Ti kritiziraš dizajnerske odluke koji uopće omogućavaju da neki žanr bude zabavan kao igra. Da, ovo sa lošim negativcima i bježanjem ispred eksplozija u zadnjoj sekundi stoji u gotovo svim medijima, ali naravno da ćeš u dubokom dungeonu naći zapaljene baklje, jer nitko ne želi biti u konstantnom mrklom mraku. Naravno da ćeš se na početku suočiti sa slabim neprijateljima, a kasnije sa jačima, jer je napredak poanta RPG-a.

Ovo mi zvuči kao da sad kritiziram Doom 3 jer nema smisla da ja uvijek uspijem pronaći baš onaj kod koji mi je potreban iz audio fajlova mrtvih ljudi. Pa mislim to uopće nije realno.
Možda te ne kužim, ali besmisleno mi je.