Meni nekako zbrzano izgleda combat. Kao da na jedan pritisak tipke Geralt napravi 3-4 zamaha. A i onaj sidestep ili šta već izgleda nespretno, ka da ća past na guzicu svaki put.
Meni nekako zbrzano izgleda combat. Kao da na jedan pritisak tipke Geralt napravi 3-4 zamaha. A i onaj sidestep ili šta već izgleda nespretno, ka da ća past na guzicu svaki put.
Ja bi tija da block ima smisla ovaj put. U duji je bija totalno nepotreban jer je rollanje bilo puno efikasnije. Da su recimo stavili staminu pa da rollanje troši masu, a block nešto sitno, to bi bilo super i ne bi se baca na svaki zamah neprijatelja.
@Xero
Skužio na kraju, doduše taktika mi je bila nešto drugačija pa je fajt bio malo duži. Al u cjelini nije mi se baš dopala ta borba, previše skriptiranosti je bilo.
@Falus
Možda, no s rollom samo izbjegneš udarac, dok s counterom napraviš odmah i damage. Meni je bio koristan. Rollanje te hit & run taktika je najjednostavnija i nepotrebno odužuje borbu.
Al vi ste igrali na Dark pa sam mislil da te tamo možda i može ozljedit kad si umro tolko puta.
Ja sam ovo na Normal iz prve. Mislim, očekujem barem neki normalni izazov, no apsolutno ništa.
Čak je i u vražjem DA:O borba sa zmajem bila, jel, borba.
Nek se ugledaju na Dragon's Dogmu kak final dragon boss fight treba izgledat.
Prvi chapter traje 15 minuta.
Haha.
Ne, ok, na normal su me uspjeli gangrapeat protivnici čak i u nekom kasnijem chapteru.
Al čovjek bi očekivao da će mi zadnji šef barem nešto oduzet. Ili da će se uopće pomaknut.
Bolje da su složili skriptirani fight-puzzle kao onaj prvi šef s krakovima, nego ovo.
Tamo bar moraš nešto izbjeći tu i tamo, malo potrčati i popesti se nekamo.
Evo, ovo je vrhunska sekvenca borbe sa zmajem i tako nešto očekujem u svakoj igri koja ima zmaja koji je final boss i akcijski je rpg.
https://www.youtube.com/watch?v=zK3zT4VJcTc
(S tim da ovo nije pravi final boss, jer igra ima još i poduži epilog. Također, ima i jednog zmaja koji je milijardu puta teži od ovog, al taj je opcionalan.)
Jedva čekam.
GOTY.
"Expand your mind, elevate your consciousness and seek enlightenment, look to kill your ego, love each other, don't fear success, play guitar, make music, create art."
najteži fajt u witcher 2 je sa onim konjem u 3. chapteru što ima onaj štap kojim nonstop baca fireballove, ko je njega ubio na dark taj je faca.
Najteži fajt u Witcher 2 je probijati se kroz one smećaste nepregledne izbornike inventorya, questova, craftanja i ostalog. A da ne spomenem najgoru stvar u igrama ikad, a to je ona meditacija.
Koliko znam, trojka neće imati skaliranu težinu, nego će jednostavno biti dijelovi igre koje nećeš moći riješiti dok dovoljno ne razviješ lika. Nešto kao u Fallout: New Vegasu gdje ne želiš ići kroz teritorij Deathclawsa prije 30-tog levela. Hitboxovi su u dvojci bili grozni, nadam se da su to sredili kako treba.
I dobro kaže Weky za inventar - fakat je bio loš. Čudan za miš, grozan za kontroler. Ovaj novi obećava, vidjet ćemo.
Takav koncept leveliranja težine mi je užasno zastario a igru mi automatski zgadi. Znači igra te pusti na određeno područje ali te tamo umlate ko zeca jer nisi dovoljno grindao lika do tog dijela. Po meni debelo korak unatrag. Protivnici moraju biti jednako teški, a težinu dozirati njihovim brojem. Mogu im se i dodadavati određeni oklopi uz naravno ubacivanje nekih beštija, životinja i sl. Znači na početku kada si slab da se mučiš sa jednim/dvojicom a kasnije kada se nabildaš neka te napadnu 3/4. Bossove totalno izbaciti. Također debilni sustav star dvadeset godina.
Eh.
Ja bi još izbacio i kompas kao što ga nije bilo u old skul RPG-evima pa da moraš temeljem opisa lokacija tražiti gdje je koja beštija otprilike. Ovo pričanje s ljudima dok ti opisuju "big evil" je dodano reda redi budući da je sve doslovce nacrtano, da ne sponjem specijalni "witcher vision". Ubija žešće imerziju.
Meni je uvijek bolje rješenje dok težina nije skalirana jer je nekako osjećaj exploringa puno bolji, a tu je i osjećaj "straha" jer ne znaš kakva te beštija može zaskočiti i samljeti ako nisi dovoljno pripremljen. Sasvim mi je ok ideja da nešto ne možeš ubiti ako nemaš određenu opremu ili skillove jer time cijeli sustav role-playa dobiva na težini.
Skalirana težina u prijevodu znači nema neugodnih iznenađenja. I kul je osjećaj dok u kasnijoj fazi razvoja lika najobičnije mobove ubijaš iz šale - imaš bolji feeling da si došao do razine gdje ti je teško pronaći ravnopravnog suparnika što je opet dobro jer mi ide na jetra dok imam najbolju opremu i hrpu skillova te trebam trošiti energiju na obične peasante samo zato jer im je sustav digao hp i damage u nebesa.
I dalje mi se to ne sviđa, ali kužim te. Po meni igrač uvijek mora imati šansu u igri, ako te umlate kao zeca samo zato jer nisi ovo ili ono, fuj. Tako im je valjda najjednostavnije za napraviti igru...ne samo njima nego svima koji koriste takav koncept kao i koncept bossova. Čista skriptnost koja je već i Bogu dosadna. Hebalo ih više takvo skriptiranje u skoro svim RPG igrama, sve je to na isti kalup. Znaš da bu ovaj mahao čekićem ovak i onak, ti se zrolaš onda u suprotno pa ga mazneš u leđa....i onda ti ego porate kako si sam sebi pametan. Nek se više nabiju sa konceptom pogrešaka i promašaja.
Šta sad fali boss fajtovima. Boss fajtevi su dobri, samo da su različiti jedan od drugog, da svaki boss imaju drugačiju mehaniku i način na koji ga možeš pobjediti...
Evo baš sam zapeo u Arcanumu kod kanalizacije, nekakve lvl. 12 beštije, a ja bio lvl. 8. Nema druge nego izaći van i riješavati druge questove, pa se poslije vratiti. Kao da je to neki problem....Meni je uvijek bolje rješenje dok težina nije skalirana jer je nekako osjećaj exploringa puno bolji, a tu je i osjećaj "straha" jer ne znaš kakva te beštija može zaskočiti i samljeti ako nisi dovoljno pripremljen. Sasvim mi je ok ideja da nešto ne možeš ubiti ako nemaš određenu opremu ili skillove jer time cijeli sustav role-playa dobiva na težini.
Bokte svi kukate za taj kompas, a znate da se to neće dogoditi... nego fakat, koja je to igra bez kompasa, zbilja bih želio znati. Čak i Arcanum ti u 50% slučajeva odmah daje lokaciju...
Ne, imerziju ubijaju skriptirani eventi. Baš me zanima fajt sa griffinom u vezi toga i da li je moguće boriti se protiv njega na nekoj drugoj lokaciji osim vrha one planine...Ja bi još izbacio i kompas kao što ga nije bilo u old skul RPG-evima pa da moraš temeljem opisa lokacija tražiti gdje je koja beštija otprilike. Ovo pričanje s ljudima dok ti opisuju "big evil" je dodano reda redi budući da je sve doslovce nacrtano, da ne sponjem specijalni "witcher vision". Ubija žešće imerziju.
Tracking sustav je odličan, jer upravo je to Witcherova specijalizacija. Tracking down monsters and killing them...
Nisam ni rekao da ne ubijaju (štoviše, bičao sam po zmaju iz W2), samo bi mi bilo bolje bez još nekih modernih pomagala. Malo više da igrači koriste mozak, snašli bi se i bez kompasa. Witcher vision još mogu prežvakati kao specijalizaciju, iako je očito kako je riječ o focus fori koju koristi svaka moderna akcijska igra.
I ne kužim zašto Griffin kao boss bi trebao biti na nekoj drugoj lokaciji. Njegove "low verzije" vjerojatno jesu.