Stranica 2 od 4 PrvaPrva 1234 PosljednjiPosljednji
Prikazujem rezultate 31 do 60 od 113

Tema: The Assassin's: Dany

  1. #31
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: The Assassin's: Dany

    daj kod
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  2. #32
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    heh... nece ici... zao mi je... kod je od igre i ima previse toga unutra...

    nekako cu uspjeti sam... ako nece drugacije...
    It's time to kick some ass...

  3. #33
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    Pa postaj samo taj switch s tim switchom unutar, da vidimo. Ako sam ja mogao postati kompletni source moje igre, onda možeš i ti taj jedan switch Neće ti nitko ovdje ukrasti kod, a nakon što riješimo problem možeš i maknuti taj switch ako te je toliko strah.

  4. #34
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    nije stvar u kradi koda... stvar je u tome sto je u tom switchu... ali evo ga ipak:

    Code:
    	 cin >> soba;
    	 switch(soba)
    	 {
    	  case 1:
    	  	   cout << client << ":";
    	  	   getch();
    	  	   cout << assassin << "";
    	  	   getch();
    	  	   cout << "";
    	  	   getch();
    	  	   cout << "";
    	  	   cout << "    -------------------\n";
    	  	   cout << "";
    	  	   
    	  	   cin >> ulaz;
    	  	   switch(ulaz)
    	  	   {
    			case 1:  // 
    				 drvo:
    				 cout << "" <<
    				 ";
    				 cout << "	--------------------\n";
    				 cout << "";
    				 cin >> kill;
    				 switch(kill)
    				 {
     			 	  case 1:  // 
    				  	   cout << "" <<
    				  	   "" <<
    				  	   "";
    				  	   cout << "	-------------------\n";
    				  	   cout << "";
    				  	   cin >> bjez;
    				  	   switch(bjez)
    				  	   {
    	   			   	    case 1:  
    		   		   	   		 cout << "" <<
    		   		   	   		 "" <<
    		   		   	   		 "";
    		   		   	   		 getch();
    					    	 break;
    					    	 
    					    case 2:  
    					   	   	 cout << "";
    					   	   	 cout << "" <<
    					   	   	 "";
    					   	   	 getch();
    					   	   	 cout << client << "";
    					   	   	 getch();
    					   	   	 cout << assassin << "";
    					   	   	 getch();
    					   	   	 cout << client << "";
    					   	   	 getch();
    					   	   	 cout << "";
    					    	 break;	 
    					   }
    					   break;
      			      case 2:  // 
    						   cout << "" << 
    						   "";
    						   getch();
    						   cout << "";
    						   getch();
    						   cout << client << ":";
    						   getch();
    						   cout << assassin << ":";
    						   getch();
    						   cout << client << ": ;
    						   getch();
    						   cout << assassin << "";
    						   break;
      	             }
            	 case 2:  // 
    			 	  	cout << "";
    			 	  	getch();
    			 	  	//goto drvo;
    			 	  	break;
    		   }
    		   
       case 2:  
       		cout << "";
       		break;
    	 }
    It's time to kick some ass...

  5. #35
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: The Assassin's: Dany

    fali ti break skroz na kraju prvog case-a u prvom switchu
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  6. #36
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    poslije razgovora iznad ovog goto drvo; mi nece... tj. kada zavrsi razgovor mi izvrsi ovo iznad goto drvo;-a

    inace tnx geek...
    It's time to kick some ass...

  7. #37
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    I još jedan dobronamjeran savjet. NIKAD, ali NIKAD, nemoj koristiti goto. Goto ti je najgore riješenje za loopanje koje postoji, a proizvodi više bugova nego 10kg muha. Izbjegni ga, jer nije vrijedan korištenja. Jesam naglasio da nikadSne koristiš goto?

  8. #38
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: The Assassin's: Dany

    da ne ponavljam što je DS rekao ...
    ne koristiti goto
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  9. #39
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    ma znam... ali... koji put... ono...
    kao sto vidite gore je goto komentar... jer sam mislio da on zajebava
    It's time to kick some ass...

  10. #40
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: The Assassin's: Dany

    ok, je li onda sve rješeno ?
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  11. #41
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    NEEE....

    Code:
                     case 2:  //
                         cout << "" <<
                         "";
                         getch();
                         cout << "";
                         getch();
                         cout << client << ":";
                         getch();
                         cout << assassin << ":";
                         getch();
                         cout << client << ": ;
                         getch();
                         cout << assassin << ""; ----------------------// ONO GORE
                         break;
                      }
                case 2:  //
                      cout << ""; ------------------------// ONO DOLJE
                      getch();
                      //goto drvo;
                      break;
    kad zavrsi ono gore mi napravi ono dole

    sto naravno nebi smjelo

    btw fuckin anti-spam sistem
    It's time to kick some ass...

  12. #42
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: The Assassin's: Dany

    neznam što da ti kažem, u kojem IDE-u radiš ?

    EDIT : pa odgovorio sam ti gore u postu, zaboravio si break !
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  13. #43
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    dev...

    Edit: pa napravio sam kao gore u postu ali uvijek isto
    It's time to kick some ass...

  14. #44
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: The Assassin's: Dany

    nisi

    vidiš ovu vitičastu zagradu ?
    e pa nakon nje dolazi break
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  15. #45
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    ne ovdje... ali kod sebe da...
    It's time to kick some ass...

  16. #46
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: The Assassin's: Dany

    taj dio u kodu ti treba ovako izgledati :

    Code:
    S              case 2:  //
                             cout << "" <<
                             "";
                             getch();
                             cout << "";
                             getch();
                             cout << client << ":";
                             getch();
                             cout << assassin << ":";
                             getch();
                             cout << client << ": ;
                             getch();
                             cout << assassin << ""; ----------------------// ONO GORE
                             break;
                          }
    break;
                    case 2:  //
                          cout << ""; ------------------------// ONO DOLJE
                          getch();
                          //goto drvo;
                          break;
    ako izgleda tako, i ne koristiš goto nemoguće je da ti se to dolje izvršava

    ako još uvijek koristiš goto, onda je svašta moguće, npr. varijabla koju provjeravaš se promijenila u 2
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  17. #47
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    uspio!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!

    falio mi brejk; i na kraju switcha soba....

    edit: a ono sto si nap sam napravio... i ne koristim goto vise..-.........
    It's time to kick some ass...

  18. #48
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    = Citat = Izvorno postao fps_gamer
    uspio!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!

    falio mi brejk; i na kraju switcha soba....

    edit: a ono sto si nap sam napravio... i ne koristim goto vise..-.........
    Dobar dečko
    Kad možemo očekivati sljedeću verziju?

  19. #49
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    ma... jos trebam neke sitnice rjesiti pa ide na final testiranje... i ako imate ideja da jos sta dodam u igru...

    i ideje za drugi nastavak...
    It's time to kick some ass...

  20. #50
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    Samo da te pitam za detalje sourcea. Jesi koristio onaj moj source kao predložak? Dali imaš neki database header koji ti služi za item i druge bool varijable?

  21. #51
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    sve radeno ispocetka.... sve je u jednoj datoteci... pokusavao sam u vise ali nisam uspio...

    slobodno popljuvajte....

    btw samo ti i luka odg??
    It's time to kick some ass...

  22. #52
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    e pokusat cu kad ispoliram danya napraviti "engine"... tako da samo ubacujem text i prilagodavam... varijable assassin i client vec su u funkciji kao sto vidite u switchewima te se samo kod definiranja treba upisati drugo ime...

    DS kako ti radis engine?? moze i na pm ako nezelis ovdje...

    i da, posto nemam maste... molio bih jedno zanimljivo, neobicno i tajanstveno ime za drugi nastavak...
    It's time to kick some ass...

  23. #53
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    sve radeno ispocetka.... sve je u jednoj datoteci... pokusavao sam u vise ali nisam uspio...

    slobodno popljuvajte....

    btw samo ti i luka odg??
    Puj, puj, sve u jednoj datoteci Šalim se, svi smo tako počeli (barem ja).
    I da, očito samo Luka i ja tebi odgovaramo.

    e pokusat cu kad ispoliram danya napraviti "engine"... tako da samo ubacujem text i prilagodavam... varijable assassin i client vec su u funkciji kao sto vidite u switchewima te se samo kod definiranja treba upisati drugo ime...
    Jel poznaješ izreku "make games, not engines"? Za početak ti je lakše raditi igre, ali ako želiš raditi engine ja ti ne branim.

    DS kako ti radis engine??
    U biti u engineu definiram sve što planiram da će se dogoditi i koji će sve itemi biti, njihova imena, opise, odnose između itema, definiram prostore, tko će sve tijekom igre biti u toj prostoriji, sve mogućnosti koja određena prostorija nudi, koje su posljedice i onda još backgourd stuff kao što je DataHandler koji sadrži sve varijable koje se mjenjaju tijekom igre i InventoryHandler koji manipulira inventoryem. Sad, u C++ će se minimalno razlikovati (možda čak nikako) definiranje enginea, jer ja radim u C#u.

    = Citat = Izvorno postao fps_gamer
    moze i na pm ako nezelis ovdje...
    Zašto ne bi želio? Svatko može to napraviti, nije to neka prevelika mudrost. Svaki problem se može na 100 načina riješiti, pa tako i to.

    i da, posto nemam maste... molio bih jedno zanimljivo, neobicno i tajanstveno ime za drugi nastavak...
    Neće ti ovdje nitko dati takve pomoći

  24. #54
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: The Assassin's: Dany

    DS naravno da mi znamo maštovita imena ...

    http://www.babynameguide.com/forum.html
    http://www.dotomator.com/
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  25. #55
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    ok... tnx... luka hvala na stranici... sad cu da potrazim ime za moju novu bebu :rofl:
    It's time to kick some ass...

  26. #56
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    arick ce da se zove... svi ce da se zovu sa A... zasto nisam poceo sa S??? grrr
    It's time to kick some ass...

  27. #57
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    mali zajeb... zasto sam mislio da se zove andy??? ok...
    svi ce biti sa d... peace
    It's time to kick some ass...

  28. #58
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    the assassins: deryk je ime drugog nastavka koji ce biti gotov... we'll see...
    smislio sam danas pricu dok sam mjenjao frendicu na dezuranju... imate ce puno novih stvari...

    povjerenje, odlucivanje kako ubiti (nacin i nesreca ili ubojstvo), mini-misije za dobivanje povjerenja, odluka o ubijanju svjedoka ili ne, treci ce nastavak ovisiti o odlukama u ovom... jer ce opet biti deryk....
    It's time to kick some ass...

  29. #59
    Senior Member Lord of The Fleas
    Datum registracije
    Jan 2007
    Lokacija
    /dev /null
    Postova
    412

    Re: The Assassin's: Dany

    Najave kao za Assassins Creed. Nadajmo se da neće pasti u WC kao Assassins Creed

  30. #60
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: The Assassin's: Dany

    nece... i hope so...
    imam funckiju koja je prva... i kako s nje pristupiti drugoj koja je ispod nje???
    It's time to kick some ass...

Slične teme

  1. Assassin's Creed III
    By Srle in forum Gaming općenito
    Odgovora: 386
    Posljednji post: 15-03-2013, 17:36
  2. Assassin's Creed
    By WhiteWolf in forum Gaming općenito
    Odgovora: 1819
    Posljednji post: 10-01-2013, 09:02
  3. Potvrđen Assassin's Creed 3 tj Assassin's Creed: Brotherhood
    By W1k1n6 in forum Komentari vijesti PCPlay.hr i PlayZone.hr
    Odgovora: 35
    Posljednji post: 11-05-2010, 21:30

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •