Stranica 1 od 8 123 ... PosljednjiPosljednji
Prikazujem rezultate 1 do 30 od 236

Tema: Victoria 2

  1. #1
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Victoria 2

    Napokon, Paradox Interactive najavio je nastavak jedne od svojih Grand strategija, Victorie.

    Features
    • Deep engrossing political simulation, with dozens of different types of governments.
    • Detailed economy with over fifty different type of goods and factories.
    • Historical game-play on a large map covering the entire world.
    • Over 200 different countries can be played, from 1835 to the start of world war 2.
    • Advanced Technological system with thousands of inventions to be discovered.
    • Possibility to export a save game at the end of the game into HoI3.
    • A streamlined interface, which makes the game easily accessible.
    • Automation of various tasks, including trade and population promotion.
    • Advanced spheres of influences system, where the great powers battle over the control of the world.
    • New types of pops, including bureaucrats and artisans.
    • Cottage production simulating pre-industrial economies.
    • Gunboat Diplomacy, no need for negotiate as a fleet outside a port may be a more persuasive argument.
    • Overhaul of education, where clergy educates people of the same religion, and each pops have their own literacy levels.
    • More reform categories with more options to select from in each.
    • New election system with coalition governments and an upper house/senate.
    • Historical and Dynamic missions guiding your country through the history.
    • Thousands of historical events and decisions.
    Mapa

  2. #2
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Mar 2008
    Postova
    2.558

    Re: Victoria 2

    Da li se zna kad bi to moglo otprilike izaći?

  3. #3
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Jun 2008
    Lokacija
    Jako, jako daleko
    Postova
    1.350

    Re: Victoria 2

    ima i trailer ili kaj
    nemojte mi se smijati prvi puta cujem za igru, ali zvuci doobro

    Viva La Bella Mafia, Viva La Quen Bee y Viva La Rap Muzika

  4. #4
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Da li se zna kad bi to moglo otprilike izaći?
    U travnju, svibnju ili lipnju godine gospodnje 2010 -e

    ima i trailer ili kaj
    Prerano je pa još nema trailera.

  5. #5
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Čini se da će svaka država imati drugačije spriteove. Lijepo, lijepo...


    (broj 999 je placeholder pa ignorirajte to)

  6. #6
    Administrator You have been warned W3DR4N's Avatar
    Datum registracije
    Dec 2005
    Lokacija
    Moja je kuća na kraju sela, tu zorom dođem, a odem s noći, pa pijem vina crna i bijela...
    Postova
    16.340

    Re: Victoria 2

    to su 3D modeli, ne spriteovi
    sprite bi bio ovaj 999

  7. #7
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Model je naziv koji se daje prije nego što bude prenesen u igru. Sprite se koristi za imenovanje jedinica na mapi, bilo to 2D ili 3D jedinica na mapi.

    Sprite ima puno značenja, a sa sigurnošću znam da se koristi i za ovu svrhu (barem što se strategija tiče).
    Uz to, Paradoxovi developeri ih zovu sprite.

  8. #8
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2




    Riječi Paradoxa o mapi:
    - cilj je napraviti mapu sa živahnijim bojama od HoI3 mape (koje je, radi sadržaja, nastojala biti tmurna)
    - granice provincija nisu napravljene s ratom na umu, već s politikama na umu
    - Paradox je dobio dozvolu od momaka koji su napravili CLIO mod za prvu Victoriu da koriste njihovu mapu kao podlogu za Victoriu II
    - terrain treba biti očit na mapi
    - 3247 kmorskih provincija uključujući sve morske zone
    - mapa je 99.99% gotova

  9. #9
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Novosti:

    - cilj Victorie 2 nije da bude niti apsolutno povijesna igra, ali niti preslobodna
    - cilj ove igre nije rat, već politika i ekonomija i cilj developera je napraviti igru koja bi igraču bila zabavna bez ikakvoga ratovanja
    - eventovi iz Victorie 1 su sada podijeljeni: jedni su ostali eventovi a drugi su postali decisioni (za one koji ne znaju, nova stvarčica koju je dodala druga ekspanzija za EU3 i koja se koristi i u EU: Rome VV i HoI3)
    - ostaju eventovi koje imaju samo određene države
    - promocija POP-ova je sad automatska (mada je igrač i dalje u stanju utjecati na promocije, samo ne više direktno)
    - Literacy POP-ova utječe na šansu da se promoviraju
    - nova vrsta POP-ova: birokrati, momci koji utječu na državnu administraciju (plaćaju se)
    - apsolutne monarhije u administraciji ne koriste birokrate već aristokrate (koji to, BTW, rade besplatno)
    - donošenje reformi, djelom radi uloge birokrata i aristokrata, više nije tako jednostavno
    - ako ste zaostala zemlja koja ovisi o aristokratima, da biste napredovali morati ćete prvo podupirati birokraciju u državi (kako ne biste mogli promijeniti cijeli državni sustav u danu)
    - ulaganje u podupiranje u birokraciju će pak smanjiti ulaganje u obrazovanje radničke klase tako da ćete morati balansirati ulaganja



  10. #10
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Novosti iz Paradoxa:

    - Crime Fighting Slider i Tax Slideri su maknuti: na njihovom mjestu je sada Administration Slider koji određuje efektivnost Birokrata (novi POP-ovi)
    - Social Reforms Slider sada određuje samo određene socijalne reforme, za ostale se brinu birokrati
    - na rangu regija, količina birokrata određuje red države (što više birokracije, to je manje kriminala) i količinu skupljenoga poreza
    - na rangu države, birokrati određuju uspješnost socijalnih reformi

    - svećenici sada imaju novu ulogu: educiranje naroda (što su u to vrijeme i radili). Drugim riječima, pismenost više ne ovisi toliko o količini novca uloženog u obrazovanje
    - umjesto državne pismenosti, POP-ovi sada imaju zasebnu količinu pismenosti tako da su neki POP-pvi obrazovaniji od drugih
    - svećenici i dalje smanjuju Conciousness naroda u svim osim ateističkim državama (gdje ti POP-ovi predstavljaju školske profesore)
    - svećenici (profesori) dobivaju zaradu preko Education Slidera



  11. #11
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Proizvodnja i nezaposlenost

    - craftsmani sada utječu i na inpute i na outpute u proizvodnji
    - clerkovi povećavaju outpute u proizvodnji
    - kapitalisti smanjuju potreban input
    - zarada radnika u tvornicama sada ovisi o poziciji i prihodima tvornice
    - igrač više ne utječe na to gdje će tko raditi, već to sami radnici odlučuju i tvornice koje zarađuju više privlačit će više radnika. Ipak, igrač je u stanju davati određene prioritete tvornicama čime povećava šanse da se radnici tamo zaposle
    - uvođenje strojeva u RGO-eve će smanjiti zarade radnika radi čega će ovi tražiti posao drugdje
    - tvornice sada same kupuju potrebne resurse. Maintane Cost također plaćaju same
    - ukoliko tvornice nemaju dovoljno novca za resurse, dijelit će otkaze
    - ukoliko politika države nije "slobodno tržište" (znači, većinom kod komunista i socijalista), onda igrač može tjerati tvornice da rade čak i ako gube novac

    Očito, puno micromanagmenta je izbačeno. Nadam se da će zauzvrat pojačati ostale elemente jer u jedinici, nisi baš imao što drugo za raditi.



  12. #12
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Mar 2008
    Postova
    2.558

    Re: Victoria 2

    Pa to je dobro, jer je već i razdoblje kapitalizma kad država gubi vlast nad industrijom.

  13. #13

    Re: Victoria 2

    Darn it, imam naglu potrebu da pokupujem sve PI igre >=O

  14. #14
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Mar 2009
    Lokacija
    Road to Zion
    Postova
    2.119

    Re: Victoria 2

    iako mislim da ima dosta igara ove vrste u istom settingu, svejedno bi mogla igra bit dobra. Kad izlazi se još nezna?
    I ja imam avatar s božićnom kapicom!

  15. #15
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    2Q2010 ako se ne varam.

  16. #16
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Zaboravio postati novosti o Victoria 2... vrijeme da riješimo taj problem, ne?

    Nacionalnost i stvaranje država
    - potvrđene države koje se mogu stvoriti: Jugoslavija, Rumunjska, Njemačka, Skandinavija, USCA, Italija...
    - dodan "Union Tag" sustav koji određuje stvaranje novih država i tko će sve njima pripadati. Svaki Union Tag povezan je s određenim kulturnim grupama
    - kulturne grupe su sada puno manje i povezanije s državama koje su postojale u Viktorijanskoj eri
    - postoje dva načina da se formira Union Tag. Jedan je taj da ste najveći badass u toj kulturnoj grupi i da nema druge velike sile koja ima utjecaj na nacije koje su potrebne da se zemlja formira (u našoj povijesti, Prusi su morali poraziti Austriju koja je isto htjela formirati Njemačku i Francuze koji su imali utjecaj na neke Njemačke državice). Naravno, možete i osvojiti sve provincije na koje Njemačka ima core da biste formirali Njemačku . Of course, ne morate biti ni Prusija ni Austrija da biste stvorili Njemačku: i Bavarija ili neka druga Njemačka zemlja to može ako postane velesila
    - drugi način da se zemlja formira je preko liberalne revolucije

    Liberals who live a country of their culture type and the union tag does not exist, and are militant consider becoming Pan-Nationalist rebels. Their logic is simple, our country isn't liberal enough because the liberal voice is not being heard, if the country had a few more liberals then we would be heard. Our neighbour of the same culture group has liberals, let's join together for a louder liberal voice. When Pan-Nationalist rebels overthrow a government they offer the union tag to the most powerful country who meets the conditions. If they accept they become the Union tag and get the chance to inherit only those countries who have a liberal revolution in progress. Thus in 1848 it might not be worthwhile for Prussia to accept the German crown, but in 1859 it may just make sense for Piedmont to accept the Italian crown. Again we set up a historical option with flexibility. If you managed to take on all comers as Brunswick, why should you not form the new Liberal Germany? Note the USCA, also a union tag, does from time to time stage a comeback with this model, but probably won't last. What are the odds of that?
    - nacije se mogu i odvajati od Union Taga: CSA će tako često željeti izaći iz USA (koja se smatra formiranom zemljom). Ili pak na nas koji smo željeli izaći iz Jugoslavije. Svaka nacija koja smatra da pripadnost formiranoj naciji nije u njihovoj koristi pokušati će izaći iz nje
    - formirana nacija može aneksirati pobunjenika u jednome ratu


    Oporezivanje i uzdržavanje
    - povećanjem ulaganja u vojsku bogatite vojni i časnički stalež i time su oni sretniji. To će također vojnu karijeru napraviti privlačniju narodu te ćete time povećati šanse da se POP-ovi konvertiraju u vojnike (podsjetnik: u dvojci ne možete osobno konvertirati POP-ove). Suprotno također vrijedi: ako je ulaganje u vojsku nisko, onda će vojnici tražiti posao drugdje i time više neće biti vojnici
    - vojska i mornarica će konstantno konzumirati potrebna dobra tako da ćete uvijek voziti dobra kao što su puške
    - pored poreznog slidera za POP-ove nalazi se i Pie-Chart kojime možete vidjeti koliko su potrebe POP-ova zadovoljene





    Obrtnici
    - obrtnici su novi stalež dodan u Victoria 2. Za razliku od kapitalista koji predstavljaju veliku (tvorničku) proizvodnju, obrtnici predstavljaju malu (obrtničku) proizvodnju
    - obrtnici kupuju dobra na tržištu, rade dobra iz njih i prodavaju ih
    - svaki mjesec, obrtnik bira novo dobro koje će proizvoditi. Ako je napravio lijepu zaradu na jednom dobru, onda su šanse da će opet odabrati isto dobro veće
    - obrtnici kojima ide JAKO dobro mogu postati kapitalisti (primjeri iz naše povijesti: Ford, Miscrosoft, HP)
    - ovime, zemlje poput Kine koje su imale dobru proizvodnju mada nisu imale tvornice su povijesno točnije prikazane
    - kad postane moguće proizvoditi nova dobra, prvo će to početi proizvoditi obrtnici a tek kasnije tvornice
    - najprivlačnija ideologija obrtnicima je fašizam (jer ne vole komunizam koji im diktira niti kapitalizam koji je prejaka konkurencija)







  17. #17
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Mar 2008
    Postova
    2.558

    Re: Victoria 2

    Odlični noviteti, svaka čast tebi Akule što uredno izvještavaš o svemu novome i posebno mi se sviđa mapa jer nema previše provincija, to me najviše odbilo od HoI3, ogroman broj provincija.

  18. #18
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Kad smo kod provincija i toga, ovdjeSmožete vidjeti kako će mapa izgledati. Paradox je već rekao da će koristiti tu mapu za Victoria 2.

  19. #19
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Mar 2008
    Postova
    2.558

    Re: Victoria 2

    E, ovo je taman, na EU3 mi je bilo žao što su istočne provincije prilično velike, a na HOI3 ih je bilo previše, ali ovo je za mene pun pogodak.

  20. #20
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Diplomacija

    - dodani ratovi s ciljem, slično kao što je HTTT dodao EU3-u samo što se ovdje na mirovnim sporazumima može tražiti ništa drugo nego ono za što je rat počinjen
    - kako rat teče, moguće je dodati nove ratne ciljeve u rat ali to utječe na POP-ove
    - neuspjeh u postizanju ratnih ciljeva će jako naljutiti POP-ove pa nije baš pametno imati previše ratnih ciljeva
    - zahvaljujući ratnim ciljevima mi ćemo znati što AI želi a AI će znati što mi želimo tako da će nudit realne uvjete za mir
    - ovaj sustav također teoretski stvara dvije vrste ratova: sigurni ratovi s malo ambicija i ratovi za koje je država spremna staviti sve na kocku (lako mogući početak revolucije ako uprska).
    - kolonijalni ratovi neće više biti prisutni u igri. Stvoren je drugačiji sustav za "Colonial Skirmishes" o kojem će biti riječi kasnije
    - u igračevom je interesu postati velesila i zadržati taj status jer velesile imaju dodatne diplomatske opcije. Tako na primjer, velesile će biti u stanju utjecati na veze između manjih država i ostalih velesila. Cilj ovog sustava biti će poticanje igrača da se bori protiv ostalih velesila i na čistoj diplomatskoj fronti
    - Bečki sporazum i Liga naroda, na žalost, neće biti prisutni u igri
    - da bismo dobili provinciju od neprijatelja, potrebno je imati to kao odabrani ratni cilj i nije potrebno okupirati provinciju u ratu
    - cilj za aneksiju se može uzeti samo ako su određeni uvjeti zadovoljeni

  21. #21
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Mar 2008
    Postova
    2.558

    Re: Victoria 2

    = Citat = Izvorno postao Akul
    - kako rat teče, moguće je dodati nove ratne ciljeve u rat ali to utječe na POP-ove
    Utječe na njihovo zadovoljstvo ili što?

    EDIT: 1000. post .

  22. #22
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    POP-ovi naravno ne vole rat (mada će vjerojatno malo manje ne voliti ako budu jingoisti ili pro-militiary) pa ih to baš i ne veseli. Ali najveći utjecaj na njih ima završetak rata: ako rat završi bez da se postignu postavljeni ratni ciljevi, POP-ovi će biti jako ljuti jer im rat nije donijeo ono što je nacija za koju su se žrtvovali željeli.

    Također, PI još nije odlučio posve kako će savezi raditi (ako alliance leader proglasi mir, svima je dat mir), ali vjerojatno će sve ostati na tome da alliance leader donosi sve odluke kako bi se prikazale situacije kao Italija nakon WW1 (valja spomenuti da će i dalje svaka frakcija imati svoje ciljeve i da će Alliance Leader imati odgovornost ispuniti te ciljeve svojih saveznika na kraju rata ili će saveznik imati problema sa svojim POP-ovima).

    Također, u mirovnim sporazumima uzimat će se regije, ne provincije. Ovo je napravljeno da se smanji micromanagment i da granie država izgledaju realnije.

  23. #23
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Mar 2008
    Postova
    2.558

    Re: Victoria 2

    Onda će savezi biti malo zeznuti. Ako ja idem npr. pomoći nekom svome savezniku i on mi ne ispuni ciljeve, kod mene će popovi biti nezadovoljni.. Možda bi bilo bolje da se uvedu glasanja u savezima pa kad većina želi mir, neka se onda potpiše.

  24. #24
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Ne bi baš bilo realno. Recimo da SAD u savezu s Texasom i tri države centralne Amerike napadne Mexico, bilo bi malo nerealno za očekivati da svi oni zajedno mogu blokirati SAD u sporazumima. Povijesno, slabije frakcije su ispaštale odlukama jačih tako da bi trebalo razviti realniji sustav od glasa većine. Ali kao što rekoh, savezi još nisu uprogramirani.

    Možda bi Alliance Leader mogao imati War Goal koji mu kaže da ispuni uvjete saveznika. Ne ispunjavanjem uvjeta ne samo da će ugroziti vlast saveznika, već bi mogao upropastiti dobre stare odnose i naljutiti vlastite POP-ove jer nije ispunio saveznikove ciljeve. I što manje ciljeva ispuni, veći disadvantage dobije leader.

  25. #25
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    - u planu je da u Victoriji bude prisutan converter kojima će se saveovi moći nastaviti igrati u HoI3-u
    - narod voli misliti o svojoj državi kao najboljoj na svijetu. Radi toga, ako država počne padati na ljestvici najboljih, očekujte da počnu sve više buniti... ovo je posebno prisutno kad se izgubi Great Power status
    - POP-ovi sada dajedu dugove državi. Ukoliko država bankrotira, uopće neće biti sretni
    - POP-ovi također daju dugove i strancima pa ako se ti dugovi ne vrate, vaša država dobiva War Goal da ta država plati dugove. Ukoliko revolucija dovede tu državu da proglasi dugove nevažećim također će se dobiti War Goal da bi državu natjerali na ponovno uvažavanje dugova
    - nema više kolonijalnih ratova i kolonijalnih građevina. Sad se stavlja Claim na provinciju i ako neka država uspije imati dovoljno jaki claim, ta kolonija ulazi pod njihovu kontrolu. Vojska se može staviti u te provincije da se poveća claim i vojske suparnih država mogu se sukobiti bez da se države zarate
    - kao i u EU3:IN, pobunjenici sada imaju vlastite ciljeve ovisno o razlozima radi kojih se bune
    - autokratske države mogu poći u pomoć državi u kojoj je prisutna liberalna revolucija
    - tehnološki sustav je sličan kao i u Victoriji, ali je dodan lijepi dodatak koji je bio prisutan u CK-u: tehnologije se sada šire po provincijama



  26. #26
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Promocija POP-ova

    - kao što je već bilo rečeno, nema više ručne promocije već se POP-ovi promoviraju automatski
    - određeni uvjeti određuju u što se koji POP može promovirati i zašto bi to učinio
    - primjeri: veliko ulaganje u vojsku povećava privlačnost vojne karijere farmerskoj klasi, velika pismenost povećava šanse da se POP promovira u svećenike ili birokrate. Velika bogatstvo promovira POP-ove u bogatiju klasu
    - nacionalni fokusi iz HTTT se vraćaju s određenim izmjenama i koristiti će se za utjecanje na to u što će POP-ovi promovirati



  27. #27
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Mar 2008
    Postova
    2.558

    Re: Victoria 2

    Danas malo surfao Paradoxovim forumima: našao dva trailera:







    Ovo će stvarno biti preodlična igra, jedva čekam.

  28. #28
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    POP's and Issues

    - u jedinici, svaki je POP imao jednu ideologiju i dva issua. U dvojci to više nije tako. Umjesto toga, POP-ovi imaju određeni % svakog issua
    - craftsmeni i laboureri su najsenzitivniji na stanje u državi i najviše će se truditi pokušavati promjeniti stanje na svoju korist
    - reforme su povezane s issuevima pa će radi toga POP-ovi biti iritirani reformama koje im se ne sviđaju a za neke reforme će se boriti. Kako se militancy povećava ovisno o njihovim željama za reformama, igrač će sada morati dovoditi ne samo reforme koje su dobre za državu već i reforme koje su dobre i za narod
    - kao i issuevi, ideologije su također sada određene u postotcima za svaki POP



  29. #29
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Vojska

    - Victoria 2 je i dalje igra koja nije fokusirana na vojsku, već na ekonomiju i politiku
    - vojne jedinice su sada direktno povezane s vojnim POP-ovima
    - jedinice se više ne regrutiraju iz manpoweraSveć iz provincije i njenih vojnih POP-ova
    - ukoliko vojni POP postane nezadovoljan zna se na koju će to jedinicu utjecati
    - osnovnu jedinicu tvori brigada od 3000 vojnika (na primjer, u EU3 su bile brigade od 1000 vojnika). Te jedinice se mogu međusobno miješati
    - ratni sustav je mješavina Romea, EU3-a i HoI3-a
    - manja moderna vojska će biti efikasnija od veće zaostalije
    - kako vrijeme prolazi, vojne taktike se mijenjaju te će se tako mijenjati i struktura vojske kakvu će igrači graditi (jer drugačiji je stil ratovanja u vrijeme građanskog rata u Americi i u vrijeme Prvog svjetskog rata)
    - dodana je nova varijabla u igru: reconnaissance. To predstavlja koliko određena vojska zna o drugoj i što je to veće, to se brže provincije osvajaju i dobivaju se određeni bonusi u bitkama. Ovu varijablu u ranije vrijeme povećava konjica (jer je njihova uloga u to vrijeme većinom bilo skupljanje informacija) a kasnije avioni



  30. #30
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Na kavi sa Samom i Maxom
    Postova
    1.771

    Re: Victoria 2

    Objašnjenje gornjeg screenshota: zelene provincije su one u kojima se može podići vojska (znači, one koje imaju vojne POP-ove)

Slične teme

  1. Victoria - Rasprava
    By Delirium in forum Tabletop Gaming
    Odgovora: 281
    Posljednji post: 11-03-2012, 22:33
  2. Victoria - Teh Game
    By Delirium in forum Tabletop Gaming
    Odgovora: 110
    Posljednji post: 13-02-2012, 20:31

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •