Prikazujem rezultate 1 do 22 od 22

Tema: Story MMO - evolucija žanra?

  1. #1
    Moderator Fight fire with fire Deadwalker's Avatar
    Datum registracije
    Jun 2007
    Lokacija
    Varaždin
    Postova
    13.180

    Story MMO - evolucija žanra?

    Ne znam da li je bila slična tema, nisam nista nasao, pa otvaram sada...

    Jučer dok sam radio prilog za televiziju u vezi Guild Warsa 2, ostao sam dosta iznenađen promjenama koje donosi novi nastavak. Inače nisam pratio nešto previše do sada MMO scenu, cisto iz razloga jer ne volim igre sa hrpetinom nepovezanih questova kojima je jedina svrha skupljanje kvalitetne opreme tj. igrati igru bez kraja. Kako mi se cini, novi potencijalni MMO blockbusteri mijenjaju stvari. Guild Wars 2 donosi dinamičan svijet u kojem svaka odluka pojedinog "građanina" tog svijeta ima određene posljedice.

    Naime, do sada je bio većinom sistem da recimo u nekakvog questu ubijes nekog zmaja, dobijes neku nagradu za to te se taj isti zmaj opet kasnije respawna da ga mozes ponovno ici ubiti. Sada ce biti da kada ubijes zmaja, on ostaje ubijen te njegova smrt će rezultirati određene promjene u okruzenje te ce se generirati neki drugaciji questovi na temelje posljedice koje je uzrokovala smrt zmaja. U biti, MMO na taj način postaje personiliziraniji tj. igrač više nije samo jedan u masi.

    Sličan koncept uvodi i nadolazeći The Old Republic. Sve odluke imaju određenu posljedicu na okruženje u kojem boravite te se dinamično na temelju pojedinih događanja u MMO svijetu mijenja isti. U biti, stvara se jedna prava virtualna realnost gdje se simulira nekakva SW galaksija u kojoj svatko može napredovati i postati zapravo neka kljucna figura o kojoj moze cijela galaksija brujiti. Onak, zvuci mi gotovo nevjerojatno da je to moguce realizirat.

    Automatski, ovakav novi MMO bi mi bio presavršen za igranje. Questovi onda imaju neki značaj i ne svode se samo na skupljanje bolje opreme. Mozda vec to i postoji u nekom obliku, ne znam jer kazem, nisam igrao do sada nest puno MMO igre. I onda, sto kazete na ovo? Ima neke istine u svemu tome?
    "Death smiles at us all. All a man can do is smile back."


  2. #2
    Administrator You have been warned W3DR4N's Avatar
    Datum registracije
    Dec 2005
    Lokacija
    Moja je kuća na kraju sela, tu zorom dođem, a odem s noći, pa pijem vina crna i bijela...
    Postova
    16.340

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    Igrači koji ranije zaigraju i više igraju uništavaju igru onima s manje vremena. Genijalan potez.
    A pravi se našao ArenaNet, koja je u prvom Guild Warsu potpuno ogolila MMORPG do instanciranog svijeta. Stvarno pravi tim da radi neke promjene u žanru na masivnim serverima. Predviđam debakl kakav MMO nije vidio u zadnjih deset godina, a bilo je gabaritnog smeća.

  3. #3
    Moderator Fight fire with fire Deadwalker's Avatar
    Datum registracije
    Jun 2007
    Lokacija
    Varaždin
    Postova
    13.180

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    Nisam igrao Guild Wars tak da nemam tu sta pametno komentirati.
    Ja sve nade polazem u The Old Republic. Ako ta igra uspije, ostalo sve pada u drugi plan
    "Death smiles at us all. All a man can do is smile back."


  4. #4
    Senior Member You have been warned cham3leon's Avatar
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Rijeka
    Postova
    18.414

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    Moje prvo pitanje je vrlo očito - kakav si ti to prilog radio i za koju televiziju?

    A sada malo o temi. Kad si spomenuo Story MMO meni je jednostavno palo na pamet da se radi o RPG-u s nekom pričom u kojem još igraš sa par tisuća ljudi koji obavljaju questove iz te iste priče. Ono, ko svaki singleplayer rpg, samo sa likovima drugih igrača koji trče okolo. Taj koncept mi nije baš jasan, jer smisao MMORPG-a bi trebao biti da ima čim manje NPC-ova i čim manje umjetno stvorenog sadržaja, događanja i sličnog, a čim više interakcije sa drugim igračima i mogućnost da samo ti igrači dok igraju pišu radnju koja se dešava.

    Nisam baš skužio da SWTOR navodno nudi tako nešto... Ako se ne varam, ti pričaš o tome da postoji neki storyline ali koji ovisi o tebi i drugim igračima? Ne znam zbilja na šta bi to ličilo, a još manje mi pada na pamet kako bi se to uopće moglo realizirati.

  5. #5
    Moderator Fight fire with fire Deadwalker's Avatar
    Datum registracije
    Jun 2007
    Lokacija
    Varaždin
    Postova
    13.180

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    Playomania, gaming televizija na maxTv-u (vise od toga ne smijem reci, barem dok ne bude na programu to)

    Ne znam kako ce taj story MMO funkcionirat. Ovo je je samo dio funkcionalnosti sto sam spomenuo i u biti jos se nista ni ne zna puno. Cekam prve bete
    "Death smiles at us all. All a man can do is smile back."


  6. #6
    Senior Member You have been warned Aral's Avatar
    Datum registracije
    May 2006
    Lokacija
    Sanctuary
    Postova
    18.718

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    Guild Wars 2 će rulat po tom pitanju, konačno se netko sjetio takvu stvar stavit. Nadam se da će od sad svaki MMO imat taj princip a GW2 će prednjaćit u tome. Za SW neznam, al ak ste rekli da i on to ima...vjerujem vam
    "Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan

  7. #7

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    @OP:
    Ne, biti će niche za ljude koji zapravo žele online co-op RPG, kao što je u neku ruku bio i originalni GW.

    SP stila "in your face" story pristup (kakav će TOR imati) u MMO-ovima ne radi jer se kosi sa osnovom žanra da si [više-manje, ovisno o tipu]Sslobodan, a ne da te igra vodi kao psa (level progression shvaćam, ali ne treba mi sveobuhvatna nametnuta MOJA priča koji mi tvori više od 50% sadržaja još uz to). Da ni ne spominjem kako se MMO-ovi recikliraju po samoj prirodi tako da konačni izbori koji oduzimaju određeni sadržaj od igrača na osnovi njihovih izbora nisu generalno dobar princip proizvodnje sadržaja jer zašto bacati lovu na nešto što će, primjera radi, samo 13,5% igrača vidjeti?

    Naravno, ukoliko re-rollanje altova nije end-game jer smo tada još dublje zaglibili.

  8. #8
    Administrator My way or the highway
    Datum registracije
    Mar 2006
    Lokacija
    Uncanny Valley
    Postova
    9.450

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    = Citat = Izvorno postao W3DR4N
    Igrači koji ranije zaigraju i više igraju uništavaju igru onima s manje vremena. Genijalan potez.
    A pravi se našao ArenaNet, koja je u prvom Guild Warsu potpuno ogolila MMORPG do instanciranog svijeta. Stvarno pravi tim da radi neke promjene u žanru na masivnim serverima. Predviđam debakl kakav MMO nije vidio u zadnjih deset godina, a bilo je gabaritnog smeća.
    A jesi se ti informiran našao komentirat...
    Da se nadovežem na primjer u uvodnom postu koristeći trenutni GW model i određene ideje koje se razvijaju za GW2. Ukoliko ubiješ velikog zmaja važnog za priču, on će ostati ubijen... za tebe. Ali ti nisi sad cijeli server osudio na život bez Hystafarra, Demonskog Krila Istoka. Tu sada u priču dolazi poluinstanciranje, vođa družine itd. Ako si ga ubio, družina koju vodiš će isto vidjeti da je mrtav, ali potpuno nevezani ljudi još mogu koknuti zmaja.
    Najbrži pištolj Policije Okusa. Može da pogodi sve od bilo gdje. Također piše i poeziju.

  9. #9
    Moderator Fight fire with fire Deadwalker's Avatar
    Datum registracije
    Jun 2007
    Lokacija
    Varaždin
    Postova
    13.180

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    Aha, nisam znao to
    As I said, nisam nesto previse upucen u MMO funkcionalnost. Zato sam i otvorio temu da malo raspravimo ovu problematiku. Da li ce onda na istom principu funkcionirati i ToR?
    "Death smiles at us all. All a man can do is smile back."


  10. #10
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Nov 2010
    Postova
    276

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    = Citat = Izvorno postao Deadwalker

    Naime, do sada je bio većinom sistem da recimo u nekakvog questu ubijes nekog zmaja, dobijes neku nagradu za to te se taj isti zmaj opet kasnije respawna da ga mozes ponovno ici ubiti. Sada ce biti da kada ubijes zmaja, on ostaje ubijen te njegova smrt će rezultirati određene promjene u okruzenje te ce se generirati neki drugaciji questovi na temelje posljedice koje je uzrokovala smrt zmaja. U biti, MMO na taj način postaje personiliziraniji tj. igrač više nije samo jedan u masi.
    Phasing tehnologija. Nevjerojatno i inovativno.
















  11. #11
    Administrator You have been warned W3DR4N's Avatar
    Datum registracije
    Dec 2005
    Lokacija
    Moja je kuća na kraju sela, tu zorom dođem, a odem s noći, pa pijem vina crna i bijela...
    Postova
    16.340

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    = Citat = Izvorno postao The Boz
    A jesi se ti informiran našao komentirat...
    Da se nadovežem na primjer u uvodnom postu koristeći trenutni GW model i određene ideje koje se razvijaju za GW2. Ukoliko ubiješ velikog zmaja važnog za priču, on će ostati ubijen... za tebe. Ali ti nisi sad cijeli server osudio na život bez Hystafarra, Demonskog Krila Istoka. Tu sada u priču dolazi poluinstanciranje, vođa družine itd. Ako i ga ubio, družina koju vodiš će isto vidjeti da je mrtav, ali potpuno nevezani ljudi još mogu koknuti zmaja.
    GW je imao megaglup koncept. Postao je popularan zbog sasvim drugih stvari.

  12. #12
    Administrator My way or the highway
    Datum registracije
    Mar 2006
    Lokacija
    Uncanny Valley
    Postova
    9.450

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    To je neki objektivan zaključak o konceptu koji je na glupometru registrirao 2.73 Scientologa, ili tvoja osobna procjena?
    Najbrži pištolj Policije Okusa. Može da pogodi sve od bilo gdje. Također piše i poeziju.

  13. #13
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Sep 2007
    Lokacija
    Lokacija
    Postova
    2.105

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    GW je uvijek bio, i ostao moja najdraza igra. nije mi zao sto sam u njega bacio 2400 sati..poceo sam ga igrati jos na 56k modemu ^^

    sta se gw 2 tice, to je jedina igra koju pratim, i koju cu preorderati.

    pancakes are my business...and business is good

  14. #14
    Moderator No Mercy
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Olso novn as Cherry <3
    Postova
    6.225

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    O Isusa mi što se ovdje piše, posebno ovaj "ime mu ne spominjem".

    Kao što je i Boz rekao, "poluinstance".
    No nije finta u tome, već u nekim drugim inovativnim segmentima koje GW2 i SW uvode.

    Ako vas znaima više informacija svakako možete pronaći na ofišl stranicama, a da ne govorim o milju članaka po netu.
    [centern4txjf6]
    We&#39;re gonna bring that back!
    HA HA HO HA HI HO
    HA HO HA HA HI HI

    [/centern4txjf6]

  15. #15
    Senior Member Giant leap for forum Wolfwrath's Avatar
    Datum registracije
    Feb 2006
    Lokacija
    The Abyss
    Postova
    3.531

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    Meni ipak onaj graf o levelanju iz GW2 izgleda iznimno primamljivo...
    Consciousness: that annoying time between naps.

  16. #16
    Administrator You have been warned W3DR4N's Avatar
    Datum registracije
    Dec 2005
    Lokacija
    Moja je kuća na kraju sela, tu zorom dođem, a odem s noći, pa pijem vina crna i bijela...
    Postova
    16.340

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    = Citat = Izvorno postao The Boz
    To je neki objektivan zaključak o konceptu koji je na glupometru registrirao 2.73 Scientologa, ili tvoja osobna procjena?
    Moja procjena. Bio je zanimljiv jer smo s gildom VAL bili u Top 5 gildi na svijetu 2006., kad je Guild Wars jedino imalo smisla igrati. Kasnije je uništen nebalansiranim ekspanzijama i još gorim updateima.
    Jer se Guild Wars ionako nikad nije igrao zbog polupriče i nekakvih pve questova. To je u GW-u prema jednom WoW-u do bola infantilno.

  17. #17
    Senior Member No Mercy Worthaur's Avatar
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Petrinja
    Postova
    5.169

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    PvP i je razlog zasto vecina ljudi ceka GW2. Mada su sad izgleda odlucili zadovoljit i pve nubeke

  18. #18
    Senior Member You have been warned
    Datum registracije
    Apr 2006
    Postova
    17.106

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    To što si napisao u prvom postu zvuči kao igra iz mojih mokrih snova. Ali ne znam kako bi to točno radilo.

    Znam da imaju neki MMO-ovi koji se oslanjaju na ekonomiju i politiku, pa tako svaki igrač može napraviti promjenu, ali ne znam za nijedan besplatan.
    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

    Relaxation.mp3

  19. #19
    Senior Member You have been warned cham3leon's Avatar
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Rijeka
    Postova
    18.414

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    Neko vrijeme sam igrao (i još uvijek igram) Star Wars Galaxies Pre-CU verziju na emuliranom serveru na kojem ekipa entuzijasta radi već godinama. Zanimljivo koliko je ta igra ovisna o samim igračima. Cijelu ekonomiju stvaraju upravo igrači. Nigdje ne možeš kupiti neki item koji je nastao sam od sebe, svaki item je netko morao napraviti i dati na prodaju. Jedini NPC characteri u igri su treneri kod kojih kupuješ nove skillove kad skupiš dovoljno iskustva, a za healanje i sve ostale ispomoći opet moraš ovisiti o drugim igračima.
    S takvom slobodom i otvorenošću (igra nema nikakvu već napisanu "priču") igrači sami stvaraju događaje i oblikuju svijet oko sebe. Takva divlje nastala priča možda nikad nije na razini onoga što developeri već ubace u igru u obliku kvalitetnog scenarija, ali ne čini mi se baš moguće da se ubaci neka gotova priča sa mega gigantskim stablom ishoda na koju mogu utjecati baš svi igrači.

  20. #20
    Senior Member No Mercy Worthaur's Avatar
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Petrinja
    Postova
    5.169

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    Onak, nikad niste culi za EVE?

  21. #21
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Rijeka
    Postova
    1.853

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    = Citat = Izvorno postao Worthaur
    Onak, nikad niste culi za EVE?
    volim te tako pametnog <3

  22. #22
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Jun 2007
    Lokacija
    Slav. Brod/Rijeka
    Postova
    7.488

    Re: Story MMO - evolucija žanra?

    = Citat = Izvorno postao Deadwalker
    Playomania, gaming televizija na maxTv-u (vise od toga ne smijem reci, barem dok ne bude na programu to)
    Daj mi na PP posalji termin kad ce to bit, posto se nikako drugacije ne vidi a maxTV nije kod mene u sobi.

    Ontopic:

    Ovo mi se jako svidja. Nece vise bit preskakanja filmica i konverzacija, jer ce ocito sve utjecat na gameplay.
    || Intel® Core™ i5-4570 @ 3.2 GHz || nVIDIA GeForce GTX260 || ASUS H87m Plus MBO || 2x4GB Corsair Vengeance @ 1600 MHz || OCZ ZT 750 Fully Modular PSU ||

Slične teme

  1. Toy Story 3
    By W3DR4N in forum Gaming općenito
    Odgovora: 16
    Posljednji post: 29-06-2010, 13:56
  2. Kojeg je žanra/tipa najbolja video igra?
    By marijanovic in forum Gaming općenito
    Odgovora: 41
    Posljednji post: 02-07-2009, 21:22
  3. samo najbolji predstavnici žanra?
    By W3DR4N in forum Gaming općenito
    Odgovora: 25
    Posljednji post: 15-02-2008, 16:37
  4. Maple Story
    By Outmind in forum MMOG
    Odgovora: 3
    Posljednji post: 20-02-2006, 23:03

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •