrama i jedva si pronašao 20 indie igara. Danas ne možeš pronaći normalne igre od tog gnoja. Ili barem ono što se deklarira kao to. Pod krinkom umjetnosti i nekakvog ekperimentalnog gameplaya, prodaju se igre SEGA Genesis kvalitete i grafike i cijela stvar je postala tako izopačena.

Apsurd u svemu je što se recimo jedan Journey deklarira kao indie, kojem je Sony izdavač, koji je ekskluziva i koji je koštao 10 milijuna za izradu. To nije indie. To je forsano artističko smeće.

Najgore od svega je što onda igre tipa Spulunky, Rogue Legacy i slične dobivaju nagrade godine i odlično se prodaju. Puca mi za neke nebitne IGN nagrade i slično, ali takve stvari su pokazatelj u kojem se smjeru industrija kreće. Ako takva sranja odlično prodaš i pokupiš sve nagrade, onda će izdavači umjesto da naprave normalnu igru koja košta brdo novaca, radije napraviti 100 mrtvih indie igara i pobrati lovu bez ikakvog rizika da ne uspuje igra koja je koštala 100-200 milijuna. A ne želim hrpetinu napornih 2D pikselastih art igri, već poštenu igru koja lijepo izgleda.