Nije to do programera. Programeri jednostavno štite igrače da ne odu predaleko pa se ne znaju vratiti, a na drugu stranu, teren iza tih "nevidljivih zidova" jest zapravo nedorađen, samo čistine za overlay teksturom često. Jednostavno nema detalja tamo, a od velike bi koristi bio neki algoritam koji bi radio random teren kako igrač prolazi kroz njega. No, opet, sa ovom današnjom tehnologijom, zasad nedostižno i nepotrebno. The wall stays!