@baldrik
Nema baš razvoja karaktera lika u Mass Effectu.
@Maloki
To od milja. Ja sve nazivan retardima. Rodbinu, kućne ljubimce, Isusa Krista, itd. wOWiM jA tEbE. <33
Dijalozi i mogućnost izbora u istima te utjecaj na okolinu.
Je, minimalan je no opet ga ima, za razliku od Diabla.
Diablo uzimam za usporedbu jer se isti našao u gornjem quoteu no samo si Mass Effect istaknuo kao igru koja nije RPG, a u najmanju ruku su isti falus.
Ne kažem ja da je čisti harkor RPG i da nije šuter, ali reći da to nije nimalo RPG je čista glupost.
Bulaznim? Vrlo vjerojatno, no ni ti nisi ništa bolji po tom pitanju ^^
I da, po meni su Simsi 3 poprilični RPG. Otvoren svijet i mogućnost utjecanja na njega, skillovi, interakcija s likovima.
Jedino što nema je ubijanje, a ne sjećam se da je to predispozicija da bi igra bila RPG
Zao si, ja ti mislio kupit Deus Ex na Steamu a ti me nazoveš retardom
Počinjem sumnjati u tvoju ljubav.
@baldrik
Nema baš razvoja karaktera lika u Mass Effectu.
@Maloki
To od milja. Ja sve nazivan retardima. Rodbinu, kućne ljubimce, Isusa Krista, itd. wOWiM jA tEbE. <33
Izvorno postao Praetorian the Wise
Izvorno postao KingMortal
Paragon vs. Renegade? To je tu za ukras, jelda? Mass Effect ima veći razvoj karaktera od Baldur's Gatea pošto SVAKU misiju možeš preći kao dobar ili kao zao, dok je BG masno orijentiran prema dobrom avataru sa nedovoljno zlih questova i opcija.
Mass Effect, Witcher, Kotor (i sl.) su savršeni primjeri gdje od početka razvijaš likov karakter i krojiš igru kako želiš. Toga u Diablu nema, imaš predefinirane monologe NPC-a koji otkrivaju nešto Lore-a, ali to je to. Ako neka igra zaslužuje titulu RPG-a, to je Mass Effect.
Bartuc je sve reko. Ne znam otkud ti ideja da Mass Effect nije RPG, ali ako si odigrao i kažeš da nije RPG, nešto ti se u percepciji RPG-a poremetilo.
Meni je Mass Effect 2 definitivno najbolji RPG...prije toga mi je to bio KOTOR .Paše mi takav igriv , jednostavan , nenaporan RPG u kojemu ne moram ići tražiti cvijeće po livadama kako bi izmiješao nekakav protuotrov i pri tome ubio 102 generička neprijatelja i pokucao na sedam vrata zbog jednako toliko potrebnih "zanimljivih" razgovora .Uf, umorio sam se samo dok sam ovo napisao i dobio PTSP zbog ponovno proživljenih scena na monitoru .
pucačina s elementima rpg-a
sad su svi sritni
U tragu ka nepredvidljivoj klopci u ležernom stavu nosi ime.
Ne, to nije karakteran razvoj lika. Ti cijelo vrijeme onda igraš kao seronja / svetac, Shepard se ne mijenja kroz priču, ne postaje drukčija osoba nego na početku igre (osim u ranku). Razvoj karaktera u ME ne postoji. I nisi nigdje zao, Shepard je good guy. Na kraju je ili antijunak ili samo junak. Igra je siromašnija u odabiru dobra / zla nego npr. KOTOR.Izvorno postao Bartuc
@keko
Tvoja percepcija RPG-a je ta koja ne štima. Igra ima inventory, skillove i nekoliko arbitrarnih dodatnih dijaloških opcija. Deus Ex je mnogo veći RPG od ovog, no nitko ga ne klasificira takvim. Štos je što svi imate BioWareov kurac u ustima i mislite da je svaka njihova igra RPG. Sad ću ja proglasit onda MDK2 RPG-om.
@konšinjer
To i ja tvrdim, al svi me karaju u zdrav mozak da je igra isključivo RPG.
edit
Na kraju, ne kužim zbog čeg svi inzistirate da je RPG. Kao da igra manje vrijedi ako nije. Jedna lasta ne čini proljeće, a nekoliko RPG karakteristika (od kojih su pola pobacali u nastavku) ne čini žanr.
Izvorno postao Praetorian the Wise
u pravu si, hvala ti, razvoj lika je kriv izraz.. treba reći "mogućnost određivanja kakav će biti karakter lika kroz celu igru".. to bi bila neka definicija roleplaya, a ako je ta karakteristika dominantna (ili jedna od dominantih) onda je i igra rpg. u me-u biraš kakav će tvoj lik biti, kroz celu igru biraš, dakle to je rpg. u diablu, s druge strane, to ne radiš, dakle to nije rpg, već malo kompleksnija akcija
Zokijeva SINEMA je sajt koji se bavi recenzijama filmova, kao i vestima iz sveta kinematografije.
Jedina igra uopće koja ima karakteran razvoj lika jest The Sims 3. Sve ostalo su predefinirane opcije.Izvorno postao KingMortal
a black & white?
Zokijeva SINEMA je sajt koji se bavi recenzijama filmova, kao i vestima iz sveta kinematografije.
A koji je bolji način prikazivanja karaktera u igri nego da ti igra dade dovoljno opcija kako bi ti svojim odlukama mogao reflektirati svoj karakter u igri.Izvorno postao W3DR4N
I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife
Pročitao temu u navali božićnog raspoloženja. Možda bi se moglo nešto dodati povodom izlaska Skyrima kojega svi slave kao "najbolji RPG ikada", The Old Republica koji kombinira klasični RPG sa MMO žanrom, izlaska Witchera 2 sa svojim izborima i sličnih stvari.
Je li se RPG scena promijenila kroz zadnje dvije godine?
Legendarna tema.
ovo nije rpg jer nema rpg osobine ko ovaj rpg al onaj rpg je ipak više rpg od ovog rpga
ToR je u biti najbolji ovogodišnji RPG, čast Witcheru 2 i Skyrimu. Sadrži u zebi 8 sasvim različitih kampanja u kojima začudo ima dosta sivila (koje nažalost podliježe klasičnoj RPG matematici tj. skupljanju light side / dark side bodova kako bi mogao koristiti bolju opremu) te kada jednom nešto odlučiš, nema natrag, pošto nema sejvanja ofkors.. Flashpointovi su priča za sebe, ne znam gdje sam se toliko zabavio po pitanju jedne RPG igre. Igru vrijedi odigrati barem s nekoliko klasa, a ukoliko uzmemo u obzir 200 sati igranja da se dođe do maksimalnog levela + ostale divote, ne vidim trenutno bolji omjer uloženog i dobivenog.Izvorno postao Arbiter of Change
Po pitanju daljnjeg razvoja RPG žanra, sve više razvojni studiji idu prema akcijskom usmjerenju sa izbacivanjem klasične RPG matematike. Svi ovogodišnji RPG-evi govore u prilog tome (Dragon Age 2, Witcher 2, Skyrim).
ToR nije klasični RPG. To je MMO od kojeg će polovica igrača odustati kad im završi prva pretplata.
This pretty much sums it up.Izvorno postao Sonic_Moronic
Uglavnom, ovdje se ako se dobro sjećam radilo o tome da baldrickov um ne može funkcionirati ako ne stoji svaka igra u svojoj ladici sortirana po boji, a pošto su RPG igre jako šarene, to ga zbunjuje, pa pokušava izbaciti uljeze kako bi svaka igra bila pravilno etiketirana jer je njemu to očito jako važno.
Mislim, koga briga? RPG je ionako najstariji žanr igara za koji više nitko ne zna kako ga definirati. Značenje pojma se mijenjalo tokom godina i sad znači nešto različito od onog što je značilo nekad.
Kad narod kaže za nešto da je RPG, onda misli da ima razvoj lika, nekakve dijaloge ili nekakvo "pričanje" s likovima, inventory sustav, itd., ili bar većinu tih elemenata. I to je to. Nikoga ne zanima da li igra pristaje opisu žanra 99 ili 80%. Ako je razrijeđena nekim drugim elementima, onda napomeneš da je to npr. nekakav hibrid pucačine i RPG-a, ili tako nešto, i doviđenja. To je sasvim dovoljno informacija da nekome opišeš igru.
Drugo je ako imaš neko osobno mišljenje o žanru i igrama, ali opet nema smisla ići u detalje jer ne doživljavaju svi ljudi sve igre isto. Recimo, ja Battlestar Galacticu nimalo ne doživljavam kao SF nego sapunicu, ali ako me netko pita što je to, normalno da ću mu reći da je to SF, jer ima faking svemirske brodove i zle robote koji žele uništiti čovječanstvo.
Eto.
Babiću volim te.Izvorno postao Babitz
Izvorno postao Bartuc
Definitivno je .Spreman sam iznijeti argumente ako netko smatra da nije.
^ To.
Agree. Can we lock this graveyard now?
Izvorno postao cham3leon
E molim te samo nemoj ovo "klasicni". Klasicni rpgovi bi bili Ultima, M&M, Pool of Radiance & Co. Tesko da bilo koja igra sa te liste ima ista zajednicko sa tim igrama.
gwin ulazi u sobu.
vidi mrtvi thread..
castam "raise dead"
evo kako blizzard tretira diablo
[center:tmc6d2x6]I am my own god, I do as I please....
[/center:tmc6d2x6]
Vidim da nema dovoljno tenzija u ovom topiku.
Ma da. Ja kažem da su klasični RPG-i dnd, Wizardry, Akalabeth i slični.Izvorno postao System
Nije ništa pogrešno rekao kad ih je nazvao klasičnim. Imaš izbor, taktičku borbu (to što im baš i fali taktike je druga stvar; više mislim na klasični RTWP / TB model naspram real time hack n slash / šuter modela koji se danas koristi) i kreiranje svog lika. Zbilja ne ide jednostavnije od tog. To što su tehnološki na suprotnom spektru povijesti igara je druga stvar.
Mass Effect - Gears of War s dijalozima (Weky™)
Desu Ex - akcijski RPG
Diablo - hack and slash, inače ćemo komotno i Devil May Cry zvati RPG-om.
Nastavite s needuciranim prepirkama.
Izvorno postao Praetorian the Wise