Ma to su ti Aralove čudne ideje nema potrebe da se živciraš.
Do you have a death wish?Izvorno postao Aral
Through this fog they came along
Dark creatures singing a terrible song
Ne. Isti su karakteri.Izvorno postao cham3leon
http://www.escapistmagazine.com/article ... of-BioWare
Lol, Aral i njegov pokušaj trolanja. Svi znamo da su Obsidian ekipa s najboljom spisateljskom ekipom u industriji, no da bude pošteno prema drugima, to balansiraju najgorim tehničkim odjelom.
Izvorno postao Praetorian the Wise
Nije im osobnost drukčija. Alistair cmizdri i ima tajne koje ti želi reć a ne želi, Carth isto. Bastila te želi karat, al to ne shvaća i zato se ponaša nepodnošljivo naporno, Morrigan isto. Ne znam, možda si ti igrao neke druge igre.
Izvorno postao Praetorian the Wise
Zato valjda se nikako ne mogu natjerati da odigram DA do kraja pošto cijelo vrijeme imam prokleti osjećaj u glavi da sam to već negdje prije vidio.Izvorno postao Babitz
Kako rekoše Maloki, DA 2 je imao nekako "prirodniju radnju", ali je izvedba bila osrednja. Šteta
S druge strane, Mass Effect je totalna kopija Kotora, ukoliko se pogleda kostur priče. A i sam gameplay ukoliko se ode malo u dubinu. Svejedno, pošto jako volim SF igre i pošto od prvog Kotora nisam vidio dobru SW igru (izuzev Republic Commanda), ME mi je sjeo kao budali šamar. Zato jedva čekam treći nastavak i da to odigram do kraja pošto sam već počeo.
To ne znači da ne spadaju pod isti arhetip i da nemaš deja vu kad pričaš s njima. To što im je alignment suprotan ne znači ništa.
Izvorno postao Praetorian the Wise
Da ilustriram:
Zašto? Koju dobru igru su imali? KOTOR2 su unakazili do neprepoznatljivosti, Alpha Protocol je od onog ogromnog potencijala postao pravi debakl, New Vegas da ne komentiram a DSIII je isto razmrcvaren. Totalno su mi antipatični. I u svakom slučaju ne trolam. Ja nikad ne trolam.Izvorno postao Horny Devil
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Što fali New Vegasu? Barem je duplo bolji od Fallouta 3.
Pa sad, imaš pravo, bolji je od trojke, al to ih opet ne opravdava
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
KOTOR2 mi je bolji od jedinice unatoc nedovrsenosti, Mask of the Betrayer je valjda najbolja ekspanzija koju sam imao prilike odigrati, Alpha Protocol ima nevjerojatnu reaktivnost u prici, nesto sto druge igre mogu samo sanjati(osim mozda novog Witchera, nisam igrao jos), a dialog wheel je u AP-u bolje rjesen nego u Biowareovim igrama iz kojih ga je ukrao.Izvorno postao Aral
Tocno to. Bez obzira na bugove, to je pravi Fallout.Izvorno postao Raz
EDIT: Kasnim. Opet.
Through this fog they came along
Dark creatures singing a terrible song
LOLIzvorno postao Aral
Kotor 2 je po radnji i atmosferičnosti daleko bolji od jedinice. Da ne kaska igra u tehničkom aspektu, bila bi punokrvni klasik.
Alpha Protocol nisam igrao te neću pametovati, ali kako sam čuo od drugih, solidna igra sa velikim neiskorištenim potencijalom.
New Vegas je apsolutno bolji od Fallouta 3 u većini stvari. Čekam neki popust i slobodno vrijeme da ga odigram
Dungeon Siege 3 ne valja na PC-u, ali igra niti nije rađena za PC. U biti, riječ je o prvom hack n slash konzolaškom RPG-u koji je prvenstveno rađen za tu platformu i koji na istoj sasvim solidno funckionira. Meni se osobno nije dopao pošto sam previše igrao DS na PC-u i treći nastavak u globalu nema veze sa starijom braćom (a htio sam da ima), no to ne znači kako igra ne valja ništa.
Sve pet, tvoje mišljenje, očekivao sam tak nekaj slično od tebe Ja ih nemogu smislit, ko i Treyarch. Uzimaju original igre i onda idu radit nekakve kvazi modificirane nastavke. Bljuv.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Tak je i meni, prvi dio mi je daleko bolji i atmosferičniji.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Da je Bioware radio drugi dio kotora, opet bi imali site arhetipove likova. Dvica je imala sasvim drukčiji ton i motive. I Chrisa Avellonea.
Obsidian je spisateljski i dizajnom možda najtalentiranija ekipa današnjice čije su igre osuđene da postanu kultni klasici.
Općenito ne shvaćam hejtanje kotora 2. Meni je jedinica bila deset puta bugovitija, no nitko to ne spominje. Corruptanje savea, resetanje kompa kad uđeš u određenu prostoriju pa je moraš zauvijek zaobić, krešanje igre, itd. samo su neke od čari koje sam doživljavao s originalom, dok mi je jedini bug u dvici bio onaj kad se na dantooineu teleportaš odjednom dvjesto metara naprijed. Igra nije klasik radi tehnikalija, već radi toga što je nastavak. Osim toga, njih je jebo lucas arts da čim prije izbace igru pa su morali rezati dosta sadržaja. Srećom, danas postoje modovi za to. Jebemu mater, imali su samo godinu dana da izbace igru, ako i toliko. Dobro da nisu napravili ET.
Također ne vidim čemu pljuvanje po New Vegasu. Oke, nije baš dobra igra, al teško da išta može spasiti onaj krš koji je bio Fallout 3.
Osobno sam imao i više bugova s Mass Effectom (nekoliko) nego s Alpha Protocolom (nula), al bitno da se Biowareu uvijek progleda kroz prste za sve. I još ih se slavi za odlično spisateljstvo i gameplay, a to su cp i generičnost.
Izvorno postao Praetorian the Wise
Kotor mi se niti jednom nije rušio, saveovi radili bez pol frke, stavarno neznam u čemu je problem. Dvojku sam igrao negdje do pola, dok jednom prilikom tokom igranja doslovno nisam zaspao od dosade. Sa slušalicama na glavi.
A kaj se tiče bugova, rađe bi imao sto bugova u igrivoj igri nego neigrivu igru sa nula bugova. Ajde rekao bih da nisam dao šansu Alpha Protocolu, vračao sam mu se čak tri puta, ali ništa. Čim izađem iz hideouta i dođem na jedne te iste šablone od nimalo zanimljivih nivoa, neprijatelje koji neznaju kud bi sa sobom...pukne ljubav svaki put. Fakat mi je žao zbog igre, konačno neki rpg a da nije šugavi fantasy i sve fino padne u vodu.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
WtfIzvorno postao Aral
Jer je KotOR 2 cijeli koncept o sili doveo na sasvim novu razinu, izbacio one dječje fore sa dobrim i lošim odlukama i pokazao sivilo između svijetla i tame.Izvorno postao cham3leon
Konkretan primjer genijalnosti je quest negdje na početku riješavanja problema na Nar Shadaa, kada te neki prosjak prosi za nešto kredita. Normalno, imaš opcije za dvije krajnosti - biti plemenit i dat mu creditsa ili biti zlo smeće i prijetit mu smrću. Niti jedna nije dobra, što ti Kreia onda i lijepo objasni.
Ako mu daš creditse nisi mu nimalo pomogao u životu jer će ih on brzo potrošiti na nešto ne bitno i onda će opet prositi i maltretirati druge ljude, kao da se ništa nije desilo. Dakle, tvoja "pomoć" je nebitna, neznatna.
Ako mu pak prijetiš smrću samo ispadaš okrutni manijak i apsolutno govno te time nisi postigao ništa za njega, za sebe i za ostatak "društva".
Da je Obsidian imao još godinu ili dvije za razvoj, KotOR 2 bi vjerojatno imao jedan od najboljih sustava uzroka i posljedica. Nažalost nije bilo tako. No i bez tih par godina razvoja KotOR2 je i dalje "dublja" igra sa puno boljom pričom i atmosferom od jedinice.
E bok Vedrane.
Ne shvaćam kako je Kotor 2 neigriv naspram jedinice kad je po pitanju gameplaya isti s proširenim funkcijama.
U krivu si Maloki. Nisi pomogao prosjaku jer kad dobije novac će ga netko prebit i uzet mu novac, kaj se i dogodi. I nah, priča nije bolja. Ton možda je, al priča i ton nisu isti. Opet, to je stvar osobne preference. Meni se više svidjela priča iz jedinice, al sam volio promjenu koju je donio nastavak.
Izvorno postao Praetorian the Wise
Prvi KOTOR mi je možda i najbolji RPG koji sam odigrao .Drugi mi je bio dosadan .
Ok, ovo je malo glupo ispalo, al kužiš me kaj hoću reć majku muIzvorno postao Maloki
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
I meni je Kotor 2 više ozbiljniji i donosi novi nivo.
Star Wars je manje više oduvijek bio epika, vjecna prica o dobru i zlu i sa ogromnim preokretima.
Pa tako i prvi Kotor je dosta senzacionalisticki. Nema neku ogromnu dubinu i prekretnice su više dramaticne nego što donose nova saznanja. Dok Kotor 2 donosi tu dubinu koja je nedostajala. Donio je Star Warsu novu notu, nema više crno bijelo sada smo u sivoj zoni i vidimo u biti kako sve funkcioniše. K tome je igra puna simbolike, eno Darth Nihilus npr
Dvica je divno odrađena sa svakog aspekta i donijela je dosta toga novog. Prvi je napravio revoluciju ali je bio vecinom samo guranje naprijed svako malo sa nekakvim dramaticnim preokretom, klasicni SW.
Najjednostavnije, prvi Kotor je bio čisto klasični Star Wars film, a drugi je bio nešto sasvim novo i neviđeno u SW-u, kada je u pitanju radnja i filozofija.
Meni je drugi nastavak svakako draži, iako da, falilo mi je malo onog senzacionalizma kojeg je imao prvi Kotor.
Sad ovo više nema previše veze s temom, ali čak i ako je Kotor 2 bio ozbiljniji (točno mi je zapeo u pameti taj primjer sa prosjakom), i ima neke zanimljive filozofije, pogotovo Kreia i njezina mišljenja (iako se ne slažem s njom po većini stvari), toliko je radnja više zbunjujuća i apstraktna što se uopće ne uklapa u SW svijet. Taj stoput viđeni koncept bajke sa već standardnim ulogama likova i drugim faktorima se konstantno nanovo upotrebljava baš zato jer je najlakše postići neki epski ugođaj.
Možda je meni prvi dio bolji zato jer volim klasični Star Wars i idu mi na živce neka pretjerivanja poput Nihilusovog broda koji je potpuno prazan i upravljan silom (ako se ne varam) ili takve neke perverzije. Moje mišljenje o znanstvenoj fantastici je da je njezina svrha da omogući neograničenu maštovitost bez da se zamara sa nekim ograničenjima s kojima se susrećemo u normalnom svijetu. Tako izmisliš čitave svjetove i društva, tehnologiju, brodove, nadnaravne sposobnosti i sklopiš epsku priču u koju se sve to uklapa. Kad želiš praviti realističnu sapunicu od toga često s time pogaziš spomenutu maštovitost, i onda to više nije SF. Zato mi se primjerice zgadila BSG. Ne gledam/čitam/igram SF da bih promatrao međuljudske odnose i razmišljao o ljudskim osjećajima, nego da svjedočim epskim prizorima i sukobima.