Priča je odlična, treba samo pratit cutscene, telefonske razgovore, razgovore, televiziju i čitat one papire razbacane uokolo.
Priča je odlična, treba samo pratit cutscene, telefonske razgovore, razgovore, televiziju i čitat one papire razbacane uokolo.
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
Akciona rekao bih.
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
Prva polovica igre je stvarno ok, tjera te neš da igraš, al kasnije sve krene nekak čudno i naopako, naporno štoviše...
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Istina, meni se neda više a pri kraju sam.
A ono, daj igri šansu, možda ti se svidi. Još ako imaš ikakav rispekt prema Kingu i starim hororima - go for it.
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
Meni je igra bila gušt, ima fora setting, one mračne šumetine i pilane, bageri, kuće, jako lijepo.
Ali da, negdje na 3. četvrtini postane kako bi rekao, previše čudnjikavo, i ima jedna stvar koja me posebno zasmetala:
Igra je dobra, akcijski horor ali više je interesantna nego strašna. Zabavna je. Samo joj fali još nešto da bude odlična, ne znam šta. Ali isplati se odigrati jer je fora iskustvo i nema ničeg quite like it.
Mislio sam još na Nightmare i skupit čitav manuscript ali neda mi se nekako. Mogo bi preko ljeta.
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
Primakao se kraju. Igra mi je bolja nego prošli put kad sam igrao, baš me povukla priča (i one radijske emisije, serija itd)
Eda, igra ima skroz okej soundtrack. Totalno paše u igru.
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
Imali smo u nekoj drugoj temi nedavno diskusiju o ovoj igri, ne znam gdje, ali bolje da ovdje napišem da je ontopic.
Znači, prešao sam upravo. Konačno bih zaključio da je ok igra, nikako ne spada u kategoriju smeća, ali nije ni nešto bogzna šta da bi bilo osobito vrijedno igranja. Ako imate, ok je za proći. Priča koja bi trebala biti vodeći element igre je sasvim ok i radi svoj posao. Ne kažem da ne bi mogla biti bolja, ja bih promijenio neke stvari, ali svakako ima stila - baš klasična posveta američkim trash horrorima/psihološkim trilerima, a la Dean Koontz ili Stephen King, iako naravno, ne na toj razini kvalitete. Za jednu igru je prilično dobra, ja ne bih ni očekivao ništa bolje, pa mi je zato valjda i tako dobro sjela.
Nedostatak je svakako ta repetitivnost. Ne može se ni borbi previše zamjeriti jer su kontrole ok i zajebavaju jedino kad treba nešto preskočiti ili zaobići neku rupu i slično. Problem je baš u koncepciji. Nekako mi ostavlja dojam kao da je trebala biti open-world pa su se devovi u zadnji čas predomislili, jer ono, ima i vozačke dionice i prostore koji su poprilično široki za jednu tako linearnu igru. Možda bi bilo bolje da su izostavili jebenu imitaciju tv-serije sa tim epizodama i "previously seen on Alan Wake..." sranjima i napravili nekakav bar pojednostavljeni survival horror u stilu RE, samo uz takav model borbe i mnogo zagonetki bez strelice koja ti pokazuje kamo ići. Svi oni tajni stashevi i ostalo je postavljeno na prilično predvidljivim lokacijama, a ni neprijatelji te ne mogu iznenaditi kad ti je sasvim jasno da čim izađeš u veliko prošireno područje sa plinskim bocama i paketima municije da će tu biti još jedan standoff sa prilično dosadnim protivnicima.
Što se kraja tiče, malo je nedorečen, ali koliko sam skužio,
[SPOILER]kad je pisao zadnju stranicu odlučio je da ne spasi Alice uopće. Rekao je prije toga da je shvatio da je potrebno da se održi balans između svjetla i tame u smislu da se nešto mora i žrtvovati da bi se nešto dobilo. Zane je tu valjda pogriješio jer je pod svaku cijenu pokušao vratiti Barbaru, pa je ta tama to iskoristila. Ipak, na kraju opet čuješ Alice koja mu kaže da se probudi, tako da je teško reći.[/SPOILER]
E da, i baš ima masu reklama u igri, ili barem brand placementa. Verizon, Energizer, Lincoln,...
evo jedne moje poruke s drugog foruma o alanu vejku. prvi pasus je o prici i ima spojlera:
Svidelo mi se to što je priča pametna i što je sve metafora - Alan ima kreativnu blokadu (tama), zbog toga je nadrkan pa mu brak propada (tama mu otela ženu), mora da dovrši roman da bi je spasio (da se probudi i suoči sa blokadom). Mogu da zamislim kako su se osećali igrači koji su igru završili na Boxu bez DLC epizoda - sigurno su imali lošiji utisak, jer su dobili cliffhanger, kad Alan shvata da se suočio sa delom problema, ali da demona ima još (it's not a lake, it's an ocean). Premisa je takođe super i ultra-zanimljiva (nestalih nedelju dana, nestanak kolibe, fora sa manuscriptom itd.), ali je bezveze što do kraja nema preokreta. Bolje da je neka od ovih kul fora upotrebljena pri kraju, da se priča malo začini... Ovako, posle uvoda nije toliko zanimljivo. Mada, ipak je odlično, a i produkcija je super - da je ovo film, bio bi sasvim gledljiv, pa i više od toga, što je za jednu igru odlično.
meni igra nje bila repetitivna:
Gejmplej mi se takođe svideo, mislim da je sasvim dovoljno raznovrstan, a survival elementi su takođe lepo odrađeni. Koristio sam drugačije oružje u zavisnosti od vrste protivnika, izbegavao udarce, povremeno bežao ka svetlu... U sadejstvu sa "osvetljavanjem" protivnika, traženjem zaliha, povremenim "zagonetkama", vožnjom, gledanjem emisija i slušanjem radija, manuscriptom i mirnijim, dnevnim delovima igre - to daje sasvim dovoljno raznovrsnosti. Plus što je mehanika u globalu tečna, zanimljiva i zabavna. Poseban naklon zaslužuje scena na bini. Beri i ja smo pobedili tamu svojim rokenrolom. Jedino što ima previše šume, pa malo dosadi akcija u tom okruženju. Koje je, inače, izuzetno plauzabilno.
inace, dobro si primetio, igra je prvobitno razvijana u open world fazonu.
inace part II, ne kaze se trash, nego pulp, posto trash ima negativnu konotaciju
I have a cunning plan...
baldrick doktor lingvistike
Inace, mi ne govorimo pulp nego šund
(međunarodni dan guzobola)
sund = trash ≠ pulp
kad je nesto pulpy, to je petparacko na srpskom (pretpostavljam i na hrvatskom). ilustracije radi, taj termin je koriscen da se opisu radovi hauarda lavkrafta i roberta e. hauarda (autor konana) kad su, davno, objavljivali svoje radove. sad je taj termin mnogo siri i dosta subjektivan - obuhvata sve ono s takoreci stripskim senzibilitetom. ili, to je to trash bez negativne konotacije
a alan vejk ima dve dlc epizode koje se nastavljaju na kraj originalne kampanje, plus mini-nastavak american nightmare
I have a cunning plan...
sto se stranih reci tice, neke mozemo da pisemo kako se izgovaraju, pod uslovom da su dovoljno poznate, ali to je stvar licnog izbora. po srpskom pravopisu, ispravno je i "trash" i "treš", i "gameplay" i "gejmplej" i tako dalje. ja sam napisao "trash" verovatno zato sto si i ti, pa sam ja to samo iskopirao bez razmisljanja. a "palp" vec ne bi valjalo jer nije toliko poznata rec i ljudi bi morali da razmisle da shvate na sta mislim
I have a cunning plan...
To piši kako čitaš mi nikad nije bilo jasno. Brijem da i kad bih tamo živio da bih svejedno pisao kako se piše u originalu. Jednom sam u osnovnoj dobio 1 na testu iz fizike jer sam svuda pisao "newton" umjesto "njutn", što je navodno krivo jer kad se misli na jedinicu baš moraš pisat "njutn", ali ja to jednostavno nisam mogao.