Kani se Game Makera. Uzmi bolje RPG Maker XP.
Ja osobno sam napravio side scrolling shooter. A sad dali sam tamo registiram, čisto sumnjam, jedino ako se drugačije nije moglo downloadati.
Kani se Game Makera. Uzmi bolje RPG Maker XP.
Ja osobno sam napravio side scrolling shooter. A sad dali sam tamo registiram, čisto sumnjam, jedino ako se drugačije nije moglo downloadati.
ljudi okanite se game makera i ostalih maker programa. ako želite raditi igre uzmite si knjigu ili opširni tutorial i krenite. morate imati volje. s druge strane, ak učiš gamemaker, nemoj pitat nešto non-stop. imaš tutoriale uz njega i tamo nauči raditi (tako sam ja, tako su i svi drugi).
e da, IDI OD PRVOG TUTORIALA A NE OD ONOGA GDJE PIŠE NEŠTO ŠTO TEBE ZANIMA, UČI SE OD PRVE LEKCIJE NE 4.
Ma pusti ga, ako si ga pratio par dana, ona bi vidio da nema neke nade (ove godine) od njega. Nek čeka, a na game makerima nek uči logiku, trebat će mu.Izvorno postao cerberi
game maker nije toliko los kako se misli i prica,onaj ko picinje raditi igre uz programiranje lijepo je da pocne od game makera da se uvjezba sta mu sve treba u izradi igre.Ja bih rado poceo programirati u Visual C# al neznam engleski bas naj bolje,pa se kanim odakle poceti uciti neznam koje programe koristiti za eng pola ljudi vice da su neke rijeci netacne pa me strah da nenaucim krivo pa propade sve jbg.
Edit: Pa sam zato uzeo game maker da se malo uvjezbam nadam se da cu tu nauciti eng jezik.
Edit 2: Izvinite zbog spomenutog rjecnika,to sam samo naglasio.
Moja Konfa: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2180 @ 2.00GHz 2.00 GHz, 2,00 GB of RAM. Grafa 256: ATI Radeon X1550 Series. Mamorija: 2GB Sad neznam ime jbg!
ma game maker je super! ja već u njemu radim 2-3 godine (ne stalno ali tu i tamo) ak se želite udružiti, jer imam ja već ekipu neku tj. imao javite se na msn ili nekak, bili smo aktivni na stranici http://www.igre.co.nrSsad više i ne, al ak se skupimo opet možemo je pokrenuti! Inače završio sam ja 2 kolegija programiranja u c++ al game maker mi je nekak draži
ti nisi normalan....
It's time to kick some ass...
ev javljam se ja i neznam bas mnogo u gm al kako koje objasnjenje ucim brzo
ev moj msn jasmin_destiny@hotmil.comSjavi se
Edit: fps_gamer,kome ti to nije normalan
Moja Konfa: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2180 @ 2.00GHz 2.00 GHz, 2,00 GB of RAM. Grafa 256: ATI Radeon X1550 Series. Mamorija: 2GB Sad neznam ime jbg!
tebi... znas c++ a zajebavas se sa gm-om... radi igre sa SDL-om, directx-om, opengl-om
It's time to kick some ass...
e cekaj malo jarane ti si mene pomjeso snekim,da nebi bilo svadje ja uopste neznam ni jedan program ni c++ ni directx,opengl,c#,pa sam zato najavio da bi poceo raditi u Visual C# al nemogu zato sto neznam engleski jezik bas dobro
pa mi propada sve
Moja Konfa: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2180 @ 2.00GHz 2.00 GHz, 2,00 GB of RAM. Grafa 256: ATI Radeon X1550 Series. Mamorija: 2GB Sad neznam ime jbg!
a sad se lijepo vratimo na temu
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
ja sam za
Moja Konfa: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2180 @ 2.00GHz 2.00 GHz, 2,00 GB of RAM. Grafa 256: ATI Radeon X1550 Series. Mamorija: 2GB Sad neznam ime jbg!
zajeb... duxu...
sorry
It's time to kick some ass...
Moja Konfa: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2180 @ 2.00GHz 2.00 GHz, 2,00 GB of RAM. Grafa 256: ATI Radeon X1550 Series. Mamorija: 2GB Sad neznam ime jbg!
da razjasnim malo, da napravim sa c++ i openGL-om nešto treba mi bar 3-4 puta više vremena nego u game makeru. U game makeru moje igre se sastoje barem od 90% GML-koda dok ostatak ide na one blokove i evente. Za sve koji žele napraviti jednostavne, zabavne igre što brže preporučam definitivno game maker. Ako žele raditi neke uber mega projekte nek si nađu još par ljudi koji se kuže u jezike i grafiku te neka si odvoje 2-3 mjeseca slobodnog pa neka rade, ja za to nemam vremena.
I ponovno se vračamo na osnovni razlog nekorištenja GM-a. Ta igra nije tvoja, kod te igre je napisao autor gm-a. Ono malo skripti koje napišeš su 5% koda cijele igre.Izvorno postao Dux
Zbog toga, nemam ništa protiv ako netko koristi GM; ali hvaliti se igrama napravljenim u njemu je glupo jer je autor svake igra napravljene u gmu samo malim djelom njezin autor.
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
upravo to što kažeš luka. mislim, ako netko nezna ništa o programiranju neka proba sa gm-om. ali neka proba i sa gm-ovim onim jezikom. nek proba, al nek se ne zadržava dugo sa njime. kad ga nauči neka krene na c++ ili c#. vjerojatno neće imati pojma šta je šta ALI neka krene učit jeb...kad se krene u školu nemaš blage veze neke stvari ALI ih naučiš, pa tako i programiranje. odvoji si malo vremena, volje i PONCO1234 kreni učiti, a ne otvarat 5-6 tema sam tak... ovdje ne voli to...
ja sam jos prije 2god nesto pokusavao sa gm-om ali nije mi se dalo zajebavati se s tim i odustao...
veci je gust to raditi sve programiranjem iako ce trebati nesto vremena za doci do toga...
It's time to kick some ass...
skini najnoviji firefox i iz njega instalirajIzvorno postao ponco1234
ugl, moraš skidati flash iz browsera u kojem ćeš ga koristiti
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
Malim djelom, kakva glupost, a sto je sa grafikom i audiom? Po tebi 2D dizajner koji ce koristiti svoju grafiku, a to nije mala stvar, nema pravo nista napraviti dok ne nauci programiranje ili nadje tim. Po tome je i vecina osoba koja radi na profesionalnim (komercijalnim) naslovima nepotrebna. Eh, volio bih vidjeti jedan Assasin's Creed ili Unreal Tournament koji koristi "programmer art".Izvorno postao Luka
A onih 5%... Igra treba varijable, dijaloge, po potrebi inventorij, GUI i stosta toga. GM nema "make my game" opciju pa i samo skriptiranje zahtijeva dosta posla. Inace, ako zelis biti puritanac kod programiranja nemoj koristiti .h datoteke i sdk-ove pa ces na kraju moci reci da si sam napravio veci dio posla.
there is no god to punish us
Drunky pretjeruješ... I programeri i artisti su potrebni kod većih projekata i to se podrazumijeva... Treba vladati međusobno poštovanje, svatko radi svoj posao najbolje što može, i ništa nije manje bitno od drugog. Kohezija i suradnja je ključ uspješnom projektu, a što se tiče GMa i takvih programa, slobodno ih koristite, ali to je vaš izbor.Izvorno postao DrunkyDuck
Gdje je nestao mozak
gdje se skriva on
iz vagona pameti
na tračnice ispao...
Pa da, ali kod odluke koristiti li "Maker" ili ne je bitna procjena. Recimo da se osoba odlucila za graficki dizajn i krenula je sa ucenjem. Nakon nekog vremena ce imati nesto za pokazati i sad ima 2 opcije:
1) naci amaterski tim
2) sam krenuti u izradu
Ako krene sa prvim, sto se dogadja? Necu govoriti o teoriji nego praksi. Nadje programera ili dva i nakon nekoliko buildova se projekt raspadne (90% slucajeva). Vecina nas je to prosla i sto je najgore, uglavnom nakon nekog obavljenog projekta i posla se vise nikom neda kretati ispocetka sa drugim timom.
S druge strane, ako dizajner odluci sam krenuti u izradu, opet ima 2 opcije. Jedna je da zaboravi na usavrsavanje u poslu koji je odabraoSi krene na ucenje programiranja sto nema smisla, a naravno, balansirajuci sa 2 ogromna posla nista nece zavrsiti.
Dakle, najvise sansi ima ako krene sa makerom, bio on 2D ili 3D. Moze se posvetiti grafici i iz te perspektive ce ionako uciti sve sto mu je potrebno za isti smjer.
Zasto sve to? Pa, prva stvar, mozda je osobi hobi. Druga, mozda zeli pokazati sto moze napraviti u slucaju da ga zanima posao u gaming industriji, to je ipak lakse prezentirati u igri nego statickim renderima.
Nemojte me krivo shvatiti, ako cemo o postotku, 99% igri napravljeno sa makerima je smece. No, ne zbog cinjenice da su napravljene sa spomenutim nego jer skoro nikakav trud nije ulozen u njih.
there is no god to punish us
Ofc, netko može napraviti grafiku i to staviti u GM. Reći da je napravio igru ili se njome hvaliti kao neki slučajevi na forumu nije ok jer kod te igre nije napisao, a kod igre je daleko najbitniji dio igre jer čini samu igru. Da, kod koji napišeš u gmu je 5% ukupnog koda koja bi igra imala bez GM-a. Ima brdo inicijalizacija i pozadinskih stvari već i kod najjednostavnijih igra za tako nešto.Izvorno postao DrunkyDuck
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
Dakle, osoba koja napravi pricu, grafiku, zvukove, glazbu i sama osmisli gameplay u biti nije napravila igru jer ju nije kodirala.
Interesantno, hoces li ti poslati e-mail profesionalnim dizajnerima price, dijaloga, zvukova, glazbenicima, modelarima, konceptualnim umjetnicima, 2D artistima, vodjama projekta i reci im da se mogu poceti pakirati?
Ja cu biti malo realniji pa cu reci da svi ti poslovi + programiranje medjusobno zavise jedan od drugog i da su jednako bitni. Vidis, jedan level designer (profesionalac) vjerojatno ne zna mnogo o programiranju, tek zna skriptirati shadere i evente na mapi. Svejedno, bez njega igra nema igre jer nema tog programiranja koje ce zamjeniti kvalitetan level design, i obrnuto, naravno. Taj isti level designer vjerojatno ulaze istu kolicinu vremena kao i programer radeci mape i polirajuci ih. Dakle, nije manje bitan posao niti manje zahtjevan, no ako ti dalje zelis hvaliti ono sto znas raditi najbolje, samo pucaj.
Jednom kad se okusas u ostalim aspektima izrade igre mozemo pokusati sa objektivnijim razgovorom.
there is no god to punish us
Slažem se s tobom u svemu što si rekao, ali profesionalci ionako ne koriste game makere. Ono što ja želim reći je da 99,9% ljudi koji koriste gm-e teksture nacrtaju u paintu - a taj dio je jako mali u odnosu na kod enginea game makera koji pokreče sve to.
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
Ok, tu se slazem ali sam ja mislio na developere koji se stvarno potrude oko svega sto mogu kontrolirati u makeru i grafike. Oni na kraju naprave zanimljivu drugaciju igru ali i sam sam rekao da se takvi pojavljuju u promilima.
Mislim da kod koristenja makera nema izgovora za slabu grafiku i gameplay.
there is no god to punish us