= Citat = Izvorno postao Arbiter of Change
= Citat = Izvorno postao Insert
Najveći problem serijala je što mete imaju stalnu rutu koje se pridržavaju. Samo trebaš gledati i paziti, rješenje dođe samo od sebe.
Ovaj... naravno?

Možeš li uopće zamisliti kakav bi to clusterfuck bio kad bi svaki NPC imao svoj stvarni AI? Em bi ti ubilo procesor, em bi igru učinilo manje više neigrivom koliko bi teška bila (kad bi svaki NPC imao svoje parametre na osnovi kojih reagira). Sve slične igre, i one manje slične tipa Commandos, prakticiraju rutine likova jer su potrebne... iako bi naravno bilo daleko zanimljivije u suprotnom, daleko više bi se zahtjevalo da znaš reagirati na promjene situacije na licu mjesta, a ne da isplaniraš sve unaprijed metodom pokušaja i pogrešaka.
Zapravo, meni je prvo pao na pamet sistem random lutanja NPC-ova, s time da s vremena na vrijeme, u određeno doba izvrše određenu radnju.