znam d aje pitanje vjerojatno glupo, ali otkuda da skinem dx 10 za windows 7 ?
Koko cu jos puta morati ponoviti da ce svi koji su imali kompatibilan hardware/software sa DX10 moci koristiti i DX11.
znam d aje pitanje vjerojatno glupo, ali otkuda da skinem dx 10 za windows 7 ?
C2D E8400 @3.6 GHz + Scythe Katana 3 / Gigabyte GA-EP45-DS3 / Gainward HD 4850 512 MB/ 2 x 2 GB Kingmax DDR2-800 / WDC 640 GB / Corsair 450 W / LG W2361 23'' Wide / Logitech 5.1 X-530 / Chillstream / W7 Ultimate64bit
Dolazi s Windowsima. No, DirectX izlazi svakih nekoliko mjeseci sa manjim promijenama (koji doista zanimaju samo developere). Potraži na microsoft.com "DirectX web update". Programčić od par KB, provjerit će tvoj DX i skinuti nove datoteke po potrebi.Izvorno postao D.O.M.I.
edit: o Domi, ovdje OTT Luka
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
DX10 za sedmicu? Erm, sedmica dolazi sa DX11...
u directx diagnostic tool kaže direct x version : DX 11 pa pretpostavljam da je to to , samo još jedno pojašnjenje, to zapravo znači da ja automatski igre igram u dx11 modu iako koliko znam takvih iigara nema ?
( Pozz Luka )
C2D E8400 @3.6 GHz + Scythe Katana 3 / Gigabyte GA-EP45-DS3 / Gainward HD 4850 512 MB/ 2 x 2 GB Kingmax DDR2-800 / WDC 640 GB / Corsair 450 W / LG W2361 23'' Wide / Logitech 5.1 X-530 / Chillstream / W7 Ultimate64bit
DirectX odražva kompatibilnost s prethodnim API-ima... iako DX<11 igre tehnički pozivaju funkcije i klase iz DX<11, DX11 ih preusmjeri na svoje i na kraju je isti efekt
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
cek,sto DX10 hardware podržava DX11,jel ta podrska kompletna?Izvorno postao RIDER32
:O
to uopce nisam znao,pa zasto se onda najavljuju DX11 kartice,ono,zasto se samo ne najavljuju nove kartice a ocito je da ce podržavat DX11?
Sjecam se da je u prvoj vjesti o DX11 koju je M$ isprdnuo pisalo da ce sve sto podrzava DX10 podrzavati i DX11.
A to sto se tolko dize hype o DX11 grafama to je ocito vise mrketinske prirode nego stvarne.
znaci samo se ceka da izađe prva DX11 igra,kul.
DiRT 2 ne GRID :)
Edit: Malo o DX11 kompatibilnosti.
DirectX 11 will be compatible with DirectX 10 hardware
The recent news that DirectX 11 would be revealed this month caused a bit of backlash from
some owners of DirectX 10 GPUs, who felt that they’ve hardly had a chance to use their
hardware yet. However, Microsoft has revealed that DirectX 11 will be compatible with DirectX 10
and 10.1 hardware, as well as future DirectX 11-specific parts.
At Microsoft’s Gamefest show, the CTO of Microsoft's Entertainment Business Division, Chris
Satchell, revealed that ‘DX11 is totally compatible with DX10. There's not that 9/10 discontinuity
we created before.’ This doesn’t mean that DirectX 10 hardware will only be running DirectX 10
features under DirectX 11, either. According to Shacknews, ‘Microsoft also disclosed that
DirectX 11 will add features to existing DirectX 10-compatible hardware.’ After all, once you
have a unified shader architecture, your GPU’s processors are no longer locked into the
architecture of a specific API.
Satchell also clarified that the next version of DirectX won’t require an
operating system upgrade to Windows 7 either, and will work with Windows Vista,
as well as ‘future versions of Windows.’
As well as the announcement on hardware-compatibility, Microsoft revealed a few more
details of DirectX 11 as well. In addition to the Compute Shader, which allows the GPU
to be used for general purpose processing tasks, the new API will introduce multi-threaded
resource handling, so that games programmers will find it easier to utilise multi-core
CPUs in games. The new API will also support tessellation, which Microsoft claims can make
3D models appear smoother when seen up close.
No launch date has been announced for DirectX 11 yet, but the hardware-compatibility
certainly looks like good news. Has Microsoft got its hardware strategy right?
Više...
ShacknewsS& GamaSutra
„I know from the history of my own planet that change is difficult. New ideas are often greeted with skepticism, even fear.
But sometimes those ideas are accepted, and when they are... progress is made. Eyes are opened.“ -Commander Chakotay
sad sam ttu svega se nacito i zbunjen sam
šta je na kraju DX i kakav utjecaj ima na komp
gledo sam video dx9 vs dx10 od crysisa i vidi se promjena u izgledu i ponasanju cudovista i efekata
e sad, ako to stvarno utjece na izgled igre, valja
sto realnije, meni bolje
preso sam crysis na dx10 i dx 11
nisam vidio neku razliku, osim sto sam moro smanjt rezoluciju i detalje u igri na manje
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
DirectX je grafički API.
API = hrpa pomoćnih stvari koja pomaže u rješavanju nekog problema.
DirectX pomaže u pristupu hardveru (najbitniji dio Direct3D - grafičkoj kartici). Umjesto da se bavimo low-level stvarima koristimo DX i sl. APIe koji olakšavaju česte poslove. DX i većina drugih grafičkih APIa ide dosta daleko u tom smjeru, pa nude razne mogućnosti kojima osvajaju srca developera.
Usput, DirectX ne određuje hoće li igra dobro izgledati ili ne. Da, ima utjecaj na to, no vrlo mali. Programeri i artisti su ti koji rade lijepe stvari, DX je ("samo") shortcut do grafičke.
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
znaci onda je igra crysis uduplo napravljena ?
sa ''dx9'' grafikom i ''dx10''
znaci kad promjenimo dx u igri, on mjenja odma sve texture, fiziku i sve ostalo u igri ili je sve isto samo drugi dx?
btw. reko bih da smo jos daleko od realne grafike u igrama
ovo sto sam sve vidio dosad od nekih slika i igara, to mi vise ''usminkano'' izgleda radi estetike, i na 1. pogled mos rec da ide u pravom pravcu
kad pogledas oko sebe, nije ni priblizno.
sve sto sam dosad vidio na neki odredjeni nacin bljesti, u realnosti ni priblizno (osim kad se ustanem ujutro pa dok mi se jos vid magli )
http://www.geeks3d.com/public/jegx/2008 ... 02-big.jpg
evo ova slika radi primjera
ljepo je, svaka cast, al nije to to
evo radi usporedbe jedna fotka http://pix.com.ua/db/landscapes/sky/sun ... 3sw012.jpg
mislim da je tu najveci problem svijetlost, al i to ce usavrsit kad tad
negdje sam bio vidio neku slicicu, onak neki mali brodic u bazenu u kuci, mislim da je to u jednom pc-playu kad je bila rijec o serious engine 3
stvar je prerealna bila
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
neznam na što se to odnosi, vjerojatno na nešto što je poboljšano u odnosu na DX10 pa se može efikasnije iskoristiti...
stvarno ne vidim kakve fizika ima veze s DXom
nije duplo napravljena, DX pozivi su ipak relativno manji dio igre; veći dio je engine i logika koji rade neovisno o APIu
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
4WvjFPd0qKQ
evo promatraj vatra dok se cudoviste prodere na dx9 i 10 i zamjetit ces kako se na desetci vatra, kak da kazem, 'nagela'
i recimo, sto se trese cjeli teren dok hoda cudoviste
nespadali to pod fiziku?
Intel core i7 5820k 3.3 ghz // nVidia gtx 970 // 12gb ram ddr4 // gigabyte ud4 x99 // ssd samsung 128 gb // hdd caviar black 500gb // dvd rw samsung // internal card reader // xfx 750w
to je teško reći, možda je običan efekt (koji je izvediv i u DX5), a možda ima veze s fizikom
ako je ovo drugo, to opet nema nikakve veze s DX-om; naime DX nije engine i ne pruža helper funkcije za složenu matematiku koja bi se eventualno koristila u fizici igre
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
Mislim da je to obicni efekt...iako kakva je fizika u toj igri, nebi se zacudio...
Al da, DX je samo "baza" koja olaksava programerima posao pri izradi igre, nista vise. Kako ce igra izgledati i sljakati na određenom API-u, sve zavisi o proizvođacu...
Crysis je ustvari igra rađena za DX9...
Sto se tice DXa i ostalih APIa, zao mi je sto se developeri ili npr izdavacke kuce kao sto su EA, Ubisoft ili AB nedogovore sa svojim developerima da naprave API koji ce biti multiplatformski a ne samo zakeljit na Micro$oftov Windows.
I još Crysis ne koristi 4 jezgre...
Samo info...
Radi bolje sa 550BE @ 4GHz nego B50 @ 3.6GHz.
Ali meni je super, mogu prebacivati po volji!
Joj nemoj da ti Sick vidi ovaj post
Da dvojezgraši su se pokazali spretnijima u vecini igara ali to je zato sto developeri neznaju iskoristiti 4 jezgre ali to vrjeme definitovno dolazi i kad tad ce se jasno pokazat nadmoc quadova.
Mislim da je to i tebi jasno
Naravno, jer nije baš bilo 4 cores dok su radili igre,
bilo je samo Intel C2Extream procesora,
tako da su radili "optimizaciju" (kod Crysisa, šta god to značilo)
za 2 jezgre.
Makar su mogli napraviti patch da iskorištava i dodatne jezgre.
Malo je glupo kad najskuplji AMD 955BE i 550BE imaju iste performanse.
Look:
http://www.pcekspert.com/articles/694-4.html
Ok, ovdje je FarCry2, ali to je isti Engine koji je fino optimiziran.
Al ono, kad 550BE i 955BE daju iste performanse, zabriinem se.
Nebi to meni smetalo da moj 550BE ide na 4Ghz,
ali moj ide samo do 3.6, tako da bi u principu trebao gledati
kojoj igri šta bolje paše, i prebacivati iz 2x i 4x moda!
Malo (pre)blesavo!
Pa nista cudno u biti. Do nedavno su quadovi bili dosta skupa roba i prakticki beskorisni za obicnog korisnika. Tek je naslov tipa GTA 4 pokazao potrebu za dosta jakim procesorom(iako se to moglo i bolje optimizirati ofkors). E sad, kolko vidim, i dalje ce jako malo naslova zahtjevati jaki procesor. Vecinom su to zahtjevne strategije gdje se obrađuje jako puno podataka ili open world igre. Jos ce mnogi naslovi u buducnosti biti "zadovoljni i s obicnim dual core-om".
Zato što je to bolesno težak i neisplativSposao, a trenutni APIi savršeno rade svoj posao. Usput, postoje APIi koji su multiplatformski, sigurno si čuo za OpenGL.Izvorno postao RIDER32
o, znaju ali je upitna isplativostIzvorno postao RIDER32
programiranje softvera s više niti jako otežava stvari (to znam iz prve ruke, iako sam radio na trivijalnim stvarima u usporedbi s igrama); a kakva je dobit? da, postoji... ali definitivno ne ide u best buy kategoriju
dok se ne poboljša ta situacija biti će malo pravih višejezgrenih aplikacija, i još manje igara zbog izrazite kompleksnosti
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
A mene jos vise zabrine kada vidim da 955 na 3,2 GHz ide bolje od 955 na 3,8GHzIzvorno postao Don Kihot
Da. Ispada da sam ja budala sto sam dao soma kuna više da bi ti nakraju imao iste+ performanse kao i ti.Nebi to meni smetalo da moj 550BE ide na 4Ghz,
ali moj ide samo do 3.6, tako da bi u principu trebao gledati
kojoj igri šta bolje paše, i prebacivati iz 2x i 4x moda!
Malo (pre)blesavo!
Yup cuo sam za openGL ali pretpostavljam da je on puno zaostaliji od DXaIzvorno postao Luka
OpenGL je isključivoSgrafički API, za razliku od DXa. Tj. trebali bi uspoređivati s Direct3Dom, ne DXom. Ukratko: ima ponešto drugačija načela... ali zaostao, ne bih rekao. No ni ne mogu reći koliko je koji bolji - osim da je DX kudikamo jednostavniji za upogoniti - jer niti jedan nisam koristio za neke veće stvari.
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
ja moram samo komentirat da kod ove izjave puno toga ne štima..Izvorno postao Don Kihot
jer meni crysis koristi sve 4 jezgre na phenomu 9950
[center:tmc6d2x6]I am my own god, I do as I please....
[/center:tmc6d2x6]