glede tvoje ideje mešanja avanture i rpg-a.. ovo što si ti naveo (da gameplay zavisi od toga dal imaš nabudženu snagu ili inteligenciju) je štajaznam, ok, dve igre u jednoj.. ali ništa revolucionarno kao što bi ideja mogla da bude, recimo, da način na koji ćeš da rešiš problem zavisi od statsa, ali da to rešenje uvek bude avanturističko, a ne samo "povučeš polugu". čuo sam da je tako nešto već urađeno u igri carte blanche, ali nisam probao