Prikazujem rezultate 1 do 5 od 5

Tema: [Članak] Želite raditi igre?

  1. #1
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150

    [Članak]SŽelite raditi igre?

    Mogu vam reći da ste došli na pravo mjesto! Ovo je mjesto gdje svi novaci mogu saznati više o razvoju samih igara. Vjerojatno ste mladi, osjećate se nabrijano i želite raditi igre. Od samog početka, bit ću iskren... Svijet razvoja igara je veoma okrutan i kompliciran... Ali nije nemoguće! Veoma je moguće, ako imate volje i spremni ste na nova znanja... Sa ovom malom temom nadam se da ću vam poslužiti kao vjetar u leđa. Kao prvo, ja vam iskreno preporučam da se NE zatupljujete sa različitim game makerima i glupostima koji vam žele izvući pare iz džepa bez da vas nauče bilo čemu. Preporučam da se uhvatite programiranja. I to ne bilo kakvog programiranja. Vaš je izbor danas... Želite li raditi u okrilju C++a ili C#a? Ja ću vam pomoći tako što ću vam ponuditi dvije priče.

    Visual C++ & DarkGDK

    C++ je jedan od najzastupljenijih jezika današnjice te je jezik izbora najjačih kompanija na današnjem gaming tržištu. Svojom performansama i nevjerojatnim mogućnostima koje pruža programeru, užitak je raditi u ovom programskom jeziku. The Game Creators i Microsoft su se udružili da vam ponude set biblioteka za kreiranje 2D i 3D grafike tako da ćete vrlo brzo doći do razvoja veoma zanimljivih igara.




    Visual C# & XNA

    Visual C# je jezik baziran na .NET frameworku, odličnom setu biblioteka razvijenih od strane Microsofta koji je dobio još bolji framework za izradu iigara, radi se o XNA (X No Acronym) koji će vam omogućiti razvoj igara i za PC ali i za XBOX 360. Definitivno vrijedi probati. Samo moram malo napomenuti da je XNA kompliciraniji za početnike ali ipak... Isplati se truda.



    To je to za početak, ja sam se malo počeo baviti DarkGDKom čisto iz znatiželje, mogao bih u skoroj budućnosti možda i mali tutorial napisati.

    Da biste došli do više informacija i gdje skinuti sve potrebno:

    OVDJE KLIK!

    Možda će nekima ovo zvučati veoma neugodno i okrutno od mene, ali ako ne znate engleski, nemojte ni pokušavati dok ne naučite... Hvala na pažnji!
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  2. #2
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209
    Evo,da ja nastavim...
    Luka,može stavljanje pod obavjesti?Da se ističe...

    U gornjem postu je kolega predstavio dva riješenja koja su odlična za početi,a ovdje ću vam predstaviti neke dobre engine-e i alate,te industrijske standardeS...
    Pa,krenimo...


    -SLista besplatnih engine-a i recenzije : Ovdje



    -SAko želite modelirati i imate love (ako radite u piratskoj verziji i distributirate igru,vjerovatno je da će vas tužiti),možete razmisliti o ovim programima:

    3DSMax
    Maya

    A ako niste dubokog džepa,pogledajte:
    Blender (malo teži za početak,ali mogućnosti su kao u profesionalnim programima)
    Maya Personal Edition (Namijenjena učenju i nekomercijalnim projektima)

    -SAko vam treba Level Editor,dobar besplatan je DeledS


    -SPoznatiji zvučni "library" (aka engine) su:
    Fmod: http://www.fmod.org
    OpenAL: http://www.openal.org

    -SNetwork API:
    RakNet: http://www.rakkarsoft.com
    Zoidcom: http://www.zoidcom.comS

    -SFizikalni engine-i (besplatni):
    Newton Game Dynamics: http://www.newtondynamics.com
    Novodex: http://www.novodex.comS
    ODE: http://ode.orgS
    Tokamak: http://www.tokamakphysics.com
    Havok : http://tryhavok.intel.com/

    Note: Najavljeno je da će ubrzo Havok Engine (najpoznatiji fizikalni engine,korišten u mnogo igara) postati besplatan...update-at ću ako dođu novosti.

    -SMeđu (besplatnim,inače dođu par stotina tisuća dolara ++) grafičkim engine-ima,često se spominju IrrlichtSi Ogre.Irrlicht je lakši,ali prema performansama lošiji(barem kako čujem,nisam još probao).Ogre ima čak i knjigu koju možete kupiti ovdje

    Evo vam usporedba između to dvoje:
    Ovdje (Ogre forum ^^ )
    I ovdje (Irrlich forum..oh,ironijo,slatka ironijo...)

    -SGrafički API-i (Application Programming Interface):

    OpenGL
    - Čisto grafički API
    - Industrijski standard od 1992.
    - Čisti,čitljivi kod
    - Lagan za naučit
    - Prijenosnost na sve platforme

    Poznatiji naslovi:

    America's Army
    Baldur's Gate 2 – D3D u Windowsima po defaultu
    Call of Duty
    City of Heroes
    City of Villains
    CodeRED: Alien Arena
    Counter-Strike
    Darwinia - D3D u Windowsima po defaultu
    Doom 3
    Dwarf Fortress
    Earth 2150
    Enemy Territory: Quake Wars
    Far Cry – D3D u Windowsima po defaultu
    Frets On Fire
    FlightGear
    Half-Life (not Half-Life 2)
    Homeworld 2
    Neverwinter Nights
    Penumbra: Overture
    Prey
    Quake series
    Rage
    Scorched3D
    Second Life
    Serious Sam
    Serious Sam 2 – D3D u Windowsima po defaultu
    Spring
    Starsiege: Tribes
    Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
    The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
    Tux Racer
    Ultima IX: Ascension
    Unreal series
    Warcraft 3 - D3D u Windowsima po deafultu
    Wolfenstein: Enemy Territory
    World of Warcraft - D3D u Windowsima po defaultu
    Wurm Online
    X-Plane

    Stranice i tutoriali:

    http://www.opengl.org
    http://www.openglforums.com/
    http://nehe.gamedev.net
    http://www.gamedev.net
    http://www.gamedev.net/community/for...sp?forum_id=25
    http://www.lighthouse3d.com/opengl/
    http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengl/

    Red Book: http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/

    Sad da biste ga koristili morate ga postaviti u svom kompajleru:
    http://www.zeuscmd.com/tutorials/ope...nvironment.php

    Osobno mogu preporučiti OpenGL,lak je za naučiti i ima veliku zajednicu korisnika.Nisam probao DirectX pa možete zanemariti S


    DirectX (Direct3D)

    - Skup API-ja,od kojih su Direct3D i DirectDraw namijenjeni grafici.
    - Prvo je bio zanemarivan,ali sad je postao direktan konkurent OpenGL-u
    - Napravljen iskuljučivo za Windows platformu
    - Ima jako puno tutoriala,ali ga je malo teže naučiti
    - Podržavaju ga (skoro) sve poznatije igre

    Stranice i Tutoriali:

    http://msdn.microsoft.com/directx/
    http://www.gotdotnet.com/team/directx/learn/
    http://nexe.gamedev.net/directKnowledge/
    http://www.pluralsight.com/wiki/defa...DTutorialIndex
    http://www.alanphipps.com/VisualBasicdotNET-XNA.html
    http://gpwiki.org/index.php/DirectX:Tutorials

    Kolega rayDX je krenuo sa jako dobrom serijom tutoriala o DirectX-u:
    http://www.pcplay.hr/forum/viewtopic.php?f=45&t=17035


    Za početak,morati ćete DirectX SDK,koji je Windows-only.Rad koristeći DirectX je lakši ako imate Visual Studio,pa ako nemate,skinite Visual Studio Express.
    Konfiguracija DirectX-a koristećo Visual Studio:
    http://cs.gmu.edu/~jchen/graphics/bo...troDirectX.doc

    Teže je koristiti DirectX i Dev-C++,ali evo jedan tutorial(malo stariji):
    http://nexe.gamedev.net/directKnowle...Using%20DevCpp

    I da vam napomenem,česta je zabuna da se govori da radite igru koristeći DirectX.
    DirectX je samo skupina API-ja,od kojih je Direct3D zadužen za 3D a i za 2D grafiku.


    Mali dodatak:
    Dopustite mi da vam usput olakšam i smanjim vrijeme učenja.
    Vjerovatno koristite Internet Explorer ili Firefox.
    Iako koristim Firefox,uz njega koristim i Operu.
    Kako vam može pomoći u učenju?

    Opera ima odličan način pretrage koji možete podešavati po vlastitim željama.
    Npr. ako želite potražiti OpenGL na googleu samo upišete u adresnu traku:

    g OpenGL

    ili za wikipediju (lako podesite): w OpenGL

    Ovo vam može puno olakšati i skratiti vrijeme učenja,pretrage itd.


    Samo za vas,Plex (aka eXpelled aka *.Xpl )
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

  3. #3
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: [Članak]SŽelite raditi igre?

    da se i ja nadovežem.. evo mali F.A.Q.


    P : Što je ustvari igra ?
    O : Igra je vrsta zabavnog interaktivnog softvera, koja radi na ponešto drugačijim principima od "običnih" programa poput Notepada ili Firefoxa. Potonji rade na tzv. "event-driven" (eng. pokretano događajima) paradigmi. To znači da aplikacija u većini slučajeva miruje sve dok joj korisnik, operativni sustav ili neki drugi ne program ne odluči poslati nekakvu informaciju koju zovemo događaj. Igre rade na principu konstantnog izvršavanja - ne miruju ni u kojem trenutku. Osnovni dio igre zovemo "Petljom igre". Petlju igre možemo predstaviti sljedećim pseudokodom :

    Izvršavaj dok (korisnik ne želi izaći)
    Provjeri jesu li pritisnute tipke/pomaknut miš/gamepad ...
    Ažuriraj logiku igre (provjera sudara između objekata, pomicanje elemenata)
    Nacrtaj sve što se treba nacrtati
    Uz nabrojano, u petlji se mogu nalaziti i drugi elementi - npr. puštanje zvukova. Sve ono što se nalazi u petlji će se izvršavati sve dok korisnik na neki način ne odluči izaći. Svaki "prolaz" kroz petlju nazivamo iteracijom. U sekundi se može izvršiti više desetaka iteracija. Ovisno o količini elemenata i njihovoj složenosti, trajanje iteracije se razlikuje - ukoliko hardver (prvenstveno CPU i GPU) nije dovoljno brz iteracija može potrajati više od očekivanog i nama se čini da se igra usporila. Većina modernih igra uzima ovo u obzir, pa je usporavanje (ili ubrzavanje) petlje manje primjetno.

    P : Što sve moram znati/imati da bi napravio igru ?
    O : Postoje 2 osnovna načina kojim možete krenuti. Prvi je koristeći razne "game maker" alate, programe koji generiraju igre uz pomoć vlastitog koda i koje je relativno lako naučiti koristiti. Bitno je napomenuti da to onda nije vaša igra, nego igra autora Game Makera koji je izradio kod igre. U slučaju da se odlučite za ovaj način izrade igra, trebat će vam neki alati pomoću kojeg ćete izraditi sadržaj za igru. Sadržaj uključuje : teksture (slike) i zvukove, a ako je igra 3D, onda i 3d modele. Danas game makeri često dolaze s ovim sadržajima, i u tom je slučaju sve što morate napraviti odrediti kako će se ti materijali ponašati (što se s ćim odbija, što prolazi kroz nešto, što će uzrokovati game over, što će povećati rezultat ...).
    Drugi (bolji) način jest programiranje. U ovom slučaju Vi pišete kod (petlju koju sam objasnio u prvom pitanju). U ovom ćete slučaju morati izraditi svoje sadržaje (zvukove, animacije, "efekte", teksture, 3d modele ...) . Naravno, postoje stranice na kojima besplatno možete preuzeti ove sadržaje i koristiti ih u svojim igrama. U slučaju da se odlučite za ovaj način izrade, trebat će Vam :

    - Poznavanje programskog jezika (primjeri : C, C++, C#, VB ...)
    - Razvojno sučelje (primjer : Visual Studio)
    - Grafički API (primjer : OpenGL)

    Trebat će Vam i alati za izradu sadržaja, evo nekih besplatnih :

    - Gimp (teksture)
    - Skale Tracker (glazba)
    - Blender (3d modeliranje)

    Najbitniji za samu igru su razvojno sučelje i grafički API, pa ću njih objasniti. Razvojno sučelje je program u kojem pišete kod svoje igre. Taj kod možete pisati i u Notepadu, ali razvojno sučelje olakšava i pojednostavljuje proces. Razvojna sučelja su često ograničena na samo jedan programski jezik. Od jezika, danas se najčešće koristi C++ (u kombinaciji s skriptnim jezikom igre i assemblyom za kritične dijelove igre koji zahtjevaju brzo izvršavanje). Danas se sve češće koristi i C#, Microsoftov jezik baziran na C-u. Programirati možete i u drugim jezicima poput Jave ili VB-a, ali su C++ i C# najzastupljeniji. Grafički API je nešto što Vam je potrebno za iscrtavanje grafičkog dijela igre na ekran. Danas su najpoznatiji : DirectX (koji uz API za grafiku posjeduje i druge - npr. za zvuk i ulazne uređaje), OpenGL i XNA. Datoteke koje sadrže željeni API potrebno je uključiti u kod, i funkcije u njima se pozivaju iz koda.

    Na kraju, moj prijedloga razvojnog sučelja je "Microsoft Visual C# 2005 Express Edition", a grafičkog API-a "XNA 2.0". Mogu se besplatnog skinuti s Microsoftovih stranica. Za predloženo razvojno sučelje potrebno je poznavati jezik C#.

    P : U prethodnom odgovoru spomenuto je programiranje, što je to i gdje to mogu naučiti ?

    O : Programiranje je proces koji se sastoji od zamišljanja, planiranja, pisanja, testiranja i objavljivanja programa. Najznačajniji dio je pisanje programa, točnije pisanje koda. Da biste bili u stanju napisati program, morate poznavati neki programski jezik. Ovisno o odabiru jezika koji želite naučiti, trajanje učenja se razlikuje. Ukoliko se odlučite na Basic, osnove ćete savladati u tjedan dana, ako se odlučite na npr. C++, trebat će Vam mjeseci dok ga ne upoznate. Čak i tada, nemožete reči za sebe da ste programer - to postajete kad ste u stanju napisati aplikaciju koja u potpunosti rješava problem kojim se bavi (a taj je problem takav da je za njegovo rješavanje netko spreman platiti).
    S kojim jezikom započeti ? Prevladava mišljenje da je bolje početi od jednostavnijih prema kompliciranjim, ali je najbolje odmah krenuti na ono s čim se mislite baviti. U slučaju igra i općenito aplikacija najbolji izbor je C++, jer kad njega naučiti lako ćete savladati ostale jezike iz C obitelji poput C#-a. Najbolji način jest pronaći dovoljnu količinu slobodnog vremena, kupiti knjigu (npr. "Demistificirani C++", ili "C++ Analiza i primjena") i vježbati.


    Pojmnovnik

    APIS= Application Programming Interface = Biblioteka funkcija koje pomažu programu u obavljanju nekog zadatka.
    IDES= Intergrated Development Enviroment = Intergrirano razvojno sučelje
    (Game) EngineS= središnji dio igre, pojednostavljuje razvoj igre ugrađenim komponentama. Obično sadrži sljedeće funkcionalnosti : “renderer” za 2D ili 3D grafiku, fizički engine, zvuk, skriptiranje, umjetnu inteligenciju i mrežnu komponentu. Svrha enginea jest ponovna iskoristivost. Umjesto da se za svaku igru ispočetka piše kod, koristi se kod enginea koji tako ubrzava proces nastajanja igre.
    ProgramS= Skup instrukcija namijenjenih hardveru.
    ProgramerS= Osoba koja piše programe.
    ProgramiranjeS= Postupak pisanja programa. Cjeloukupni razvoj programa se okvirno dijeli na planiranje, pisanje, testiranje i objavljivanje programa.
    Programski jezikS= Umjetni jezik koji je razumljiv čovjeku i koji je određenim postupcima moguće pretvoriti u oblik razumljiv računalu. Najpoznatija je podjela na više i niže jezike. Što je jezik "viši" razumljiviji je običnom čovjeku, ali je nakon prevođenja u oblik pogodan procesoru sporiji.
    Compiler/Kompajler/PrevoditeljS= Vrsta programa, namjena mu je prevesti kod pisan u nekom programskom jeziku u oblik pogodan za izvršavanje.
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  4. #4
    Senior Member Nuke me please
    Datum registracije
    Jan 2007
    Postova
    283

    Re: [Članak]SŽelite raditi igre?

    = Citat = Izvorno postao duma-91
    a jeste komplicirani...joj...
    ako ti je ovo komplicirano, okani se programiranja igra...
    It's time to kick some ass...

  5. #5
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: [Članak]SŽelite raditi igre?

    lock da ne bude spama
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

Slične teme

  1. Guillermo Del Toro će raditi igre
    By IgGy in forum Komentari vijesti PCPlay.hr i PlayZone.hr
    Odgovora: 9
    Posljednji post: 30-07-2010, 20:15
  2. Članak iz astronomije
    By The Patriot in forum Alt-F4
    Odgovora: 6
    Posljednji post: 29-10-2009, 21:09
  3. [Članak] OOD tema
    By Shakes in forum Programiranje i izrada igara
    Odgovora: 11
    Posljednji post: 02-03-2009, 14:34
  4. Kako, u kojim programima raditi jednostavne web browsed igre
    By djubrex in forum Programiranje i izrada igara
    Odgovora: 31
    Posljednji post: 19-05-2008, 19:38
  5. [Članak] 3D stuff : Arhiva
    By Burek_fr0m_SPACE in forum Programiranje i izrada igara
    Odgovora: 2
    Posljednji post: 21-03-2007, 16:24

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •