Ma imaju sranje base level opremu, a ovo mi se ne čini kao početno područije. Plus još i black phantom mobova ima.
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Dark Souls
Warrior napokon izgleda badass a ne ko pička u prvoj igri. Štaje Temple Knight, nešto kao paladin?
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
isprobao betu na sat vremena...znači ovo je i dalje Dark Souls, nema nekakvih drastičnih promjena...što se tiče promjena u odnosu na prethodnika primijetio sam da sad neprijatelji puno češće dropaju naki item dok ih ubijete, zatim samo kretanje s likom i borba mi se čine nekako fluidnijima, boljima; čak bih rekao da su malo ubrzali igru...grafika manje-više ista, malčice bolja...
Igrao dva sata dok me igra nije izbacila.
Prvo sam uzeo dual swordsmana. Fora je. Glavnim mačem lupiš, offhand nožem konektaš udarac vrlo male štete, ali dovoljno brz da ti omogući naknadni kombo glavnim oružjem i tak negdje pet puta s ovom početnom staminom. Tako možeš ubit jednog-dva normalna neprijatelja bez problema, ali kod velikih masa s dva scythea treba rollat i zadavat jedan po jedan udarac.
Neprijatelji su dobro blendani u pozadinu, pa znaju iskakati sa svih strana i dobro gangrejpat ak nisi oprezan. Tak su me par puta s tim dual swordsmanom, pa mi je dopizdilo i uzeo sam tanka - temple knighta. Ovaj dual swordsman je zanimljiv ako krećeš s njim iz početka i imaš dovoljno vremena za učenje, ali za potrebe dema bolje je uzeti nešto poznatije.
Temple knight je tank s par miraclea i precool heavy armorom. Ima ok štit s kojim može protiv malih običnih neprijatelja bez problema. Ali masa s dva scythea mu breaka guard jednim udarcem, a obično ih niže dva za redom.
Došao sam do nekog šefa kočije i budala opao u rupu bez da sam ga pošteno i vidio. I taman krenem opet k njemu i server me disconecta.
Što se tehničke strane tiče, igra je grafički gotovo identična prethodniku, osim možda kojeg sitnog svjetlosnog detalja, boljih animacija i više detalja na oklopima.
Borba je fluidnija (tj. animacije su nešto bolje i udarci se ljepše spajaju u comboe), brža ako si dual swordsman, no spora ako si tank.
Težina je dobra. Nije mi djelovalo lagano. Ovo je možda bilo neko blizu početno područje, no ne i sam početak (tipa Asylum), jer startaš s LV21 i nema nikakvih tutoriala ili ičega.
Neke sitne promjene koje sam primjetio. Osim pet estusa, ima hrpa life gemova koje neprijatelji bacaju. No, oni ne restoraju health odmah, već daju sporu regeneraciju. Kad umreš i postaneš zombij, vratiš se s jednako healtha. Ali kad umreš opet, health ti se smanji za mali fragment, koji progresivno raste ako često umireš bez vraćanja u human form. Nije ko Demon's Souls gdje si kao phantom izgubio odma pola healtha (ili četvrtinu ako stalno nosiš određeni prsten), ali više nema opuštenosti ko u DS1 gdje možeš kao zombij stalno umirati bez posljedica.
Tu su i treći slot za svaku ruku, osam (ili deset, nisam siguran) slotova za consumables (iako je teže vratiti se na estus ako natrpaš sve slotove) i nekoliko novih i/ili promjenjenih attributesa (nisam gubio puno vremena promatrajući ih sve, a bila je već slika koja ih pokazuje tu negdje u temi).
Dakle, vijesti su dobre. Igra nije olakšana i casualizirana. Neke stvari su malo polakšali, neke potežali, te napravili blagu mješavinu Demon's i Dark Soulsa 1 (barem u ovim sitnicama).
Igrao sam nekih sat vremena od čega nekih 45 minuta sa warriorom, a preostalih 15 sam isprobao emple knighta i dual swordsmana.
Promjene:
- dodano je par novih atributa što upućuje na veću specijalizaciju lika.
- treći slot za oružje.
- 10 slotova za consumablese.
- svaka smrt u hollow stanju smanjuje dostupni health za određeni postotak, dok se ne dostegne maksimum od (barem mi se tako učinilo) 25%. Išao sam skakat sa litice da vidim do koliko ide.
- za prelazak u human stanje se više ne koristi humanity već consumable human effigy. Čim se to iskoristi prelaziš u human form, ne treba reverse hollowing na bonfireu.
- prelazak u human form vraća health na maksimum.
- negromanceri se respawnaju.
- neprijatelji su uporniji, puno duže će te pratit ako im pokušaš pobjeć.
- Dodani lifegemovi za povećanje healtha, daju laganu regeneraciju zdravlja na određen period i relativno su česti drop. Ovo će bit dobra stvar ako će estus ostati kroz cijelu igru ograničen na 5 (eventualno 10) korištenja jer će se time estus čuvat za instant dobivanje veće količine health u zajebanoj situaciji, a lifegemovi za popravljanje nešto manje štete.
- kretanje se čini dosta brže, kao i napadi sa pojedinim oružjima (greatsword, zweihander). Dodgeanje sa teškom opremom je i dalje sporo.
- igra mi djeluje nešto tamnije, ali blago šarenije.
- grafički detaljnija, pogotovo okoliš. Biljke se luljaju na povjetarcu, a drveće izgleda nešto prirodnije. Armori i oružja su također nešto detaljniji.
Nađe se pokoji bug ali to je normalno za igru koja će još barem 4 mjeseci provesti u developmentu.
MP nisam uspio probat, invadeanje i summonanje mi je svaki put propalo.
Došao sam do trećeg bonfirea, našao ključ i otključao prolaz do njega. Pederi me gurnuli taman prije ključa. Tad sam morao prestat.
E i wtf je bilo to kad pokupiš ključ pa se sa svake strane spawna po jedan od onih ogromnih sa sječivima, ali su ovi bili crveni kao da invadeaju. Samo sam protrčao kraj njih i otlljučao treći bonfire.
Vrlo lako moguće ako dobrano snizimo standarde.
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
May our only occupation be not having a job, and may the only cocktails that we make be molotov!Izvorno postao Neven <R>
http://youtu.be/mbDmI_2IVQ8
Puno svega.