Prikazujem rezultate 1 do 6 od 6

Tema: D3D vs OpenGL

  1. #1
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209

    D3D vs OpenGL

    Ajde da vas pitam...u čemu je razlika?
    Šta se prije isplati naučiti,šta je lakše,a šta je bolje?

    btw,ima koji tutorial za OGL a da nije za Visual C++ compiler?
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

  2. #2
    Administrator My way or the highway
    Datum registracije
    Mar 2006
    Lokacija
    Uncanny Valley
    Postova
    9.450
    Nauči OGL.
    SMRT DXu!
    Najbrži pištolj Policije Okusa. Može da pogodi sve od bilo gdje. Također piše i poeziju.

  3. #3
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Latitude:45.286° Longitude:18.688°
    Postova
    2.150

    Re: D3D vs OpenGL

    = Citat = Izvorno postao Plexihack
    Ajde da vas pitam...u čemu je razlika?
    Šta se prije isplati naučiti,šta je lakše,a šta je bolje?

    btw,ima koji tutorial za OGL a da nije za Visual C++ compiler?
    Naravno da ima, cijeli smisao OpenGLa je da bude konkurencija Microsoftoj soluciji tj. DirectXu. Malo progooglaj. Osobno smatram da je D3D jednostavniji za početnika do negdje intermediate ali ako misliš praviti kvalitetne igre nema do OpenGLa. Iako većinu je pokupovao GfW bulšit od Microsofta pa je 99.95% na strani M$a dok hrabri se još bore za OpenGL i to poprilično uspijevaju (čitaj John Carmack)
    Gdje je nestao mozak
    gdje se skriva on
    iz vagona pameti
    na tračnice ispao...

  4. #4
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209
    A u čemu je razlika?

    EDIT:

    Evo,našao sam tut za dev-c++.Instalirao sam GLUT,izgleda lakše od Win32...
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

  5. #5
    Senior Member Giant leap for forum
    Datum registracije
    Oct 2006
    Lokacija
    Hostile universe
    Postova
    3.468
    = Citat = Izvorno postao Plexihack
    A u čemu je razlika?
    Razlika ima dosta, između ostalog, u interfaceu (očigledno, pristupanje određenim funkcijama je drugačije između OGLa i D3Da), u vlasništvu i politici, organizaciji i podržanim platformama. Probaću sastaviti kratak "fact-sheet"...

    S- Puni naziv -
    D3D : Direct3D (dio DirectX-a, 3D = 3 Dimensions)
    OGL : OpenGL (GL = Graphics Library)

    - Nastanak -
    D3D : 1995. (u sklopu tadašnjeg Windows Game SDK a.k.a DirectX)
    OGL : 1992.

    - Vlasništvo -
    D3D : isključivo Microsoft
    OGL : razvijen od strane SGI-a (Silicon Graphics), trenutno ga kontroliše Khronos Group, a tu je i ARB (Architecture Review Board) koji se sastoji od vodećih stručnjaka iz oblasti, koji rukovode razvojem OpenGL-a

    - Primarna namjena -
    D3D : u početku razvijan kao light-weight alternativa OpenGLu, razvio se u vrlo napredan API, najviše korišten za real-time 3D grafiku u igrama
    OGL : profesionalno orijentisan, primarno dizajniran za CAD aplikacije, simulatore leta, vizualizacije naučnih podataka i sl., sa nešto manjom, ali i dalje znatnom primjenom u igrama

    - Podržane platforme -
    D3D : isključivo Microsoftove platforme (Windows i XBox)
    OGL : otprilike sve zamislive (Windows, UNIX (Linux, Solaris), MacOS, mnoga custom i embedded rješenja, OpenGL ES za mobilne platforme i sl.)

    - Programski jezici s kojima radi -
    D3D : Microsoftove implementacije C++a i Basica, Delphi i još par njih
    OGL : jako mnogo (C/C++, C#, Delphi, Fortran, Java, Lisp, Perl, PHP, Python, Ruby, SmallTalk, itd...)

    - Nadogradivost -
    D3D : isključivo novim verzijama, ponekad i ucjenama (DX10 i Vista)
    OGL : znatno rjeđe nove verzije, ali velika mogućnost proširavanja sistemom extenzija

    - Brzina/performanse -
    D3D/OGL : vječita prepucavanja, a nikakve konkretne, ni značajne razlike - mnogo veći faktor je samo umijeće programera

    - Jednostavnost upotrebe -
    D3D/OGL : ponovo, vječita prepucavanja, a na kraju se sve svodi na lični ukus


    Potrudio sam se navesti što tačnije informacije, a ako neko uoči grešku, slobodno nek' me ispravi.

  6. #6
    Senior Member Respawned sorcerer
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Jebem radoznale
    Postova
    1.209
    Evo,probao sam OpenGL i nakon toga mogu reći samo da sam oduševljen.Nakon pola sata čitanja,instalacije i podešavanja,već sam počeo crtkarati po prozoru.

    OpenGL
    = Citat = Izvorno postao Fenrir
    ...Onda se pobereš doma gdje isplačeš potisnuti bijes,staviš si frišku crnu maskaru na oči i metneš na plejlistu diskografiju tokyo hotela...
    Sickmanno1:Meni se na te spike dize

Slične teme

  1. OpenGL
    By evil teddy bear in forum Programiranje i izrada igara
    Odgovora: 12
    Posljednji post: 09-07-2009, 12:22
  2. [Tutorial] OpenGL through C++
    By RayDX in forum Programiranje i izrada igara
    Odgovora: 6
    Posljednji post: 21-11-2008, 17:02
  3. OpenGL - downside
    By RayDX in forum Programiranje i izrada igara
    Odgovora: 2
    Posljednji post: 15-06-2008, 22:47
  4. Pascal & OpenGL
    By RayDX in forum Programiranje i izrada igara
    Odgovora: 2
    Posljednji post: 23-04-2008, 14:17
  5. OpenGL 1.4.0
    By revenion in forum Pomagaj brate!
    Odgovora: 3
    Posljednji post: 22-03-2008, 23:19

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •