Izvorno postao
RayDX
Engine se piše u C++u ako se ide na brzinu i kvalitetu iako su se i managed jezici prilično poboljšali u posljednjih par godina.
Indeed, razlika je sve manja, tj. managed rješenja su sve moćnija i podesivija. XNA me zapravo prilično impresionirao, jer je kompleksan onoliko koliko želiš da bude, 'ajmo reći. Stvari mogu ostati na visokom nivou, ali ipak se mnogo low-level caka da iščeprkati - ja se do sada manje-više ni jednom nisam osjetio ograničenim XNA frameworkom. Ipak, jedan veliki plus koji ja vidim u pisanju C++ enginea je detaljnije shvatanje načina funkcionisanja nekih stvari, jer si tu prilično prisiljen da ideš od najnižeg nivoa.