heh... nece ici... zao mi je... kod je od igre i ima previse toga unutra...
nekako cu uspjeti sam... ako nece drugacije...
daj kod
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
heh... nece ici... zao mi je... kod je od igre i ima previse toga unutra...
nekako cu uspjeti sam... ako nece drugacije...
It's time to kick some ass...
Pa postaj samo taj switch s tim switchom unutar, da vidimo. Ako sam ja mogao postati kompletni source moje igre, onda možeš i ti taj jedan switch Neće ti nitko ovdje ukrasti kod, a nakon što riješimo problem možeš i maknuti taj switch ako te je toliko strah.
nije stvar u kradi koda... stvar je u tome sto je u tom switchu... ali evo ga ipak:
Code:cin >> soba; switch(soba) { case 1: cout << client << ":"; getch(); cout << assassin << ""; getch(); cout << ""; getch(); cout << ""; cout << " -------------------\n"; cout << ""; cin >> ulaz; switch(ulaz) { case 1: // drvo: cout << "" << "; cout << " --------------------\n"; cout << ""; cin >> kill; switch(kill) { case 1: // cout << "" << "" << ""; cout << " -------------------\n"; cout << ""; cin >> bjez; switch(bjez) { case 1: cout << "" << "" << ""; getch(); break; case 2: cout << ""; cout << "" << ""; getch(); cout << client << ""; getch(); cout << assassin << ""; getch(); cout << client << ""; getch(); cout << ""; break; } break; case 2: // cout << "" << ""; getch(); cout << ""; getch(); cout << client << ":"; getch(); cout << assassin << ":"; getch(); cout << client << ": ; getch(); cout << assassin << ""; break; } case 2: // cout << ""; getch(); //goto drvo; break; } case 2: cout << ""; break; }
It's time to kick some ass...
fali ti break skroz na kraju prvog case-a u prvom switchu
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
poslije razgovora iznad ovog goto drvo; mi nece... tj. kada zavrsi razgovor mi izvrsi ovo iznad goto drvo;-a
inace tnx geek...
It's time to kick some ass...
I još jedan dobronamjeran savjet. NIKAD, ali NIKAD, nemoj koristiti goto. Goto ti je najgore riješenje za loopanje koje postoji, a proizvodi više bugova nego 10kg muha. Izbjegni ga, jer nije vrijedan korištenja. Jesam naglasio da nikadSne koristiš goto?
da ne ponavljam što je DS rekao ...
ne koristiti goto
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
ma znam... ali... koji put... ono...
kao sto vidite gore je goto komentar... jer sam mislio da on zajebava
It's time to kick some ass...
ok, je li onda sve rješeno ?
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
NEEE....
kad zavrsi ono gore mi napravi ono doleCode:case 2: // cout << "" << ""; getch(); cout << ""; getch(); cout << client << ":"; getch(); cout << assassin << ":"; getch(); cout << client << ": ; getch(); cout << assassin << ""; ----------------------// ONO GORE break; } case 2: // cout << ""; ------------------------// ONO DOLJE getch(); //goto drvo; break;
sto naravno nebi smjelo
btw fuckin anti-spam sistem
It's time to kick some ass...
neznam što da ti kažem, u kojem IDE-u radiš ?
EDIT : pa odgovorio sam ti gore u postu, zaboravio si break !
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
dev...
Edit: pa napravio sam kao gore u postu ali uvijek isto
It's time to kick some ass...
nisi
vidiš ovu vitičastu zagradu ?
e pa nakon nje dolazi break
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
ne ovdje... ali kod sebe da...
It's time to kick some ass...
taj dio u kodu ti treba ovako izgledati :
ako izgleda tako, i ne koristiš goto nemoguće je da ti se to dolje izvršavaCode:S case 2: // cout << "" << ""; getch(); cout << ""; getch(); cout << client << ":"; getch(); cout << assassin << ":"; getch(); cout << client << ": ; getch(); cout << assassin << ""; ----------------------// ONO GORE break; } break; case 2: // cout << ""; ------------------------// ONO DOLJE getch(); //goto drvo; break;
ako još uvijek koristiš goto, onda je svašta moguće, npr. varijabla koju provjeravaš se promijenila u 2
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
uspio!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!
falio mi brejk; i na kraju switcha soba....
edit: a ono sto si nap sam napravio... i ne koristim goto vise..-.........
It's time to kick some ass...
Dobar dečkoIzvorno postao fps_gamer
Kad možemo očekivati sljedeću verziju?
ma... jos trebam neke sitnice rjesiti pa ide na final testiranje... i ako imate ideja da jos sta dodam u igru...
i ideje za drugi nastavak...
It's time to kick some ass...
Samo da te pitam za detalje sourcea. Jesi koristio onaj moj source kao predložak? Dali imaš neki database header koji ti služi za item i druge bool varijable?
sve radeno ispocetka.... sve je u jednoj datoteci... pokusavao sam u vise ali nisam uspio...
slobodno popljuvajte....
btw samo ti i luka odg??
It's time to kick some ass...
e pokusat cu kad ispoliram danya napraviti "engine"... tako da samo ubacujem text i prilagodavam... varijable assassin i client vec su u funkciji kao sto vidite u switchewima te se samo kod definiranja treba upisati drugo ime...
DS kako ti radis engine?? moze i na pm ako nezelis ovdje...
i da, posto nemam maste... molio bih jedno zanimljivo, neobicno i tajanstveno ime za drugi nastavak...
It's time to kick some ass...
Puj, puj, sve u jednoj datoteci Šalim se, svi smo tako počeli (barem ja).sve radeno ispocetka.... sve je u jednoj datoteci... pokusavao sam u vise ali nisam uspio...
slobodno popljuvajte....
btw samo ti i luka odg??
I da, očito samo Luka i ja tebi odgovaramo.
Jel poznaješ izreku "make games, not engines"? Za početak ti je lakše raditi igre, ali ako želiš raditi engine ja ti ne branim.e pokusat cu kad ispoliram danya napraviti "engine"... tako da samo ubacujem text i prilagodavam... varijable assassin i client vec su u funkciji kao sto vidite u switchewima te se samo kod definiranja treba upisati drugo ime...
U biti u engineu definiram sve što planiram da će se dogoditi i koji će sve itemi biti, njihova imena, opise, odnose između itema, definiram prostore, tko će sve tijekom igre biti u toj prostoriji, sve mogućnosti koja određena prostorija nudi, koje su posljedice i onda još backgourd stuff kao što je DataHandler koji sadrži sve varijable koje se mjenjaju tijekom igre i InventoryHandler koji manipulira inventoryem. Sad, u C++ će se minimalno razlikovati (možda čak nikako) definiranje enginea, jer ja radim u C#u.DS kako ti radis engine??
Zašto ne bi želio? Svatko može to napraviti, nije to neka prevelika mudrost. Svaki problem se može na 100 načina riješiti, pa tako i to.Izvorno postao fps_gamer
Neće ti ovdje nitko dati takve pomoćii da, posto nemam maste... molio bih jedno zanimljivo, neobicno i tajanstveno ime za drugi nastavak...
DS naravno da mi znamo maštovita imena ...
http://www.babynameguide.com/forum.html
http://www.dotomator.com/
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!
ok... tnx... luka hvala na stranici... sad cu da potrazim ime za moju novu bebu :rofl:
It's time to kick some ass...
arick ce da se zove... svi ce da se zovu sa A... zasto nisam poceo sa S??? grrr
It's time to kick some ass...
mali zajeb... zasto sam mislio da se zove andy??? ok...
svi ce biti sa d... peace
It's time to kick some ass...
the assassins: deryk je ime drugog nastavka koji ce biti gotov... we'll see...
smislio sam danas pricu dok sam mjenjao frendicu na dezuranju... imate ce puno novih stvari...
povjerenje, odlucivanje kako ubiti (nacin i nesreca ili ubojstvo), mini-misije za dobivanje povjerenja, odluka o ubijanju svjedoka ili ne, treci ce nastavak ovisiti o odlukama u ovom... jer ce opet biti deryk....
It's time to kick some ass...
Najave kao za Assassins Creed. Nadajmo se da neće pasti u WC kao Assassins Creed
nece... i hope so...
imam funckiju koja je prva... i kako s nje pristupiti drugoj koja je ispod nje???
It's time to kick some ass...