Znači ideja koju sam dobio danas (bolje rečeno u snu) je da napravim RP u LOTR okruzenju za vrijeme Trilogije (i poslije rata) u kojem vas stavljam u ulogu obicnih ljudi/elfova/dwarfova/hobbita ili orkova/uruka/goblina/half-trollova/wargova ili oboje!
Plan je bio da prvi dio igre bude za vrijeme rata i vas je cilj pokusati prezivjeti sve to. Oce te li se skrivati po spiljama,boriti na zidinama Minas Tiritha ili bjezali u pustinju di vladaju Haradrimi ili neke od velikih šuma je vaš izbor. Tijekom rata ne biste utjecali na razvoj situacija (znaci necete "slucajno" naci Frodoa i okrenut ga na ražnju) nego je prvi cilj..prezivjeti. A nakon rata biste radili i isli gdje god hocete.

Plan kako bi se borba i sve organiziralo mi je bio ovakav:

Strength-(fatigue,snaga udara,odredjuje melee dmg,melee dmg= snaga+oruzje)
Toughness-(snaga tijela )
Ballistic-(sposobnost sa ranged,range dmg ovisi samo o oruzju)
Initiative-(sansa da napadne prvi)
Wounds-(healthi)
Attacks-(broj napada)
Weapon skill-(sposobnost sa oruzjem,mora se odrediti kojom vrstom oruzja)


Ako je toughness duplo veci od snage napada napad je bezuspješan tj
napadnuti unit je prejak i oruzje kojim je napadnut mu nije ni
kozu/armor probio.
Ako je strength napadaca duplo veći od toughnessa branitelja,napadac
ce napraviti dupli dmg ako napad probije obrane,ali ako se branitelj
obrani napravit ce mu normalan dmg (crushing blow).

Sa svakim novim levelom igrač dobiva 3 bodova za svoj char pool.
Bodovi bi trebali djelovati ovako:

Strength- 1 bod 1 strength
Toughness-1 bod 1 toughness
Ballistic- 15 bodova 1 ballistic
Initiative-15 bodova 1 initiative
Wounds-1 bod 2 helta
Attacks-18 bodova 1 napad
Weapon skill- 3 bodova 1 bod na neku vrstu oruzja,kada WS tog oruzja dodje do 6
potrebno je 6 bodova za vece levele


Kako sve to radi.
Balistika je uglavnom od 1-10. Svakim bodom je korisnik oruzja precizniji
i veca je sansa da pogodi metu.
1B- kocka treba pasti na 6 da se pogodi meta
2B-potrebna 5 ili 6
3B-4,5,6
4B-3,4,5,6
5B-2,3,4,5,6
6B i dalje- isto kao sa 5B samo ako se dobije rezultat 1(fail)
postoji šansa rerolla a i veci balistic score od 6
ima vecu sansu da unisti defense bonus covera i probije
armor koji normalno ne bi probio (pogodi u vrat il mjesto
di je oklop slabiji)

Melee fight
U borbi igrač napada prvi ako ima veću inicijativu od neprijatelja.
Igrač može žrtvovati svoj napad čak i ako ima veću inicijativu od
napadača kako bi dobio bonus +2 WS na parry.
Svako oružje ima parry opciju koju igrač automatski koristi kad ga
netko napadne.
Oće li igrač parryati ovisi o WS oruzja izmedju igrača i protivnika.
Ako je WS igrača i protivnika jednak ili razlika ne prelazi preko
2 boda onda igrač mora dobiti 4,5,6 od bacanja kocke i parry je uspiješan
ali ako je WS napadača veći za 3 boda onda će se branitelj teže obraniti
pa će trebati dobiti 5,6 za obranu. Ako WS branitelja prelazi 6 onda
će se normalno koristiti više kocka.

Kada napad prodje obranu dmg će se odredjivati izracunom štete koje to
oružje normalno radi i zbrajanje istog sa Strengthom napadača.
Nakon toga će se zbroj Thougnessa armora i THougnessa branitelja zbrojiti
i taj iznos će se oduzeti od zbroja Strengtha oruzja i strengtha napadaca.
Iznos je šteta nanesena branitelju.
Armor ce biti Ar a oruzje Att,šteta Š

Š=(T+Ar)-(S+Att)


Treba reci kako ce armori i oruzja varirati pa ce biti oruzja koja ce
probadati odredjeni armor bez problema dok ce neka oruzja biti neefektivna
i raditi manji dmg a cak ce postojati sansa da se samo oruzje slomi. Isto
vrijedi za Armor koji sa svakim dodatnim udarcem postaje slabiji dok ne dodje
do te mjere kad mu Ar postane manji ili se sam armor ne slomi.


Karakteristike likova:

Human:

S:3
T:3
B:3
I:3
W:1
A:1
WS3 boda na neku vrstu oruzja)
Health:20
Fatigue:60



Dwarf:

S:3
T:4
B:2
I:3
W:1
A:1
WS4 boda na neku vrstu oruzja i +1 na velika oruzja)
Health:25
Fatigue:80

Great endurance



Elf:

S:3
T:2
B:4
I:4
W:1
A:1
WS2 boda na neku vrstu oruzja)
Health:20
Fatigue:60

Keen sight and hearing


Hobbit:
S:2
T:2
B:3
I:4
W:1
A:1
WS2 boda na neku vrstu oruzja)
Health:15
Fatigue:40

Good sight
Sneaky


Ork:

S:3
T:3
B:3
I:3
W:1
A:1
WS3 boda na neku vrstu oruzja)
Health:20
Fatigue:60

Night sight and medium smell
Sun weakness

Goblin:
S:2
T:2
B:3
I:4
W:1
A:1
WS2 boda na neku vrstu oruzja)
Health:15
Fatigue:40

Climber
Night sight and medium smell
Sun weakness

Half-Troll:
S:4
T:4
B:2
I:3
W:1
A:1
WS2 boda na neku vrstu oruzja )
Health:25
Fatigue:80

Uruk:
S:4
T:3
B:2
I:3
W:1
A:1
WS4 boda na neku vrstu oruzja)
Health:20
Fatigue:80

Warg(smije samo jedan bit):
S:4
T:4
B:0
I:3
W:1
A:2
WS:2 (na kandje i zube)
Health:20
Fatigue:80

Superb smell
Night sight

Exp bar: to ce GMovi nadzirati vi se ne smarajte sa time XD.

Fatigue:
svako oruzje ce imati strength value koji nosilac mora imati da ga koristi
bez problema. Ako nosilac ima manji strength onda ce svaki napad uzimati dosta
fatiguea,ako ima dovoljan strength onda ce uzimati fatigue koje to oruzje normalno
uzima, a ako je strength dosta veci od potrebnog onda ce se fatigue dosta malo trositi.
Fatigue ce se trositi i usred penjanja,trcanja itd.
Trčanje: svaki turn -10
Penjanje: svaki turn -15
Kada fatigue dodje do nule karakter se treba odmoriti ili ce nakon svakog novog udara ili akcije koja crpi
fatigue gubiti helte (tj postajat ce slabiji i bit ce ga lakse ubiti).
Neki armori ce davati minus na fatigue tijekom trcanja i penjanja zbog svoje težine.

Tipovi oružja:

1. 1 hand swords
2. 1 hand axes/maces
3. 2 hand swords
4. Polearms (koplja,staffs..)
5. 2 handed axes/maces
6. Daggers
7. Shields (svatko ce imati 3 WS za shieldove al ce zato upgrade bit za 1 bod vise nego oruzja)

Info:
1 hand weapons se mogu dual wieldati al ce WS na jednom oruzju biti -3. Sa sve cescim koristenjem ce minus nestajati.

Nece biti talenata i abilitya da ne zakompliciram stvari ali tijekom borbe mozete probati neke posebne napade i akcije koje ce ovisiti
o vasem WS,S ili nekim ostalim karakteristikama i sreći.
Npr mozete probati nekoga lupiti štitom ili se sneakati u neprijateljski kamp il sta vec.
Neznanje sta sve mozete napraviti mi je realno jer tako ce te probati malo kemijati a i to je jedini nacin da otkrijete nove
poteze.


IMPORTANT!

Ja ovo nemrem sam. Na moru sam i vjerojatno uskoro pocinjem raditi i pripremati ispite pa sam na netu samo ujutro il navecer. Meni treba barem jedan GM da mi pomaze i radi samnom. Update bi bio jedan po danu il dva ak se nadje vremena a jezik igre mozete birati vi. Ovisim o internet literaturi jer nemam tu knjiga al uz pomoc barem jednog GMa mogo bi ovo pokrenuti u 3 dana il brze ono samo trebam malo borbu eksperimentirati i to je to ostalo mašta stvori right ?
Anyway kroati je pica i nece mi pomoci so help would be nice .