Gledaj stari sve je to fora ovo ono ali StarCraft je znanost, pa odi na http://wiki.teamliquid.net/Si vidi koliko tamo ima toga. To je nauka, da idem sada pričati o strategijama, timinzima, build orderima i sličnom...pa to bi zauzelo 2000 stranica doslovno
Ajmo urediti par stvari prvo:
Terran - Terran se oslanja na jaku obranu, i protivno drukčijem mišljenju ima najače jedinice u igri. Pitate se kako to kada je Zealot npr. jači od jednog Marinca? Pa eto, gleda se late game, u StarCraftu 1 je poznato kako je tkz. "Terranova lopta" sastavljena od metala Tenkova+Vulturea+Gholiata sa +3 upgradeovima gazila sve pred sobom i to posebno u macro eri progaminga. Druga stvar, Terran ima slow push i fast push. Slow se radi sa turretima, gmiže se po mapi, minira, siega/unsiega tenkove i pomalo napreduje do "gušenja" protivnika gdje isti ili mora izaći van u smrt ili ostati bez minerala dok Terran uzima expove. Drugi push, tkz. "Fast push" se češće izvodi u early gameu, 2-3 tenka npr. 3-4 vulturea sa rallyom prema protivničkoj bazi sa SCV-ima za repair i meatshield te sa par Marinaca koje i tako imate sa početka gejma.
Gledaj, o svakoj rasi bi se moglo napisati 20 stranica tek uvoda... po meni Terran u SC1 ima 3 "najbolje" taktike iako (otvaranja) sve to ovisi o mapi (najviše), skillu igrača i slično.
Fast CC (14 po mogućnosti (dakle na 14estog SCV-a)
FD Terran (Fake Double Factory, dake skaut protivnika misli da idete 2 Factorya, priprema se i brani, a vi uzmete expu i imate ekonomsku prednost i on je mora loviti)
HarassTerran into Tornado Terran (ovo je popularizirao progamer "NaDa", dakle prvo se harassa dropovima, vulturama i svim živim i skuplja se finalni push čija će uspješnost ovisiti o tome koliko ste dobro harassali).
E sada, ja sam mislio da ćeš ti napraviti neku temu u stilu role playing gamea za StarCraft 1, jer SC 1 i SC 2 je znanost, mi ovdje možemo godinama diskutirati o svemu vezano uz theorycrafting i praccrafting (dakle teorija i praxa StarCrafta) ali to je to...teško da ću ja tu pokrivati taktike i slično jer bi to iziskivalo seminarski rad epskih proporcija.
Dakle, ili odluči da vam ovak' iz iskustva pišem događaje, strate i finte "kada mi dođe" ili ćemo složiti kakav role playing game da uključimo sve u nekakav fun
EDIT: U slučaju da bi prvu opciju, sorry no post ti izgleda i manje nego "jadno", dosta toga i nije baš točno i precizno, a hebig*, StarCraft zahtjeva i više od preciznosti i oštre egzekucije u svim segmentima pa tako i u diskutiranju o njemu.