Prikazujem rezultate 1 do 6 od 6

Tema: Plz helpppp...

  1. #1
    Guest

    Plz helpppp...

    Pokusavam napraviti wow-style inventory za rpg igru u XNA... Ovako, bit ću direktan

    1.Imam spriteve oružja, već renderirane u igri... Kako bi otprilike glasio kod za drag&drop? To mi nikako ne uspijeva
    2.Za svaki screen u igri (character sheet, inventory, spellbook) bih želio napravit zaseban prozor. Ima li neki primjer na netu
    iz kojeg bih mogao naučiti kako se rade custom windows?
    3.Za inventory window, da bi otprilike bio donekle pregledan, trebam neki grid. Kako napraviti da taj grid "prati" napravljeni custom window?

    Hvala unaprijed

  2. #2
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: Plz helpppp...

    1.
    Deklrariraj bool dragndrop u kojem ćeš pamtiti traje li u ovom trenutku drag'n'drop (konkretno, traje li drag). Onda u Update() dodaj kod koji će, ukoliko je dragndrop==true napraviti sljedeće: ako je lijeva tipka miša pritisnuta - promijeniti položaj objekta na ekranu - ako nije napraviti štogod se već treba dogoditi kad se objekt drop-a.

    2.
    Misliš baš na windows formu ili ingame prozor?

    3.
    Misliš da se resize-a kad se promijeni veličina?
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  3. #3
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: Plz helpppp...

    Meni pada jedino metoda napamet koju me je luka naučio. Napraviš screenmanager (znači klasa koja ti vrti screenove) i screen klasu, koja ti ima draw i update. Onda ta klasa ima isActive, isDrawing i isUpdating varijable. I kako ti isključuješ/uključuješ te varijable (osim isActive, jer ako je on false, onda se briše screen iz managera), screenovi ti se prikazuju/updateaju (samo iscrtavanje baš i nema smisla). I sad, jednostavno napraviš screen koji pokazuje taj tvoj windows, koji handlea taj tvoj grid koji ti se prikazuje u prozoru. E sad, koliko ja znam, XNA nema neko gotovo riješenje, tako da ćeš se sam morati pobrinuti za to.

  4. #4
    Guest

    Re: Plz helpppp...

    = Citat = Izvorno postao Luka
    Misliš baš na windows formu ili ingame prozor?
    Mislim na ingame prozor. Postoji li neki lib koji to omogućava (custom windooz) ili baš moram napraviti sve sam?

    = Citat = Izvorno postao Luka
    Misliš da se resize-a kad se promijeni veličina?
    Ne, svi ti prozori bi trebali imati fixed veličinu, ali htio bih napraviti da ih igrač
    "vuče" po ekranu i posloži ih kako želi. Za ovaj dio sam smislio riješenje tako da
    odgovor nije potreban...

  5. #5
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: Plz helpppp...

    Pa vjerojatno ima neki library (mislim da čak i na creators.xna.com ima primjer sa tim)... ali to nije tako teško da bi morao koristiti tuđi lib. Svakako je jednostavnije od standardne ingame logike.

    Ugl. koristiš se metodom koju je DS opisao, i još dodaš varijable za poziciju i velicinu prozora, i funkciju koja će preusmjeriti input na trenutno aktivan prozor.
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  6. #6
    Guest

    Re: Plz helpppp...

    Oke, hvala na pomoći

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •