Prikazujem rezultate 1 do 5 od 5

Tema: Ponašanje oružja u odnosu na težinu na kojoj se igra igra...

  1. #1
    Senior Member Ninja hurdle
    Datum registracije
    Dec 2005
    Lokacija
    Small Village Near BAGHDAD
    Postova
    914

    Ponašanje oružja u odnosu na težinu na kojoj se igra igra...

    Svaka igra kad završi ima credits-e i u njima se mogu viditi imena testera određene igre,pa me interesira prilikom testiranja koju oni to težinu u igri koriste,jer s obzirom da kad igraš igru na hard,pojavljuju se mane koje se nemogu uoćiti kad se ta igra igra na normal.

    Prekjučer započeo sa FAR CRY 2,po običaju stavio na hard,ali nakon određenog vrimena provedenog u igri i doživljene fustracije,čovik se zapita jel oni uopće(devolperi,testeri)jel oni uopće isprobavaju svoju igru na hard,jer gameplay kad se igra nije isti kao kod normal.

    Najvažniji element u igrama tipa FPS je napucavanje sa protivnicima,odnosno na koji način se ponaša oružje u igru,ustvari to oružje i ima jednu od glavnih uloga samog gameplay-a.

    Kod FAR CRY 2 kad igrate na hard oružja nemaju crosshair nego samo iron sight,ali to nebi bio problem da se ta oružje ne ponašaju malo nerealno pa tako da bez uporabe iron sight recimo sa sačmaricom nemožeš pogoditi protivnika na 5-6 metara,dok taj isti protivnik tih problema nema i pogađa u situacijama kad to realno nije ni moguće.Moraš koristiti iron sight međutim malo je radnja sporo izvedena tako dok ti njega naciljaš pogineš i ajmo sve iz početka.Tako da je sam gušt napucavanja totalno promašen(kao da ti programeri zaduženi za programiranje oružja nikad u stvarnosti nisu vidili ili koristili pa da vide kako to izgleda zapravo).sad sam prisiljen koristiti samo snajper pa iz daljine ali to kvari gušt jer mi nepruža taktički pristup.

    Najbolji primjer je Brother In Arms: 1&2(tricu nisam probao pa neznam ali netko je spomenuo da su taj dio rješili).BIA je igra koja je mogla biti odlična igra međutim upravo nerealni,ma glupim ponašanjem oružja je upropaštena.U igri je teško iz blizine pogoditi a na daljinu da ne i govorim,čak snajperom je na nekih 10-20 metara pogađanje nemoguća misija dok s druge strane protivnici nemaju tih mana.Kad igrate igru na normal onda se ta mana ne vidi jer se protivniku možete približiti na metar,ali na hard je druga priča.Još je ovo kao taktički fps di imamo svoje suborce međutim AI od suboraca je tolio glup da ih je najbolje ne koristiti nego prvo sam očistiš područje onda njih pošalješ.ALI problem nastaje kad igraš na hard jer onda su suborci potrebni ali ako sam ne očistiš teren oni ginu kao stoka,a bez njih neke stvari je jednostavno nemoguće prići,još kad nadodaš oružje koje se ponaša gore nego ono na vodu dobiješ nervozu.

    Kod izrade igre,sama mehanika igre nemože biti ista igrao ti na normal ili na hard,znači ti devolperi bi toga tribali biti svjesni i tu mehaniku prilagoditi težini na kojoj se igra igra.
    S njihove strane je najlakše na hard učiniti da protivnici imaju poput supermena regenske oči,super su precizni(ono mog avatara pogoda iz praćke a ja nemogu sa snajperom koji u stvarnosti skida jabuku na 2000 metara).
    ----NO GODS OR KINGS,ONLY MEN----
    (N)EZAVISNA
    (A)MERIČKA
    (T)ERORISTIČKA
    (O)RGANIZACIJA

  2. #2
    Administrator You have been warned W3DR4N's Avatar
    Datum registracije
    Dec 2005
    Lokacija
    Moja je kuća na kraju sela, tu zorom dođem, a odem s noći, pa pijem vina crna i bijela...
    Postova
    16.340

    Re: Ponašanje oružja u odnosu na težinu na kojoj se igra igra...

    Povećanjem težine se samo povećava/smanjuje otpornost neprijatelja/tvoja. Previše si naivan.

  3. #3
    Senior Member Small step for mankind Horny Devil's Avatar
    Datum registracije
    Jul 2009
    Postova
    2.299

    Re: Ponašanje oružja u odnosu na težinu na kojoj se igra igra...

    Kao sto sam negdje procitao: Na vecim tezinama alieni postaju alieni s pancirkama. Povecanjem tezine AI je i dalje jednako glup samo je protivnike teze ubiti dok oni nanose vise stete ili postanu superprecizni. A ovo s oruzjem na hardu u Far Cry-u? To je sitni problem posto igra ima puno veci problem u gameplay-u, monotonost nakon par sati igranja.
    Through this fog they came along
    Dark creatures singing a terrible song

  4. #4

    Re: Ponašanje oružja u odnosu na težinu na kojoj se igra igra...

    lol, nema tu previse promjenjene igre na razlicitim tezinama,
    napr u cod4... na hard ti se ukljuci HC Hud i oruzja neprijatelja imaju veci dmg, precizniji su i sipaju granate ko rizu.
    na FC2 nezz

  5. #5
    Moderator Fight fire with fire Deadwalker's Avatar
    Datum registracije
    Jun 2007
    Lokacija
    Varaždin
    Postova
    13.180

    Re: Ponašanje oružja u odnosu na težinu na kojoj se igra igra...

    Kako rekose Vedran...jedine dvije igre gdje se AI pametnije ponasao na vecim tezinama je F.E.A.R. te Stalker...sve ostale pucaljke na vecin tezinama samo "varaju".
    Uostalom, na tom podrucju se nije nista promjenilo od kada postoji fps. Puno je jednostavnije napraviti dobar multiplayer i napucavati se s pravim ljudima, nego li ici napraviti dobar AI.
    "Death smiles at us all. All a man can do is smile back."


Slične teme

  1. Pc igra Za TOP GUN
    By GODSKILLER in forum Gaming općenito
    Odgovora: 37
    Posljednji post: 28-02-2008, 14:12

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •