Izvorno postao
Deadwalker
Trebalo bi nekako još više povezati atribute sa samom gameplay mehanikom. Nezz, ako bildaš snagu i nosiš full plate armor, da je kotrljanje de facto nemoguće (no zato možeš podnijeli nekoliko jakih udaraca u štit bez da izgubiš većinu stamine). S druge strane, ako lupaš bodove u preciznost, da onda kotrljanje i brzina kretanja budu na zavidnoj razini (recimo laganu rastu s većom količinom statsa), uz nošenje dakako nekakvog kožnog armora. Dark Souls je krenuo putem toga (jedini nažalost), no može se to i bolje.