Demon's Souls nije imao prodaju. Dark Souls ima. Nakon cca pola igre se kod firelinka probudi zmija koja jede iteme u zamjenu za duše. Dok se ne probudi ćeš čuti njeno hrkanje kad budeš prolazio tamo.Izvorno postao Windwalker
Ali količina duša koje ti daje nije ništa posebno, pogotovo ne za junk iteme kojih se ionako želiš riješiti.
O tome još nismo pričali jer je malo naprednija mehanika, a većina se još uvijek bori s navikavanjem na igru.-Težina se nekad čini "fake" i forsana. As in, neprijatelj jednostavno ima over 9000dmg i moras se izmicat svakom napadu.
Očekivo sam nešto drukčije, al dobio sam odličan combat sistem čiji potencijal nije iskorišten do kraja nego su eto samo ovako, "buffali" enemiese.
Baš svaki napad osim specijalnih zahvata u igri se može izbjeći (npr. napadi tipa Four Kings, Nito, Mimic.). Možda ima svega pet protivnika u igri s takvim napadima od kojih su većinom kasniji bossevi.
Tu su najbitnije značajke štita, endurance i poise.
Svaki štit u drugoj koloni ima postotak upijanja štete. Ako štit ima 100 physical, a npr 60 magical, to znači da može bez ozlijede obraniti fizički napad, dok će obraniti 60% napada magije, a ostalih 40% jačine napada naštetiti igraču. Zato za razne bosove moraš birati drugačije štitove. Kod leptira je physical štit potpuno beskorstan, pa biraš onaj s najboljim magic resistanceom.
Svaki obranjeni napad koji neće oduzeti zdravlje će skinuti dio stamine. Ovisno o jačini napada, neki protivnici mogu bez problema razbiti kompletnu obranu (npr. crni vitezovi, Havel). Ako imaš visok endurance, ne mogu ti baš ništa dok god imaš podignut štit. S obzirom da se stamina puno sporije puni dok je štit dignut i zbog toga nećeš imati stamine za dva-tri udarca, moraš naučiti dizati štit samo prije napada protivnika ili kad je stamina puna.
Visok poise donose teži oklopi. Ta statistika je pasivna i ne može se unaprijediti levelima. Služi da ti protivnik ne može prekinuti bacanje magije ili sporiji napad oružjem (Ultra Greatsword, Great Axe i slične kategorije). Isto tako puno teže razbijaju obranu (to je ono kad igrač izgubi ravnotežu pri jačem napadu).