GRID 2
Nisam prešao jer sam pogubio živce sa lošim voznim modelom. Grafika i zvuk su ok, tipova utrka ima dosta, no badava sve to kad se cijelo vrijeme, umjesto da se utrkuješ s drugim vozačima, boriš s voznim modelom igre da ne bi izletio sa staze. Neki auti se još donekle pristojno ponašanju no s većinom je živa muka voziti. Valjda su i sami skužili da imaju loš vozni model pa su dali dosta rewindova da smanji frustraciju igrača. I da, oštećivanje je solidno izvedeno.
4,5/10
Pa kad igra je jebena. Za razliku od onog Sunshine smeća ovo je pravo osvježenje.
Radi bez problema, bilo je par situacija gdje je imalo FPS dropova, ali rijetko i u kratkim periodima tako da nije ništa strašno. Sama igra nemam pojma koliko traje, ja mislim da sam spržio kakvih 12-14 sati. Ali igra se bazira na sakupljanu zvjezdica ( onih kao u Mariu 64 ) kojih igra ima 120, no već sa 60 možeš završit igru. Ja ih imam 85 i sad ću ga vjerovatno još s vremena na vrijeme upalit pa skupit sve.
Odigrao Tomb Raider Legend, Anniversary i Underworld. 7, 8 i 7 od 10. Dakle, dobre igre, Anniversary najbolji.
Ja sam pri kraju Legenda i daleko je to od dobre igre. Jedini aspekt koji je kolko-tolko dobro odrađen su zagonetke. Borba je baš loša, Unchartedi i novi Tomb Raider su ukazanje Krista u usporedbi s tim.
Igram HD Remaster na PS3 i mislim da je to dosad najlošiji remaster kojeg sam igrao - izgleda loše s nekonzistentnom kvalitetom tekstura i čak povremeno ima frame dropove, s takvom grafikom trebalo bi ići na rock-solid 60 FPS-a.
Prije bih rekao da je problem Legenda što je kratak i (pre)lagan. Borba je OK, bolja no u Core Designovim TR igrama. Doduše, nije cover based pa mogu shvatiti zašto se ljudi bune.
Igrao sam igru na prastarom PC-u, nikakvih problema s teksturama i frame rate dropovima nije bilo. PS3 je u pravilu najlošija platforma za multiplat igre (PC/Xbox 360/PS3). Plus, vjerojatno, nesposobnost tima koji je radio remaster.
Ja sam isto ko mulac igrao te prve Tomb Raidere i ne sjećam se skoro ničega, ali urezalo mi se u sjećanje da se Lara JAKO teško upravljala i da sam trebao zastat i ciljat gdje ću skočit i slične gluposti. Eh sad dal je to bilo zato jer su sve igre teške kad si mulac ili je to zbilja bilo loše i u to vrijeme, neznam. Zadnje sam igrao Angel of Darkness i slična stvar je bila i tu, a baš ta 3 sam preskočio.
Al zato je novi Tomb Raider dost dobar. Nije vrhunski kao Unchartedi, al je još uvijek super igra. Ako se dobro sjećam QTE se u novom TR najviše forsaju pri početku igre, kasnije malo splasnu, još ih ima al su bolje razbacani.
Btw. Vedrane, Ship Simulator Extremes -80% na Steamu, ajmo traje samo 2 dana.
Sjećanje te ne vara.
Prvi Tomb Raideri, kao i većina igara iz tog vremena su za današnje pojmove kriminalno loše i neigrive.
Ima tu puno razloga. Sejvovi su bili ograničeni, gotovo sve akcijske avanture su imale trome tank kontrole, nije bilo interpolacije da akciju prekineš u njenom toku, već bi slučajni korak naprijed bez tipke za spori hod značilo da letiš tri koraka naprijed makar i u ponor. Još je u to vrijeme bilo obavezno držanje tipke kad se lik drži uz liticu, makar ona bila duga 50 kilometara i obavezni skokovi pod pravim kutom. Ako je litica nakrenuta milimetar, to znači smrt i ponavljanje od kad si zadnji put snimio.
Većina tih starih igara nisu neigrive zbog loše grafike, već zbog kriminalno loših kontrola. Recimo Half-Life se i danas može odigrati jer se FPS kontrole zapravo nisu mijenjale. Na stranu što je igra smeće.
TR 2013 mi je bio baš jebena igra
Na oko detaljnije.
Nisam rekao sve, a čast iznimkama. Svejedno sorry, imam pametnijeg posla za razliku od tebe.
Prije desetak godina sam znao sjediti pred ekranom po par dana. Tada mi je bilo zanimljivo, ali ajd neću govorit da je danas većina igara smeće, povlačim to. Društven sam tip i volim zajebanciju. Dugo sam se bavio timskim sportom, tako da mi interaktivna zabava, pogotovo solo puno manje odgovara. Ali me živciraju na forumu glupi komentari i podjebavanja.
I ja, jer sam bio klinac i imao vremena na bacanje.
I mogo sam igrati RPG-e bez fast travela i igre s napornim kontrolama i sve i svašta.
Danas želim da mi je pucačina linearnija i filmskija, RPG da ima fast travel i dobar combat sistem, survival i arkade da imaju dobre kontrole koje nisu napor.
I to današnje igre nude.