Pa ovaj trend se već godinama nastavlja...često u režiji istih game developera.
Čini li se i vama kako su nove igre (pogotovo FPS-ovi) sve kraćeg i kraćeg trajanja singleplayer gameplaya. Jedan od zadnjih primjera je kampanja u Modern Warfare 2 koju možete na najslabijoj težini završiti za nekih sat vremena brijem. Mogu se oni vaditi koliko god žele da je to igra u kojoj je MP značajniji element, ali velika većina ljudi još uvijek igra samo SP, osobno MP možda igram kod 2% od svih igara, pretpostavljam da tako i drugi. Ako malo produmate, onda skužite da je takva situacija sa brdom igara, posebice s FPS-ovim današnjice i čini mi se da je povezano s multiplatformingom. Čim su iste igre počele izlaziti za PC i konzole, sve se svodi na to da gameplay ne smije trajati puno dulje od cjelovečernjeg filma. Pljuc.
+1 pljuc
Wiking... spoiler...
"Fornicate and take drugs against the terrible strain of idiots who govern the world."
- Albert Szent-Gyorgy
Skuplja produkcija igaraSzbog novih tehnologija, pojava "casual gamerske scene"Skoja neće sjesti i završiti igru od 6-8 sati u jednom ili dva sjedenja pa neće ni primijeti da je kratka (kad je rastegnu preko tjedan ili dva) i masivno povećana prodaja igara, tj. ulazak gaminga u mainstream koji čini štancanje kratkih igara lakšim i isplativijim zbog kraćeg vremena proizvodnje.
Gadost.
Don't worry, be happy!
Mene živcira kako se sve okreće na neki forsirani sandbox stil. Sandbox definitivno ima svojih prednosti, ali ga je tako lako uprskat da je to nevjerojatno...
Najbrži pištolj Policije Okusa. Može da pogodi sve od bilo gdje. Također piše i poeziju.
Nemam ništa protiv ako se radi o casual igri koju kupite za par baksi, ali ako date za igru 300, 400 ili čak 500 kunića, onda doista očekujete da ćete barem nekoliko dana moći uživati u igranju.
U konkretnom slučaju s MW2, doista ne bi bio problem niti posebna poteškoća developerima da su napravili još jedno dvadesetak mapa, može se tu reciklirati dobar dio starih levela, nabrijati nešto novih tekstura i objekata, obući neprijatelje u drugačije uniforme i slično, no ovo je ispalo doista žalosno malo sadržaja.
Pa to se sad sve više pojavljuje u igrama " štede " al ono glupo mi je dan nofce za igru koju ću preć za 5 sati kompletnog igranja i mislim da trebaju produžit igre za barem 50 posto
F.T.I - Fuck The Industry
Trenutno je kolko tolko alarmantna situacija, ako se to tako može nazvat. Ako me igra drži i ako mi se sve dlake na tijelu dignu, kao kod Modern Warfare 2, onda ću bit spreman oprostit kratkoću. Rado bi da traje malo duže al jebi ga, kad igraš tak neš slično onda kao da igraš film od 5-6 sati, ovisno kolko ti treba vremena. FPS-ovi su krenuli s time ali bogme ni ostale igre nisu imune na na skračivanja, ma koliko blaga ili drastična bila. Meh.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Slazem se s tobom...Ja spadam medju te casual gamere koji igra nesto jedan sat dnevo pa tako da mi je npr MW 2 trajao oko tjedan dana.Izvorno postao Arbiter of Change
Konzolaška je publika prioritetna tako da se za njih rade kratki i jednostavni fpsovi .Bitno je da ima puno tras/bum i prodaja je zagarantirana. Nitko se i tako ne trudi zagrebati ispod površine.
Izvorno postao sickpetey
[center:chmelrcv][/center:chmelrcv]
[center:chmelrcv]BITCH, IT IS 5:30![/center:chmelrcv]
-kazem ti, nisu sredeni.
I onda se cude sta ima piratije, ko normalan bi dao 500kn za igru koju predjes za 5h MAX, ako si dobar mozes i za 4h.
Zato se i ekipa masovno okreće Mmorpg-ima. Frend kaže da je MW2 prešo u 6 sati u komadu.
Svaki dan bi tradeao predobru atmosferu i gameplay u MW2 i sličnim igrama nego igrao neki mmo ili bilo koji drugi žanr.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
da bi igra bila savršena nemora biti kratka,dokaz je ME2 koji ima vise od 30h gameplaya a remek djelo je.
No, to je taman. 30h je onak neki prosjek, ja sam je tak danima prelazio po par sati, meni se čini da je trajala tjedan dana, a ne 30h.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Meni se činilo da je trajala par sati, prešao sam ju u par dana. Onda sam ju ponovno počeo igrati ^^
[center:chmelrcv][/center:chmelrcv]
[center:chmelrcv]BITCH, IT IS 5:30![/center:chmelrcv]
-kazem ti, nisu sredeni.
Prije par godina možda. Zanimljivo mi je čitati stare recenzije u kojima stoji kako igra ima "samo" 25 sati gameplaya ili slično, danas je to već respektabilna brojka.Izvorno postao Aral
U biti, od samog trajanja, replay value mi je najbitniji.
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
meni obrnuto,jako mi je tesko prijeci neku igru dvaput,cak ni ME2 nisam presao dvaput,cuvam drugi prelazak za izazak trojke.
Meni je to full bitno, zato se danas vračam nekima igrama koje sam igrao i prije 5god i više. Play & forget nekako ne volim a dsota je čest danas ^^
"Extinction is the rule. Survival is the exception." - Carl Sagan
Kratkoća je danas mnogo relativan pojam. Ako se uzme u obzir da su konzole primarno tržište te je prosjecna dob igrača konzole između 25-30 godina(barem za PS3 kolko sam čitao) te takvi igrači igraju sat do dva dnevno nakon napornog dana na poslu te sami zarađuju novac da si kupuju igre, vjerujem da na to ne obraćaju previše pozornost. Nakon što nakon tjedan-dva prođu SP, mogu ga opet prolazit na većoj težini, mogu u međuvremenu igrati malo MP pa se prelaženje SP-a otegne na duže razdoblje te mogu čekati famozne DLC pakete.
Kako rekoše Arbie, gaming je danas postao mainstream te veliki biznis gdje se prvenstveno gleda zarada. Nama ovdje je puno dati između 300-500kn za igru, ali nekakvom Britancu ili Ameru nije dati puno 35 funti ili 50$ ako mjesečno zarađuje 2000$. Treba uzeti u obzir da smo mi ovdje u potpunosti zanemarivo tržište te da ne možemo naše stanje uzimati kao nekakvu default razinu opceg stanja na tržištu.
Meni je jako bitno da je igra duga, ako je dobra naravno
Bitno je zbog osjecaja kad je predjem,osjecaja da si bio dijelom neceg velikog, neke velike, komplexne price,Stalker npr,dok MW2 sam dozivio kao demo neke strasno dobre igressa fenomenalnim SP-om, ali sa malom zeljom da je opet zaigram jer ce bit jos kraca.Par misija,ispucana 2 okvira municije i to je to.Ni Veteran tezina to ne promjeni puno.
Jednom, prije više od deset godina, izašao je Half-Life..
Ja sam MW2 prešao za 4-5 sati na Xbox-u 360.
MW2 sam igrao dva tjedna, Batmana isto toliko, čak i Mirrors Edge koji slovi kao kratka igra sam igrao više tjedana, mada su se izdrkavali da se igra prođe za sat i po.
Igre se ne rade za školarce koji nemaju apsolutno nikakvu drugu obavezu osim šest sati dnevno ćubiti u školi, i onda naravno da mogu igrati od 15:00 do 02:00, pa to i čine.
Pucačina od 20 sati je čisti zamor i takve ne prelazim. Primjer je Bioshock, koji bi znatno bolje i cjelovitije funkcionirao da traje normalnih 6-8 sati kao svaka druga.
Igre su prije bile duže jer su bile znatno monotonije i u nedogled se ponavljale, što danas ne prolazi jer su igrači sazrijeli. Isto tako nisu imale skriptirane momente, koji su teški za produkciju. Odlična igra je oduvijek bila "kratka".
Bioshock I i II traju oko 8 sati na normal težini .Doživljaj vremena je relativan.SP u MW 2 je kriminalno kratak ali meni je osjećaj bio kao da prelazim Far Cry 2 po drugi puta .A ako od igrra misle raditi crtane filmove onda bi bilo u redu da smanje cijenu .Film košta oko 200 kn ili ispod toga i to na Blu Rayu sa hrpom dodataka .