Pa gle, ako imaš LCD monitor vrlo vjerojatno monitor ima refresh 60 Hz što znači da može prikazati najviše 60 slika u sekundi. Sve preko toga se gubi, bude "proizvedeno" ali ne stigne biti prikazano.
Ima i LCD monitora s osvježenjem od 75Hz (uglavnom modeli niske rezolucije tipa 1280x1024 ili 1024x76
, oni mogu dakle max 75 slika prikazati.
Ista stvar je i s CRT (katodnim) monitorima koji također imaju refresh uglavnom od 75 ili 85 Hz. Dakle isto max 75 odnosno 85 sličica u sekundi.
Večina pak 3D Monitora kada radi u 2D načinu prikaza ima refresh od 120 Hz, što znači da može prikazati do 120 frejmova u sekundi.
Što više frejmova je prikazano to je gameplay glađi. No s frejmovima koje se ne može prikazati ništa ne dobiješ, ama baš ništa (osim u igrama temeljenima na Quake III engineu kao što je npr CoD serijal gdje su određene varjable enginea zadužene za visinu skakanja, duljinu skoka i sličnog vezane za framerate).
Pretpostavimo da imaš monitor s refreshom 60 Hz. I da imaš u igri 100 fps kako kažeš. Znači da ti se 40% frejmova uopće ne prikaže a opterećuju i procesor i grafičku svojim kreiranjem. S jačim računalom da imaš 300 fps, to bi značilo da ti se prikazuje samo 20% proizvedenih frejmova a 80% ne -> igra ti ne bi radila glađe, dapače vjerojatno bi imao i neke probleme u obliku kašnjenja unosa miša, veći ping na serverima itd...
Dakle da imaš monitor s 120Hz refreshom onda bi i imao prednost nad drugima a i glađi gameplay za što bi pak morao nadograditi računalo (kako bi imao konstantnih 120 fps).