Stranica 1 od 3 123 PosljednjiPosljednji
Prikazujem rezultate 1 do 30 od 68

Tema: Unlimited Detail Technology

  1. #1

    Unlimited Detail Technology

    Zanimljiva nova tehnologija koja bi mogla, prema riječima developera, u potpunosti preobraziti način kako gledamo na modele i poligone koji ih sačinjavaju.

    SLUŽBENA STRANICA

    PART 1
    PART 2


    How does it work?

    If you have a background in the industry you know the above pictures are impossible. A computer cant have unlimited power and it cant process unlimited point cloud data because every time you process a point it must take up some processor time. But I assure you, it's real and it all works.

    Unlimited Details method is very different to any 3D method that has been invented so far. The three current systems used in 3D graphics are Ray tracing polygons and point cloud/voxels, they all have strengths and weaknesses. Polygons runs fast but has poor geometry, Ray-trace and voxels have perfect geometry but run very slowly.

    Unlimited Detail is a fourth system, which is more like a search algorithm than a 3D engine. It is best explained like this: if you had a word document and you went to the SEARCH tool and typed in a word like MONEY the search tool quickly searches for every place that word appeared in the document. Google and Yahoo are also search engines that go looking for things very quickly. Unlimited Detail is basically a point cloud search algorithm. We can build enormous worlds with huge numbers of points, then compress them down to be very small. The Unlimited Detail engine works out which direction the camera is facing and then searches the data to find only the points it needs to put on the screen it doesnt touch any unneeded points, all it wants is 1024*768 (if that is our resolution) points, one for each pixel of the screen.

    It has a few tricky things to work out, like: what objects are closest to the camera, what objects cover each other, how big should an object be as it gets further back. But all of this is done by a new sort of method that we call MASS CONNECTED PROCESSING. Mass connected processing is where we have a way of processing masses of data at the same time and then applying the small changes to each part at the end.


  2. #2
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Sep 2007
    Lokacija
    Split
    Postova
    9.374

    Re: Unlimited Detail Technology


    Toliko o tesselation tehnologiji.
    ovo ce zbilja biti revolucija grafike u igrama,sad kad je problem sa poligonima rijesen ostaju jos samo svjetlo i teksture do fotorealističnosti.
    bolje premjesti ovo u gaming opcenito,ovaj podforum je polumrtav.

  3. #3
    Senior Member My way or the highway Kostolomac's Avatar
    Datum registracije
    Sep 2006
    Lokacija
    Rijeka
    Postova
    7.152

    Re: Unlimited Detail Technology

    Pogledao. Vrlo zanimljivo, i pomalo očekivano. Samo me zanima hoće li se moći ostvariti kompatibilnost sa starijim grafama.
    Ali nekako mi se čini da bi uz ovo bi trebao ići i još napredniji fizički engine, kako bi se ostvarila povećana i poboljšana interakcija sa većim brojem detalja.
    Recimo, zamisli da hodaš kroz šljunak ili pijesak sa likom, i noge mu propadaju realno. Kul
    Spam spam, flame flame, that's the way of PcPlay!
    Ryzen 5 3600X # Liquid Freezer II 360 # Asus Prime X370-Pro # 16GB DDR4 # MSI RTX2070S Ventus OC # Adata SX8200 Pro 1TB
    & Samsung 860 EVO 500GB # Corsair RM650 # Lenovo Y27q-20 IPS 165Hz

  4. #4
    Moderator My way or the highway Raz's Avatar
    Datum registracije
    Feb 2009
    Postova
    9.692

    Re: Unlimited Detail Technology

    Ako je sve što govore istina, uskoro možemo očekivat fotorealističnu grafiku.

    I da, this ˇ
    = Citat = Izvorno postao Constantine
    bolje premjesti ovo u gaming opcenito,ovaj podforum je polumrtav.

  5. #5

    Re: Unlimited Detail Technology

    Prebacio.

  6. #6
    Senior Member No Mercy
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Under ur bed
    Postova
    5.938

    Re: Unlimited Detail Technology

    Freaking sweet!
    Nadam se da ću ovo vidjet u igram već za dvije godine.
    I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife

  7. #7
    Senior Member No Mercy
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Under ur bed
    Postova
    5.938

    Re: Unlimited Detail Technology

    Ma čekaj, kako tema koja diskusira o nekoj tehnologija koja će stvari promjenit u nedogled može biti mrtva
    I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife

  8. #8
    Moderator Fight fire with fire croat1gamer's Avatar
    Datum registracije
    Sep 2007
    Lokacija
    Digging deeper.
    Postova
    12.017

    Re: Unlimited Detail Technology

    Ukratko receno:
    Izgledati ce prejebeno, samo se treba znati iskoristiti.


    3D modeleri igara ih sada proklinju jer ce morati napraviti te modele.
    = Citat = Izvorno postao W3DR4N
    Ja ne bih mogao raditi ili biti u isto prostoriji s toliko napornim likom koji sve zakomplicira.

  9. #9
    Senior Member No Mercy
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Under ur bed
    Postova
    5.938

    Re: Unlimited Detail Technology

    Nije to nikakav problem. Danas imaju razne skenere koji sami skeniraju predmete i ukažu ih na računalu.
    I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife

  10. #10
    Moderator Fight fire with fire croat1gamer's Avatar
    Datum registracije
    Sep 2007
    Lokacija
    Digging deeper.
    Postova
    12.017

    Re: Unlimited Detail Technology

    Skeniraj se.
    = Citat = Izvorno postao W3DR4N
    Ja ne bih mogao raditi ili biti u isto prostoriji s toliko napornim likom koji sve zakomplicira.

  11. #11
    Senior Member Small step for mankind System's Avatar
    Datum registracije
    Nov 2009
    Lokacija
    U.S.S. Discovery One
    Postova
    2.707

    Re: Unlimited Detail Technology

    Don't mind me, just passing by...


  12. #12
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2010
    Lokacija
    Kafana
    Postova
    441

    Re: Unlimited Detail Technology

    čekam tech demo

    Pijte, noćas plaćam
    [youtube:3b5z8zvz]http://www.youtube.com/watch?v=uSF8q381NBM[/youtube:3b5z8zvz]


  13. #13
    Senior Member No Mercy
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Under ur bed
    Postova
    5.938

    Re: Unlimited Detail Technology

    Pa pokazali su neke tech demoe.
    I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife

  14. #14
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2010
    Lokacija
    Kafana
    Postova
    441

    Re: Unlimited Detail Technology

    = Citat = Izvorno postao ScorpiuS
    Pa pokazali su neke tech demoe.
    Jasno, ali želim osobno probati

    Pijte, noćas plaćam
    [youtube:3b5z8zvz]http://www.youtube.com/watch?v=uSF8q381NBM[/youtube:3b5z8zvz]


  15. #15
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Ithilien
    Postova
    7.624

    Re: Unlimited Detail Technology

    zvuči kul, al na onim slikama što sam vidio na siteu ne vidim niš posebno, jedino je ona zadnja slika "fotorealna" al isto to ima crysis i još neke igre :/

  16. #16
    Senior Member My way or the highway Neven <R>'s Avatar
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    wololo
    Postova
    7.914

    Re: Unlimited Detail Technology

    Nije poanta u tome kako izgleda na videu, poanta je u mogućnostima enginea.

  17. #17
    Senior Member It lives by night
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Vodnjan
    Postova
    645

    Re: Unlimited Detail Technology

    A i sam je čovjek rekao kako oni nisu designeri već programeri, pa ono...

    Nego, koliko sam skužio, ta tehnologija ne bi trebala biti zahtjevna kao ova sadašnja, pa bi "polygon" kompanije ostale bez zarade osim ako im se graf. kartice ne iskoriste za napredno izračunavanje fizike (a zna se koja kompanija vodi na tom polju, tako da bi joj bilo u interesu ugrabiti novu tehnologiju što prije).

  18. #18
    Senior Member No Mercy
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Under ur bed
    Postova
    5.938

    Re: Unlimited Detail Technology

    Zamislite rezultate ove tehnologije kad se ljudi u Cryteku uhvate ovog. Razlika, kao da si dobio na lutriji i sa spačeka skočio na poršea.
    I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife

  19. #19
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Mostar
    Postova
    1.655

    Re: Unlimited Detail Technology

    Ovo je odlicna zamisao svaka cast devovima!

    Al imam jedno pitanje. KOliko sam shvatio podatci o ovim tockama ili voxelima ako ih tkao mozemo nazvat bit ce kompresovani u neke datoteke. E sad zamislimo jedan fps sa 50 kvadratnih kilometara kao far cry 2, i da je kvaliteta grafike odredjena gustocom tih tocaka, i reci cemo da na duzini od 5 cm ingame imamo 50 voxela, sto znaci da na 5 kvadratnih cm imamo 2500 tocaka, na kub 125000 voxela. pomnozite to sa brojem da dobijete broj voxela na 50 km kubnih i imate velik problem jer je to puno podataka...

  20. #20
    Moderator Fight fire with fire croat1gamer's Avatar
    Datum registracije
    Sep 2007
    Lokacija
    Digging deeper.
    Postova
    12.017

    Re: Unlimited Detail Technology

    To i je stvar, oni su taj problem rijesili.
    = Citat = Izvorno postao W3DR4N
    Ja ne bih mogao raditi ili biti u isto prostoriji s toliko napornim likom koji sve zakomplicira.

  21. #21
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Mostar
    Postova
    1.655

    Re: Unlimited Detail Technology

    Ali nevidim kako, nemoze se tezina tih podataka magicno smanjiti?

    Po mom nekom racunu jedan voxel treba imat bar ove varijable: pozicije x,y,z, i boju r,b,g. To je 6 varijabli samo za jedan voxel i osnovne su varijable. Po izracunu sa mog proslog posta sa onakvom gustocom voxela ispada da za neku mapu iz nekog zamisljenog fpsa velicine 50 kubnih kilometara, te pretpostvavljajuci da imamo i jos 10km visine i za moguce oblake ispada da mapa sadrzi 70710678118654752440 voxela od kojih teoretski svaki moze biti obradjen.

    EDIT: pomnozite taj broj sa najmanjim brojem varijabla jos i mozete se onesvijestiti

  22. #22

    Re: Unlimited Detail Technology

    Imaš li ti kakve konkretne brojke da će to biti teže od gomile modela i tekstura o kojima sada ovisimo ili samo ovako pričaš?

    Mislim da je svima već jasno da memorijsko zauzeće kad su igre u pitanju nije pretjerano važno niti je problem (već su igre premašile instalacijsku težinu od 10GB i na više). Jedini problem će biti ako medij postane premali, tj. ako ova metoda ne bude baš podložna kompresiji kao što se sad kompresiraju stvari.

  23. #23
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Mostar
    Postova
    1.655

    Re: Unlimited Detail Technology

    na videu je rekao ultra compressed pa sad valjda znaju to rijesit... Samo me zanima mogucnost animacije ovakve metode. Jer recimo zbog velikog broja tih voxela moglo bi biti tesko a opet bilo kakva fizika na ovakvom tipu rendera zahtjeva ogromnu procesorsku moc...

  24. #24
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Feb 2007
    Lokacija
    Dwarf Fortress
    Postova
    8.343

    Re: Unlimited Detail Technology

    Za ovo sam čuo od frenda prije par dana, zvuči zanimljivo i ima potencijala, sad treba sačekati i vidjeti što će se desiti, hoće li ih divovi ugušiti da bi zadržali monopol ili će ih prihvatiti, nadam se ovom drugom
    I dreamt I was in a painting with ponies. It was... nice.

  25. #25
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Mostar
    Postova
    1.655

    Re: Unlimited Detail Technology

    A ovdje je kvaliteta odredjena samo gustocom tih voxela? Naravno i rezom ali sa strane game enginea...

  26. #26
    Senior Member No Mercy
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Under ur bed
    Postova
    5.938

    Re: Unlimited Detail Technology

    Jedan voxel na pixel i dobiješ savršene modele. Nema koristi od veće gustoće od toga.
    I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife

  27. #27
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    May 2009
    Lokacija
    Koprivnica
    Postova
    1.385

    Re: Unlimited Detail Technology

    Lawl tesselation fails xD.
    Moram dodat u svoj opis da inače ne pišem slovo ć.

  28. #28
    Senior Member No Mercy
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Under ur bed
    Postova
    5.938

    Re: Unlimited Detail Technology

    Kao i sve drugo
    I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife

  29. #29
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    May 2009
    Lokacija
    Koprivnica
    Postova
    1.385

    Re: Unlimited Detail Technology

    l doro tesselation če bit korisno za koih 4 mjeseca. Neče se trebat swapat modeli, i "swapanje" če izgledat glađe, tj bit če više preljevanje.

    A ovo če brijem tek proradit za 2 godine...
    Moram dodat u svoj opis da inače ne pišem slovo ć.

  30. #30
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Apr 2008
    Lokacija
    Mostar
    Postova
    1.655

    Re: Unlimited Detail Technology

    = Citat = Izvorno postao ScorpiuS
    Jedan voxel na pixel i dobiješ savršene modele. Nema koristi od veće gustoće od toga.
    a sta ako se voxel nalazi na prijelazu izmedju dva pixela, morat ce gustoca bit bar dva voxela po pixelu

Slične teme

  1. Euclideon - Unlimited Detail
    By Carp in forum SCIENCE!
    Odgovora: 3
    Posljednji post: 12-12-2011, 22:03
  2. Next-Gen Unreal Engine 3 Technology
    By Aral in forum Gaming općenito
    Odgovora: 11
    Posljednji post: 10-03-2011, 22:25
  3. Test Drive:Unlimited
    By Raoul Duke in forum Gaming općenito
    Odgovora: 212
    Posljednji post: 16-06-2008, 15:15
  4. Unlimited Detail Technology
    By Arbiter of Change in forum Software
    Odgovora: 3
    Posljednji post: 01-01-1970, 01:00

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •