Prikazujem rezultate 1 do 26 od 26

Tema: GD.Agora

  1. #1
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150

    GD.Agora

    Evo, baš promatram malo forum, i svuda se spama, ruši, flejma, locka... Pa evo došao na ideju da u naš mirni kutak postavimo agoru. Možda ste čuli što je agora iz Stare Grčke. To je bio glavni trg gdje su Grci se okupljali da bi se raspravljali o različitim temama, opuštali se bla bla. E ovdje bi mogli baciti pokoju novu vijest iz gaming industrije, možda i popričati i neku foru baciti, sve u granicama zdravog foruma.

    Evo, pošto sam ja otvorio, bacimo se na Carmacka, njegov id tech 5, po vama, hoće li on biti sposoban konkurirati na tržištu svojoj daleko komercijaliziranoj braći, CryENGINEu 2 i UE3ici. Ako već niste čuli za novi engine u id tech liniji, nije baš i neko čudo jer većinu informacija id software skriva od očiju javnosti. Evo što sam ja okupio:

    Carmackova prezenatcija - video JuBiTo
    Malo informacija na wikipediji

    Inače, po meni, definitivno će imati veće poštovanje od mnogih game developera pošto idu na OpenGL koji Carmack gura od samog početka i pokazuje da nije ništa slabiji od njegove DirectX 10 braće, a usto i nije zaključan na windows.
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  2. #2
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Ma Carmak je car

    Uglavnom mislim da ima jos dinamita u njemu i da ga nebi trebali olako shvacat konkuretni.

  3. #3
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028
    da .. gledao sam taj video .. impresivno
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  4. #4
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150
    = Citat = Izvorno postao ReiKo
    Ma Carmak je car

    Uglavnom mislim da ima jos dinamita u njemu i da ga nebi trebali olako shvacat konkuretni.
    Ja se definitivno slažem da ima dinamita, no malo mi je problematično što kasni za svojim zlim blizancima. No, valjda će ga fino optimizirati i sve oboriti s nogu. Baš me zanima što će burek reći na temu
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  5. #5
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Netreba ga podcjenjivat, Carmack osim sta je vrlo inteligentna osoba s puno iskustva - je i vrlo vrlo mocan programer i dobar vodja.

    Ovo sigurno nije zadnje sta cemo od njega cuti

  6. #6
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209
    Odlično,poprilično impresivno.
    Najbolje od svega šta je to OpenGL, a ne
    "napiši-3-kilometra-koda-za-jedan-prozor-directX".

    Možda ću napisat koji tutorial za OGL,ko zna...
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

  7. #7
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150
    = Citat = Izvorno postao Plexihack
    Odlično,poprilično impresivno.
    Najbolje od svega šta je to OpenGL, a ne
    "napiši-3-kilometra-koda-za-jedan-prozor-directX".

    Možda ću napisat koji tutorial za OGL,ko zna...
    Pa nije baš tri kilometra:

    Code:
    // osnovni header fileove koji su nam potrebni
    
    #include <windows.h>
    #include <windowsx.h>
    #include <d3d9.h>
    #define SCREEN_WIDTH 1680
    #define SCREEN_HEIGHT 1050
    #define KEY_DOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)
    #define KEY_UP(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 0 : 1)
    
    
    // uključi Direct3D biblioteku u projekt
    #pragma comment (lib, "d3d9.lib")
    
    
    // globalne deklaracije
    LPDIRECT3D9 d3d;   // pointer prema našem D3D sučelju
    LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;   // pointer prema klasi uređaja
    LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 t_buffer = NULL; // vertex buffer yay.
    
    //prototip funkcija vezanih uz Direct3D
    void initD3D(HWND hWnd);    // sets up and initializes Direct3D
    void render_frame(void);      //renderira jedan frejm/sliku/render
    void cleanD3D(void);           // Čisti nered koji smo napravili
    void init_graphics(void);    // inicijalizira grafiku
    
    struct CUSTOMVERTEX {FLOAT X, Y, Z, RHW; DWORD COLOR;};
    #define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)
    
    //prototip WindowProc funkcije (sjećate se, ona koja rukuje sa porukama)
    
    LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,
                             UINT message,
                             WPARAM wParam,
                             LPARAM lParam);
    
    
    // ulazna točka u svaku windows aplikaciju
    
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPSTR lpCmdLine,
                       int nCmdShow)
    {
        // "ručica za prozor", ispuni se funkcijom
        HWND hWnd;
        // struktura prozora
        WNDCLASSEX wc;
    
        // očisti strukturu prozora
        ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));
    
        // ajmo popuniti članove ove strukture
        wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
        wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc;
        wc.hInstance = hInstance;
        wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wc.lpszClassName = L"WindowClass1";
    
        // registriraj klasu koristeći informacije date wc-u
        RegisterClassEx(&wc);
    
        // napravi prozor i koristi rezultat kao ručicu (hWnd)
        hWnd = CreateWindowEx(NULL,
                              L"WindowClass1",    // Ime windows klase
                              L"PCPlay Ucionica",   // Naziv prozora
                              WS_EX_TOPMOST | WS_POPUP,    // stil prozora
                              0, 0,		// početne koordinate, fullscreen == stavit na (0,0)
                              SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,    // širina i visina zaslona
                              NULL,    // nema roditeljskog prozora
                              NULL,    // ne koristimo izbornik
                              hInstance,    // ručica aplikacije (remember)
                              NULL);    // ne koristi se sa više prozora
    
        // napokon ju prikaži:
        ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    	// inicijalizacija D3Da
    	initD3D(hWnd);
    
        // ulaz u glavni loop
    
        // ova struktura sadrži predivne poruke koje nam Windows šalje
        MSG msg;
    
        // primijetite kako ovo zapravo stvara infinite loop
    	while(TRUE)
    	{
    		// Provjeri za porukice u event queueu... Kako glupa riječ ^^
    		if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
    			{
    			// Ako je poruka jednaka WM_QUIT, break out!
    			if (msg.message == WM_QUIT)
                break;
    
    			// Standarno procesiranje kroz WindowProc funkciju 
    			TranslateMessage(&msg);
    			DispatchMessage(&msg);
    			}
    		//pozivamo funkciju da renderira unutar loopa
    		render_frame();
    		// provjeri za escape key
    		if(KEY_DOWN(VK_ESCAPE))
    		PostMessage(hWnd, WM_DESTROY, 0, 0);
    
    	}
    	//kada izađe iz loopa, zatvori Direct3D uređaj i direct3D
        cleanD3D();
    	// vrati ovaj dio WM_QUITa Windowsu
        return msg.wParam;
    }
    
    // ova funkcija rukuje sa svim porukama koje naša aplikacija prima
    // dakle, poštar :)
    
    LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        // traži određenu akciju koja treba biti provedena pri dobivanju poruke
        switch(message)
        {
            // ovo se pročita kada korisnik pritisne crveni X
            case WM_DESTROY:
                {
                    // zatvori aplikaciju
                    PostQuitMessage(0);
                    return 0;
                } break;
        }
    
        // rukuj sa svakom porukom koju WindowProc nije procesirao osobno
        return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    
    // ova funkcija priprema Direct3D za korištenje
    void initD3D(HWND hWnd)
    {
        d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);    // create the Direct3D interface
    
        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;    // stvaramo strukturu koja će sadržavate neke parametre, kul, zar ne?
    
        ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));    // počisti istu za korištenje
        d3dpp.Windowed = FALSE;    // program je zasad prozor
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;    // odbaci stare slike
        d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;    // odredi koji će prozor D3D koristiti
    	d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; // postavi back buffer na 32 bitni mode.
    	d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH;  // postavi back buffer na određenu širinu
    	d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT; // postavi back buffer na određenu visinu
    
    
        // sada stvori uređaj na bazi svih podataka gore.
        d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                          D3DDEVTYPE_HAL,
                          hWnd,
                          D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                          &d3dpp,
                          &d3ddev);
    
    	init_graphics();
    
        return;
    }
    
    // inicijalizira grafiku općenito, 3d modeli n crap
    void init_graphics(void)
    {
    	//napravi tri vertex koristeći CUSTOMVERTEX strukturu
    	CUSTOMVERTEX t_vert[]S=
    	{
    		{ 320.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), },
    		{ 520.0f, 400.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), },
    		{ 120.0f, 400.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), },
    	};
    
    	// napravi vertex i spremi pokazivač u t_buffer, koji je kreiran globalno
    	d3ddev->CreateVertexBuffer(3*sizeof(CUSTOMVERTEX),
    							   0,
    							   CUSTOMFVF,
    							   D3DPOOL_MANAGED,
    							   &t_buffer,
    							   NULL);
    
    	VOID* pVoid; // prazni pokazivač
    
    	t_buffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);  // zaključaj vertex buffer
    	memcpy(pVoid, t_vert, sizeof(t_vert));   // kopiraj vertexe u zaključani buffer
    	t_buffer->Unlock();		// otključaj vertex buffer
    
    	return;
    }
    
    
    // ovu funkciju koristimo da renderiramo jedan frame
    void render_frame(void)
    {
        // pozadinu oboji u crno.
        d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);
    	
    	d3ddev->BeginScene();    // započinje 3D scenu
        
    		// postavi Flexible Vertex Format
    		d3ddev->SetFVF(CUSTOMFVF); 
    	
    		// odaberi vertex buffer koji treba prikazati
    		d3ddev->SetStreamSource(0, t_buffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
    
    		// kopiraj vertex buffer u back buffer
    		d3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
    	
    
        
        d3ddev->EndScene();    // završava 3D scenu
    
        d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);    // prikazuje renderiranu "scenu"
    
        return;
    }
    
    // ova funkcija čisti nered za nama
    void cleanD3D(void)
    {
        t_buffer->Release(); // oslobodi vertex buffer
    	d3ddev->Release();    // oslobodi D3D grafički uređaj
        d3d->Release();    // oslobodi Direct3D
        return;
    }
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  8. #8
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209
    ne,2 i po je

    ali ipak je puuuuuno duže u odnosu na OpenGL(ako se koristi GLUT):

    #include <gl/glut.h>

    bool fullscreen = false;

    bool init()
    {
    return true;
    }

    void display()
    {
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glFlush();
    glutSwapBuffers();
    }

    int main(int argc, char *argv[])
    {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowPosition(50, 50);
    glutInitWindowSize(500, 500);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);

    glutCreateWindow("OMG KAKO PUNO!!!111ONEONEONE");

    glutDisplayFunc(display);

    if (!init())
    return 1;
    glutMainLoop();

    return 0;
    }
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

  9. #9
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Kvragu i DX taj zasto mora tako velik kod bit za tako simple stvari...

  10. #10
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028
    bitno da XNA ima manje od svih

    upravo završavam svoju igru u xna-u
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  11. #11
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209
    = Citat = Izvorno postao Luka
    bitno da XNA ima manje od svih

    upravo završavam svoju igru u xna-u
    Ne zaboravi pokazati

    inache,ovdje ima najmanje lockanih tema na svim (stalnim) podforumima i većina ih je lokana na zahtjev.
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

  12. #12
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150
    = Citat = Izvorno postao ReiKo
    Kvragu i DX taj zasto mora tako velik kod bit za tako simple stvari...
    Ono prikazuje trokut heheh Ali također ti nudi više kontrole nad nekim low level stvarima koje OpenGL nasreću isto može ali nisu esencijalne pri kreiranju jednostanvijih stvari. Je l'
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  13. #13
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209
    = Citat = Izvorno postao RayDX
    = Citat = Izvorno postao ReiKo
    Kvragu i DX taj zasto mora tako velik kod bit za tako simple stvari...
    Ono prikazuje trokut heheh Ali također ti nudi više kontrole nad nekim low level stvarima koje OpenGL nasreću isto može ali nisu esencijalne pri kreiranju jednostanvijih stvari. Je l'
    Kod za trokut ima 4 linije više
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

  14. #14
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Sve zavisi do programera i njegovog znanja, ako dobro barata znanjem i kodom neke stvari se mogu uvelike smanjiti.

  15. #15
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150
    = Citat = Izvorno postao ReiKo
    Sve zavisi do programera i njegovog znanja, ako dobro barata znanjem i kodom neke stvari se mogu uvelike smanjiti.
    Uglavnom, kôd se može uvelike olakšati, ja sam ubacio dosta opreza da stalno radi te hrpetinu komentara. bez toga bi se prepolovio
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  16. #16
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209
    Ajde da oživim ovu temu...

    Se isplati čitati Game Programming Series knjige?
    Malo su mi :S

    btw,još 5 postova do 500
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

  17. #17
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150
    http://www.gamedev.netSima hrpetinu reviewa GD related knjiga i članaka
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  18. #18
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150
    Evo sad mi je burek dao ime jednog topica na gamedevu... Hhahaha...
    HHAHAHAHAHAHAH

    Neki lik od 13 godina radio kao custom OS, game konzolu baziranu na starim PC dijelovima te igre za istu... Hahahha, ukočio sam se od smijanja.
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  19. #19
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028
    = Citat = Izvorno postao RayDX
    Evo sad mi je burek dao ime jednog topica na gamedevu... Hhahaha...
    HHAHAHAHAHAHAH

    Neki lik od 13 godina radio kao custom OS, game konzolu baziranu na starim PC dijelovima te igre za istu... Hahahha, ukočio sam se od smijanja.
    heh lol ..
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  20. #20
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209
    Bwahahahaha...ja sam sa 13 (prije godinu dana) mislio raditi OS...za 3 godine
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

  21. #21
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028
    Today, Suicidal Interactive Entertainment bought out FullThrottle MultiMedia. The CEO of FTMM, fullthrottle, is now CEO of SIE, of course is not CEO/Founder like tylor2bcool.

    Order in power:

    tylor2bcool
    fullthrottle


    Some people have shown concern that the Crystal Tiger won't be able to keep up with it's next-gen cousins. As the hardware designer, I can tell you that this is not the case. The Crystal Tiger is one of the strongest consumer devices available (besides the PS3). With a quad-core, dual threaded CPU that runs at a minimum of 2.48 GHz, this is just below the Xbox360. However,Swhen we overclock our CPU to 4.5 GHzS( with little to no heat increase due to our efficient cores and cooling), we're running at the same speed as the PS3.


    Suicidal Interactive Entertainment indeed.
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  22. #22
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150
    ---> DirectX tutorial is being produced as we speak... Standby
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  23. #23
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028
    heh .. baš sam se danas sjetio ove teme
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

  24. #24
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150
    Crkao sam... Ali se isplatilo
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  25. #25
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150

    Re: GD.Agora

    Malo pitanjce, koliko bi vas interesirao HLSL tutorial? (High Level Shader Language)
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  26. #26
    Senior Member Master Blaster
    Datum registracije
    Nov 2005
    Lokacija
    Zadar
    Postova
    4.028

    Re: GD.Agora

    = Citat = Izvorno postao RayDX
    Malo pitanjce, koliko bi vas interesirao HLSL tutorial? (High Level Shader Language)
    mene bi
    The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
    <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
    ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •