Dajem šansu Arkham Originsu ponovno prije nego krenem Ni No Kuni. Igra mi se Batman, ali igru nisam igrao ni par sati a već me satralo par većih bugova lol. Probat ću odigrati do kraja ako mi ne nestane save kao i prošli put.
Prešao Returns, i krenuo Dragonfall - Directors Cut koji stvarno je iznimno osjetno poboljšanje, više me uzelo nego bilo koja igra ove godine. Najviše zbog kvalitete pisanja koja je na razini Planescape Tormenta i ostalih vrhova žanra po tom pitanju, više kao da čitam odličnu knjigu nego da igram igru. I meni najgenijalniji setting koji sam vidio u nekom rpgu, anarhoidni cyberpunk SF Berlin pomiješan sa klasičnim fantasy rasama i magijom gdje ništa nije crno i bijelo. Kako je krenulo, mislim da mi na kraju ovo bude GOTY 2014. Uostalom, Steam recenzije govore same za sebe: http://store.steampowered.com/app/300550/
Šaud-aut whiskeyu koji me podsjetio da ju valja odigrati kad ju je spomenuo u temi najbolje igre 2014.
Šteta je da tako kvalitetno napravljena igra bude zaboravljena. Shadowrun svit ima bogat lore tako da svakom ljubitelju RPG-a i cyberpunka bi se triba svidit.
God of war 1, 7 i nešto sitno sati zasad.
Okej je igra, ali ima tako iritantnih stvari radi kojih nema šanse da bi je ikad reprizira.
1) Otvaranje vrata je pakal
2) Finishanje minotaura s krugom je još veći pakal. Počea san to izbjegavat makar mi trebali healthi jer nekad jednostavno neman snage tako lupat po gamepadu. Ne mogu virovat koliko je potribno udarat po tom krugu za ubit ga, baš ne mogu.
3) Oni jebeni "ninja" likovi s štapovima s kojima svaki fight traje barem minutu iako su najobičniji mobovi. Oni minotauri s kojima fight traje nekoliko dana jer imaju healtha više nego svi drugi mobovi skupa.
4) Onaj dio kad je potrebno odgurat jebenu bloketu prije nego šiljci iskoče iz poda. Tako nepotrebno, frustrirajuće i naporno. Nije mi jasno šta igrač dobije iz toga, kakvo iskustvo, zadovoljstvo? Trebaš bez greške odgurat komad zida u 15ak sekundi da bi se popea na njega i onda skočija na gornji kat. Kako. jebeno. zabavno.
Baš se po tim sitnicama vidi da je igra iz 2005. Ko bi normalan danas trpija takve pizdarije samo da završi igru.
Fiksna kamera mi ne smeta ako jel, ne smeta. Znači ako mi ne zaklanja neprijatelje, ostatak levela (koji mi je bitan) itd. Ovdi je više manje ok, iako ima dijelova kad bi je rado okrenija. U Castlevaniji LOS mi nije uopće smetala jer je bila dosta zoom-outana i leveli su dosta veliki pa imaš solidan pregled. Ugl, može se izvest kako spada ako se želi.
Balansirajuće dionice su lagane, iako su isto teška 2005. Ok onaj dio di moraš preskakat neke pile pa je ka izazovnije, ali ima dijelova di je komotno moga bit normalan put, a ne greda. Šta je najgore, dosta je teško past. Dvaput lupiš x i to je to, jednostavno je nepotrebno.
Backtraking je u svakoj igri (osim Dark Souls) užasan, ali ovde mi je čak manji problem iako i dalje totalno nepotreban. Ali dobro, 2005 su bile neke druge šeme u điru pa je to bilo očekivano.
Super mi je i onaj dio na početku kad tribaš gurat kutiju priko palube dok je gađaju strijelci. Jednostavno nepotrebno i blesavo.
I borba po konopcima i zidovima je užasna.
Trojka je najbolja jer ima najbolju grafiku.
Igram Gow 2 i iako je popravija neke naporne dijelove iz originala (manji button mashing, sporiji QTE-ovi, raznovrsnije lokacije) nije ništa posebno. Odsad imam jedno pitanje za svaku igru: "bi li bija tužan da mi se pobrišu sejovi?", za Gow 2 je odgovor ne, kao i za većinu igara zapravo.
Tek kad ovako redom igran igre koje iman, samo da se ne stvara backlog, skužin kako je masu, ali baš masu igara samo meh. Ka eto igrat ću ga jer je tu, ali bi komotno moga bez njega. Da je bar užasna pa bi je odma izbrisa
I Kratos je tako jebeno očajan lik, nešto najantipatičnije šta san ikad kontrolira. Zašto stalno viče :/
Malo je ljut.
To su Windwalkeru najdraže igre, što se čudiš sad.
Drito u sridu.
Dunno, moga bi prestat. Računam da igra nije loša, samo šta mi je sve to već viđeno i poznato pa me ne uzbuđuje niti malo.
Baldrik, ti igraš loše indie avanture. Radije bi GOW igrao cijeli život nego tu jednu avanturu jednom.
Wasteland 2
Koji jebeni rulež od RPG-a. Znači u ulozi si rangera koji su u biti neka pos-apokaliptična reinkarnacija starih wild west šerifa s ciljem da se pokuša održati kakav-takav red u svijetu gdje sve otišlo skroz kvragu. Za razliku od Fallouta, ovo je party based RPG čiji se gameplay uvelike oslanja na taktiku. U prijevodu, sve igru uloga kada počne borba - od tipova naoružanja protiv određenog tipa neprijatelja preko korištenja okoliša u svoju korist pa do specijalizacija svakog lika. Potrebno je dobro balansirati party jer se često questovi (ne) rješavaju bez određenog skill checka. Nezz, encounteri mogu baš varirati po ishodu ako se u pravom trenutku napravi prava stvar jer u protivnom vrlo brzo borba ode u krivom smjeru.
Level dizajn je pak nekakav spoj palete boja Fallouta i The Last of Usa, uz dosta dobar explore feeling, bez obzira što je sve dosta rascjepkano zbog ograničenja enginea. Pisanje je gg (očekivano budući da je jedan od dvojice lead writera uvelike zaslužan za genijalnost Planescape Tormenta) - ima totalno upičenih situacija i crnog humora za bosanski izvoz. Plot je za sada dosta interesantan da ti pobudi zanimanje za dalje, a likovi iako bez neke prepoznatljive karizme, dosta su životopisni da djeluju vrlo uvjerljivo i vjerodostojno.
Naravno, treba kile strpljenja s ovom igrom - tempo je na trenutke ubitačno spor, nema quest markera da ti nacrta gdje moraš ići i dosta situacija zna poći po krivu samo zato jer si prerano uletio u nešto bez da znaš background situacije pa se onda uvališ u velike probleme. U igru je inače implementiran sustav trajne smrti tako da ako netko od rangera pogine, izgubio si ga do kraja igre. Inače, svijet je skroz otvoren - možeš ići bilo gdje i ubiti bilo koga. Svaka odluka ima svoje jasno vidljive posljedice pa se sve bojim što me čeka kasnije
Enikejs, tko nema problema s manjkom 3D-a, voice actinga i fancy animacija, uživat će u ovome, bez obzira na određene mušice. Ja prošli vikend utukao 16 sati igranja - prek tjedna nisam stigao ništa gejmati, no srećom na godišnjem od srijede
Ja sam igrao na zadnjoj težini i sve sam prošao iz prve do te žabe koja me riješila valjda 5 puta i odustao. Naoružani likovi puškama i bombama mi nisu mogli ništa i onda me žaba ubije jezikom.
Ti si svjestan da nisi završio ni tutorial? Žaba je u njemu nekakav prvi mini boss i normalno da ti je zadala probleme ako si nafrljio težinu do kraja jer hej, ja to mogu. Na posljednjem stupnju težine chance to hit statistike ti nimalo ne idu u prilog, da ne spominjem damage koji rade protivnici. Uz snajpera i melee party membera, riješi se iz šale.
U zadnjem encounteru sam riješio 4 takve žabe i one su generalno vrlo jednostavne. Mnogo veći problem faune su recimo bile mutirane biljke i zombiji koji eksplodiraju pri smrti. Nekakve encountere s 10 protivnika naoružanih heavy gunom, snajperima, granatama i jakim melee borcima nema potrebe previše isticati.
Koliko igra mora biti loša ako igrači odustanu prije završetka tutoriala?