= Citat = Izvorno postao Burek_fr0m_SPACE
= Citat = Izvorno postao RayDX
Engine se piše u C++u ako se ide na brzinu i kvalitetu iako su se i managed jezici prilično poboljšali u posljednjih par godina.
Indeed, razlika je sve manja, tj. managed rješenja su sve moćnija i podesivija. XNA me zapravo prilično impresionirao, jer je kompleksan onoliko koliko želiš da bude, 'ajmo reći. Stvari mogu ostati na visokom nivou, ali ipak se mnogo low-level caka da iščeprkati - ja se do sada manje-više ni jednom nisam osjetio ograničenim XNA frameworkom. Ipak, jedan veliki plus koji ja vidim u pisanju C++ enginea je detaljnije shvatanje načina funkcionisanja nekih stvari, jer si tu prilično prisiljen da ideš od najnižeg nivoa.
Jako me ometa politika guranja X360 u sva sranja što se microsoft gaming sektora tiče. XNA je previše orijentiran prema X360, to me nervira i predstavlja nekako komercijalističku kampanju nad inače dobrim proizvodom.