Valjda ljudi onda rade igre iz ljubavi,a ne zbog para
Analitičar industrije interaktivne zabave, N. Evan Van Zelfden napisao je za Reuters i Economist kako izdavači video igara rutinski troše više negoli zarade, te kako je otkrio razloge zašto mnogi blockbuster naslovi izdavačima ne donose profit.
Van Zelfden tako kaže kako industrija interaktivne zabave već dugo funkcionira na "holivudskom" modelu, prema kojem tek nekoliko naslova okrene profit. Analogija između modela holivudskog blockbustera i biznisa interaktivne zabave puca zbog ogromnih razlika u troškovima izrade.
Van Zelfden navodi kako Electronic Arts zapošljava 7400 programera i dizajnera, a standard industrije jest 10000 dolara "po glavi" mjesečno, što će reći da tvrtka svaki mjesec u produkcijskom ciklusu potroši 74 milijuna američkih dolara.
Veliki holivudski studiji, s druge strane, proizvode filmove na način da plaćaju "povremene" produkcijske tvrtke koje zapošljavaju povremene ekipe s ugovorima za jedan projekt. Zajedno će tako proizvesti film od početka do kraja, a nakon što je produkcija gotova, studio dobiva završen proizvod kojeg je u mogućnosti distribuirati kinima - bez potrebe za bilo kakvim dodatnim troškovima s kojima se izdavači video igara često susreću.
Valjda ljudi onda rade igre iz ljubavi,a ne zbog para
ovo mi je uljepsalo danIzvorno postao hvedran
posebice kada se prica o ea
Izvorno postao W3DR4N
Meni tu jedna stvar nije jasna. Zasto industrija igara ne radi na principu da ljudi plate manju cifru unaprijed za igru i onda u procesu nastajanja igre aktivno sudjeluju u svojoj investiciji. Mislim da bi na taj nacin svi bili sretni i zadovoljni...
Na ovaj ili onaj nacin ljudi se ionako precesto razocaraju u kupljenoj igri, pa sam se stoga zapitao zasto se ne uvede mogucnost iznajmljivanja igara (po uzoru na filmsku industriju) kad ionako veliku vecinu njih igraci odigraju jednom i onda im stoji i skuplja prasinu i paucinu...
Ima li nade?
Jer nema profita?
EA ima 7400 dizajnera i programera? i još uvijek ne znaju napraviti pošteni NFS?
ispravak netocnog navoda...do sada ga nisu oni radili nego Blackbox ako se ne varam, oni su bili samo izdavaci. Od ove godine EA ce sam raditi NFS, pa cemo vidjet kako ce to ispast. A inace, prosle godine je EA imao i vise nego kvalitetne naslove i kak mi se cini tako nastavljaju i ove godine...Izvorno postao Hellboy v2.0
Blackbox je interni EA-ov studio.
Ali kužiš, NFS serijal ima svoj dosta solidan fan base koji će uvijek kupiti novi nastavak bez obzira na kvalitetu ili što već. Mislim da je poprilično očito da su oni veći dio EA-ove računice kad je NFS u pitanju i da, stvarno se možemo nadati da će ovaj "novi EA" koji je zaslužan za nedavne kvalitetne naslove uporabiti te vještine i kod svojih starih licenci.Izvorno postao Deadwalker
Black Box nije za pravljenje NFS serijala, jer je sve svoje ideje iscrpio i više/manje upropastio lošom izvedbom. Ako je zatvoren zbog ekonomske krize, onda ta kriza možda i nije toliko loša, jer se Black Box nije mogao ostaviti NFS-a i napraviti neki novi serijal ili bar samo jednu OK igru.
I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife
upamti neke bitne stvari...stvari koje su 100% pouzdane u životu...Izvorno postao Deadwalker
1. gravitacija je kuja - padao sa zgrade ili imao ženu, učinak je isti - vuče stvari dolje
2. svi pravi muškarci jedu fileke (viking, ja i slični...)
3. ja sam uvijek u pravu - uvijek...to je sigurnije nego da će sunce sutra izaći
enikejs, za EA još ima nade...samo trebaju okrenuti politiku i početi slušati gamere...i uposliti gamere...znate onu famoznu "For gamers. By gamers."...
hmm 100k po glavi? i to mjesecno? nekako mi se cini da jako pretjeruju sa time. tesko da si neka tvrka moze priustiti 74mil mjesecno. no opet mozda sam u krivu, neznam sakolikim ciframa se obicno radi
A da ti odeš provjerit te oči u svojoj glavi? Mislim da ti se kote nule gore u glavi!Izvorno postao Lord Ragnarok
Šalim se! Bilo je 10k, a ne 100k.
I haven't reported my missing credit card to the police because whoever stole it is spending less than my wife
Ma, dobro, nisam mislio da bi gaming industrija sama po sebi nestala... Mislio sam na to da bi se ekipe programera sastojale od manje ljudi, što bi značilo više umjetnosti i manje industrije. Ne razumijem kako EA-ova igra može imat dušu kad ju radi oko 1k ljudi... to je industrijska proizvodnja.