Toliko o tesselation tehnologiji.
ovo ce zbilja biti revolucija grafike u igrama,sad kad je problem sa poligonima rijesen ostaju jos samo svjetlo i teksture do fotorealističnosti.
bolje premjesti ovo u gaming opcenito,ovaj podforum je polumrtav.
Zanimljiva nova tehnologija koja bi mogla, prema riječima developera, u potpunosti preobraziti način kako gledamo na modele i poligone koji ih sačinjavaju.
SLUŽBENA STRANICA
PART 1
PART 2
Toliko o tesselation tehnologiji.
ovo ce zbilja biti revolucija grafike u igrama,sad kad je problem sa poligonima rijesen ostaju jos samo svjetlo i teksture do fotorealističnosti.
bolje premjesti ovo u gaming opcenito,ovaj podforum je polumrtav.
Pogledao. Vrlo zanimljivo, i pomalo očekivano. Samo me zanima hoće li se moći ostvariti kompatibilnost sa starijim grafama.
Ali nekako mi se čini da bi uz ovo bi trebao ići i još napredniji fizički engine, kako bi se ostvarila povećana i poboljšana interakcija sa većim brojem detalja.
Recimo, zamisli da hodaš kroz šljunak ili pijesak sa likom, i noge mu propadaju realno. Kul
Spam spam, flame flame, that's the way of PcPlay!
Ryzen 5 3600X # Liquid Freezer II 360 # Asus Prime X370-Pro # 16GB DDR4 # MSI RTX2070S Ventus OC # Adata SX8200 Pro 1TB & Samsung 860 EVO 500GB # Corsair RM650 # Lenovo Y27q-20 IPS 165Hz
Ako je sve što govore istina, uskoro možemo očekivat fotorealističnu grafiku.
I da, this ˇ
Izvorno postao Constantine
Freaking sweet!
Nadam se da ću ovo vidjet u igram već za dvije godine.
I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife
Ma čekaj, kako tema koja diskusira o nekoj tehnologija koja će stvari promjenit u nedogled može biti mrtva
I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife
Ukratko receno:
Izgledati ce prejebeno, samo se treba znati iskoristiti.
3D modeleri igara ih sada proklinju jer ce morati napraviti te modele.
Izvorno postao W3DR4N
Nije to nikakav problem. Danas imaju razne skenere koji sami skeniraju predmete i ukažu ih na računalu.
I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife
Skeniraj se.
Izvorno postao W3DR4N
Don't mind me, just passing by...
čekam tech demo
Pa pokazali su neke tech demoe.
I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife
Jasno, ali želim osobno probatiIzvorno postao ScorpiuS
Nije poanta u tome kako izgleda na videu, poanta je u mogućnostima enginea.
A i sam je čovjek rekao kako oni nisu designeri već programeri, pa ono...
Nego, koliko sam skužio, ta tehnologija ne bi trebala biti zahtjevna kao ova sadašnja, pa bi "polygon" kompanije ostale bez zarade osim ako im se graf. kartice ne iskoriste za napredno izračunavanje fizike (a zna se koja kompanija vodi na tom polju, tako da bi joj bilo u interesu ugrabiti novu tehnologiju što prije).
Zamislite rezultate ove tehnologije kad se ljudi u Cryteku uhvate ovog. Razlika, kao da si dobio na lutriji i sa spačeka skočio na poršea.
I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife
Ovo je odlicna zamisao svaka cast devovima!
Al imam jedno pitanje. KOliko sam shvatio podatci o ovim tockama ili voxelima ako ih tkao mozemo nazvat bit ce kompresovani u neke datoteke. E sad zamislimo jedan fps sa 50 kvadratnih kilometara kao far cry 2, i da je kvaliteta grafike odredjena gustocom tih tocaka, i reci cemo da na duzini od 5 cm ingame imamo 50 voxela, sto znaci da na 5 kvadratnih cm imamo 2500 tocaka, na kub 125000 voxela. pomnozite to sa brojem da dobijete broj voxela na 50 km kubnih i imate velik problem jer je to puno podataka...
To i je stvar, oni su taj problem rijesili.
Izvorno postao W3DR4N
Ali nevidim kako, nemoze se tezina tih podataka magicno smanjiti?
Po mom nekom racunu jedan voxel treba imat bar ove varijable: pozicije x,y,z, i boju r,b,g. To je 6 varijabli samo za jedan voxel i osnovne su varijable. Po izracunu sa mog proslog posta sa onakvom gustocom voxela ispada da za neku mapu iz nekog zamisljenog fpsa velicine 50 kubnih kilometara, te pretpostvavljajuci da imamo i jos 10km visine i za moguce oblake ispada da mapa sadrzi 70710678118654752440 voxela od kojih teoretski svaki moze biti obradjen.
EDIT: pomnozite taj broj sa najmanjim brojem varijabla jos i mozete se onesvijestiti
Imaš li ti kakve konkretne brojke da će to biti teže od gomile modela i tekstura o kojima sada ovisimo ili samo ovako pričaš?
Mislim da je svima već jasno da memorijsko zauzeće kad su igre u pitanju nije pretjerano važno niti je problem (već su igre premašile instalacijsku težinu od 10GB i na više). Jedini problem će biti ako medij postane premali, tj. ako ova metoda ne bude baš podložna kompresiji kao što se sad kompresiraju stvari.
na videu je rekao ultra compressed pa sad valjda znaju to rijesit... Samo me zanima mogucnost animacije ovakve metode. Jer recimo zbog velikog broja tih voxela moglo bi biti tesko a opet bilo kakva fizika na ovakvom tipu rendera zahtjeva ogromnu procesorsku moc...
Za ovo sam čuo od frenda prije par dana, zvuči zanimljivo i ima potencijala, sad treba sačekati i vidjeti što će se desiti, hoće li ih divovi ugušiti da bi zadržali monopol ili će ih prihvatiti, nadam se ovom drugom
I dreamt I was in a painting with ponies. It was... nice.
A ovdje je kvaliteta odredjena samo gustocom tih voxela? Naravno i rezom ali sa strane game enginea...
Jedan voxel na pixel i dobiješ savršene modele. Nema koristi od veće gustoće od toga.
I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife
Lawl tesselation fails xD.
Moram dodat u svoj opis da inače ne pišem slovo ć.
Kao i sve drugo
I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife
l doro tesselation če bit korisno za koih 4 mjeseca. Neče se trebat swapat modeli, i "swapanje" če izgledat glađe, tj bit če više preljevanje.
A ovo če brijem tek proradit za 2 godine...
Moram dodat u svoj opis da inače ne pišem slovo ć.
a sta ako se voxel nalazi na prijelazu izmedju dva pixela, morat ce gustoca bit bar dva voxela po pixeluIzvorno postao ScorpiuS