Isteko mi limit na usb sticku pa nemrem nista igrati online. Pa eto danas baš iz dosade pregledavam sve RP teme i još na kompu iskopo od nekud folder di sam držao sve stvari za ovo .

Ovo je kao trebala biti jedna od arena di bi prvi combat testirali (manje/više)


Tyr of Kurgans

Njord Beastclaw



Wolf Forest

Many decades past since the time when Wulfrik the Worldwanderer
would take shore in docks of Ormskaro. In those times he would
resupply and leave his men to get few weeks of leave which they
spent in whorehouses or taverns drinking and boasting about their
adventures.While they were deep in their vices Wulfrik and more
than half of the town would spend their time on benches that
surrounded Wolf Forest, for after each voyage Wulfrik was in need
of new men. Strong and willing men for Wulfriks travels were not
filled with wealth and glories,but death and battles but Norse did
not care for there was no greater glory than to die in a worthy battle
and everyone knew that Wulfrik can give them that.

After Wulfriks raid in heart of the Empire Ormskoro burned,pillaged
and ransacked by other tribes after discovering that prince of
Ormskoro betrayed their men that were sailing with Wulfrik to weak
men of Empire. Ormskoro burned and his people were slaughter but every
now and than peopel still gather in Wolf Forest to watch fights
between young and foolhardy Norseman.

A maze of wooden posts with tops wide enough to accommodate a
man's foot and spaced far enough that a man could step from one to
another, Wolf Forest was not like other arenas of Norseman for
in it one wrong step was enough to send you to death to the spikes
bellow or the Crow God's Teeth as people of Orsmkoro would call them.
Wooden spikes at the bottom were still gory with blood of Norseman
that were not worthy to sail with Wulfrik and this day Crow God's
Teeth would feel blood once more.

Only question is, of which man will the blood be?



Arena effect:
After each succesfull hit 3d6 is rolled.If it scores 9 or less player
falls from wooden posts and dies. Player gets +1 to dice roll for every
4th point of his agility.



I jedna od ideja za kako bi magija funkcionirala


Magic Combat


1.Iskoristavanje inicijative

0.25 = roll 6 za uspjesan cast
0.5 = roll 5 ili vise za uspjesan cast
0.75 =roll 4 ili vise za uspjesan cast
1= roll 3 ili vise za uspjesan cast
1.25= roll 2 ili vise za uspjesan cast
1.5= siguran cast

2.Iskoristavanje magije ili dispel neprijateljske

2a. Iskoristavanje magije

Magija moze biti safe(mag koncentrira svoj wind sporije i u manjoj kolicini), normal, dangerous (u panici ili pokusaju da ubije veceg i opasnijeg protivnika mag pocinje koncetrirati opasnu kolicinu energije).

Pri iskoristavanju magije postoje dvije vrste kocke koje se koriste:
-safety dice
-efficiency dice


Safety( ista kolicina dice-ova za svaki tier jacine maga)

safe ( 1 kocke, backfire samo ako padne jedinica)
normal (2 kocke, backfire na svim iznosima manje od 5)
dangerous (3 kocke,backfire na svim iznosima manje od 13)

*Za svaki deseti point willpowera se na iznos safet kocaka dobiva -1

Znaci karakter sa willpowerom 10 koji je koristio dangerous koncentraciju magije
ce trebati dobiti iznos manji od 12 da spell backfire-a.


Efficiency ( za svaki tier veci od t0 se dodaje +1 efficiency dice)

safe (1 kocka)
normal (2 kocke)
dangerous (3 kocke)

Iznos kocaka ce odredjivati napravljenu stetu, heal ili postotak nekog bonusa.
Znaci mag koji koristi Wind of Aqshy(t0) ce koristenjem normal koncentracije magije napraviti maksimalno 12 dmg-a na jednu metu (ako gadja vise meta onda se taj dmg dijeli na neprijatelje znaci ako npr. Ima 3 neprijatelja svaki ce primiti 4 dmg-a od spella).

*Svaki osmi point intelligence-a povecava dmg/heal/postotak bonusa/?? spella za +1


2b.Dispel

Tijekom igre vjerojatno ce te se morati boriti protiv jakih magova, u tim slucajevima je ponekad bolje pokusati prekinuti ili oslabiti magiju maga nego ga pokusati ubiti vlastitim spellom.

Dispel je slican kao Efficiency pravilo. Koristi se isti broj kocaka i ista pravila samo je stvar sto tip vaseg dispela ovisi o tipu magije koju protivnik baca.
Znaci ako protivnik koristi dangerous koncentraciju magije i vi morate koristit istu kako bi uopce imali nadu da dispelate ili oslabite malo isti spell.
Što usto znaci da se i tijekom dispela se moze dogoditi grozan backfire.

I za razliku od Efficiency pravila vas iznos kocaka ce biti podijeljen za 2.
Znaci ako koristite dispel protiv normal koncetriranog spella i dobijete 8, vas iznos ce biti podijeljen za 2 i smanjit ce te dmg/heal/bonus/?? tog spella za 4.

*Totalni dispel neke magije dogodit ce se samo ako dobijete 6(safe),12(normal),18(dangerous).

*Za svaki osmi point willpowera i intelligence-a se dodaje +1 na dispell iznos (na iznos prije djeljenja sa 2)


Dispel spella koji nije napravljen istim windom kojim se vi koristite je dosta tesko pa
na pokusaj dispellanja nekog od 8 windova koji nije vas ce rezultirati smanjenjem iznosa dispela za -1 dok na pokusaj dispelanja chaos/high/waaagh magije ce smaniti iznos za -2.



Još mi uvijek nije žao tih neispavanih noći makar na kraju RP nije vidio svjetlo dana .