Jao što ste ostarili ^^
Meni se još samo da igrati multiplayer igre koje se mogu igrati ako treba 10 minuta ili 3 sata, bez nekog posebnog cilja.
Haha, ma ono htjedoh reći koliko god je neka igra "osuđena na propast", ak' mi išta u njoj svidi, odigrat' ću je, ništa me ne košta da je isprobam ( )
Evo, pa i taj Downpour prokleti ću igrat, baš me briga. Barem ću razgibati ruku facepalmovima i izmisliti nove psovke.
I ME3, daj niste normalni, pa samo zbog in game animacija i koliko toliko zanimljive priče skidam kapu ljudima, baš me briga ak' bude sakala i što je ona žena u Biowareu debela,Origina i korupcije. Tko je ono rekao da je sve po šablonu Star Warsa? hahahaha
Mislim da mi je to još gore od one izjave da je SWTOR isti kao WOW.
I Diablo će biti dosadan, ali opet, naravno da ga čekam, barem da si oživim neke uspomene.
DE:HR je većini bio loš, phahaha daj dobro je, kakvi su to standardi? Ako nešto nije doraslo prvom dijelu ne znači automatski da je loše. Zaboravili ste uživati u svemu, svi bi bili neke face hipsterske i borili se protiv acte tako što mjenjate slike na fb profilima. Divota ^^
no hard feelings, ovo je upućeno globalnom mentalitetu
edit: Arbiter, industrija ide u prozor od prve milijunske prodaje nečega, nije to ništa novo i ništa alarmantno.
Izvorno postao Dania
Igre mogu biti što god ljudi koji ih rade žele. Da ti imaš svoj tim programera i umjetnika, jel' bi slušao baš svaku želju? Netko voli i filmove, netko voli čiste pucačine bez imalo smisla i priče, netko voli spoj svega, a netko i simse.
Igra kao medij ne gubi ništa, nisam primjetila nikakav pad interaktivnosti u broju igara koje igram/izlaze. Biraš si što ćeš igrati i eto. Sa znanjem koje posjeduju, imaju pravo raditi što god žele.
edit: @Aerial: ^____^
Sign on that.Izvorno postao Dania
Ne znam, ja isto ne vidim neki pretjerani pad interaktivnosti niti kvalitete. Možda zato jer ne igram svaki generični šuter koji izađe niti franšize koje su još uvijek na životu čisto zbog imena.
Treba kritizirati i stiskati programere maksimalno dok ne poprave banalne greške i gluposti koje se pojavljuju godinama. Poput limitiranog FOV-a, FPS-a, loše kamere, nepodržanih widescreen rezolucija itd. Čisto s tehničke strane, o gejmpleju mi se ni neda. Izlaze sranja jer se gejmeri ne žale na sranja.
Ma to i ja kažem, scena je sad bolja nego ikad upravo zbog eksponiranosti indie igara. Što opet ne znači da se ne trebaju srediti velike tvrtke sa svojim AAA konzolaškim portovima.Izvorno postao cham3leon
Daj mi objasnite što od ovih navedenih akronimaSznači AAA.
Nisam pratio vijesti vezane uz ME3, jel bi mi mogao netko ukratko objasnit zasto ce podbacit?
Izvorno postao Aerial
Označava kreditni rejting neke zemlje .Hrvatska je npr. BBB ...tj. Dinamo prvak itd.
Riječ je o blaženoj imerzivnosti. Većina dev timova smatra kako će igra biti realnija i kako će se igrač više uživiti u nju ako djeluje poput filma. I takav koncept prolazi jer većini igrača nažalost odgovara. Forsanje gaminga uz Kinect sa Microsoftove strane, te uz Move i 3D televizor sa Sonyjeve strane je samo potvrda toga. Ono, u slučaju Mass Effecta 3, interakcija sa igrom uz pomoć govora. Meni bi takav gaming bio strašno naporan, koliko god dev tvrdio da je imerzivniji.Izvorno postao Arbiter of Change
Ne znam, možda je problem što smo od početka u gamingu i ne vidimo zabavu u tome. Mlađim naraštajima takve gluposti je puno lakše progutati, a posebice tzv. "caual publici" na koju se danas u globalu cilja.
Glasovne naredbe su mi skroz oke za neke taktičke komande kao "garrus - wc papir" ili takvo što. Glasovne naredbe za bacanje granate su pak retardirane.
95% indie igara su generično neigrivo smeće. 99% ih je pretenciozno govno, platformer, physics based puzzle, tower defense ili takvo neko popularno indie smeće. Većina tog pokušava skupit neke bodove za nostalgiju. Indie scena je u globalu trula. Jedina indie igra koja mi se u zadnje vrijeme baš svidjela i za koju smatram da je pokušala nešto istinski novo je E.Y.E: Divine Cybermancy. Igra s nekom vražjom ambicijom, za razliku od gomile debilnih platformera.Izvorno postao cham3leon
To i Gemini Rue koji se isto fura na neku nostalgiju, al to mogu i pušit jer je to radio jedan tip u nekom amaterskom programu za avanture i napisao je odličnu priču. Da, jedan nebitan student je bio u stanju napisat bolju priču od svih indie kompanija i Biowarea zajedno.
Izvorno postao Praetorian the Wise
+1 na ovo za indie igre
I kad smo vec kod tog
http://store.steampowered.com/app/27020/
Traze 4 eura za ovo smece lolThe Graveyard is a very short computer game. You play an old lady who visits a graveyard. You walk around, sit on a bench and listen to a song. It's more like an explorable painting than an actual game. An experiment with poetry and storytelling but without words.
Buying the full version of The Graveyard adds only one feature, the possibility of death. The full version of the game is exactly the same as the trial, except, every time you play she may die
Mislim da je bilo na extra credits neš o indie sceni na xbox liveu. Ne sjećam se točno kaj, al ima veze s eksplojtanjem kategorija, gušenjem konkurencije i generalno s tim da su igre smeće. Bitno da stalno svi tvrde kako su indie igre prepune inovacija i eksperimenata. Možda njih 1%, čime su potpuno iste kao i mainstream igre, samo s manjim budžetom.
Izvorno postao Praetorian the Wise
Čitao sam o tome u prezadnjem broju Edgea. Izuzev toga što većina naslova ne valja, Microsoft je sam napravio veliki propust - dao je mogućnost igračima da ocjenjuju neku igru bez da je kupe te se na taj način sustav uvelike zloupotrebljavao. Kada u priču ubaciš loše algoritme filtriranja, veoma agresivan marketing onih koji su skužili kako preveslati ljude (igre su se doslovno prodavale zbog lijepog covera, a ne zbog sadržaja), počelo se dešavati da i ono malo što ima kvalitetnih indie naslova se jednostavno utopi u moru smeća. Velike pomoći tu više nema pa je Microsoft između ostalog "lukavo" sa zadnjom nadogradnjom "dasha" indie marketplace praktički sakrio na svojem sučelju.
Lol, bar indie više ima smisla kad iza nekih stoje izdavači s hrpom para.
Pretpostavlja se da je Journey Sony koštao par desetaka miliona, a EA je "indie" Shank pretvorio u hypeani serijal.
Indie ne znači smeće igra, već nezavisna. Mada kad vidiš te igre, kao da se trude ispuniti prvo značenje.
Hrpa dobrih indie igara. Većina stvari u bundleovima je super, a valjda svaka druga stvar pod indie sekcijom na steamu je zabavna.
Nisam igra taj serijal, ali san pogleda onaj video od TB-a i ono je stvarno alarmantno. Izbacit likove vazne za samu radnju (bar kako on kaze) i naplacivat takvo nesto 10 dolara naknadno je nakaradno i smijesno.Izvorno postao Constantine
Kako je bezimeni natuknuo, okvirno bi se radilo o količini novaca utučenoj u igru.Izvorno postao bezimeni
Ima hrpa pametnjakovića na netu koji pokušavaju definirati taj pojam.
S obzirom da sam ja pametniji, budem ti definirao što bi se smatralo AAA igrom u logičnijoj raščlambi.
Zamisli da svaki A predstavlja jedan čimbenik u produkciji.
Jedan A je brand.
Drugi A je visoka produkcija.
Treći A je marketing.
Sad si lako možeš uzeti hrpu primjera i dodijeliti im A slova. Gotovo uvijek će ispasti točno kako je.
Npr. Battlefield 3 je AAA naslov jer ima zvučni Battlefield brand, hrpu love u izradi igre i hrpu love u promociji.
The Old Republic je isto AAA jer ima još zvučniji Star Wars brand i cca pola milijarde u produkciji i marketingu.
Ubisoftov Avatar je A igra. Ima jak Avatar brand, ali je igra napravljena za drek za četiri mjeseca i na tržište je izašla bez reklame.
Npr. Homefront je AA igra. THQ je utukao masne pare u izradu i marketing, ali Homefront brand nije postojao prije igre.
Prvi Gears of War je s druge strane AAA igra. Visoka produkcija i marketing, a Epic je bio dovoljno pametan da ne gura naziv igre koji nije zvučan, već je brand stvorio oko Unreal Enginea.
Svaka igra koja ne zadovoljava niti jedan A se smatra B igrom. Vrlo jednostavno.
Magicka je dobra igra, ali nema ni brand, ni produkciju, ni marketing.
Trine je B igra.
Trine 2 je stvorio neki brand i sad je A igra.